テストサーバ

【WR】アップデート11.6版のテストサーバーリバランス情報

次回のテストサーバーで行われる、(トップメタアイテム、その他アイテム)のリバランスの情報まとめですv
今後のアップデート実施予定
わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。

実際に行われた調整はこちら

最新テストサーバー情報

※以下の内容は2025/11/8日時点の予定であり、今後のフィードバックにより変更される可能性があります。
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情報発信の先駆者様、並びに動画投稿者様に敬意。

タイタンリバランス内容

Atlas
アトラス/Atlas
アビリティ
変更前
メインアビリティ”Ascension”正面Absorberシールド展開時間「12秒」
サブアビリティ”Firmament Burden”内臓武器(着地時の?)ダメージ「50,000」
変更後
メインアビリティ”Ascension”正面Absorberシールド展開時間「7秒」-5秒(-31.7%)
サブアビリティ”Firmament Burden”内臓武器(着地時の?)ダメージ「65,000」+15,000(+30%)
Mauler
マウラー/Mauler
基本ステータス
変更前
移動速度「42km/h」
変更後
移動速度「32km/h」-10km/h(-23.8%)
アビリティ
変更前
-メインアビリティ-
“Dark Light”効果範囲「200m」
“Dark Light”クールタイム「15秒」
“Dark Light”Slowdown効果「移動1%低下/1st」
“Dark Light”Slowdown効果「移動15%低下/1アビあたり最大」
“Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+20%/1st」
“Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+300%/1アビあたり最大」
-サブアビリティ-
“Hook”クールタイム「15秒/1アビあたり」
“Hook”Dotへの変換可能時間「4秒」
-パッシブアビリティ-
Dot耐性「30%」
変更後
-メインアビリティ-
“Dark Light”効果範囲「130m」-70m(-35%)
“Dark Light”クールタイム「13秒」-2秒(13.3%)
“Dark Light”Slowdown効果「移動1.125%低下?/1st」(+25%)
“Dark Light”Slowdown効果「移動16.875%低下?/1アビあたり最大」
“Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+22.5%?/1st」(+25%)
“Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+300%/1アビあたり最大」
-サブアビリティ-
“Hook”クールタイム「20秒/1アビあたり」+5秒(+33.3%)
“Hook”Dotへの変換可能時間「2.5秒」-1.5秒(-37.5%)
-パッシブアビリティ-
Dot耐性「15%」-15%(-50%)
Bersagliere
ベルサリエーレ/Bersagliere
基本ステータス
変更前
耐久値「552,500」
防御ポイント「200(66.7%ダメージ軽減)」
変更後
耐久値「770,300」+217,800(+39.4%)
防御ポイント「220(68.8%ダメージ軽減)」+20(2.1%)
アビリティ
変更前
メインアビリティ”Fatigue Shot”ダメージ量「20,250/発」
メインアビリティ”Fatigue Shot”Fatigue効果量「+20%/1st」
変更後
メインアビリティ”Fatigue Shot”ダメージ量「17,300/発」-2,950(-14.6%)
メインアビリティ”Fatigue Shot”Fatigue効果量「+10%/1st」-10%(-50%)
パッシブ効果
変更前
long-range shots:601m以上離れているターゲットに対する与ダメージ「+60%」
変更後
long-range shots:601m以上離れているターゲットに対する与ダメージ「+40%」-20%(-33.3%)
Eiffel
エッフェル/Eiffel
アビリティ
変更前
-メインアビリティ-
“Canonnier”発動中ダメージボーナス「25%」
“Canonnier”獲得追加耐久値「225,000」
変更後
-メインアビリティ-
“Canonnier”発動中ダメージボーナス「8%」-17%(-68%)
“Canonnier”獲得追加耐久値「240,000」+15,000(+6.7%)
Rook
ルーク/Rook
基本ステータス
変更前
移動速度「40km/h」
防御ポイント「160(61.5%ダメージ軽減)」
変更後
移動速度「45km/h」+5km/h(+12.5%)
防御ポイント「140(58.3%ダメージ軽減)」-20(3.1%)
Indra
インドラ/Indra
基本ステータス
変更前
耐久値「674,784」
移動速度「48km/h」
変更後
耐久値「600,230」74,544(-11%)
移動速度「50km/h」+2km/h(+4.2%)
アビリティ
変更前
-メインアビリティ-
“Electrical Lasso”射程「260m(実際は250m)」
“Electrical Lasso”クールタイム「14秒」
“Electrical Lasso”修復量「5%(Lv50で17%)」
“Electrical Lasso”ダメージ量「5%(Lv50で17.5%)」
“Electrical Lasso”接続対象の移動速度減少量「20%」
-サブアビリティ-
“Vipassana”クールタイム「14秒/1アビあたり」
“Vipassana”移動速度ボーナス「+20%(実際には40%,Lv50で90%)」
変更後
-メインアビリティ-
“Electrical Lasso”射程「200m」-50m(-20%)
“Electrical Lasso”クールタイム「17秒」+3秒(+21.4%)
“Electrical Lasso”修復量「3%(Lv50で-%)」-2%
“Electrical Lasso”ダメージ量「3%(Lv50で-%)」-2%
“Electrical Lasso”接続対象の移動速度減少量「25%」+5%
-サブアビリティ-
“Vipassana”クールタイム「17秒/1アビあたり」+3秒(+21.4%)
“Vipassana”移動速度ボーナス「+30%?(実際には50%??,Lv50で-%)」
ティア
変更
ティアの格下げ「T4」→「T3
アップグレードコスト-10%
「10,284 Platinum」→「9,255Platinum
Luchador
ルチャドール/Luchador
アビリティ
変更
-メインアビリティ-
“Frog Splash”ジャンプ距離が減少
ティア
変更
ティアの格下げ「T4」→「T3
アップグレードコスト-10%
「10,284 Platinum」→「9,255Platinum
Nodens
ノーデンス/Nodens
アビリティ
変更前
-メインアビリティ-
“Active Support”獲得防御ポイント「60(実際は50)」
“Active Support”味方への修復量「1%/秒」
“Active Support”味方への修復量「7%/Full」
“Active Support”自機修復量「18,105」
変更後
-メインアビリティ-
“Active Support”獲得防御ポイント「70/1リンク」+10pt(+16.7%)
“Active Support”味方への修復量「2%/秒」+1%(+100%)
“Active Support”味方への修復量「14%/Full」
“Active Support”自機修復量「21,000」+2,895(+16%)
Sharanga
シャランガ/Sharanga
アビリティ
変更前
-メインアビリティ-
“Full power”追加ダメージ「26%(Lv50で50%)」
-サブアビリティ-
“Phase Exile”クールタイム「17秒」
変更後
-メインアビリティ-
“Full power”追加ダメージ「35%(Lv50で60%??)」+10%(+20%)
-サブアビリティ-
“Phase Exile”クールタイム「15秒」-2秒(-11.8%)
ヘイムダル/Heimdall
エーテル/Aether
シリウス/Sirius
ティア
変更
ティアの格下げ「T4」→「T3
アップグレードコスト-10%
「10,284 Platinum」→「9,255Platinum

