目次
ステータス
タイプ | 中機体 |
---|---|
HP | 14830 |
移動速度 | 60 ※スキル中は40 |
武器 | 中×2 軽×2 |
モジュール | Ac1 / Pa3 |
スキル | リトリビューション |
入手可能LV | 19 |
適正パイロット | Min-Ji Novak (ミンジ ノバク) |
※全てカンスト(Mk2 Lv12)時のステータス
評価
強い |
---|
5.3版で大幅な下方修正!(スキル中の移動速度33%減、スキルクールタイム16→18秒)
新モジュールPhase Shiftとの相性がとても良いです!
スキルによる無敵バリア、さらにカウンター攻撃がかなり強烈な機体。
スキル発動時以外が撃破出来るチャンスになりますが、機動力がとても高く、すぐに逃げられてしまいます。
また、分隊等で複数アレスを使ってスキルを順番に撃っていく、いわゆる「アレストレイン」をされてしまうと、止めるのは至難の業ですね!
ただしスキルのチャージ時間が長めで、HPが低いので、操作を誤るとすぐに撃破されてしまいます。
最強クラスではありますが、無敵というわけではありませんね!
新モジュールPhase Shiftとの相性がとても良いです!
スキルによる無敵バリア、さらにカウンター攻撃がかなり強烈な機体。
スキル発動時以外が撃破出来るチャンスになりますが、機動力がとても高く、すぐに逃げられてしまいます。
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スキル詳細
名称 | リトリビューション |
---|---|
効果 | バリア、カウンター |
クールタイム | 18秒 |
特記事項
- ダメージ吸収バリアを8秒間、展開
- バリア展開中移動速度が33%減少
- 特殊装備の4門エネルギービーム砲でカウンターする。
- バリア展開中に吸収されたダメージは、カウンターのダメージを増加させる。
- バリア内側からの攻撃には、ダメージを食らう
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解説
たか
たかの5.0版スタメン!
最強機体Aresのスキルとの相性がバッチリ!中長距離からシュレパルで止めてからの「レトリビューションゥウウウウンッ!!」が最高に強烈で爽快だッ!2武器とも即着弾だから、とても扱いやすいぞッ!
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射程を活かして中長距離からゴリゴリやっていこう!ロックダウン弾との相性が良く、止めてからの「レトリビューシォ(以下略
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解説
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最強武器のコロヘイとも相性はバッチリだッ!!近付いてもよし、離れても良しで、何といってもコロヘイで止めてからの「レト(中略)ンッッ!」が素晴らしいぞッ!セリャァッ!ハッ!
アドバイザーのコメント
信長氏
今Warの中でトップの機体!無敵シールドを盾に上手いクランがアレストレインをしたら為す術もない……
サラちゃん
アビリティ中に移動速度が落ちる修正が入り、バリアの中に入られてしまいやすくなりました💦 ですが今も強力なダメージのリトリビューションは健在!上手く距離を保ちつつアビリティを当てよう!
