![]() |
||
| 防御ポイント(Defense point) | ||
| 被ダメージを軽減する効果。シールド系装備のように機体の周囲へエフェクトが表示されることはなく、内部的に保持している防御ポイントの量に応じて被ダメージが減少すると言うしくみ。ただし、防御ポイントを100pt保有していてもダメージを100%軽減できるわけではなく、実際の軽減率は専用の計算式によって決定される。また、増加するほど効果量も大きくなる一方、合計値が高くなるにつれて軽減率の上昇幅は徐々に小さくなっていく。そのため、Pスキルやモジュールから、防御ポイント獲得出来る物をかき集めても、大きな耐久向上を得られるわけではない。当初は一部のタンク系機体のみが持つ特殊な能力だったが、防御ポイントを付与するモジュールの登場や、タイタンへの標準搭載をきっかけとなり、今では見かけない事が無いほど一般的な防御手段となっている。その一方で、防御ポイントの普及に伴い、それを無効化または貫通,軽減する効果も数多く登場している。 | ||
| [計算式詳細] x÷(100+x)×100= ※xは保有防御ポイントを表します。 仮に現在の防御ポイントが合計200ptの場合 200÷(100+200)×100=66.7%となります。 また、防御ポイントではなく100(%)を代入することで、実際に受けるダメージの割合を計算できます。 100÷(100+x)×100= 引き続き現在の防御ポイントが合計200ptの場合 100÷(100+200)×100=33.3%= 以下の計算式で、防御ポイントを持つロボットが、防御緩和の無い通常武器を受ける際の実質耐久値量を測る事が出来ます。 (機体の耐久値数×[防御ポイント+100]÷100) 耐久値が390,000で、現在の防御ポイントが合計150ptの場合 390,000×[150+100]÷100=975,000 |
||
| 初実装 | 4.6版 | |
| この効果を付与できる物一覧 ※防御ptを持つロボットは数が多すぎるため除外しています。 |
Pスキル
| 名前 | 効果値 |
| 自機がビーコンを確保すると、30秒間防御ポイント+40 重複可 | |
| 敵陣営がビーコンを3つ以上確保中、防御ポイント+31.25重複可 | |
| 敵ロボットを破壊すると、5秒間防御ポイント+30 重複可 | |
| アビリティ発動中、防御ポイント+20 | |
| 耐久値が30%以下の間、防御ポイント+40 | |
| タイタン パイロットスキル | |
| メインアビリティ発動中、防御ポイント+20 | |
| サブアビリティ発動中、防御ポイント+20 | |
| 耐久値が30%以下の間、防御ポイント+100 | |
| 敵陣営がビーコンを3つ以上確保中、防御ポイント+40 重複可 | |
| 敵ロボットを破壊すると、5秒間防御ポイント+150 重複可 | |








モジュール
| 名前 | 効果値 |
Unit |
防御ポイントを付与。効果永続。 |
Last Stand |
耐久値が15%以下まで減少すると、一時的に大量の防御ポイント(99%ダメージカット)を獲得。発動中は防御緩和耐性を獲得。この効果は1試合につき一回しか発動しない。 |
Conduit |
防御ポイント15追加 ※スタック制限無し、効果永続[Ver.11.2] 防御ポイント5追加 ※スタック制限無し、効果永続[Ver.11.2.1] 防御ポイント5追加 ※スタック制限無し、効果永続[Ver.11.3] |
Amplifier |
耐久値から一定割合のダメージを受けるたびに回復ボーナスを蓄積。ボーナス数が最大値まで達すると耐久値とグレーダメージを回復。更に一定期間防御緩和への耐性を獲得。 |
| 耐久値から一定割合のダメージを受けるたびに回復ボーナスを蓄積。ボーナス数が最大値まで達すると防御ポイントを獲得し、更にグレーダメージの一部が回復する。 | |
| 被弾した瞬間から一時的な防御ポイント25~50ptを獲得。一定時間経過後に消失。 | |
| 耐久値が15%以下まで減少すると、一時的に大量の防御ポイント(99%ダメージカット)を獲得。この効果は1機体につき一回しか発動しない。 |








ドローン
| 名前 | 効果値 |
Glider |
耐久値+9%,防御ポイント+20。 耐久値が40%を下回ると防御ポイント+40。 |
| 敵ロボットにSuppression,Freeze,Death mark効果を適用すると一定期間防御ポイントを付与。 | |
| 耐久値が一定以下に下回った際、各閾値ごとに防御ポイントを一定期間付与。 | |
| 150,000ダメージを与えるごとに、搭載ロボットに防御ポイントを付与。 耐久値が80%を下回ると、9,900防御ポイントを一時的に付与。 |
|
| ビーコンを獲得すると、防御ポイントを獲得。 敵ロボットを破壊すると防御ポイントを獲得。 |
|
| 搭載ロボットがFreeze,Blast-charge効果に対する耐性を獲得すると、一定期間防御ポイントを付与。 | |
| 搭載機体の耐久値が0になると一定期間防御ポイントを獲得。 | |
| Repair Unit |
|
| 耐久値が35%を下回ると一定期間防御ポイントを獲得。 | |
| 搭載ロボットの耐久値が35%を下回った際、一定期間防御ポイントを獲得。 |








母艦
| 名前 | 効果値 |
| Radiant Veil:輝く光のベールが自機の装甲板の周囲に保護カバーを作り、装甲を強化。防御ポイント効果を複数スタック追加します。このスタックがピークに達すると、防御システムが数秒間アクティブになり、その後1段階ずつ解消され、最後にCLEANSE 効果が適用されます。母船の防御ポイントが付与されている間は、ロボットの防御ポイントを軽減することはできません。 | |
| Aurora Borealis:少しの遅延の後に、自機と範囲内の対象の耐久値を修復する軌道ビームを発射。機体の耐久値を超える回復量は追加のイージスシールドに変換され、更に追加の防御ポイントを獲得。 |








タレット
| 名前 | 効果値 |
| 2秒の遅延の後、自機に一定量の防御ポイントを提供する。 |
| この効果を突破できる物一覧 |








効果
| 名前 | 効果値 |
| 耐久値そのものを直接減少させる効果。対象の最大耐久値に応じた割合で適用されるため、最大耐久値が高い機体ほど受ける影響は大きくなる。 | |
| 耐久値に応じた一定割合の固定ダメージを与える。対象の残り耐久値が多いほどダメージ量が増加 | |
| 弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると対象機体を中心に範囲50mの爆発が発生。対象と範囲内の同陣営の機体に25,000の回復不能の固定ダメージを与える。 | |
| Reflector,Forcefieldを含むあらゆる防御システムを無視する。 | |
| 一定耐久以下の敵ロボット,タイタンに命中させるとExecution効果が発生。 対象を即座に破壊する事が出来る。 |
|
| 弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると対象機体を中心に範囲50mの爆発が発生。対象と範囲内の同陣営の機体に25,000の固定ダメージを与える。 | |
| 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。 | |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。蓄積数に応じて一定期間固定ダメージを与える。この効果によるダメージはグレーダメージを与えない。 |
| この効果を弱められる物一覧 |








効果
| 名前 | 効果値 |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。防御ポイントの有効性が一定割合減少。 |
WR攻略 関連リンク
|
一覧記事 |
||
![]() ![]() |
||
| カテゴリー別記事 | ||
[通常機体] |
[タイタン] |
|
[Aモジュール] |
[通常機体] |
[タイタン] |
| おすすめ記事 | ||





