垂直方向に発射されるエネルギー弾を狙撃する兵器。ビームの飛距離が長くなるほど、威力も増し、与えるダメージも大きくなる。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
ウルハグ/Urhag |
|
| タイプ | 中武器 |
| エネルギー | |
| Evolife | |
| 基本ステータス | |
| 13,500 | |
| 243,000 | |
| 12発(リロード込みで18発) | |
の発射数 |
1発?[見た目は25発] |
| 20秒(5秒/3発) | |
| 1.25発/秒,0.8秒/発 [短縮パイロットあり] 1.38発/秒,0.723秒/発 |
|
| 13.6秒 [短縮パイロットあり] 12.29秒 |
|
| 1,100m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
射撃中に リロード |
弾薬を消費した時点でリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
ダメージ増加 |
相手との距離が離れているほどダメージが増加。 |
| 初実装 | 12.1版 |
| 強化費用 |
429.7MAg Uprade token×2 |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | |
| 適正パイロット | |
| Baek Taejun | |
| Basil Lapatte | |
※全てカンスト(MK3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味



特記事項
- 縦方向に弾を発射。対象から距離が離れているほど与えるダメージは大きくなる。(+0~200%)
- 攻撃判定が発生するのは、1回の射撃につき最初に命中した相手のみ。それより後方にいる敵へ貫通してダメージを与えることは出来ない。
- 射撃中にリロード
- アンサイルを貫通





特殊効果詳細
相手との距離が離れているほど与えるダメージが増加。300m以遠から徐々に威力が上昇し、最大倍率に到達する1,000mでは、通常時の約2倍近い高威力を発揮します。
※0mからの威力を1倍とした際の数値です。
![]() ![]() |
|
| 射程ごとの上昇量 | |
| 射程 | ダメージ(%) |
| 50m以内 | 100%(1.0倍) |
| 100m | 100%(1.0倍) |
| 200m | 100%(1.0倍) |
| 300m | 100%(1.0倍) |
| 400m | 105.3%(1.05倍) |
| 500m | 119.3%(1.19倍) |
| 600m | 139.2%(1.39倍) |
| 700m | 160.2%(1.62倍) |
| 800m | 179.4%(1.79倍) |
| 900m | 193.9%(1.94倍) |
| 1,000m | 200.1%(2.0倍) |
| 1,100m | 200.6%(2.0倍) |
Special Thanks☆:Fragile stinger


武器スロット別・同シリーズ武器
| ロボット武器 | ||
| 軽武器 | 中武器 | 重武器 |
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| Voonith | Urhag | Shantak |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス、コスト
Urhag レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| 9 | ||||
| 10 | ||||
| 11 | ||||
| 12 | ||||
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | ||||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
| 4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
| 6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
| 8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
| 10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
| 12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
| 15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
| 20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
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| 2026.5.- |
| 12.1版にて実装予定 |
| 2026.4.24 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 与ダメージ 「4,500/発」→「6,000/発」 「121,500/Full」→「∞/Full」 射撃間隔 パイロット無し 「2発/秒,0.5秒/発0.5秒/発,2発/秒」→「1.33発/秒,0.75秒/発」 パイロット有 「 撃ちきり時間 「13秒」→「∞」 |
| 2026.5.1 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 与ダメージ 「6,000/発」→「9,000/発」 撃ち切りダメージ -パイロット無し- 「∞/Full」→「216,000/Full」 -パイロットあり- 「∞/Full」→「189,000/Full」 撃ちきり時間 パイロット無し-「∞」→「17.25秒」 パイロットあり-「∞」→「12秒」 リロード時間 「3秒/回」→「5秒/回」 「15秒/Full」→「25秒/Full」 |
| 2026.5.16 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 与ダメージ 「9,000/発」→「13,500/発」 撃ち切りダメージ -パイロット無し 「216,000/Full→「243,000/Full」 -パイロットあり- 「189,000/Full」→「243,000/Full」 弾数 「15発(リロ込21~24発)」→「12発(リロ込18発)」 射撃間隔 パイロット無し 「1.33発/秒,0.75秒/発」→「1.25発/秒,0.8秒/発」 パイロット有 「1.6発/秒,0.6秒/発」→「1.38発/秒,0.723秒/発」 撃ちきり時間 パイロット無し-「17.25秒」→「13.6秒」 パイロットあり-「12秒」→「12.29秒」 総リロード時間 ※内蔵弾薬数変更に伴う変化 「25秒/Full」→「20秒/Full」 |
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