タイタン武器リバランス内容

Void/Chasm

Void・Chasm
ボイド/キャズム
性能
変更前
-Void-
ダメージ量「48,000/発」
-Chasm-
ダメージ量「32,000/発」
-共通-
粒子あたりのダメージ量
「1,600/粒子」
リロード中の粒子発射頻度
「0.4秒/発」
リロード後のプライマリモードへのダメージボーナス「10%」
変更後
-Void-
ダメージ量「51,000/発」+3,000(+6.3%)
-Chasm-
ダメージ量「34,000/発」+2,000(+6.3%)
-共通-
粒子あたりのダメージ量
「1,700/粒子」+100(+6.3%)
リロード中の粒子発射頻度
「0.6秒/発」+0.2秒(+50%)
リロード後のプライマリモードへのダメージボーナス「20%」+10%(+100%)
Huginn/Muninn

Huginn・Muninn
フギン/ム二ン
性能
変更前
-Huginn-
ダメージ量「4,600/発」
「348,000/Full」
-Muninn-
ダメージ量「3,060/発」
「183,600/Full」
-共通-
リロード時間
「7秒」
リロード弾数
「60発」
チェイン可能回数
「5個」
変更後
-Huginn-
ダメージ量「2,900/発」-1700(-37%)
「87,000/Full」-261,000(-75%)
-Muninn-
ダメージ量「1,650/発」-1,410(+100%)
「49,500/Full」-134,100(-73%)
-共通-
リロード時間
「6秒」-1秒(-14.3%)
弾数
「30発」-30%(-50%)
チェイン可能回数
「3体」-3体(-50%)
Arbiter/Equalizer

Arbiter・Equalizer
アービター/イコライザー
性能
変更前
-Arbiter-
ダメージ量「4,000/発」
-Equalizer-
ダメージ量「2,400/発」
-共通-
射撃間隔「2秒/発」
過熱蓄積「12秒」
冷却時間「4秒」
変更後
-Arbiter-
ダメージ量「3,650/発」-350(-8.7%)
-Equalizer-
ダメージ量「2,100/発」-300(+12.5%)
-共通-
射撃間隔「1.8秒/発」-0.2秒(-10%)
過熱蓄積「9秒」-3秒(-25%)※最大過熱まで?
冷却時間「5秒」+1秒(+25%)
Maha Vajra/Vajra

