テストサーバ

【WR】アップデート12.4版のテストサーバーリバランス情報

次回のテストサーバーで行われる、(トップメタアイテム、その他アイテム)のリバランスの情報まとめですv
今後のアップデート実施予定
わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。

実際に行われた調整はこちら

最新テストサーバー情報

※以下の内容は2026/9/19日時点の予定であり、今後のフィードバックにより変更される可能性があります。
テストサーバーのフィードバックフォームや当ページのコメント欄にて、お気軽にご意見をお寄せください!
引用元のページはこちら(※Redditに飛びます)

他にもお誕生日が近いくわさんのTwitterや、公式Discordでも情報を確認する事が出来ます。ハッピーバースデー!(9)🍰

情報発信の先駆者様、並びに動画投稿者様に敬意。

バランス調整対象のロボット
Shoggoth Anaksor Ammit Lynx
Imugi Curie Dagon Shenlou
Ochokochi Scorpion Typhon Ares
Invader Blitz    
バランス調整対象の武器
Lumen-H
Lumen-M
Lumen-L
Shantak
Urhag
Voonith
Kelvin
Fahrenheit
Celsius
Basileus
Machaira
Velos
Liodari
Kroko
Hippo
Boom
Bash
Pow
Fengbao
Leiming
Shifang
Subduer
Damper
Tamer
Brisant
Shatter
Splinter
Nucleon
Atomizer
Quarker
Talon
Jaw
Claw
Arbalest
Decay
Hazard
Storm
Gust
Corona
Halo
Smuta
Razdor
Rabrys
Ksiphos
Pulsar Hussar Stake
Spike
Calamity
Scourge
Hwangje
Yeoje
Venom
Toxin
Wasp
バランス調整対象のドローン
Lar Fhtagn Tencor Myia
Hawkeye Seeker     
バランス調整対象のパイロット
Ines Baek Alex Basil
Midea Raphael    
バランス調整対象のタイタンパイロット
Volen Chef Sigrid  
バランス調整対象のタイタン
Princeps Atlas Heimdall Sirius
Aether Newton Rook  
バランス調整対象のタイタン武器
Furnace
Torch
Venire
Vincere
Void
Chasm
Fulgur
Tonans
Dazzler
Lantern
Huginn
Muninn
Cyclone Krait
Glave Arbiter Evora Oxy
Discordia
Bulava Sqall  
バランス調整対象の母艦
Stealther R’lyeh Bifrost Keel

ロボット リバランス内容

Shoggoth
Shoggoth/ショゴス
変更前
耐久値「330,000」
Aegisシールド耐久値「162,000」
Aegisシールド再生量「8,100」
-アビリティ“Sine Of Sight”
内蔵武器ダメージ「35,000」
変更後
耐久値「270,000」-18.2%
Aegisシールド耐久値「120,000」-25.9%
Aegisシールド再生量「6,000」-25.9%
-アビリティ“Sine Of Sight”
内蔵武器ダメージ「36,570」+4.5%
Anaksor
Anaksor/アナクソール
変更前
移動速度「55km/h」
-アビリティ“Sirocco Field”
Invisibilityチャージ「Mk3:3個,Mk2:2個」
変更後
移動速度「58km/h」+5.5%
-アビリティ“Sirocco Field”
Invisibilityチャージ「Mk3:2個,Mk2:1個」-1個
Ammit
Ammit/アミット
変更前
耐久値「495,000」
移動速度「52km/h」
-アビリティ“Defensive Absorber”
持続時間「10秒」
クールタイム「8秒」
変更後
耐久値「550,000」+11.1%
移動速度「40km/h」-23.1%
-アビリティ“Defensive Absorber”
持続時間「8秒」-20%
クールタイム「13秒」+62.5%
Lynx
Lynx/リンクス
変更前
移動速度「62km/h」
変更後
移動速度「65km/h」+4.8%
Imugi
Imugi/イムギ
変更前
移動速度「50km/h」
-アビリティ“Battle Breach”
アビリティ中のダメージボーナス
「Mk1:5%,Mk2:10%,Mk3:15%」
変更後
移動速度「52km/h」
-アビリティ“Battle Breach”
アビリティ中のダメージボーナス
「Mk1:10%,Mk2:15%,Mk3:20%」+5%強化
※原文では、Mk1時の5→10%部分しか記載されておらず、Mk2以降の数値はサイト内での予測である事はご容赦ください。
Curie
Curie/キュリー
変更前
-アビリティ“Blink Support”
アビリティ中の最大耐久値ボーナス
「Mk1~Mk2:140%,Mk3:150%」
原文
ボーナス耐久値「220,000」
変更後
-アビリティ“Blink Support”
アビリティ中の最大耐久値ボーナス
原文
ボーナス耐久値「240,000」+9.1%
※元々Curieは、素のステータスのうちの140~150%を追加耐久値として一時的に獲得するロボットであるため、公表されている文と仕様がやや異なる。そのため、従来の耐久値の割合から算出される方式ではなく、Eiffelと同様のあらかじめ決められた耐久値数を追加する仕様に変更されると考えられる。
Dagon
Dagon/ダゴン
変更前
Aegis耐久値「90,000」
Aegis再生量「10,000」(実際は8,200)
変更後
Aegis耐久値「100,000」+11.1%
Aegis再生量「11,000」+34.1%
Shenlou
Shenlou/シェンロウ
変更前
-アビリティ“Chain Blink”
獲得Aegisシールド「40,000/回」
└「120,000/Full」
変更後
獲得Aegisシールド「50,000/回」+25%
└「150,000/Full」
Ochokochi
Ochokochi/オチョコチ
変更前
耐久値「340,000」
-パッシブ-
Dot耐性
「Mk1:20%,Mk2:30%,Mk3:40%」
変更後
耐久値「360,000」+5.9%
-パッシブ-
Dot耐性
「Mk1:25%,Mk2:35%,Mk3:45%」+5%増加
※原文では、Mk3時の40→45%部分しか記載されておらず、Mk3以前の数値はサイト内での予測である事はご容赦ください。
Scorpion
Scorpion/スコーピオン
変更前
耐久値「201,000」(実際には201,600)
変更後
耐久値「220,000」+9.1%
Typhon
Typhon/タイフォン
変更前
Aegis耐久値「60,000」
Aegis再生量「3,960」
変更後
Aegis耐久値「75,000」+25%
Aegis再生量「4,950」+25%
Ares
Ares/アレス
変更前
耐久値「155,700」
変更後
耐久値「165,000」+6%
Invader
Invader/インベーダー
変更前
耐久値「427,700」
移動速度「47km/h」
-アビリティ“Incursion”
ダメージ量「6,000/発」
変更後
耐久値「450,000」+5.2%
移動速度「48km/h」+2.1%
-アビリティ“Incursion”
ダメージ量「7,500/発」+25%
Blitz
Blitz/ブリッツ
変更前
耐久値「201,000」
-アビリティ“Break-in”
獲得Aegis量「82,110」
変更後
耐久値「220,000」+9.5%
-アビリティ“Break-in”
獲得Aegis量「90,000」+9.6%

