目次
ステータス
タイプ | 軽武器 |
---|---|
属性 | エネルギー |
ダメージ | 6900 |
弾数 | 5発 |
合計ダメ | 34500 |
リロード | 1発/1.8秒(計9秒) |
発射速度(/秒) | 0.3発/1秒 |
射程 | 500m |
特殊効果 | スタン |
入手可能LV | 20 |
※全てカンスト(Mk2 Lv12)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- アンサイル貫通
- 弾を当て効果を蓄積させると敵にロックダウン効果付与
評価
かなり強い |
---|
おすすめ動画
「Thunder, Gust」 vs 「Glory, Halo」ストライダー!どっちが強い!?
オススメポイント👍
- 「Thunder, Gust」 vs 「Glory, Halo」ストライダーの火力比較!
- 実践でよく発生する対ヘルバー相手への火力比較です♪
おすすめセットアップ
セットアップ①
解説
たか
コロヘイインベーダーが本当に強いッ!スタン→ダメ低減スキル→バァアアアアアアアンゥゥッ!ハッゥツォ!
セットアップ②
解説
たか
グロヘイストライダーはたかのスタメン編成ッ!オススメだよッ!
セットアップ③
Ares
解説
たか
最強+最強 = バーーーーーン!!!!!
アドバイザーのコメント
信長氏
シュレッダーと違って複数の敵にロックダウンをかけられる現環境では欠かせない武器の1つ!
サラちゃん
ヘイローは全軽武器の中でも1,2位を争うほどの強力武器です。たかが軽武器と思って侮るなかれ、この武器一つでロックダウン補助,近距離火力の大幅向上を行い、分隊高速周回、通常マッチ、援護と火力両方を必要とする分隊同士の戦いなど、どんな戦闘でも活躍できます。ほぼ全ての機体に上手く組み合わさりますが、中でも特にパンテオンシリーズの機体がおすすめ,敵対象を停止させてリトルビューションを当てる戦い方がかなり強力♪
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | ダメージ | 合計ダメ | コスト | 強化時間 |
1 | 2000 | 10000 | 1kCmp/5kAu | |
2 | 2250 | 11250 | 100kAg | 1h30m |
3 | 2400 | 12000 | 200kAg | 2h30m |
4 | 2700 | 13500 | 400kAg | 6h |
5 | 3000 | 15000 | 2MAg | 12h |
6 | 3300 | 16500 | 3MAg | 20h |
7 | 3600 | 18000 | 4MAg | 1d12h |
8 | 4000 | 20000 | 8MAg | 2d12h |
9 | 4400 | 22000 | 13MAg | 3d |
10 | 4800 | 24000 | 25MAg | 3d8h |
11 | 5300 | 26500 | 35MAg | 3d18h |
12 | 5800 | 29000 | 45MAg | 4d |
MK2
LV | ダメージ | 合計ダメ | コスト | 強化時間 |
1 | 5800 | 29000 | 500Au | |
2 | 5850 | 29250 | 1MAg | 12h |
3 | 6000 | 30000 | 2MAg | 1d |
4 | 6100 | 30500 | 4MAg | 1d12h |
5 | 6200 | 31000 | 16MAg | 2d |
6 | 6300 | 31500 | 16MAg | 2d |
7 | 6400 | 32000 | 16MAg | 2d |
8 | 6500 | 32500 | 16MAg | 2d |
9 | 6600 | 33000 | 16MAg | 2d |
10 | 6700 | 33500 | 16MAg | 2d |
11 | 6800 | 34000 | 16MAg | 2d |
12 | 6900 | 34500 | 16MAg | 2d |
関連リンク
~ サイズ別武器一覧 ~ | |
![]() |
![]() |
![]() |
遠くからでも思ったよりあたって強いのが確信できる
アレスのバリアないに入ってこられるのも防げるので重宝しています
ガストのほうがと思ったこともありましたが
やはり ヘイローですね
ガストより育成にシルバーがかかりますが 導入必須ですね
遅ればせながら最近ヘイローデビューしました。
ヘイストメンダー…まだLv7ですが既につよっ。
ガスト弱体化で更に有用性が高まりますね。
これがauで買えるのは嬉しいですね〜
ファントム複数編成にするため今はひたすらこれを増産しているw
やっぱりヘイローよねw
厄介すぎて自分もほしい
修正入ったけどやはり強い。
見たら流石に逃げる。
ヘイローの合計ダメがナーフ前のものになってますね