機動性のある支援ロボットで、素早くバトルの真っただ中に参入して破損した仲間を修復する。適度な火力を持つ。
目次
ステータス
企業 | ティア:3 |
---|---|
タイプ | 中機体 |
HP | 196,200 |
移動速度 | 56km/h |
武器 | 中×1 軽×2 |
専門分野 | サポート |
モジュール(旧) | active×1 Passive×3 |
アビリティ | サポート |
購入費用 |
7,500Au |
入手可能LV | 18 |
適正パイロット | |
Mrie Leclair |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
アビリティ詳細
名称 | Support |
---|---|
効果 | 回復、加速、被ダメ低減 |
持続時間 | 8秒 |
クールタイム | 15秒 |
特記事項
- アビリティを起動すると、移動速度の増加効果(+33%)”70km/h”、被ダメージ軽減64%(175Dfp)を適用し、自機と周囲の味方を修復する回復パルスを放出。
- 2秒に1回の頻度でパルスを放出し、約8秒間 1アビリティ中に計7回の回復ウェーブを放つことが出来る。
評価
強い |
---|
スキルの範囲回復、耐久力上昇、移動速度アップが凄まじく強いです!
さらに通常時の移動速度も速い為、最前線で活躍する事も出来ます!
回復による味方への貢献度も高く、安定してハイレベルな活躍をする事が出来ます!
さらに通常時の移動速度も速い為、最前線で活躍する事も出来ます!
回復による味方への貢献度も高く、安定してハイレベルな活躍をする事が出来ます!
たか
中~上級者向け イチオシ!
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オススメポイント👍
- メンダー君が大活躍!
- 案外珍しい?フラグムービー♪
アドバイザーのコメント
信長氏
回復機体の中では1番優れている機体!前に出て良し、仲間の回復に専念しても良し。使い方により戦況を変えれる機体!
サラちゃん
敵に居たら厄介味方なら助かるお手伝いさんロボット♪ 回復で味方を癒すだけでなく、しかもダメージカットで攻めて敵の狩り狩りもできる!スピードも上がるのでビーコンも取ることも可能!なんでもできる戦場の便利屋さんですね♪
レベル別ステータス、コスト
Mender レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
79,000 | 43 | 1 | 155,000 | 56 |
84,000 | 44 | 2 | 157,900 | 56 |
89,000 | 45 | 3 | 160,800 | 56 |
95,000 | 47 | 4 | 163,700 | 56 |
101,000 | 48 | 5 | 166,600 | 56 |
107,000 | 49 | 6 | 169,500 | 56 |
114,000 | 50 | 7 | 172,400 | 56 |
121,000 | 52 | 8 | 175,300 | 56 |
129,000 | 53 | 9 | 178,200 | 56 |
137,000 | 54 | 10 | 181,100 | 56 |
146,000 | 55 | 11 | 184,000 | 56 |
155,000 | 56 | 12 | 186,900 | 56 |
Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
1 | 196,200 | 56 |
その他ステータス
Menderの”Support”アビリティ回復量
Mk1 |
Mk2 | |||
回復 (1回辺り) |
回復 (Full) |
Lv | 回復 (1回辺り) |
回復 (Full) |
5,340 | 37,380 | 1 | 15,250 | 106,750 |
5,870 | 41,090 | 2 | 15,530 | 108,710 |
6,460 | 45,220 | 3 | 15,810 | 110,670 |
7,110 | 49,770 | 4 | 16,090 | 112,630 |
7,820 | 54,740 | 5 | 16,370 | 114,590 |
8,600 | 60,200 | 6 | 16,650 | 116,550 |
9,460 | 66,220 | 7 | 16,930 | 118,510 |
10,410 | 72,870 | 8 | 17,210 | 120,470 |
11,450 | 80,150 | 9 | 17,490 | 122,430 |
12,600 | 88,200 | 10 | 17,770 | 124,390 |
13,860 | 91,020 | 11 | 18,050 | 126,350 |
15,250 | 106,750 | 12 | 18,330 | 128,310 |
Mk3 | 19,246 | 134,726 |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