ロボット武器 リバランス内容

Lumen-L/Lumen-M/Lumen-H
 
Lumen-L/Lumen-M/Lumen-H
ルーメン シリーズ
変更前
-共通-
熱蓄積”Thermal Breach”のダメージボーナス
「1.15(×2.15)」
-Lumen-L-
ダメージ量「650/発」
└撃ち切りダメージ(ボナス非考慮)「89,700/Full」
-Lumen-M-
ダメージ量「975/発」
└撃ち切りダメージ(ボナス非考慮)「134,550/Full」
-Lumen-H-
ダメージ量「1,300/発」
└撃ち切りダメージ(ボナス非考慮)「179,400/Full」
変更後
-共通-
熱蓄積”Thermal Breach”のダメージボーナス
「0.15(×1.15)」-87%
-Lumen-L-
ダメージ量「1,690/発」+160%
└撃ち切りダメージ(ボナス非考慮)「233,220/Full」
-Lumen-M-
ダメージ量「2,535/発」+160%
└撃ち切りダメージ(ボナス非考慮)「349,830/Full」
-Lumen-H-
ダメージ量「3,380/発」+160%
└撃ち切りダメージ(ボナス非考慮)「466,440/Full」
Voonith/Urhag/Shantak
 
Voonith/Urhag/Shantak
ヴー二ス/ウルハグ/シャンタク
変更前
-共通-
射撃間隔「1.25発/秒,0.8秒/発」
内蔵弾薬数「13発」(実際には12発)
1リロードあたりの補充弾薬数「3発」
撃ちきりまでの発射可能弾数「18発」
撃ち切り時間「13.6秒」
-Voonith-
ダメージ量「7,500/発」
└「135,000/Full」
-Urhag-
ダメージ量「11,250/発」
└「202,500/Full」
-Shantak-
ダメージ量「15,000/発」
└「270,000/Full」
変更後
-共通-
射撃間隔「0.55発/秒,1.8秒/発」+125%
内蔵弾薬数「10発」-16.7%
1リロードあたりの補充弾薬数「1発」-66.7%
撃ちきりまでの発射可能弾数「15発」-16.7%
撃ち切り時間「25.2秒」+85.3%
-Voonith-
ダメージ量「8,438/発」+12,5%
└撃ち切りダメージ(ボナス非考慮)「126,570/Full」-6.3%
-Urhag-
ダメージ量「12,656/発」+12,5%
└撃ち切りダメージ(ボナス非考慮)「189,840/Full」-6.2%
-Shantak-
ダメージ量「16,875/発」+12,5%
└撃ち切りダメージ(ボナス非考慮)「253,125/Full」-6.3%
Celsius/Fahrenheit/Kelvin
 