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | HP | 速度 | Vengeance Dmg | コスト | 強化時間 |
1 | 64800 | 48 | 26680 | 10kCmp | ー |
2 | 68700 | 50 | 29360 | 100kAg | 2h |
3 | 72800 | 51 | 32280 | 200kAg | 5h |
4 | 77200 | 53 | 35520 | 400kAg | 14h |
5 | 81800 | 54 | 39080 | 2MAg | 1d4h |
6 | 86700 | 56 | 43000 | 4MAg | 2d18h |
7 | 91900 | 57 | 47280 | 6MAg | 4d6h |
8 | 97400 | 59 | 52000 | 11MAg | 5d4h |
9 | 103200 | 60 | 57200 | 17MAg | 5d20h |
10 | 109400 | 60 | 62920 | 36MAg | 6d4h |
11 | 116000 | 60 | 69200 | 52MAg | 6d8h |
12 | 123000 | 60 | 76120 | 70MAg | 6d16h |
MK2
LV | HP | 速度 | Vengeance Dmg | コスト | 強化時間 |
1 | 123000 | 60 | 76120 | 500Au | ー |
2 | 125300 | 60 | 77520 | 2.5MAg | 1d |
3 | 127600 | 60 | 78920 | 5MAg | 2d |
4 | 129900 | 60 | 80320 | 10Ag | 3d |
5 | 132200 | 60 | 81720 | 22.5MAg | 4d |
6 | 134500 | 60 | 83120 | 22.5MAg | 4d |
7 | 136800 | 60 | 84520 | 22.5MAg | 4d |
8 | 139100 | 60 | 85920 | 22.5MAg | 4d |
9 | 141400 | 60 | 87320 | 22.5MAg | 4d |
10 | 143700 | 60 | 88720 | 22.5MAg | 4d |
11 | 146000 | 60 | 90120 | 22.5MAg | 4d |
12 | 148300 | 60 | 91520 | 22.5MAg | 4d |
変更履歴
2019.5.29 | 5.1版 適正パイロットの追加 |
---|---|
2019.07.29 | バリア展開中、移動速度が33%減少 クールダウン16秒→18秒 |
個人的に現時点で2番目ぐらいの強さだと思う機体。
アビリティによりうまくいけばノーダメージで20万~30万ダメージを一方的に叩きつけることができる。しかし言われているほど無敵な機体ではなく、意外にも近距離戦をするにはやや不向きだと思う。
理由はアビリティが高ダメージを出すには敵の反撃を受け止める必要があるがバリアを出した瞬間敵が攻撃をやめてしまい物陰に隠れてしまう。そうなるとアビリティが完全に不発となり、効果が切れたところを馬鹿めと返り討ちにされてしまう。またバリアもヘルバーナーやマーキュリーのアビリティの爆破を防ぐことはできず、ダッシュ機やステルス機はそのスピードでバリア内側に入り込んでくる可能性もある。
つまり対抗策が研究されつくされた機体であり、特に近距離戦闘ではむしろリスクのほうが大きい可能性がある。強力な機体であることは事実だが編成に1機以上はむしろデメリットになりやすい。
私のお勧めはパルサーとマーキス装備の中距離運用。
エアプじゃん
エアプはお前
アレス 強すぎ
全部コイツで良いじゃん
ダイヤモンドリーグ以下ならば機体レベル1でも活躍できる!
ワークショップで1ヶ月かかるが作成が可能で、機体レベル上げもやや時間がかかるが、時間をかけても作りがいがある強機体である。
クワンタムレーダーを搭載し アオジュン対策もしっかりするのをオススメします。
確かに強いけど立ち回りが雑だとすぐ溶ける
単独行動は向かない機体。
アビリティ終わった所を集中砲火で溶かされる。
体力半分位に減ったら、マーキュリーのヘルダイブ一発で昇天します。
他のロボットの後ろについていき、アビリティ発動時に前に出て終わったら下がるのが良策。
想像以上に立ち回りが大変でした
最も嫌いな機体。
現在のWAR ROBOTSの環境を悪化させている諸悪の根源。
戦場に5、6体のアレスを見ると、そっとアプリを落としたくなる。
それは無い
ナーフということでご挨拶に来ました。
酒がウマイぜ
下方修正が痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い
(けして病んでるわけではございません)
さすが武神は違いますね。ナーフを受けてなお最強性能とは…
単体のアレスは確かに倒しやすくなりましたね。ただトレインとなってくるとあんまり変わらん気もしないでもないです。
いやー、マジでアレスは使いにくくなりましたね。
て、ことで、Fantome欲しいです(^Д^)ゞ
フェーズシフトのせいであんま変わってない気がする。スキル中は足遅くてもスキル終わってフェーズシフト使えば、無敵だし速度は元どおりささっと隠れられてしまう。アレストレインも足遅くなったからフル分隊ではやりやすくなったし何も変わってないねせめてクールダウン後3秒延長して
こいつにショクトレとかを打ち込んだらびっくりして無敵貼ってくるから最高!スキル中遅すぎるから二体までならもういけるね。三体以上は例外。
アレスもってないけど、リーチでカウンターして倒したいです・:*+.\(( °ω° ))/.:+
シールドブレイクが来るまではリーチより強そう
アレスもシールドブレーカー実装されたらキツいかな~
上手い下手がハッキリ別れる機体だから好きなんだけど、もうちょっとの期間使いたいのが本音
やっぱりパンテオンの上方修正来ますか?