– | – | 1 | 500Au | – |
100kAg | 2h | 2 | 18MAg | 12h |
200kAg | 5h | 3 | 19.5MAg | 1d |
400kAg | 14h | 4 | 21MAg | 1d12h |
2MAg | 1d4h | 5 | 22MAg | 1d12h |
3MAg | 2d | 6 | 24MAg | 1d12h |
4MAg | 2d18h | 7 | 25MAg | 1d12h |
6MAg | 3d18h | 8 | 27MAg | 1d12h |
8MAg | 4d10h | 9 | 28MAg | 1d12h |
10MAg | 4d20h | 10 | 30MAg | 1d12h |
12MAg | 5d4h | 11 | 31.5MAg | 1d12h |
16MAg | 5d10h | 12 | 33MAg | 1d12h |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
61m700k | 18d20h | 280.5m | 15d | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
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変更履歴
2018.5.23 | 4.0版に機体が追加 |
---|---|
2018.8.28 | 4.3版にて耐久値が増加「140,000」→「150,000」 アビリティの修復能力が増加「51,000」→「55,500」 |
2019.4.25 | 5.0版にてアビリティ「Suppot」の回復パルスが増加「3」→「4」 パルスあたりの修復量が減少「18,500」→「15,250」 アビリティ持続時間が増加「7秒」→「8秒」 |
2020.4.28 | 14,000Auで購入可能に |
2020.9.7 | 6.3版にて、アビリティ「Suppot」の回復パルスが増加「4」→「7」 アビリティ使用中の移動速度+30% アビリティ使用中のダメージ耐性「50」→「70%」 |
2021.2.5 | 6.8版にて、アビリティ使用中のダメージ耐性「50%」→「64%」 |
2023.9.12 | 9.4版にて究極版が実装 |
Wr攻略 関連リンク
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タイタン一覧 | アルティメット機体一覧 |
回復に特化した機体かと思いきや移動速度上昇やダメージカットを持っており、馬鹿にできない戦闘能力を持っている。高耐久なレオとの撃ち合いなら返り討ちにできるほどに強い。
最近同じく回復と戦闘の両方ができるテュールが登場したが、メンダーのほうが今日かレベルが高いのなら乗り換える必要は特にない。強いてあっちの強みをあげるなら武器が4つあることぐらい。(ロックダウン確率が高くなる)
専用のパイロットスキルでしょうか? 「真のエース」というスキルの詳細について記述していただけると幸いです
ダメージカット知らなかったな
狩りたいなら武器はカンストが大前提。
ダメ軽減時に攻撃力アップもあれば最高なんだが・・
コロナヘーロの強化ag高すぎてカンストできず困ってます
課金はしたくないし、、
回復できるロボットよりもファントム欲しい(≧∀≦)
ファントムという強力なライバルが現れてしまいましたね。武器の配置も似ていて可哀想。(回復があるとはいえ)
使う場面を選ばない!
ビーコン、回復で名誉ポイントも稼ぎやすい!
その上楽しい一家に一台!
マンダーくんメディック塗装で愛用してます。
メンダー
初心者から上級者まで扱える回復ロボット。
スキルを攻めに使うか味方支援に使うかで悩むが、どっちで使っても優秀で扱いやすい。
今の環境では少々力不足感があるが、アレスやアオジュンにも一矢報いることができる機体。
ただ、攻めのセットアップだとコロヘイ一択なのが悲しみ。
ハイゴッグみたいで好き。
回復使ってみたくてTry貯めてるけど、どっちも全然見なくて悲しい…。
耐久値が少なすぎてキツい。
最低でもあと3万は欲しい。
チャンピオンリーグから力不足を感じ、しばらく使っていなかったのですが器用なサバイバーを習得してからそこそこ使えるようになりました(レベル9)
好きな機体なのでもう一機作ろうかな、、笑
ブリッツが上方修正されてメンダーが来ないの残念すぎる。
ショットガン下方修正されてから瞬殺される事は無くなったけどやっぱりHP低すぎる。
アビリティのクールタイムも回復だけを考えたら18秒もある。
せめて、クールタイムだけでも12秒にするか、速度を56にして欲しい。
Tryみたいに常時回復を追加しても良い。
今のままでも活躍出来なくは無いけど、回復を活かそうとするとクールタイム的に味方に負担をかけてしまうのが本当に辛い。
かと言って前に出て盾になれるほどの耐久は全く無い。
こんな感じだからプレイスキルも要求されるし、ぶっちゃけかなり玄人向けかつ課金者向けの機体に感じる。
もう少し使いやすくなるよう修正される事を願ってます(。ー人ー。)
めちゃかっこいい!ホスィ!!