Celsius/Fahrenheit/Kelvin
セルシウス/ファーレンハイト/ケルビン
変更前
-共通-
射撃間隔「14.3発/秒,0.07秒/発」
撃ちきりまでの発射可能弾数「185発」
撃ち切り時間「12.95秒」
過熱までの時間「13秒」
-Celsius-
ダメージ量「1,350/発」
└「249,750/Full」
-Fahrenheit-
ダメージ量「2,000/発」
└「370,000/Full」
-Kelvin-
ダメージ量「2,650/発」
└「490,250/Full」
変更後
-共通-
射撃間隔「6.6発/秒,0.15秒/発」+114.3%
撃ちきりまでの発射可能弾数「67発」-63.8%
撃ち切り時間「9.9秒」-23.1%
過熱までの時間「10秒」-23.1%
-Celsius-
ダメージ量「1,600/発」+18.5%
└「107,200/Full」-57.1%
-Fahrenheit-
ダメージ量「2,400/発」+20%
└「160,800/Full」-56.5%
-Kelvin-
ダメージ量「3,200/発」+20.8%
└「214,000/Full」-56.3%
Hippo/Kroko/Liodari

Hippo/Kroko/Liodari
ヒッポ/クロコ/リオダリ
変更前
-共通-
リロード時間「5秒」
Mei Lan込み「3秒」
-Hippo-
ダメージ量「27,500/発」
└(+ボ込み)「41,250/Full」
-Kroko-
ダメージ量「36,600/発」
└(+ボ込み)「54,900/Full」
-Liodari-
ダメージ量「55,000/発」
└(+ボ込み)「82,500/Full」
変更後
-共通-
リロード時間「6秒」+20%
Mei Lan込み「4秒」+33.3%
-Hippo-
ダメージ量「26,125/発」-5%
└(+ボ込み)「39,187/Full」
-Kroko-
ダメージ量「39,187/発」+7.1%
└(+ボ込み)「58,780/Full」
-Liodari-
ダメージ量「52,250/発」-5%
└(+ボ込み)「78,375/Full」
Pow/Bash/Boom
  
Pow/Bash/Boom
ポウ/バッシュ/ブーム

変更前
-共通-
リロード時間「7秒」
-Pow-
ダメージ量「15,500/発」
-Bash-
ダメージ量「23,250/発」
-Boom-
ダメージ量「30,600/発」
変更後
-共通-
リロード時間「10秒」+42.9%
-Pow-
ダメージ量「16,275/発」+5%
-Bash-
ダメージ量「24,412/発」+5%
-Boom-
ダメージ量「32,130/発」+5%
Shifang/Leiming/Fengbao

Shifang/Leiming/Fengbao
シファング/レイミング/フェンバオ
変更前
-共通-
リロード時間「10秒」
-Shifang-
ダメージ量「1,260/発」
└「126,000/Full」
-Leiming-
ダメージ量「1,985/発」
└「198,500/Full」
-Fengbao-
ダメージ量「2,520/発」
└「252,000/Full」
変更後
-共通-
リロード時間「9秒」-10%
-Shifang-
ダメージ量「1,390/発」+5%
└「139,000/Full」
-Leiming-
ダメージ量「2,085/発」+5%
└「208,500/Full」
-Fengbao-
ダメージ量「2,770/発」+9.9%
└「277,000/Full」
Tamer/Damper/Subduer

Tamer/Damper/Subduer
タマー/ダンパー/サブデュアー
変更前
-共通-
リロード時間「5秒」
-Tamer-
ダメージ量「1,700/発」
└「51,000/Full」
-Damper-
ダメージ量「2,500/発」
└「75,000/Full」
-Subduer-
ダメージ量「3,735/発」
└「112,050/Full」
変更後
-共通-
リロード時間「4秒」-20%
-Tamer-
ダメージ量「1,900/発」+11.8%
└「57,000/Full」
-Damper-
ダメージ量「2,800/発」+12%
└「84,000/Full」
-Subduer-
ダメージ量「3,800/発」+1.7%
└「114,000/Full」
Splinter/Shatter/Brisant

Splinter/Shatter/Brisant
スプリンター/シャッター/ブリサント

変更前
-Splinter-
ダメージ量「445/粒子」
└「13,350/発」
└「80,100/Full」
-Shatter-
ダメージ量「615/粒子」
└「18,450/発」
└「110,700/Full」
-Brisant-
ダメージ量「920/粒子」
└「27,600/発」
└「165,600/Full」
変更後
-Splinter-
ダメージ量「483/粒子」
└「14,490/発」+8.5%
└「86,940/Full」
-Shatter-
ダメージ量「725/粒子」
└「21,475/発」+16.4%
└「130,500/Full」
-Brisant-
ダメージ量「966/粒子」
└「28,980/発」+5.0%
└「173,880/Full」
Quarker/Atomizer/Nucleon
 
