タイタンα武器

【WR】Striker (ストライカー)の情報と評価!

1つの標的に当たると次の標的へ「飛び跳ねる」エネルギー衝撃波を放つ超重量級長距離武器。チャージシステムもあり、チャージ時間が長いほど、攻撃は強力になっていく

目次

ステータス

ティア:3
ストライカー/Stalker
タイプ α武器
属性 エネルギー
企業 Evolife
基本ステータス
ダメージ 3,480(1chaあたり)
合計ダメ 27,840
弾数 1発(1射撃で一斉発射)
1射撃あたり
の発射数
1~5発(Charge)
リロード 発射後のリロード:8秒,初回蓄積:2秒,その後の蓄積:1秒,Full=16秒
発射速度
撃ちきり時間
射程 800m
武器特性

マニュアル
ターゲットに向かって直接射撃を行う。

単発発射
弾を単発発射。その後リロードが開始。
特殊効果
防御緩和 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。

チャージ
エネルギーを充電。次に発射する弾のダメージが段階的に増加。
チェイン 弾が相手に命中すると、範囲内から近い敵に攻撃が連鎖。
 
初実装 7.0版「アニバーサリー 2021」
強化費用 1,078Pt
購入費用 600Pt

※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味

特記事項
  • 発射後のリロードに2秒,その後にチャージが再開し、最大6発,5段階まで蓄積(1チャージあたり1秒)
  • 命中したターゲットから100m以内にいる敵に、攻撃をチェイン(連鎖)させる特殊効果を持ち、後続のロボットには通常の約50%のダメージを与える。その後は別のターゲットに連鎖するたびに、ダメージが50%ずつ減少。
  • 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える
  • アンサイル貫通
武器スロット別・同シリーズ武器
ロボット武器
軽武器 中武器 重武器
   
  Shocktrain  
Ultimate
軽武器 中武器 重武器
   
  Ultimate
ShockTrain
 
タイタン武器
  β武器 α武器
 
  Stalker

 

評価

評価前
 
 
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レベル別ステータス

Striker レベルごとのステータス

LV ダメージ
(1チャージ)
合計ダメ
(最大チャージ)
防御緩和値
1 2,322 18,576 75%
2 2,362 18,896 77%
3 2,402 19,216 78%
4 2,443 19,544 79%
5 2,484 19,872 80%
6 2,526 20,208 81%
7 2,569 20,552 82%
8 2,613 20,904 83%
9 2,657 21,256 84%
10 2,702 21,616 85%
11 2,748 21,984 86%
12 2,795 22,360 87%
13 2,843 22,744 88%
14 2,891 23,128 89%
15 2,940 23,520 90%
16 2,990 23,920 91%
17 3,041 24,328 92%
18 3,093 24,744 93%
19 3,145 25,160 94%
20 3,199 25,592 95%
21 3,253 26,024 96%
22 3,308 26,464 97%
23 3,365 26,920 98%
24 3,422 27,376 99%
25 3,480 27,840 100%

コスト

ティア3

Platinum
LV コスト
1
2 20
3 24
4 26
5 28
6 30
7 32
8 34
9 36
10 38
11 40
12 42
13 44
14 46
15 48
16 50
17 52
18 54
19 56
20 58
21 60
22 62
23 64
24 66
25 68
合計 1,078Pt

変更履歴

2021.4.29
7.0版「アニバーサリー 2021」にてゲーム内に実装
2021.4.29
7.0.1版にてリロード時間の短縮
「8秒/Full」→「7秒/Full」
「1.2秒/1cha」→「1秒/1cha」
2021.8.25
7.3版にて攻撃が特定の角度でHawkに当たらない不具合を修正
2022.3.9
7.9版にてダメージを与えられないバグを修正
2022.8.10
8.3版にて1chaあたりの与ダメージ-5%
弾薬数が増加
「7発」→「8発」
最大リロード時間の増加
「7秒」→「8秒」
ティアの格下げ「T4」→「T3
アップグレードコスト-23%
2023.9.28
9.4版にて与ダメージ+5%
「30,280?」→「31,782」
2025.12.10
11.6版にて与ダメージ-%
「3,534~5,297/粒子」→「2,322~3,480/粒子」
「21,204~31,782/発」→「18,576~27,840/発」
弾薬数
「6発」→「8発」
発射後の再リロード時間
「2秒」→「8秒」
※各蓄積にかかる時間は変更無し
総リロード時間
「8秒」→「15秒」
リロード弾数
「5発」→「7発」

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