Maha Vajra・Vajra
マハーヴァジュラ/ヴァジュラ
性能
変更前
-Maha Vajra-
ダメージ量「43,200/発」
「648,000/Full」
-Vajra-
ダメージ量「28,800/発」
「432,000/Full」
-共通-
ダメージ量「3,600/粒子」
弾数「15発」
撃ちきり時間「11.2秒」
変更後
-共通-
ダメージ量「2,980/粒子」-620(-17.2%)
弾数「17発」+2発(13.3%)
撃ちきり時間「12.8秒」+1.6秒(+14.3%)
弾の水平拡散+50%
弾の垂直拡散+25%
-Maha Vajra-
ダメージ量「35,760/発」-7,440(-17.2%)
「607,920/Full」-40,080(-6.2%)
-Vajra-
ダメージ量「23,840/発」-4,960(-17.2%)
「405,280/Full」-26,720(-6.2%)
Striker
Striker
ストライカー
性能
変更前
ダメージ量「5,297/1chaあたり」
「31,782/Full」
最大チャージ数「6発」
初回リロード時間「2秒」
リロード量「5発」
変更後
ダメージ量「3,480/1chaあたり」-1,817(-34.3%)
「27,840/Full」
最大チャージ数「8発」+2発
初回リロード時間「8秒」+6秒(+300%)
リロード量「7発」+2秒(+40%)
Veyron/Evora

Veyron・Evora
ヴェイロン/エヴォラ
性能
変更前
-Veyron-
ダメージ量「1,672/粒子あたり」
「418,000/Full」
-Evora-
ダメージ量「1,267/粒子あたり」
「316,750」
-共通-
射撃間隔「0.07/発」
リロード時間「8秒」
変更後
-Veyron-
ダメージ量「1,720/粒子あたり」+48(+2.9%)
「430,000/Full」
-Evora-
ダメージ量「1,570/粒子あたり」+303(+23.9%)
「392,500/Full」
射撃間隔「0.1/発」+0.03秒(+42.9%)
リロード時間「7秒」+1秒(-12.5%)
Anguisher/Ruiner

Anguisher・Ruiner
アンギシャー/ルイナー
性能
変更前
-共通-
Dot効果量「600」
変更後
-共通-
Dot効果量「920」+320(+53.3%)
弾の水平拡散+33%
弾の垂直拡散+50%
Bulava/Kisten

Bulava・Kisten
ブラーバ/キステン
性能
変更前
-共通-
リロード時間「8秒」
Aoe範囲「10m」
変更後
-共通-
リロード時間「6秒」-2秒(-25%)
Aoe範囲「12m」+2m(+20%)
Basilisk/Krait

Basilisk・Krait
ブラーバ/キステン
性能
変更前
-Basilisk-
ダメージ量「3,157/発」
「315,700/Full」
Dotダメージ「100」
-Krait-
ダメージ量「1,818/発」
「181,800/Full」
変更後
-Basilisk-
ダメージ量「2,920/発」-237(-7.5%)
「292,000/Full」
Dotダメージ「70」-30(-30%)
-Krait-
ダメージ量「1,980/発」+162(+8.9%)
「198,000/Full」