Quarker/Atomizer/Nucleon
クォーカー/アトマイザー/ニュークレオン
変更前
-共通-
過熱し始めるまでの時間「5秒」
-Qurker-
ダメージ量「900/発」
-Atomizer-
ダメージ量「1,350/発」
-Nucleon-
ダメージ量「1,800/発」
変更後
-共通-
過熱し始めるまでの時間「6秒」+20%
-Qurker-
ダメージ量「946/発」+5.1%
-Atomizer-
ダメージ量「1,420/発」+5.2%
-Nucleon-
ダメージ量「2,130/発」+18.3%
Claw/Jaw/Talon

Claw/Jaw/Talon
クロー/ジョー/タロン
変更前
-共通-
リロード時間「5秒」
-Claw-
ダメージ量「1,850/発」(ゲーム内では4,650)
└「44,400/Full」(ゲ内では111,600)
-Jaw-
ダメージ量「2,700/発」(ゲーム内では7,700)
└「80,100/Full」(ゲ内では184,800)
-Talon-
ダメージ量「3,600/発」(ゲーム内では10,250)
└「80,100/Full」(ゲ内では246,000)
変更後
-共通-
リロード時間「4秒」-20%
-Claw-
ダメージ量「1,960/発」+5.9%
└「47,040/Full」
-Jaw-
ダメージ量「2,860/発」+5.9%
└「68,00/Full」
-Talon-
ダメージ量「3,810/発」+5.8%
└「91,440/Full」
ゲーム内のデータと原文の数値に大きく差異がみられるため、原文の数値を元に記載しています。
Arbalest

Arbalest
アルバレスト
変更前
ダメージ量「2,576/発」(ゲーム内では1,288)
└「25,760/Full」(ゲ内では12,880)
変更後
ダメージ量「3,025/発」+17.4%
└「30,250/Full」
ゲーム内のデータと原文の数値に大きく差異がみられるため、原文の数値を元に記載しています。
Hazard/Decay

Hazard/Decay
ハザード/ディケイ
変更前
-Hazard-
ダメージ量「4,500/発」
└「60,750/Full」
-Decay-
ダメージ量「5,994/発」
└「80,919/Full」
変更後
-Hazard-
ダメージ量「4,956/発」+10.1%
└「66,906/Full」
-Decay-
ダメージ量「6,608/発」+10.2%
└「89,208/Full」

Gust/Storm


Gust/Storm
ガスト/ストーム
変更前
-Gust-
ダメージ量「1,912/粒子」
└「7,644/発」
└「45,864/Full」
-Storm-
ダメージ量「1,912/粒子」(ゲーム内では1,951)
└「11,706/発」
└「70,236/Full」
変更後
-Gust-
ダメージ量「2,656/粒子」
└「10,624/発」+39%
└「63,744/Full」
-Storm-(ゲーム内では1,951)
└「15,936/発」+36.1%
└「95,616/Full」
Halo/Corona

Halo/Corona
ヘイロー/コロナ
変更前
-Halo-
ダメージ量「1,098/粒子」(ゲーム内では1,097)
└「10,970/発」
└「65,820/Full」
-Corona-
ダメージ量「723/粒子」(ゲーム内では722)
└「14,440/発」
└「101,080/Full」
変更後
-Halo-
ダメージ量「1,155/粒子」
└「11,550/発」+5.3%
└「69,300/Full」
-Corona-
ダメージ量「866/粒子」
└「17,320/発」+19.9%
└「121,240/Full」
Razdor/Smuta

Razdor/Smuta
ラズダー/スムタ
変更前
-Razdor-
ダメージ量「438/粒子」
└「876/発」
└「118,260/Full」
-Smuta-
ダメージ量「653/粒子」
└「1,306/発」
└「176,310/Full」
変更後
-Razdor-
ダメージ量「519/粒子」
└「1,038/発」+18.5%
└「140,130/Full」
-Smuta-
ダメージ量「692/粒子」
└「1,384/発」+6.0%
└「186,840/Full」
Ksiphos/Labrys

Ksiphos/Labrys
クシフォス/ラブリス

変更前
-Ksiphos-
ダメージ量「1,832/粒子」
└「9,160/射撃」
└「45,800/Full」
-Labrys-
ダメージ量「2,346/粒子」
└「11,730/射撃」
└「58,650/Full」
変更後
-Ksiphos-
ダメージ量「1,955/粒子」
└「9,775/射撃」+6.7%
└「48,750/Full」
-Labrys-
ダメージ量「2,933/粒子」
└「14,665/射撃」+25%
└「73,325/Full」
Pulsar
 
Pulsar
パルサー
変更前
ダメージ量「2,781/発」
└「66,744/Full」
変更後
ダメージ量「3,390/発」+21.9%
└「81,360/Full」
Hussar

Hussar
ハサー
変更前
ダメージ量「4,900/発」
└「58,800/Full」
変更後
ダメージ量「5,062発」+3.3%
└「60,744/Full」
Spike/Stake