次の調整でスピードダウンは無くなり、クールタイムとシールド持続時間の短縮&レトリビューション時にシールドが消えることになるっぽい??強化かどうかは割れそうですが、私は弱体化だと思いますねー
次のアプデ予定のスキル中攻撃したらバリア解除されたらが追加されたらもうこいつは終わりやな!
さてアレスさん、シールドブレイカー実装されましたわよん笑
シールドブレイカー実装でアレス一発屋化のお知らせ ( ̄▽ ̄)
次のリトリビューション中に攻撃したらシールド解除実装で終了のお知らせします! (/ー▽ー)/フフフ〜
俺は十分、下方修正されたと思う。
出た当時はどうしようもなかったが、その時に比べて、十分弱くなってるし、対応する方法も多くある。
にもかかわらず、シールドブレイクなんて物出すのは正直、微妙すぎる。
アレスをここまで、落とす必要は無いんじゃないかな。
限定機体とノーマル機体の性能の違いを教えてください。
個人的には、速度は5km/s遅くなるくらいで射程が短くなったほう(400~350m)がちょうどよかったのではと思う。
持ってはいないけど、ファントム対策がアレスでもきついのはどうかと・・・
現在はシールドブレイクにより無敵はがされるようになったのでもっと低くてもいいのでは?
ラーヴァナがナーフされたらアレス復権するかもな。
周りが強すぎるから輝けてないんだよな
ARESってシールドブレーカーと凍結系でイチコロじゃね
凍結系とシールドブレイカーを積んだ、アレス絶対殺すマンみたいなセットアップは、現環境ではあまり見かけないので、そんなに恐れる必要はないと思います。
リーチとアレスどっち買うか迷ってます!
どっちの方がいいですか?
教えて下さい!
できれば細かく…m(*_ _)m
他にもっと強いのがあればそちらを教えて下さい!
過疎サイトだけどマルチポストはあまり感心しませんね
リーチ。けど強さだけで選ぶならラーヴァナっていう黄色い機体。そいつにストームっていうショットガン系の武器を3つ載せるとよい。機体は買わずにワークショップで1ヶ月かければ作れるので課金するならお得な割引の時の金がオススメ。パイロット金いるので。(ラーヴァナ買うなら専用パイロットも強力です)
もしくは初めてまだ日が浅いなら普通の機体よりタイタンにお金かけたほうがより効率的です。ダメージも稼げるのでレベルアップに必要な銀も手に入りやすくなります。かなり課金できるならアオミン。少しならアーサー。
まあこのゲーム好きな機体を強くするのも楽しいのでスカーミッシュなどで色々な機体を使って自分にしっくりくるものを探してみてもいいかもですね。
追加であとファルコン(タンク機)も育てやすく強いです。武器も一個だけでいいので。(ただ次の新機体ホークにタンクは弱いですが、、)
スキル発動時の減速は、もう解除してもいい気がします。
細かなバランス調整が入る事、勝手ながら期待しています!
ストライダーで一気に詰めて凍らせて終わり。
マップにもよるけど、ほとんどいい餌なんだよなぁ
アレスの武器で無課金でも持っていて強いのってありますか?
パニッシャー系統 タイタンゲージがすぐたまります 同じアレス使いとして頑張りましょう
いやスカージとピンがいいと思います