パイロットリバランス内容

ニーナ ケスラー/Nina Kessler
変更前
第3スキル:安定化
アビリティ”Hook”使用時、20のDotスタックを解除
変更後
第1スキル:安定化
アビリティ”Hook”使用時、10のDotスタックを解除-10個(-50%)
シェフ・ブロイル/Chef Broil
変更前
第1スキル:Heavy Plating(山盛りのごちそう)
耐久値が15%消耗するたびにメイン,サブアビリティがリチャージ
効果発動後からクールタイムが発生する。
クールタイム:20秒
変更後
第1スキル:Heavy Plating(山盛りのごちそう)
耐久値が40%消耗するたびにメイン,サブアビリティがリチャージ
効果発動後からクールタイムが発生する。
クールタイム:30秒 クールタイム+10秒(+50%),発動閾値+166.7%)
ヤン・リー/Yang Lee (Titans)
変更
ティアの格下げ「T4」→「T3
以下のタイタンには特殊スキルは適用されません:
ルーク、ニュートン、エッフェル、究極アオミン、ベディヴィア、ベルサリエーレ、マウラー、究極ミノス、デバウラー、ビョルン、Ultimateアーサー、アトラス
オットー・シュライヤー/Otto Schreyer
変更
パイロットスキル「オットーの発想力」がARM L-83, ARM M-80および、それらのultimateバージョン にも適用されるように変更。
シャープ・ミハル/Miharu Sharpe
変更
パイロットスキル「ミハルの研ぎ澄まされた技」の即死効果,発動閾値が減少
「15%」→「12%」(-20%)
ジーナ・ベルティー二/Gina Bertini
変更
パイロットスキル「ジーナの暗躍」のRaptorの内蔵武器による追加修復ボーナスが減少
「15%」→「10%」(-5%)
この変化によるRaptorの内臓武器の修復割合
「65%」→「60%」
グロリア・イアハート/Gloria Earhart
変更
パイロットスキル「グロリアの自信」のEMP効果の持続時間が減少
「5秒」→「3秒」(-40%)
クリフ・デビュッシ/Cliff Debusse
変更
パイロットスキル「クリフの聖域」
アビリティ中の耐久値回復量が減少「1%/秒」→「0.8%/秒」
アビリティ使用するたびに獲得出来る耐久値ボーナスが減少
「15%(11.2版で修正されており、実際は5%)」→「4%」-1%(-20%)
ニーナ ケスラー/Nina Kessler
変更前
第3スキル:安定化
アビリティ”Hook”使用時、20のDotスタックを解除
変更後
第1スキル:安定化
アビリティ”Hook”使用時、10のDotスタックを解除-10個(-50%)
ウィラ・オウ/Willa Owe
変更
パイロットスキル「Puppet Master」の攻撃Bot(3つあるうちの1つ)の与えるダメージボーナスが減少
「10%」→「7%」(-30%)