Spike/Stake
スパイク/ステーク
変更前
-Spike-
ダメージ量「15,000/発」
-Stake-
ダメージ量「19,600/発」
変更後
-Spike-
ダメージ量「17,850/発」+19%
-Stake-
ダメージ量「23,800/発」+21.4%
Calamity

Calamity
カラミティ
変更前
ダメージ量「1,043/粒子」
└「88,655/Full」
変更後
ダメージ量「1,134/粒子」+8.7%
└「96,390/Full」
Yeoje/Hwangje

Yeoje/Hwangje
ヨジェ/ファンジェ
変更前
-Yeoje-
ダメージ量「1,317/発」
-Hwangje-
ダメージ量「1,594/発」
変更後
-Yeoje-
ダメージ量「1,507/発」+14.4%
-Hwangje-
ダメージ量「2,010/発」+26.1%
Toixn/Venom

Toxin/Venom
トキシン/ベノム
変更前
-Toxin-
ダメージ量「297/発」
└「35,640/Full」
-Venom-
ダメージ量「446/発」
└「53,520/Full」
変更後
-Toxin-
ダメージ量「313/発」+5.4%
└「37,560/Full」
-Venom-
ダメージ量「469/発」+5.2%
└「56,280/Full」
Wasp

Wasp
ワスプ
変更前
ダメージ量「6,274/発」
└「75,288/Full」
変更後
ダメージ量「6,450/発」+2.8%
└「77,400/Full」

ドローン リバランス内容

Lar
Larドローン
変更前
スキル1:On Robot Shooting: Deathmark
「搭載機体に4つ以上の武器スロットがある場合、攻撃した相手にDeathmark効果を付与。」
Deathmark効果量「15%」
スキル4:On Kill: Fix
「敵ロボットを破壊すると、耐久値とグレーダメージの一部を修復。この回復は、TransGression効果のレベルが上がるごとに増加する」
回復量「8%」
グレーダメージ回復量「8%」
変更後
スキル1:On Robot Shooting: Deathmark
Deathmark効果量「10%」-33.3%
スキル4:On Kill: Fix
回復量「10%」+25%
グレーダメージ回復量「10%」+25%
Fhtagn
Fhtagnドローン
変更前
スキル1:On Tracked Kill: Damage
「Track効果を受けた敵ロボットの破壊数に応じてダメージボーナスを獲得。」
ダメージボーナス「10%/1st」
└「50%/FullSt」
スキル3:Improved Regenerating Aegis
「エネルギーシールドの耐久値,回復量が増加。」
耐久値増加「5%」
回復量「5%」
変更後
スキル1:On Tracked Kill: Damage
ダメージボーナス「7%/1st」-30%
└「35%/FullSt」
スキル3:Improved Regenerating Aegis
耐久値増加「2.5%」-50%
回復量「2.5%」-50%
Tensor
Tensorドローン
変更前
スキル1:FlameThrower
「Celciusのドローン武器版。照準を合わせた敵ロボットに攻撃した際、エネルギー属性の内臓武器で同時に攻撃。物理シールド,Ancileを貫通してダメージを与える。」
ダメージ量「800/発」
Aoe範囲「20m」
過熱遅延「0.5秒」
スキル3:While Reflector: Armor Plates
「搭載機体がReflectorを展開中、追加の耐久性を獲得。」
追加耐久値「15%/素の耐久値」
スキル4:On Reflector Dropped: Grey Damage Decrease
「Reflectorを解除すると、一定期間グレーダメージ耐性を付与。」
耐性持続時間「5秒」
変更後
スキル1:FlameThrower
ダメージ量「650/発」-18.7%
Aoe範囲「12m」-40%
過熱遅延「1秒」+100%
スキル3:While Reflector: Armor Plates
追加耐久値「10%/素の耐久値」-33.3%
スキル4:On Reflector Dropped: Grey Damage Decrease
耐性持続時間「3秒」-40%
Myia
Myiaドローン
変更前
スキル1:Corrosion Machine Gun
「ドローンの側面に搭載された小型マシンガン。命中するたびにRustとFragility効果を相手に与える。」
ダメージ量「3,600/発」
スキル3:On Invisibility: Fix
「搭載ロボットにInvisibility効果を適用すると、通常の耐久値とグレーダメージを回復。」
グレーダメージ回復「15%」
回復量「15%」
変更後
スキル1:Corrosion Machine Gun
ダメージ量「1,800/発」-50%
スキル3:On Invisibility: Fix
グレーダメージ回復「10%」-33.3%
回復量「10%」-33.3%
Hawkeye
Hawkeyeドローン
変更前
スキル1:Magnetic Inspection
「敵ロボットに照準を合わせている間、エネルギー属性の内臓武器で自動的に攻撃」
回復変換割合「50%/与ダメージのうち」
スキル3:Gray Damage Decrease
「一定のグレーダメージ耐性を常時獲得」
グレーダメージ耐性「10%」
変更後
スキル1:Magnetic Inspection
回復変換割合「40%/与ダメージのうち」-20%
スキル3:Gray Damage Decrease
「一定のグレーダメージ耐性を常時獲得」
グレーダメージ耐性「5%」-50%
Seeker
Seekerドローン
変更前
スキル1:Quantum Sensor
「ステルスロボットを視認出来る”Quantum Radar”効果を常時付与」
有効範囲「200m」
スキル4:Counterblind
「一定以上離れた敵ロボットから攻撃を受けた場合、Blind効果を相手に付与」
有効範囲「500m以上」
変更後
スキル1:Quantum Sensor
有効範囲「150m」-25%
スキル4:Counterblind
有効範囲「300m以上」-40%

