著名なイカロス社のエンジニア、Zurab Baliashvili(ズラブ・バリアシュヴィリ)によって開発されたデドパリは、自律型ポッドの群れを放ち、敵を攻撃して空中に持ち上げることができる。また、緊急時の透明化システムのおかげで、突然の攻撃からも容易に逃れることができる。
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ご心配なく、TAKAが対応します! このアイテムは現在テストサーバーで調整中のため、頻繁に情報が更新されます。詳しい内容は変更履歴をご確認ください。 |
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
デドパリ/Dedopali |
|
タイプ |
中機体 |
| Icarus | |
| 基本ステータス | |
耐久値 |
330,000 |
移動速度 |
50km/h |
| 武器 | 重武器×1,軽武器×2 |
| エンジニア | |
| アビリティ | |
| Swarm | |
| 初実装 | 12.4版 |
| 強化費用 |
495.7MAg Uprade token×3 |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | 25 |
| 適正パイロット | |
| Donnie Woo | |
| 専用ドローン | |
| Prena | |
※ 全てカンスト MK3時のステータス
特記事項
- スポーン時からInvisibilityFieldを1スタック所持。この効果を所持している間にダメージを受けると、スタックを1つ消費してInvisibility効果が発動する。消費したスタックは発動後から8秒経過すると復活する。
アビリティ詳細
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|
|---|---|
| Swarm | |
| 効果 | |
| エネルギー属性の内臓武器を搭載した3つの飛行型タレットを展開。アビリティボタンを長押しするとより遠くの場所へ展開可能。展開先まで達すると、タレットは自動的に近くの敵ロボットを攻撃する。更に、持続時間中にアビリティボタンを再押しすると、ターゲット中の対象にミサイルを発射し、命中時に重力リフト(Gravity Lift)効果を付与。 | |
| 持続時間 | 7秒 |
| クールタイム | 8秒 |
| 発動遅延 | 2.4秒 [アビ起動からタレットを全て射出し終わるまで] |
| タレット 射出間隔 |
1秒/発 |
| 展開距離 | -m~450m |
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|
| Swarm Turret |
|
| 効果 | |
| 空中展開型のタレット。展開先地点に到達すると、エネルギー属性の内蔵弾で周囲の敵ロボットを自動的に攻撃する。 | |
| ダメージ/発 | -~2,000 |
| ダメージ/Full | -~140,000[1タレットあたり] -~420,000[3タレット] |
| 属性 | |
| 弾数 | 70発[1タレットあたり] 210発[3タレット] |
| 撃ちきり時間 | 6.9秒 |
| 発射速度 | 0.1秒/発 |
| 射程 | 300m タレット展開距離と合算するなら750m |
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|
| Swarm Rocket | |
| 効果 | |
| アビリティボタン再押し時、近くの敵ロボットに向けて内蔵ロケットランチャーを発射。命中時に重力リフト効果を付与。 | |
| ダメージ/発 | 15,000/発 |
| 属性 | |
| 弾数 | 1発 |
| 射程 | 600m タレット展開距離と合算するなら1,100m |
| Aoe(範囲) | -m |
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|
| Gravity Lift | |
| 効果 | |
| 発動対象を一定期間浮き上がらせる事が出来る。この間対象は身動きが取れず、更に移動,ジャンプを伴うアビリティが使用できなくなる。 | |
| 持続時間 | 7秒[浮遊開始から着地まで] 4.3秒[一定高度で浮き上がっている時間] |



特記事項
- アビリティを起動すると、3つの飛行タレットを順番に射出。展開地点に達した際、自動的に近くの敵ロボットにエネルギー属性の弾で攻撃を行う。
- タレットの展開中にアビリティボタン再押しする事で、ターゲット中の敵ロボットに向けてミサイルを発射。命中した対象に重力リフト(Gravity Lift)効果を付与する。
- タレットは左・右・中央の順番で配置され、対象となる敵ロボットを包囲するように展開される。なお、近くの敵ロボットへ自動的に向かうため、あらかじめターゲットしておく必要はない。
- アビリティボタンを長押しすることで、タレットの展開距離を調整できる。長く押し続けるほど、タレットがより遠くまで展開される。
- タレットが展開地点に到着したタイミングで持続時間のカウントが開始される。移動中にカウントが開始されない都合上、対象ロボットとの距離が遠い程、アビリティの回転率は悪くなる。
パッシブ効果詳細
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|
|---|---|
| InvisibilityField | |
| 効果 | |
| スポーン時から所持。ダメージを受けると、スタックを1つ消費してInvisibility効果を適用する。消費後、スタックは一定時間経過後に再獲得する。 | |
| 再獲得 クールタイム |
8秒 |
| スタック数 | 1個 |
| Invisibility | |
| 効果 |
|
| 不可視状態となり、75m以上離れた敵ロボットからターゲットロックおよび目視による発見の両方が行えなくなる。 | |
| 視認可能距離 | 75m |