ロボット リバランス内容

Teth
Teth/テス,テト
性能
変更前
-基礎ステータス-
物理シールド耐久値「150,000/1枚あたり」
物理シールド耐久値「600,000/Full」
-アビリティ-
“Sandstorm”クールタイム「15秒」
変更後
-基礎ステータス-
物理シールド耐久値「95,000/1枚あたり」-55,000(-36.7%)
物理シールド耐久値「380,000/Full」-220,000(-36.7%)
-アビリティ-
“Sandstorm”クールタイム「13秒」-2秒(-13.3%)
Sword
SWORD Unit 190/ソードユニット
性能
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「325,000」
移動速度「55km/h」
-アビリティ-
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「8,000/粒子」
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「24,000/1振り」
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「96,000/Full」
“Skyfall Slash”クールタイム「15秒」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「280,000」-45,000(-13.8%)
移動速度「58km/h」+3km/h(-5.5%)
-アビリティ-
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「4,000/粒子」-4,000(-50.8%)
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「12,000/1振り」
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「48,000/Full」
“Skyfall Slash”クールタイム「13秒」-2秒(-13.3%)
Samjok
Samjok/サムジョク
性能
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「230,000」
-アビリティ-
“Sun Storm”内臓武器ダメージ「7,800/粒子」
「780,000/Full」
“Sun Storm”発射間隔「0.15/発」
タレット展開中に撃てる最大数「100発」
“Sun Storm”再発動クールタイム「7秒」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「250,000」-20,000(+8.7%)
-アビリティ-
“Sun Storm”内臓武器ダメージ「5,000/粒子」-2,800(-35.9%)
「625,000/Full」-155,000(-19.9%)
“Sun Storm”発射間隔「0.12/発」-0.03発(-20%)
タレット展開中に撃てる最大数「125発」+25発(+25%)
“Sun Storm”再発動クールタイム「10秒」+3秒(+42.9%)
“Sun Storm”燃料消費量+100%
持続時間の半減?
「11.5秒」→「5.75秒」-50%
Condor
Condor/コンドル
性能
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「300,000」
移動速度「55km/h」
-アビリティ-
“Celestial Voice”持続時間「14秒」
“Celestial Voice”クールタイム「15秒」
“Celestial Voice”回復量「2%/1枚あたり」
“Celestial Voice”回復量「15%/Full」(実際には10%)
“Celestial Voice”粒子あたりの内臓武器ダメージ「2,400/発」
「336,000/Full」
内蔵武器発射間隔「10発/秒,0.1秒/発」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「320,000」+20,000(+6.7%)
移動速度「57km/h」+2km/h(+3.6%)
-アビリティ-
“Celestial Voice”持続時間「10秒」-4秒(-28.6%)
“Celestial Voice”クールタイム「18秒」+3秒(+20%)
“Celestial Voice”回復量「3.4%??/1枚あたり」
“Celestial Voice”回復量「17%/Full」+7%(+13.3%)
“Celestial Voice”粒子あたりの内臓武器ダメージ「2,100/発」-300(-12.5%)
「105,000/Full」-231,000(-68.7%)
内蔵武器発射間隔「5発/秒,0.2秒/発」-5発/秒
内蔵武器発射間隔増加、アビリティ持続時間減少による内臓武器の発射回数の減少
「140発」→「50発」-90発(-64.3%)
内蔵武器の弾拡散+15%
Mender
Mender/メンダー
性能
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「196,200」
-アビリティ-
“Support”移動速度ボーナス「+33%」
“Support”中獲得防御ポイント「175(63.6%ダメージ軽減)」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「210,000」+13,800(+6.7%)
-アビリティ-
“Support”移動速度ボーナス「+60%」+27%(+81.8%)
“Support”中獲得防御ポイント「185(64.9%ダメージ軽減)」+1.3%(+5.7%)
Wayland
Wayland/ウェイランド
性能
変更前
-アビリティ-
“Support mode”1パルスあたりの修復量「2,184」
“Support mode”追加防御ポイント「46(31.2%軽減)」
“Support mode”中移動速度低下「-33%」
変更後
-アビリティ-
“Support mode”1パルスあたりの修復量「2,580」+396(+18.1%)
“Support mode”追加防御ポイント「50(33.3%軽減)」+2.1%(+8.7%)
“Support mode”中移動速度低下「-15%」-18%(-54.5%)
Nightingale
Nightingale/ナイチンゲール
性能
変更前
-基礎ステータス-
移動速度「58km/h」
-アビリティ-
“Air support”1パルスあたりの修復量「11,989」
“Air support”内臓武器ダメージ「5,964/発」
“Air support”内臓武器Suppression効果強度「75%」
変更後
-基礎ステータス-
移動速度「62km/h」+4km/h(+6.9%)
-アビリティ-
“Air support”1パルスあたりの修復量「12,450」+461(+3.8%)
“Air support”内臓武器ダメージ「6,250/発」+286(+4.8%)
“Air support”内臓武器Suppression効果強度「60%」-15%(-20%)
Demeter
Demeter/デメテル
性能
変更前
-アビリティ-
“Repairing Cover”転送射程範囲「500m」
“Repairing Cover”クールタイム「16秒」
“Repairing Cover”回復量「3,374/1回あたり」
“Repairing Cover”回復量「118,090/Full」
“Repairing Cover”回復パルス「68,125/秒」
変更後
-アビリティ-
“Repairing Cover”転送射程範囲「650m」+150m(+30%)
“Repairing Cover”クールタイム「14秒」-2秒(-12.5%)
“Repairing Cover”回復量「4,350/1回あたり」+976(+28.9%)
“Repairing Cover”回復量「152,250/Full」+34,160
“Repairing Cover”回復パルス「70,350/回」+2,225(+3.3%)
Fafnir
Fafnir/ファフニール
性能
変更前
-アビリティ-
“Shapeshift”飛行中 内臓武器ダメージ「1,355」
“Shapeshift”再飛行クールタイム「20秒」
変更後
-アビリティ-
“Shapeshift”飛行中 内臓武器ダメージ「1,500」+145m(+10.7%)
“Shapeshift”再飛行クールタイム「18秒」-2秒(-10%)
Absorber被ダメージ変換効率+20%
Hawk
Hawk/ホーク
性能
変更前
-アビリティ-
“Transform”Reflector 反射ダメージ「50%」
“Transform” 持続時間「8秒」
変更後
-アビリティ-
“Transform”Reflector 反射ダメージ「60%」+10%(+20%)
“Transform”持続時間「10秒」+2秒(+25%)
持続時間増加に伴い内臓武器の総ダメージが増加
「89,040」→「111,300」+22,260(+25%)
Seraph
Seraph/セラフ
性能
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「213,100」
-アビリティ-
“Skyward”メイン内臓武器ダメージ「1,240/発」
「86,800/Full」
“Skyward”移動速度ボーナス「50%」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「230,000」+16,900%(+7.9%)
-アビリティ-
“Skyward”メイン内臓武器ダメージ「1,380/発」+140(+11.3%)
「96,600/Full」
“Skyward”移動速度ボーナス「60%」+10%(+20%)
Mars
Mars/マーズ
性能
変更前
-基礎ステータス-
イージス耐久値「106,430」
-アビリティ-
“Remote Assault”ダメージ量「2,511/発」
「251,100/発」
“Skyward”移動速度ボーナス「15%(実際には15km/h)」
変更後
-基礎ステータス-
イージス耐久値「120,000」+13,570(+12.8%)
-アビリティ-
“Remote Assault”ダメージ量「2,750/発」+239(+9.5%)
「275,000/発」
“Skyward”移動速度ボーナス「25km/h」+10km/h(+66.7%)
Stryx
Stryx/ストリクス
性能
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「400,000」
移動速度「40km/h」
-アビリティ-
“Prime Sight”持続時間「9秒」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「450,000」+50,000(+12.5%)
移動速度「45km/h」+5km/h(+12.5%)
-アビリティ-
“Prime Sight”持続時間「12秒」+3秒(+33.3%)