パイロット リバランス内容

Ines Dia
Ines Diaz/イネス・ディアス
変更前
スキル1:リズムシンク
Vulcanのアビリティアップグレードに必要となるダメージ蓄積量を短縮」
短縮量「-25%」
スキル2:精密フォーカス
「Lumen-H,Lumen-M,Lumen-Lの与ダメージを強化」
ダメージボーナス「15%」
変更後
スキル1:リズムシンク
短縮量「-20%」-20%
スキル2:精密フォーカス
ダメージボーナス「12%」-20%
Baek Taejun
Baek Taejun/ベク・テジュン
変更前
スキル1:テジュンの覚醒
「内蔵武器を発射すると、Quantum Radarを起動、更にダメージボーナスを獲得」
ダメージボーナス量「10%」
スキル2:テジュンの豪勇
「Shantak,Urhag,Voonithの射撃間隔を短縮」
短縮量「-10%」
変更後
スキル1:テジュンの覚醒
ダメージボーナス「12%」+20%
スキル2:テジュンの豪勇
短縮量「-5%」-50%
Alex Tav
Alex Tav/アレックス タブ
変更前
スキル1:巨大化主義
「Anaksorの内蔵武器に対タイタン特攻を付与」
追加ダメージ量「15%」
スキル2:強化弾幕
「Basileus,Machaira,Velosの与ダメージを強化」
ダメージボーナス「15%」
変更後
スキル1:巨大化主義
追加ダメージ量「10%」-33.3%
スキル2:強化弾幕
ダメージボーナス「10%」-33.3%
Basil Lapatte
Basil Lapatte/バジル ラパッテ
変更前
スキル1:バジルの目
「800m以上の射程を持つ武器の与ダメージを強化」
ダメージボーナス量:10%
変更後
12.4版以降に実装された武器にスキル効果が適用されないように
Midea Nerium
Midea Nerium/マイデア・ネリウム
変更前
スキル1:Mideaの知識
「Dot効果が含まれる武器,内臓武器の与ダメージを強化」
ダメージボーナス量:15%
変更後
12.4版以降に実装された武器,ロボットの内臓武器にスキル効果が適用されないように
Raphael Petit
Raphael Petit/ラファエル プチ
変更前
スキル1:Petitの知恵
「火炎放射系武器のAoe範囲を強化」
強化量「30%」
変更後
12.4版以降に実装された武器,ロボットの内臓武器にスキル効果が適用されないように

タイタンパイロット

Vorren Kaal
Vorren Kaal/ヴォーレン カール
変更前
スキル3:ステイシスリザーブ
Princepsがメインアビリティ使用時に獲得出来るSTASIS BARRIERチャージ数を増加」
増加「2個」
変更後
スキル3:ステイシスリザーブ
増加「1個」-1個(-50%)
Chef Broil
Chef Broil/シェフ ブロイル
変更前
スキル1:山盛りのごちそう(Heavy Plating)
「耐久性を一定割合消耗するたびにメイン,サブアビリティがリチャージ」
発動閾値「30%消耗(ゲーム内では40%)」
スキル2:高速かきまぜ(Rapid Stir)
Atlasの移動速度+15%」
変更後
スキル1:山盛りのごちそう(Heavy Plating)
発動閾値「35%消耗」+16.7%(ゲーム内仕様なら-12.5%)
スキル2:高速かきまぜ(Rapid Stir)
Atlasの移動速度+12%」-20%
Sigrid Solmer
Sigrid Solmer/シグリッド・ソルマー
変更前
スキル1:ベアスキン
「クマモード時に「Ferocity」を使用した際、防御ポイントを獲得」
獲得量「35」
スキル2:スピリットパワー
Bjornの耐久値+13%」
変更後
スキル1:ベアスキン
獲得量「25」-28.6%
スキル2:スピリットパワー
Bjornの耐久値+10%」-23.1%