めちゃかっこいい!!ほすぃ!
上方修正を祈って半年以上が過ぎた。
テスサバでパワーアップされてるようで凄く嬉しいが、無課金微課金的には抵抗より耐久を20%くらい上げて欲しかったかな。
この機体に限らず、アビリティが強い機体ほどフェイズやラススタに頼る事になるから、課金推奨な機体になってしまう。
そういう意味では、同じく上方修正が来るウェイランドの方がより性能を引き出しやすい機体となる。
が、アビリティ発動時に動けず、機動力も低いウェイはモードやステージに大きく左右されるというジレンマ。
ティアの火力や盾のアドバンテージを考えると、メンダーは瞬発力のある回復機体としての地位を獲得したい。
ナイチンゲールは火力と回復を同時に発揮する事は不可で、回転率もメンダーには劣る。
伝説のパイロット次第で、ティア以上ナイチンゲール未満という評価を得られるはず。
期待してます。
メンダーくん上方修正キタ♪───O(≧∇≦)O────♪
そこまで強くはないが戦いに参加できるレベルにはなりそう!
アーサー同士の殴り合いのサポート要員として次回強化されるイグナイター系を育てておくかな
思ったよりかなり使いやすくなった。
以前なら、回復させようとした時にフェイズシフトと被ったり、足が遅くて前線に出遅れたり、少し距離のある味方に回復を届けられなかったり、アビリティ中に集中砲火されて瞬殺されたり…
と色々と残念な機体だったけど、今回の調整でそれらほぼ全てを改善出来たように思う。
あと、これは全ての回復機体に言えることだけど、環境機体や武器が弱体化して総火力が低くなったことも、かなり追い風になっている。
伝パ未実装で伸び代もあるし、相性の悪い武器も少ないから編成にも困らない汎用性の高さも魅力。
個人的にはファントムやブリッツ達と一緒に立ち回りたい人にオススメしたい。
それでもまだナイチンゲールには届かないけど、プレイヤースキル次第でそれなりの活躍が見込める。
難点を上げるなら、フェイズシフトはほぼ必須という事。
ラススタもあった方が良いけど、無くてもプレイヤー次第でカバーできる。
まさかの良調整に驚きを隠せないよ。
タイタンのそばにいると厄介
対して回復できないと思うけど。通常機体の側なら厄介かも
伝説パイロット実装でグレーゾーン回復できるとのこと。嬉しい
伝説のパイロットマリー・レクレア実装により自機・範囲内の味方のグレーダメージも修復出来るようになってかなり強くなりました。
評価は4.5になってもいいくらい。
マリーメンダー2機でコンビを組めば恐ろしい強さになりそう。
緩和チップオロチシルブレパンチャーの瞬間火力でメンダー即死
ラススタ必須やで
ラススタか耐久アゲアゲにしないとパンチャーの火力はキツいですよね
交互にアビ使えば無敵になりそうw(不死の方の無敵)
このメンダーを野良でよく見かけるけどなんか皆グレーゾーン回復してる。俺はメンダー持ってるけどグレーゾーン回復しないからもしかしてパイロット必要だったりしますか?