ロボット武器リバランス内容

Pshent/Deshret/Hedjet

Pshent・Deshret・Hedjet
プシェント/デシュレット/ヘジェト
性能
変更前
-Pshent-
ダメージ量「9,298/発」
「74,384/Full」
-Deshret-
ダメージ量「8,625/発」
「69,000/Full」
-Hedjet-
ダメージ量「5,750/発」
「46,000/Full」
-共通-
弾数「8発」
リロード時間「8秒」
変更後
-Pshent-
ダメージ量「8,600/発」-7.5%
「60,200/Full」-19.1%
-Deshret-
ダメージ量「6,450/発」-25.2%
「45,150/Full」-34.6%
-Hedjet-
ダメージ量「4,300/発」+25.2%
「30,100/Full」-34.6%
-共通-
弾数「7発」-12.5%
リロード時間「7秒」-12.5%

※以下からはディスコードで翻訳した文章のままとなっています。
仮眠を取った後に更新するのでしばらくの間お待ちください~💦

アームL-83 / アームM-80

1粒子あたりのダメージ: 4,310 / 6,740 → 2,380 / 3,570 (−44.8% / −47.0%)

ショット間隔: 0.3 → 0.4 秒 (+33.3%)

弾薬: 20 → 15 (−25.0%)

リロード量: 20 → 15 (−25.0%)

 ガンギル / モグワン / キリン

1粒子あたりのダメージ: 1,330 / 2,000 / 2,660 → 925 / 1,390 / 1,850 (-30.5% / -30.5% / -30.5%)

ショット間隔:1.2秒 → 1秒(−16.7%)

リロード間隔: 0.8 → 1.6 秒 (+100.0%)

水平分散: +14%

垂直分散: +26%

弾薬: 96 → 118 (+22.9%)

リロードしきい値: 95 → 117 (+23.2%)

 

ハウラー / グロウラー / スクリーマー

1粒子あたりのダメージ: 3,830 / 5,750 / 7,650 → 4,100 / 6,150 / 8,200 (+7.0% / +7.0% / +7.2%)

後続ショットのダメージボーナス: +10% / +30% / +50% → +10% / +25% / +40% (0% / −16.7% / −20.0%)

粒子分散: +18%

弾薬: 24 → 30 (+25.0%)

 

アラミス / ポルトス / アトス

ショット間隔: 0.1 → 0.12秒 (+20.0%)

リロード量: 15 → 20 (+33.3%)

 

Regulator

粒子あたりのダメージ: 3,150 → 2,430 (-22.9%)

長距離射撃のダメージボーナス: 30% → 10% (-66.7%)

粒子分散: +20%

弾薬: 20 → 22 (+10.0%)

リロード量: 20 → 22 (+10.0%)

 

マグネター

粒子あたりのダメージ: 2,160 → 2,260 (+4.6%)

リロード間隔: 5秒 → 4秒 (-20.0%)

弾薬: 24 → 10 (−58.3%)

 

プリズマ

長距離射撃のダメージボーナス: 100% → 50% (-50.0%)

リロード間隔: 1 → 2.4秒 (+140.0%)

弾薬: 50 → 60 (+20.0%)

リロードしきい値: 49 → 59 (+20.4%)

 

Reaper

粒子あたりのダメージ: 7,457 → 5,450 (-26.9%)

ショット間隔: 0.25 → 0.4 秒 (+60.0%)

弾薬: 6 → 7 (+16.7%)

リロード量: 6 → 7 (+16.7%)

 

Trickster / Deceiver

粒子分散:−11%

弾薬: 30 → 36 (+20.0%)

リロード量: 30 → 36 (+20.0%)

 

Shatter / Splinter / Brisant

水平拡散: −12% (252 m)

垂直分散: −15% (252 m)

水平拡散: −6% (265 m)

垂直分散: −12% (265 m)

 

ドローン

Scarabeus

物理シールド耐久度:250% → 200%(−20.0%)