タイタン リバランス内容

Princeps
Princeps/プリンセプス
変更前
-メインアビリティ“Nullfield”
Nullfield持続時間「10秒」
Quantom Lock効果を付与出来る時間です
クールタイム「12秒」
変更後
-メインアビリティ“Nullfield”
Nullfield持続時間「8秒」-20%
クールタイム「15秒」+25%
Atlas
Atlas/アトラス
変更前
-サブアビリティ“Ascension”
正面Absorber持続時間「7秒」
-パッシブ“Side Guards”
Absorberダメージ吸収による最大耐久値ボーナス
「150,000」(ゲーム内では300,000)
変更後
-サブアビリティ“Ascension”
正面Absorber持続時間「5秒」-28.6%
-パッシブ“Side Guards”
Absorberダメージ吸収による最大耐久値ボーナス
「120,000」-60%
Heimdall
Heimdall/へイムダル
変更前
耐久値「701,518」
-サブアビリティ“Golden Horn”
クールタイム「10秒」
変更後
耐久値「750,000」+6.9%
-サブアビリティ“Golden Horn”
クールタイム「8秒」-20%
Sirius
Sirius/シリウス
変更前
耐久値「850,000」
-メインアビリティ“Remote Restoration”
クールタイム「18秒」
-サブアビリティ“Remote Assault”
クールタイム「15秒」
変更後
耐久値「890,000」+4.7%
-メインアビリティ“Remote Restoration”
クールタイム「16秒」-11.1%
-サブアビリティ“Remote Assault”
クールタイム「13秒」-13.3%
Aether
Aethur/エーテル
変更前
耐久値「506,000」
-メインアビリティ“Skyward”
クールタイム「18秒」
-サブアビリティ“Vigour”
クールタイム「18秒」
変更後
耐久値「550,000」+8.7%
-メインアビリティ“Skyward”
クールタイム「16秒」-11.1%
-サブアビリティ“Vigour”
クールタイム「16秒」-11.1%
Newton
Newton/ニュートン
変更前
移動速度「45km/h」
-メインアビリティ“Choke”
クールタイム「17秒」
変更後
移動速度「47km/h」+4.4%
-メインアビリティ“Choke”
クールタイム「15秒」-11.8%
Rook
Rook/ルーク
変更前
耐久値「753,000」
-メインアビリティ“Castling”
クールタイム「15秒」
変更後
耐久値「800,000」+6.2%
-メインアビリティ“Castling”
クールタイム「13秒」-13.3%

タイタン武器 リバランス内容

Torch/Furnace
 
Torch/Furnace
トーチ/ファーネス
変更前
-共通-
リロード時間「9秒」
-Torch-
ダメージ量「1,540/発」
└「308,000/Full」(熱蓄積ボーナス込み)
-Furnace-
ダメージ量「1,925/発」
└「385,000/Full」(熱蓄積ボーナス込み)
変更後
-共通-
リロード時間「8秒」-11.1%
-Torch-
ダメージ量「1,027/発」-33.3%
└「205,400/Full」(熱蓄積ボーナス込み)
-Furnace-
ダメージ量「1,540/発」-20%
└「308,000/Full」(熱蓄積ボーナス込み)
Venire/Vincere
 
Vincere/Venire
ヴィンチェレ/ヴェニーレ
変更前
-共通-
Aoe範囲「7m」
弾の分散率「0.025(2.5%)」
-Vincere-
ダメージ量「1,925/発」
-Venire-
ダメージ量「2,250/発」
変更後
-共通-
Aoe範囲「8m」+14.3%
弾の分散率「0.04(4%)」+60%
-Vincere-
ダメージ量「1,350/発」-29.9%
-Venire-
ダメージ量「2,025/発」-10%
Chasm/Void
 
Chasm/Void
チャズム/ボイド

変更前
-共通-
ダメージ量「1,300/粒子」
射撃間隔「0.8秒/発,1.25発/秒」
撃ちきり時間「5.6秒」
リロード時間「8秒」
-Chasm-
ダメージ量「26,000/発」
└「208,000/Full」
-Void-
ダメージ量「39,000/発」
└「312,000/Full」
変更後
-共通-
ダメージ量「1,170/粒子」-10%
射撃間隔「0.7秒/発,1.43発/秒」-12.5%
撃ちきり時間「4.9秒」-12.5%
リロード時間「9秒」+12.5%
-Chasm-
ダメージ量「23,400/発」-10%
└「187,200/Full」
-Void-
ダメージ量「35,100/発」-10%
└「280,800/Full」
Fulgur/Tonans
 
Fulgur/Tonans
ファルガー/トナンス

変更前
-Fulgur-
ダメージ量「3,270/発」
└「32,700/Full」
対タイタンダメージ量「17,985/発」
└「179,850/Full」
-Tonans-
ダメージ量「2,519/発」
└「25,190/Full」
対タイタンダメージ量「13,854/発」
└「138,540/Full」
変更後
-Fulgur-
ダメージ量「3,967/発」+21.3%
└「39,670/Full」
対タイタンダメージ量「21,818/発」
└「218,180/Full」
-Tonans-
ダメージ量「2,645/発」+5%
└「25,190/Full」
対タイタンダメージ量「14,547/発」
└「145,470/Full」
Lantern/Dazzler