| 持続時間 | 7秒/1st |
おすすめ構成
| おすすめドローン | |
| Prena 有用な効果:Gravity Lift効果を受けた対象へ与えるダメージが増加。 └Invisibility効果を発動すると、一定時間Lock-Down,Slowdown効果への耐性を獲得し、移動速度ボーナスを得る。 └タレットの与ダメージを強化。 おすすめ度(目安):★★★★★ |
|
| Myia 有用な効果:搭載ロボットにInvisibility効果を適用すると、通常の耐久値とグレーダメージを回復。 おすすめ度(目安):★★★★☆ |
|
| Ultimate Glider 条件:アクティブモジュール枠にPhase Shiftを装備している。 有用な効果:Phase shiftから離脱すると耐久力を瞬時に回復。 おすすめ度(目安):★★★★☆ |
|
| Daltokki 有用な効果:アクティブモジュール使用後、一定期間与ダメージが増加。 おすすめ度(目安):★★★☆☆ |
|
| おすすめ専門分野 | |
| エンジニア | |
| おすすめモジュール構成 | |
| Nuclear Reactor | |
| Integrated Power Unit | |
| Integrated Power Unit | |
| おすすめアクティブモジュール | |
| Unstable Conduit ※画像タップで現在の性能を確認。 |
|
| Phase Shift | |
選択出来る専門分野[スペシャリゼーション]
| 合計コスト |
|
| 専門分野1レーン強化まで | |
| 専門分野1レーン強化まで +永続効果全回収 |
|
| 専門分野全強化まで | |
| 得られる永続効果 |
|
専門分野の詳細はコチラ
適性パイロット
| Donnie Woo | |
| スキル1:Donnie’s Blindness タレットから発射されるミサイルの与ダメージ+100%,命中時にBlind効果を付与。 |
|
| スキル2:WOO HOO laraghiシリーズのリロード時間-40% |
|
| 簡易解説 |
| ミサイルダメージを強化し、EMP効果を付与。 |
| laraghiシリーズのリロード時間を短縮。 |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
おすすめ動画
レベル別ステータス、コスト
Dedopali レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| 9 | ||||
| 10 | ||||
| 11 | ||||
| 12 | ||||
| Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
| 1 | ||||
その他ステータス
Dedopaliの”Swarm”内蔵タレット ダメージ
表記されている撃ち切りダメージは、3タレット分のダメージを合算した物です。
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ 1発あたり |
ダメージ (撃ち切り) |
Lv | ダメージ 1発あたり |
ダメージ (撃ち切り) |
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| 9 | ||||
| 10 | ||||
| 11 | ||||
| 12 | ||||
| Mk3 | ||||
Dedopaliの”Swarm”ミサイル弾 ダメージ
| Mk1 |
Mk2 |
|
| 単発 | Lv | 単発 |
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 | ||
| Mk3 |
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10kCmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 27MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 29MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 31MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d4h | 5 | 33MAg | 2d |
| 4MAg | 2d18h | 6 | 35MAg | 2d |
| 6MAg | 4d6h | 7 | 37MAg | 2d |
| 8MAg | 5d4h | 8 | 39MAg | 2d |
| 11MAg | 5d20h | 9 | 41MAg | 2d |
| 14MAg | 6d4h | 10 | 43MAg | 2d |
| 18MAg | 6d8h | 11 | 45MAg | 2d |
| 25MAg | 6d16h | 12 | 47MAg | 2d |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 88m700k | 39d5h | 407m | 19d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2026.9.- |
| 12.4版にて実装予定 |
| 2026.9.4 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 耐久値 「275,000」→「330,000」 アビリティ”Swarm”クールタイム 「12秒」→「8秒」 アビリティアイコンが変更 「 スポーン時から所持しているInvisibilityFieldが使い切りではなく、使用後一定時間経過後に復活する仕様に変更。 再獲得クールタイム 「使い切り」→「8秒」 Invisibility効果持続時間 「5秒」→「7秒」 |
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