EMPのダメージ増加:25%→28%(+12.0%)

Ward

飛行中のダメージボーナス持続時間: 10秒 → 6秒(−40.0%)

粒子ごとの内蔵武器ダメージ:1,800 → 1,300(−27.8%)

Chongue

フェーズシフト終了時の修復:4%→1%(−75.0%)

アオポ

粒子あたりの内蔵武器ダメージ: 1,340 → 1,000 (-25.4%)

内蔵武器の粒子拡散: +33%

着陸時にイージスシールドを発動するために必要な飛行時間: 4 → 7秒 (+75.0%)

クレンズスタックは、Lio および Nuo のバフからのみ蓄積できます。

Hawkeye

粒子ごとの内蔵武器ダメージ:800 → 400(−50.0%)

耐久力増加:7%→10%(+42.9%)

Moderator

ロックダウン時間:5秒 → 3秒(−40.0%)

スタックごとのボーナスダメージ(ステルス中): 5% → 3% (-40.0%)

ボーナスダメージの最大量:5 → 6スタック

Webby

スローダウンスタック制限:15 → 5(−66.7%)

スローダウンのクールダウン:10秒→15秒(+50.0%)

錆びの持続時間:5秒→7秒(+40.0%)

ヒルコ

モジュール発動時の耐久値増加: 30,000 → 15,000 (-50.0%)

モジュール発動時のDoT: 240 → 120 (−50.0%)

アビリティ 4 は 5% の永続的なダメージ ボーナスを提供しません (DoT のスタックごとに 1% のダメージ ボーナスは残ります)。

パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 715 → 830 (+16.1%)

1発あたりの武器内臓パーティクル数: 30 → 15 (−50.0%)

 シャイ

ダメージを与えたときのボーナス防御ポイント: 12 → 7 (−41.7%)

 マザーシップ

 フレデリック

ダメージボーナス: 90% → 50% (-44.4%)

移動速度ボーナス: 100% → 70% (-30.0%)

スタック減少率: 1 → 1.5秒 (+50.0%)

Frozen Scorn

DoT: 8,400 → 9,000 (+7.1%)

DoT持続時間: 7秒 → 5秒 (-28.6%)

減速時間: 9 → 6秒 (-33.3%)

 アバロン

修理: 15% → 8.5% (-43.3%)

浄化スタック制限: 5 → 3 (−40.0%)

 ビフロスト

防御ポイント蓄積時間: 5 → 7秒 (+40.0%)

防御ポイントの最大保持時間: 2 → 4秒 (+100.0%)

ボーナス防御ポイント: 45 → 65 (+44.4%)

 パラディン

修理:125,000 → 95,500(−23.6%)

イージス艦の収容能力:25万 → 18万(−28.0%)

 ビホルダー

ビームダメージ: 25,200 → 15,300 (-39.3%)

ブラストが正しく適用されるようになりました。

ミュート

盲目とEMPの持続時間: 7 → 9秒 (+28.6%)

タイタンのスペシャライゼーション

Self-fix Reactor

修理:30,000 → 15,000(−50.0%)

Titan Repair Amplifier

修理: 20% → 15% (-25.0%)

灰色のダメージ修復: 30% → 20% (-33.3%)

究極のスペシャライゼーションの永続効果

ダメージと耐久力ボーナス: 2% → 1% (−50.0%)

Ultimate Plated Armor Kit

耐久力増加: 40% → 43% (+7.5%)

Ultimate Antimatter Reactor

ボーナスダメージ: 30% → 33% (+10.0%)

Ultimate Grand Balanced Reactor

耐久力増加: 18% → 21% (+16.7%)

ボーナスダメージ: 20% → 23% (+15.0%)

 Titan Last Stand

ラストスタンドの持続時間: 7 → 9秒 (+28.6%)

タイタン免疫増幅器

耐久力増加: 3% → 4% (+33.3%)

ボーナス移動速度: 3 → 4 km/h (+33.3%)

ロボットの専門分野

 

ロボット アクセラレータとオーバードライブ ユニットのモジュール スロットが交換されました。

ビーコンオペレーター

ビーコンキャプチャボーナス: 15% → 35% (+133.3%)

ロボットアクセラレータ

移動速度ボーナス: 11 → 22 km/h (+100.0%)

アルティメットタイタンズ 

アルティメットアーサー

耐久度: 600,000 → 430,000 ( −28.3% )
防御ポイント: 180 → 80 ( 
−55.6% )
1秒あたりの修復量(究極アップグレードブランチ): 40,000 → 10,000 ( 
−75.0% )
移動速度: 53 → 43 km/h ( 
−18.9% )
ブラストウェーブダメージ: 61,003 → 40,000 ( 
−34.4% )
ブラストウェーブクールダウン: 7 → 12 秒 ( 
+71.4% )
ブラストウェーブインパルス: +33% ( 
+33% )