Lantern/Dazzler
ランタン/ダズラー
変更前
-Lantern-
ダメージ量「980/発」
「98,300/Full」
-Dazzler-
ダメージ量「1,166/発」
「116,000/Full」
変更後
-Lantern-
ダメージ量「1,030/発」+5.1%
「103,000/Full」
-Dazzler-
ダメージ量「1,545/発」+32.5%
「154,500/Full」
Muninn/Huginn
 
Muninn/Huginn
ムニン/フギン
変更前
-Muninn-
ダメージ量「1,950/発」
「58,500/Full」
-Huginn-
ダメージ量「2,570/発」
「77,100/Full」
変更後
-Muninn-
ダメージ量「2,048/発」+5%
「61,440/Full」
-Huginn-
ダメージ量「3,071/発」+19.5%
「92,130/Full」
Cyclone

Cyclone
サイクロン
変更前
ダメージ量「702/発」
「154,220/Full」
変更後
ダメージ量「853/発」+21.5%
「187,660/Full」
Krait
Krait
クライト
変更前
ダメージ量「1,818/発」
「181,800/Full」
変更後
ダメージ量「1,947/発」+7.1%
「194,700/Full」
Glaive
Glaive
グレイブ
変更前
ダメージ量「9,975/発」
「49,875/3発分,Full」
変更後
ダメージ量「11,025/発」+10.5%
「55,125/3発分,Full」
Arbiter
Arbiter
アービター
変更前
ダメージ量「2,800/発」
変更後
ダメージ量「3,150/発」+12.5%
Evora
Evora
エヴォラ
変更前
ダメージ量「1,290/粒子」
「2,580/発」
└「322,500/Full」
変更後
ダメージ量「1,147/粒子」-11.1%
「2,294/発」
└「286,750/Full」
Oxy
Oxy
オキシー
変更前
ダメージ量「3,303/発」
└「310,482/Full」
変更後
ダメージ量「2,891/発」-12.5%
└「271,754/Full」
Discordia

Discordia
ディスコルディア
変更前
ダメージ量「1,364/粒子」
「2,728/発」
└「381,920/Full」
変更後
ダメージ量「1,566/粒子」+14.8%
「3,132/発」
└「438,940/Full」
Bulava

Bulava
ブラーバ
変更前
ダメージ量「2,700/粒子」
「32,400/発」
└「64,800/Full」
変更後
ダメージ量「3,300/粒子」+22.2%
「39,600/発」
└「79,200/Full」
Squall

Squall
スコール
変更前
ダメージ量「890/粒子」(ゲーム内では885)
「22,250/発」(ゲ内では22,125)
└「885,000/Full」
変更後
ダメージ量「960/粒子」+7.9%
「24,000/発」
└「960,000/Full」

マザーシップ リバランス内容

Stealther
Stealther
変更前
スキルCloak Protocol
「発動時、ロボットにステルス効果を付与。そして5秒間にわたってロボットのグリーン耐久値を修復する。」
ステルス持続時間「6秒」
耐久値回復量「17%/秒」
└「85%/Full」
変更後
ステルス持続時間「5秒」-16.7%
耐久値回復量「13%/秒」-23.5%
└「65%/Full」
R’lyeh
R’lyeh
変更前
スキルFunnel of Doom
「発動すると、ターゲット地点に徐々に拡大するダメージゾーンを展開。範囲内の敵にSlowDown効果を付与し、最大耐久力にダメージを与える。」
ダメージ量「4,800/発」
└「43,200/Full」
最大耐久値へのダメージ「2.5%/発」
└「22.5%/Full」
持続時間「9秒」
変更後
ダメージ量「6,750/発」+40.6%
└「67,500/Full」+56.3%
最大耐久値へのダメージ「4%/発」+60%
└「40%/Full」+77.8%
持続時間「10秒」+11.1%
Bifrost
Bifrost
変更前
スキルRadiant Veil
「最新のナノテク技術により構成されている光のベールで、アーマーに防御膜を付与することで防御力を増幅する。(以下略)」
獲得防御ポイント量「65/1st」
└「650/10St」
最大スタック維持時間「3秒」(ゲーム内では7.5秒)
変更後
獲得防御ポイント量「55/1st」-15.4%
└「550/10st」
最大スタック維持時間「2秒」-73.3%
Keel
変更前
スキルSequence
「ターゲットした敵ロボットを自動的追跡。対象に向けて複数回、断続的に砲撃。対タイタンに追加ダメージ。」
ダメージ量「50,000/発」
対タイタンダメージ倍率「+240%(3.4倍)」
射撃間隔「2,2,2(ゲーム内では3秒/発,0.33発/秒)」
変更後
ダメージ量「40,000/発」-20%
対タイタンダメージ倍率「+200%(3倍)」-16.7%
射撃間隔「3,3,3」

 

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