タイタンβ武器

【WR】Chasm (キャズム)の情報と評価!

EvoLifeは、あらゆる環境で優位に立つために設計された、理想的な近距離武器、ベータショットガンを開発しました。そのコアはブラックホールを発生させ、周囲の環境の要素を吸収し、近くの敵にダメージを与え、制圧効果を与えます。これは武器のリロード中に行われます。吸収された粒子は強力な弾丸に変換され、プライマリ射撃を強化し、戦闘で大きな優位性をもたらします。

目次

ステータス

ティア:4
キャズム/Chasm
タイプ β武器
属性 実弾
企業 Evolife
基本ステータス
ダメージ 34,000
合計ダメ 272,000
弾数 8発
1射撃あたり
の発射数
20発
リロード 6秒
発射速度 0.875秒/発,1.75発/秒
撃ちきり時間 6.3秒
射程 500m
Aoe範囲 1m
武器特性

マニュアル
ターゲットに向かって直接射撃を行う。

高速発射
弾薬を高速で消費。

撃ち切り
リロード
弾薬を全て消費してからリロードが開始。
特殊効果
防御緩和 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。

範囲ダメ
[Aoe]
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。
サプレッション 弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると一定期間 影響を受けたロボットの与ダメージが減少します。
 
初実装 11.3版「おいしい波に乗って」
強化費用 1,401Pt
購入費用 -Pt

※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味

特記事項
  • リロード中、自機を中心に特殊なエリアを発生させる、範囲200m以内の敵ロボット全体に0.33発/秒の頻度でAoeダメージを与え、Suppression効果を少しずつ蓄積。影響を受けたロボットの与ダメージが30%減少する。
  • リロード中に発生するエリアは物理シールドを貫通するが、Absorberを含むエネルギーシールドは貫通しない
  • 1射撃あたり弾を20発同時発射
  • 弾の拡散範囲が広く、相手との距離が遠くなるにつれてダメージ減少。威力を最大限発揮するには250m以内まで近寄る必要がある。
  • 射撃中にリロード
  • 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える
Suppression効果詳細
  • 与ダメージを一定の割合で軽減(効果量は機体,スキルによって様々)
  • 使用武器、内臓武器、マザーシップ攻撃、ドローン内蔵武器の全てに影響
  • 効果持続時間:5秒 耐性持続時間:10秒
武器スロット別・同シリーズ武器
タイタン武器
  β武器 α武器
Chasm Void

評価

評価前
 
 
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レベル別ステータス

Chasm レベルごとのステータス

LV ダメージ 合計ダメ 防御緩和値
1 22,680 181,440 50%
2 23,080 184,640 52%
3 23,460 187,680 53%
4 23,860 190,880 54%
5 24,260 194,080 55%
6 24,680 197,440 56%
7 25,100 200,800 57%
8 25,520 204,160 58%
9 25,960 207,680 59%
10 26,400 211,200 60%
11 26,860 214,880 61%
12 27,300 218,400 62%
13 27,780 222,240 63%
14 28,240 225,920 64%
15 28,720 229,760 65%
16 29,220 233,760 66%
17 29,720 237,760 67%
18 30,220 241,760 68%
19 30,720 245,760 69%
20 31,260 250,080 70%
21 31,780 254,240 71%
22 32,320 258,560 72%
23 32,880 263,040 73%
24 33,440 267,520 74%
25 34,000 272,000 75%

コスト

ティア4

Platinum
LV コスト
1
2 26
3 31
4 34
5 36
6 39
7 42
8 44
9 47
10 49
11 52
12 55
13 57
14 60
15 62
16 65
17 68
18 70
19 73
20 75
21 78
22 81
23 83
24 86
25 88
合計 1,401Pt

変更履歴

2025.7.12
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
ダメージ
「30,000/発」→「35,000/発」
射撃間隔
「0.5秒/発」→「0.9秒/発」
2025.8.2
テストサーバーの調整から以下の数値で実装。
ダメージ
「35,000/発」→「32,000/発」
「280,000Full」→「256,000/Full」
リロード
「7秒」→「6秒」
射撃間隔
「0.9秒/発」→「0.875秒/発」
撃ちきり時間
「7秒」→「6.3秒」
2025.8.5
11.3版「おいしい波に乗って」にて実装
2025.12.10
11.6版にて与ダメージ+6.3%
「1,068~1,600/粒子」→「1,134~1,700/粒子」
「21,360~32,000/発」→「22,680~34,000/発」
「256,000/Full」→「272,000/Full」
リロード中に発射出来るSuppression弾の発射間隔+50%
「0.4秒/発,2.5発/秒」→「0.6秒/発,1.6発/秒」
相手との距離が0m以内での弾の拡散+100%
相手との距離が300m以内での弾の拡散+50%
相手との距離が500m以内での弾の拡散+36%
リロード後の射撃モードへのダメージボーナス+100%
「10%」→「20%」

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パイロットK
パイロットK
9 ヶ月 前

ショットガンではないのか?