次回のテストサーバーで行われる、(トップメタアイテム、その他アイテム)のリバランスの情報まとめですv
今後のアップデートで実施予定
わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。
実際に行われた調整はこちら
最新テストサーバー情報
※以下の内容は2025/12/6日時点の予定であり、今後のフィードバックにより変更される可能性があります。
テストサーバーのフィードバックフォームや当ページのコメント欄にて、お気軽にご意見をお寄せください!
引用元のページはこちら(※Redditに飛びます)
他にもTwitterや、Discordでも情報を確認する事が出来ます。くわさん情報はヨイゾ・・!
11/14,28,12.3,12.6時点で更新されたデータは、くわさんのツイートから引用させて頂きましたv
情報発信の先駆者様、並びに動画投稿者様に敬意。
タイタンリバランス内容
Atlas
![]() ![]() |


















アビリティ
| 変更前 |
| メインアビリティ”Ascension”正面Absorberシールド展開時間「12秒」 サブアビリティ”Firmament Burden”内臓武器(着地時の?)ダメージ「50,000」 |
| 変更後 |
| メインアビリティ”Ascension”正面Absorberシールド展開時間「7秒」-5秒(-31.7%) サブアビリティ”Firmament Burden”内臓武器(着地時の?)ダメージ「65,000」+15,000(+30%) |












































































































Mauler
![]() ![]() |


















基本ステータス
| 変更前 |
| 耐久値「825,000」 移動速度「42km/h」 |
| 変更後 |
| 移動速度「32km/h」-10km/h(-23.8%) |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| 耐久値「660,000」-165,000(-20%) |


















アビリティ
| 変更前 |
| -メインアビリティ- “Dark Light”効果範囲「200m」 “Dark Light”クールタイム「15秒」 “Dark Light”Slowdown効果「移動1%低下/1st」 “Dark Light”Slowdown効果「移動15%低下/1アビあたり最大」 “Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+20%/1st」 “Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+300%/1アビあたり最大」 -サブアビリティ- “Hook”クールタイム「15秒/1アビあたり」 “Hook”Dotへの変換可能時間「4秒」 -パッシブアビリティ- Dot耐性「30%」 |
| 変更後 |
| -メインアビリティ- “Dark Light”効果範囲「 “Dark Light”クールタイム「13秒」-2秒(13.3%) “Dark Light”Slowdown効果「移動1.125%低下?/1st」(+25%) “Dark Light”Slowdown効果「移動16.875%低下?/1アビあたり最大」 “Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+22.5%?/1st」(+25%) “Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+300%/1アビあたり最大」 -サブアビリティ- “Hook”クールタイム「20秒/1アビあたり」+5秒(+33.3%) “Hook”Dotへの変換可能時間「2.5秒」-1.5秒(-37.5%) -パッシブアビリティ- |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| Dot耐性「25%」-5%(-16.7%) |
| 変更後[2025.12.6更新] |
| -メインアビリティ- “Dark Light”効果範囲「200m」現状維持 |












































































































Bersagliere
![]() ![]() |


















基本ステータス
| 変更前 |
| 耐久値「552,500」 防御ポイント「200(66.7%ダメージ軽減)」 |
| 変更後 |
防御ポイント「220(68.8%ダメージ軽減)」+20(2.1%) |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| 耐久値「650,000」+97,500(+17.6%) |


















アビリティ
| 変更前 |
| メインアビリティ”Fatigue Shot”ダメージ量「20,250/発」 メインアビリティ”Fatigue Shot”Fatigue効果量「+20%/1st」 |
| 変更後 |
| メインアビリティ”Fatigue Shot”ダメージ量「17,300/発」-2,950(-14.6%) メインアビリティ”Fatigue Shot”Fatigue効果量「+10%/1st」-10%(-50%) |


















パッシブ効果
| 変更前 |
| long-range shots:601m以上離れているターゲットに対する与ダメージ「+60%」 |
| 変更後 |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| long-range shots:601m以上離れているターゲットに対する与ダメージ「+20%」-40%(-66.7%) |












































































































