EvoLife社が開発したこの宇宙船は、運悪くその場に居合わせた者を恐怖に陥れる。敵は、ダメージを与え、ロボットの最大耐久力さえも大幅に低下させる減速ゾーンから脱出するために、相当な努力を強いられるだろう。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
| タイプ | マザーシップ |
| ステータス | |
| スキル | |
| 効果 |
|
| 発動すると、ターゲット地点に徐々に拡大するダメージゾーンを展開。範囲内の敵にSlowDown効果を付与し、最大耐久力にダメージを与える。 | |
| [持続ダメージ] 4,800/秒間 43,200/Full |
|
ダメージ |
[最大耐久値へのダメージ] 2.5%/発 22.5%/Full |
| 0.5秒/発,2発/秒 |
|
| 8秒 [最初の着弾から最後のダメージ判定まで] |
|
| 80~200m | |
効率補正 |
0~100% |
| 2秒 | |
スロット |
|
| 初実装 | 12.1版「海岸に影が差す」 |
| 強化費用 [1レーン] |
6,675component |
| 強化費用 [Full] |
20,025component |
| 獲得費用 | 10,000component |
| 特殊効果 | |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。一定期間移動速度を1スタックあたり1%(0.01)減少させる。 | |
ダメージ |
耐久値そのものを直接減少させる効果。対象の最大耐久値に応じた割合で適用されるため、最大耐久値が高い機体ほど受ける影響は大きくなる。 |
R’lyehの総合評価
| 総合評価 | 性能 | 汎用性 |
敵ロボットをターゲットした状態で使用すると、対象が居る地点にダメージゾーンを展開。着弾した瞬間の命中範囲は80mと、他の母艦に比べてやや狭め。しかし、その後は段階的にゾーンが拡大していき、着弾から7秒後に上限の250mまで伸びる。射程の詳細は以下の通り。
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|
| R’lyehダメージ範囲 | |
| 段階,命中範囲 |
各段階の持続時間 |
| 1段階:80m | 2秒 |
| 2段階:120m | 1秒 |
| 3段階:150m | 1秒 |
| 4段階:180m | 1秒 |
| 5段階:200m | 2秒 |
| 6段階:250m | 1.5秒 |
ゾーン内の敵ロボットには、持続的にダメージとSlowDown効果を付与。これだけであれば、少しダメージの落ちたSekhem![]()
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最大耐久値そのものを減らす効果のため、当然ながら回復は不可能。効果を受けた分だけそのまま打たれ弱くなると言う訳だ。Ammit![]()
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育てるべき?
[2.5%×11回]+母艦ダメージの想定値で計算した場合でも、高耐久のタイタンやタンク系機体でも関係無く最大耐久値の2割以上を奪えるため、非常に強力。しかし、通常マッチではBifrost![]()
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ただし、連携が重要となる分隊戦においては評価が大きく変化。直接射線が通りづらい後方で、自陣営に支援を行うWaymaker![]()
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そのため、分隊内で1~2人程度がこの母艦を用意することで、戦術的に大きな優位を確保する事が出来る。
おすすめ組み合わせ
SlowDown×2+火力強化
| 攻撃 | 攻撃 | 支援 |
| 編成ポイント | ||
| 母艦のSlowDown効果に加え、グラビティタレット2つ積みでSlow尽くし。身動きが取れない敵ロボットの最大耐久値を効果的に削る。 |
||
ロックダウン+SlowDown+火力強化
| 攻撃 | 攻撃 | 支援 |
| 編成ポイント | ||
| Lock-Downで足を止め、その間にSlowDown効果と最大耐久値減少効果を積み重ねる運用。2つの効果を合わせて使う事でデバフ無効化リスク軽減 |
||
レベル別ステータス、コスト
R’lyeh レベルごとのステータス
| Lv | ダメージ/Full | 最大耐久値 へのダメージ (%) |
母艦蓄積 効率補正 |
| 1 | 13,500 | 0.5% | 0% |
| 2 | 16,470 | 0.7% | 6% |
| 3 | 17,955 | 0.8% | 11% |
| 4 | 19,400 | 0.9% | 17% |
| 5 | 20,925 | 1.0% | 22% |
| 6 | 22,410 | 1.1% | 27% |
| 7 | 23,895 | 1.2% | 32% |
| 8 | 25,380 | 1.3% | 37% |
| 9 | 26,865 | 1.4% | 43% |
| 10 | 28,350 | 1.5% | 48% |
| 11 | 29,835 | 1.6% | 53% |
| 12 | 31,320 | 1.7% | 58% |
| 13 | 32,805 | 1.8% | 63% |
| 14 | 34,290 | 1.9% | 69% |
| 15 | 35,775 | 2.0% | 74% |
| 16 | 37,260 | 2.1% | 79% |
| 17 | 38,745 | 2.2% | 84% |
| 18 | 40,230 | 2.3% | 89% |
| 19 | 41,715 | 2.4% | 95% |
| 20 | 43,200 | 2.5% | 100% |
| Lv | ダメージ/発 | 最大耐久値 へのダメージ/Full (%) |
| 1 | 1,500 | 4.5% |
| 2 | 1,830 | 6.3 |
| 3 | 1,995 | 7.2 |
| 4 | 2,155 | 8.1 |
| 5 | 2,325 | 9.0 |
| 6 | 2,490 | 9.9 |
| 7 | 2,655 | 10.8 |
| 8 | 2,820 | 11.7 |
| 9 | 2,985 | 12.6 |
| 10 | 3,150 | 13.5 |
| 11 | 3,315 | 14.4 |
| 12 | 3,480 | 15.3 |
| 13 | 3,645 | 16.2 |
| 14 | 3,810 | |
| 15 | 3,975 | |
| 16 | 4,140 | |
| 17 | 4,305 | |
| 18 | 4,470 | |
| 19 | 4,635 | |
| 20 | 4,800 |
強化費用
※母艦の育成には、各母船ごとの「コンポーネント![]()
| レベル | 育成コスト |
| Lv1 | – |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | |
| Lv11 | |
| Lv12 | |
| Lv13 | |
| Lv14 | |
| Lv15 | |
| Lv16 | |
| Lv17 | |
| Lv18 | |
| Lv19 | |
| Lv20 | |
| 合計数 | [1項目あたり] [合計] |
変更履歴
![]() ![]() |
| 2026.5.1 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 ※最大耐久値へのダメージを正しいメカニズムへ修正。最大耐久値を95%以上奪う極端な挙動が無くなり、現在は表記された通りの耐久値ダメージを与える。 |
| 2026.5.9 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 ”Funnel of Doom”ダメージ 「6,000/秒」→「4,800/秒」 「54,000/Full」→「43,200/Full」 |
| 2026.5.26 |
| 12.1版「海岸に影が差す」にて実装 |








