全バフ・デバフ 各エフェクト

【WR】デバフ:Rust (ラスト,錆)の解説 使用できる機体一覧

ラスト,錆(Rust)
耐久値回復効果を一定割合低下させるデバフ。スタック型となっており、蓄積するほど対象の回復量を大きく抑制できる。高い修復能力で前線を維持しようとするタンク型ロボットに対して特に有効な効果である。この効果は8.5版で実装され、当時は回復モジュールの使用を条件に火力を強化できるドローン用マイクロチップが主流となっていたため、その環境への対策として追加された。被弾中に回復モジュールを使用して受け止められるダメージ量を増やす立ち回りが難しくなるため、現在でも非常に強力なデバフの一つとして位置付けられている。なお、回復低減率や効果時間は武器やアビリティごとに異なるため、細かい性能は個別に確認する必要がある。余談だが、この効果は短時間で多くのスタックを蓄積してこそ真価を発揮するため、Rust効果を持つ武器の多くが連射速度の調整を受けているのは、ひとえにこの効果の強力さが理由と考えられる。1
種別 スタック型
持続時間 可変
初実装 8.5版「YAN-DI ホラーショー」
この効果を付与できる物一覧
ロボット
名前 効果値
Anaksor アビリティ”Sirocco Field”
1stあたり0.39%減
合計:75st,計29.25%減
持続時間:10秒
Samjok アビリティ”Sun storm”内蔵タレット
1stあたり1.99%減
合計:30st,計59.7%減
持続時間:15秒
Mouler メインアビリティ”Dark Light”
1stあたり5%減
合計:15st,計75%減
持続時間:8秒
武器
名前 効果値
Basileus 1stあたり0.625%減
合計:80st,計50%減
持続時間:10秒
Machaira 1stあたり0.625%減
合計:80st,計50%減
持続時間:10秒
Velos 1stあたり0.625%減
合計:80st,計50%減
持続時間:10秒
Kirin 1stあたり1.99%減
合計:30st,計59.7%減
持続時間:15秒
Mogwan 1stあたり1.99%減
合計:30st,計59.7%減
持続時間:15秒
Gangil 1stあたり1.99%減
合計:30st,計59.7%減
持続時間:15秒
Subduer 1stあたり2.27%減
合計:30st,計68.1%減
持続時間:15秒
Damper 1stあたり1.22%減
合計:30st,計36.6%減
持続時間:15秒
Tamer 1stあたり1.22%減
合計:30st,計36.6%減
持続時間:15秒
Talon 1stあたり0.3%減
合計:80st,計24%減
持続時間:10秒
Jaw 1stあたり0.3%減
合計:80st,計24%減
持続時間:10秒
Claw 1stあたり0.3%減
合計:80st,計24%減
持続時間:10秒
ドローン
名前 効果値
Myia ドローンの側面に搭載された小型マシンガン。命中するたびにRustとFragility効果を相手に与える。
1stあたり0.625%減
合計:80st,計50%減
持続時間:10秒
Webby 搭載ロボットに防御緩和能力が適用されている間、敵ロボットに30スタックのRust効果を付与。
1stあたり-%減
合計:30st,計-%減
持続時間:7秒
母艦
名前 効果値
Roulette Ardor:ターゲットした敵ロボットの周囲にDotとRust効果を持続的に蓄積するエリアを発生。エリア内に入った敵ロボットに、RustとDot効果を少しずつスタックさせる。対象が範囲内から出ても、これらの効果は一定期間期間持続する。
1stあたり-%減
合計:12st,計-%減
持続時間:3~10秒
この効果の耐性がある物一覧
母艦
名前 効果値
Bifrost Radiant Veil:輝く光のベールが自機の装甲板の周囲に保護カバーを作り、装甲を強化。防御ポイント効果を10スタック (1スタック内のポイント数に乗じた値) 追加します。このスタックがピークに達すると、防御システムが数秒間アクティブになり、その後1段階ずつ解消され、最後にCLEANSE 効果が適用されます。母船の防御ポイントが付与されている間は、ロボットの防御ポイントを軽減することはできません。
Avalon Cleanse:1秒の遅延の後、CLEANSE効果のスタックを複数付与する。この効果はRust、Blind、EMP、Lock-down、Suppression)を取り除き、一時的な耐性を付与する事ができる。加えて自機の耐久値とグレーダメージが一定量修復される。
効果
名前 効果値
Cleanse Rust,Blind,EMP,Lock-Down,Suppressionのいずれかを受けた際に発動。これらの効果を即座に解除し、さらに一定期間、該当効果の耐性を獲得する。発動のたびスタックを1消費。

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