全バフ・デバフ 各エフェクト

全バフ・デバフ 各エフェクト

ここでは、各種バフ・デバフの効果や仕様について解説しています。
効果の内容や発動条件に加え、付与できる装備や対策手段についても掲載しています。バトル中の状況判断や機体構成を考える際の参考として、ぜひお役立てください。

バフ,デバフとは?
バフ,デバフとは?

ステータス効果”Status Effects”とは、試合中におけるロボットや武器の状態やパフォーマンスに影響を与える特殊効果の総称です。主に「バフ(プラス効果)」と「デバフ(マイナス効果)」の2種類に分類されます。

バフは、機体や武器の性能を一時的に強化し、戦闘を有利にする効果を指します。反対に、デバフは機体や武器の性能を低下させたり、行動を妨害したりすることで、戦闘を不利にする効果を指します。

これらの効果はロボットのアビリティや武器、ドローン、母艦など様々な手段で付与され、戦況を大きく左右する重要な要素となっています。


効果が付与されると、画面左側に対応するアイコンが表示されます。青色のアイコンはバフ、赤がデバフとなっており、色によって有益か不利益かを判別できます。

アイコン左側に表示される数字は、効果の蓄積数(スタック数)を表しています。また、持続時間はアイコン右側に秒数で表示され、0になると消失します。同じ効果が複数スタックしている場合は、残り時間が最も短いスタックの秒数が表示されます。

例外として、残り時間が表示されていない効果は「パッシブ効果」に分類され、一時的なバフ,デバフとは異なり、試合中を通して継続的に効果を発揮します。

なお、必ずしも試合終了まで永続する効果だけを指すわけではなく、Hastatusの”Quantum Lock効果など、特定の条件を満たすまで効果を維持し、その条件が満たされた際に消費されるタイプの効果もパッシブ効果に含まれます。

分類説明
基礎ステータスバフ
ロボットの基礎ステータスを高める効果です。

特殊移動能力
歩行以外の特殊な移動能力を指します。
シールド効果
独自の判定があり、攻撃を代わりに防いでくれる物を指します。
防御効果
攻撃を何らかの特殊な方法で回避,軽減したりすることで、生存性を向上させる効果を指します。
攻撃効果
直接ダメージ以外の方法で、敵に損害や不利益を与える効果を指します。
デバフ
攻撃系効果と似ていますが、その中でも相手の攻撃や行動を直接阻害する効果が該当します。
サポート効果
機体への様々な保護、能力ボーナスや、対策手段を指します。
分類の説明
この効果を発動出来るロボット/アイテ
該当効果を発動出来るロボットが該当します。アビリティ中限定で発動する効果も含まれます。(P)はパイロット付きの場合を表します。
この効果を持つロボット/アイテ
該当効果を持つロボットが該当します。アビリティ中限定で展開される効果も含まれます。(P)はパイロット付きの場合を表します。
この効果を付与出来るロボット/アイテ
該当効果を付与出来るロボット,アイテムが該当します。
この効果の耐性があるロボット,耐性付与出来るアイテム
該当効果の耐性を付与出来るロボット,アイテムが該当します。アビリティ中限定で付与するロボットも含まれます。
この効果を強化出来るロボット/アイテム/スキル
Scarabeus+物理シールドなど、該当効果を強化できる物が該当します。
この効果を利用出来るロボット/アイテム
該当効果が発動中、ステータスを強化したり、新たな効果を付与する物が該当します。
この効果に対して特効効果を持つロボット/アイテム
該当効果,または該当効果を持つロボットに通常より多くダメージを与える機体,アイテムを指します。
この効果を突破出来るロボット/アイテム/効果
該当効果に対して何らかの貫通,軽減能力があるロボット,武器,アイテム,効果が該当します。
この効果を弱める事が出来るアイテム/効果
該当効果の効果を弱める効果が該当します。
目次
基礎ステータスバフ一覧
攻撃力増加(Increased Damage)
耐久値増加(Increased durability)
移動速度増加(Speed boost)
最大耐久値増加,追加耐久値(Armor plates)
特殊移動能力一覧
ジャンプ(Jump)
ダッシュ(Dash)
グライド(Glide)
飛行(flight)
テレポート(Teleport)
トランセンデンス(Transcendence)
ラッシュ(Rush)
ローマー(Roamer)
シールド効果一覧
物理シールド(Physical Shield)
アンサイル(Ancile,Energy Shield)
イージス シールド(Aegis Shield)
アブソーバー(Absorber)
改良型イージス シールド(Streamlined Aegis Shield)
指向型アブソーバー(Directional Absorber)
防御効果一覧
ステルス(Stealth)
防御ポイント(Defense point)
リパルス(Repulse)
フェイズシフト(Phase shift)
リフレクター(Reflector)
グレーダメージ耐性(Gray Damage Resistance)
フォース フィールド(force field)
防御緩和無効(Defense mitigation Resistance)
カウンター サプレッション(Counter Suppression)
Dot変換(Dot conver)
カウンター ブラインド(Counter Blind)
インビジビリティ(Invisibility)
クォンタム ロック(Quantom Lock)
攻撃効果一覧
グレーダメージ(Grey Damage)
Dot,毒,腐食(Dot,Corrosion,Damage over Time)
デスマーク(Death Mark)
防御緩和(Defense Mitigation)
ブラストチャージ(Blast charge)
処刑(Execution)
フリーズブラスト(FreezeBlast)
レゾナンス(Resonance)
割合ダメージ(Percentage damage)
最大耐久値へダメージ(damage to Maximum Durability)
デバフ一覧
ロックダウン(Lock-Down)
サブレッション(Suppression)
凍結,フリーズ(Freeze)
電磁パルス(EMP)
フェーズ エグザイル(Phase Exile)
テレポートクールタイム(Teleport Cooldown)
ブラインド(Blind)
スローダウン(SlowDown)
ラスト,錆(Rust)
脆弱性(Fragility)
浮遊(floating)
タウント(Taunt)
疲労(Fatigue)
エッセンス シフト(Essence shift)
クランブル(Crumble)
サポート効果一覧
回復(repair)
クオンタム レーダー(Quantum Radar)
アンチコントロール(Aticontrol)
シールド ブレイカー(Shield breaker)
アクティブ サポート(Active Support)
グレーダメージ回復(Grey damage Repairing)
リンク(Link)
ディフェンス ブリーチ(Defense Breach)・
Dot耐性(Corrosion Protection)
クレンジング(Cleanse)
トラック(Track)
ハンター効果
リアクター過熱,熱反応(Heat Reactor)