究極のグロム

1粒子あたりのダメージ: 2,170 → 1,530 ( −29.5% )
射撃間隔: 1 → 1.5秒 ( 
+50.0% )
弾薬数: 14 → 16 ( 
+14.3% )
リロード閾値: 13 → 15 (弾薬) ( 
+15.4% )

究極のロボット

 

究極の剣

耐久力: 357,500 → 370,000 (+3.5%)

移動速度: 55 → 60 km/h (+9.1%)

剣攻撃時間: 6 → 4.5秒 (−25.0%)

攻撃時間を除き、近接攻撃の他のすべてのパラメータは通常版と同じです。

 

究極のリーチ

耐久力: 260,400 → 280,030 (+7.5%)

反撃によるダメージのリダイレクト: 50% → 38% (−24.0%)

撃退ボーナス防御ポイント: 900 → 600 (−33.3%)

反撃持続時間: 10 → 7秒 (-30.0%)

撃退クールダウン: 14 → 12秒 (−14.3%)

鉄の意志(アイナー・スタールソン)アビリティのクールダウン短縮:15% → 10%(−33.3%)

究極のグリフィン

ダズリングジャンプのダメージボーナス: 20% → 10% (−50.0%)

ダメージボーナス持続時間: 7秒 → 5秒 (-28.6%)

カウンターブラインドの持続時間: 5秒 → 3秒 (-40.0%)

ダズリングジャンプのクールダウン: 14秒 → 12秒 (−14.3%)

 

究極のデストリエ

耐久力: 220,000 → 245,000 (+11.4%)

殲滅モードでのボーナス移動速度: 60% → 120% (+100.0%)

究極の風神

イージス容量: 125,000 → 145,000 (+16.0%)

アルティメットスペクター

降下ステルス持続時間: 4 → 5 秒 (+25.0%)

降下クールダウン: 14秒 → 12秒 (-14.3%)

究極の侵略者

移動速度: 47 → 50 km/h (+6.4%)

侵略ボーナス防御ポイント: 50 → 60 (+20.0%)

究極の修復者

サポートのパルスごとに修復される耐久性: 9,630 → 10,250 (+6.4%)

サポートのクールダウン: 15秒 → 13秒 (-13.3%)

MK2へのアップグレードによるダメージボーナス: 15% → 30% (+100.0%)

究極のアレス

吸収持続時間: 4 → 5秒 (+25.0%)

内蔵武器の有効時間: 4 → 5 秒 (+25.0%) 

究極の武器

 

アルティメットアーム L-83 / アルティメットアーム M-80

1粒子あたりのダメージ: 4,526 / 7,077 → 3,500 / 5,561 (-22.6% / -21.4%)

究極のシュレッダー

粒子あたりのダメージ: 5,900 → 6,100 (+3.4%)

粒子分散: +14% (+14%)

究極のトランバス

粒子あたりのダメージ: 8,500 → 7,220 (-15.1%)

連続射撃時の最大ダメージボーナス: 200% → 150% (-25.0%)

弾薬: 10 → 12 (+20.0%)

リロードしきい値: 9 → 11 (弾薬) (+22.2%)

究極のScourge

粒子あたりのダメージ: 1,400 → 1,000 (-28.6%)

リロード間隔: 3 → 7秒 (+133.3%)

弾薬: 50 → 55 (+10.0%)

リロード量: 50 → 55 (+10.0%)

究極のHavoc

粒子あたりのダメージ: 4,000 → 4,200 (+5.0%)

ショット間隔: 0.4 → 0.5 秒 (+25.0%)

水平分散: +28% (+28%)

垂直分散: +100% (+100%)

弾薬: 32 → 36 (+12.5%)

リロードしきい値: 32 → 36 (弾薬) (+12.5%)

Ultimate Hussar / Ultimate Dragoon

ショット間隔: 0.5 → 0.7 秒 (+40.0%)

弾薬: 12 → 14 (+16.7%)

リロードしきい値: 11 → 13 (弾薬) (+18.2%)

アルティメット・アベンジャー

粒子あたりのダメージ: 1,300 → 950 (-26.9%)

粒子分散: +17% (+17%)

Ultimate Vortex

粒子あたりのダメージ: 26,755 → 28,300 (+5.8%)

ショット間隔:6秒 → 4秒(−33.3%)

リロード間隔: 6 → 4秒 (-33.3%)

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