調べてみたらどうやら今はもう手に入らないようですね。俺が遊び始めた頃にはまだあったようなので俺が気づいてたらなぁ…
今は訓練センターで買えますよ
伝説パイロットが実装されて大分強機体になった印象、チャンピオンリーグとかでは微妙なのかもしれないけどエクスパートぐらいだとめちゃくちゃ強い、特にスキルとか特殊性に依存してる機体(オロチとかアレスとか、タイタンで言うとアーサーとか)についてると隙がなくてめちゃくちゃ厄介
話が違うけどアーサーってアビ依存してるか?どっちかいうとミノス(アオミン)の方がアビ依存してると思うけど。
盾かまえないとメチャ弱いし
そういうことでしょ
一番アビリティ依存してるタイタンはムロメッツだと思う
あとはカッコいい+5%塗装出ないかな~
あ、+10%のエルドリッチメンダーみたいな特殊版は要りません
性能的にやり過ぎだし、かわカッコいい今の姿が好きなので
個人的には+10%でもやり過ぎには感じないです。ケプリにスカイロス、レヴナントにフェンリルとバリ硬機体が居ますし。
可愛さ全振りの特殊版なら是非欲しい。
アビ中のモーションを両腕上げて「わぁ〜!」みたいな感じにしてくれたら絶対欲しい。
そうですね
そんなにメンダー愛が激アツならば、是非とも一度フリーダムスカジーを頭に着けてみてください
ウサミミ風で戦場に出すのがかわいそうになりますよ!
伝説パイロットめんだーと、グレーダメージ回復するほうの伝説パイロットのでめたー
どちらが強いですか
Mender+パイロットと新タレットDurability extenderを組み合わせて使うと、めっちゃ鬼かたくなります!使ってみてください
ガチアンガーとかきたら固くなる前にやられるよ
それは相手が弱いだけ、ガチ勢きたら、メンダー瞬殺されるよ。
それで瞬殺される程度のメンダーの立ち回りって事でしょ。
コイツ分隊プレイヤーが使ってくると面倒くさい筆頭
連携取ってる相方を一気に回復させてくるし、コイツを倒すの自体に時間を取られる
普通にティア4でいいくらい強い。
味方にいるとマジで心強いぞ
グッドありがとう
ぽちゃっと感が可愛いのでスタメン編成に入れてます。
青&緑のアンプとニトロにJawClawx2のセットアップで結構粘ります。ドローンはペルセポネが可愛いので連れてってます。チャンプ帯では厳しいですが、負けて倒れ込んだ姿もまた可愛い。
うんうん。
そうやって不適切な言葉を使うのはおやめなさい。
掲示板が汚れます。
ヘイト買いには持ってこい。
グレーダメージ回復パイロット乗せて、ビーコンラッシュで重宝してる
伝パあるなしで価値が1000倍近く変わる機体
メンダー結構好きな機体だから、運営さん強化してくれないかな(チラチラ)
火力が全然出せない俺の貢献ポイントを稼いでくれる大事なべスメン。
武器はメンダー手に入れた当初はタラマグ。でも、これじゃ火力も足りんし、妨害効果もないから上位リーグだと厳しいかと思い、パーサーとシュレッダー。たまにスカージとスパークを使ったりする。ノーデンスと組み合わせると貢献ポイントががっぽがっぽ。
また、回復だけじゃないからこそ、いまだに需要がある。(見た目も含めて)
前に出るもいいし、後ろに下がって味方を回復してもいいし、足もそこそこ速いほうなので、ビーコンを奪取しに行ってもいいし、だいたいどの位置にいても活躍できるのが素晴らしいい。個人的にはアーサーやKIDの後ろに張り付いてずっと回復させつつ、ロックダウンで火力支援や妨害をするのが好きな立ち回りです。
強いです、マスターですがよく使ってます。
デスマッチなどで特に有利だと思います。
防御無視の武器が出てきてHP回復させるまもなく倒されることもありますが中距離ぐらいが1番強いと思います。
アンプを溜めて回復できるから強い