Eiffel
![]() ![]() |


















アビリティ
| 変更前 |
| -メインアビリティ- “Canonnier”発動中ダメージボーナス「25%」 “Canonnier”獲得追加耐久値「225,000」 |
| 変更後 |
| -メインアビリティ- “Canonnier”発動中ダメージボーナス「8%」-17%(-68%) “Canonnier”獲得追加耐久値「240,000」+15,000(+6.7%) |












































































































Rook
![]() ![]() |


















基本ステータス
| 変更前 |
| 移動速度「40km/h」 防御ポイント「160(61.5%ダメージ軽減)」 |
| 変更後 |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| リバランス撤回 |












































































































Indra
![]() ![]() |


















基本ステータス
| 変更前 |
| 耐久値「674,784」 移動速度「48km/h」 |
| 変更後 |
| 耐久値「600,230」–74,544(-11%) 移動速度「50km/h」+2km/h(+4.2%) |


















アビリティ
| 変更前 |
| -メインアビリティ- “Electrical Lasso”射程「260m(実際は250m)」 “Electrical Lasso”クールタイム「14秒」 “Electrical Lasso”修復量「5%(Lv50で17%)」 “Electrical Lasso”ダメージ量「5%(Lv50で17.5%)」 “Electrical Lasso”接続対象の移動速度減少量「20%」 -サブアビリティ- “Vipassana”クールタイム「14秒/1アビあたり」 “Vipassana”移動速度ボーナス「+20%(実際には40%,Lv50で90%)」 |
| 変更後 |
| -メインアビリティ- “Electrical Lasso”射程「200m」-50m(-20%) “Electrical Lasso”クールタイム「17秒」+3秒(+21.4%) “Electrical Lasso”修復量「3%(Lv50で-%)」-2% “Electrical Lasso”ダメージ量「3%(Lv50で-%)」-2% “Electrical Lasso”接続対象の移動速度減少量「25%」+5% -サブアビリティ- “Vipassana”クールタイム「17秒/1アビあたり」+3秒(+21.4%) “Vipassana”移動速度ボーナス「+30%?(実際には50%??,Lv50で-%)」 |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| “Electrical Lasso”のSlow効果+25% |


















ティア
| 変更 |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| ティアの格下げ「T4」→「T3」を撤回 |












































































































Luchador
![]() ![]() |


















アビリティ
| 変更 |
| -メインアビリティ- “Frog Splash”ジャンプ距離が減少 |


















ティア
| 変更 |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| ティアの格下げ「T4」→「T3」を撤回 |












































































































Nodens
![]() ![]() |


















アビリティ
| 変更前 |
| -メインアビリティ- “Active Support”獲得防御ポイント「60(実際は50)」 “Active Support”味方への修復量「1%/秒」 “Active Support”味方への修復量「7%/Full」 “Active Support”自機修復量「18,105」 |
| 変更後 |
| -メインアビリティ- “Active Support”獲得防御ポイント「70/1リンク」+10pt(+16.7%) “Active Support”味方への修復量「2%/秒」+1%(+100%) “Active Support”味方への修復量「14%/Full」 “Active Support”自機修復量「21,000」+2,895(+16%) |












































































































Sharanga
![]() ![]() |


















アビリティ
| 変更前 |
| -メインアビリティ- “Full power”追加ダメージ「26%(Lv50で50%)」 -サブアビリティ- “Phase Exile”クールタイム「17秒」 |
| 変更後 |
| -メインアビリティ- “Full power”追加ダメージ「35%(Lv50で60%??)」+10%(+20%) -サブアビリティ- “Phase Exile”クールタイム「15秒」-2秒(-11.8%) |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| 変更 |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| ティアの格下げ「T4」→「T3」を撤回 |
タイタン武器リバランス内容












































































































Void/Chasm
Void・Chasm ボイド/キャズム |
| 変更前 |
| -Void- ダメージ量「48,000/発」 -Chasm- ダメージ量「32,000/発」 -共通- 粒子あたりのダメージ量 「1,600/粒子」 リロード中の粒子発射頻度 「0.4秒/発」 リロード後のプライマリモードへのダメージボーナス「10%」 |
| 変更後 |
| -Void- ダメージ量「51,000/発」+3,000(+6.3%) -Chasm- ダメージ量「34,000/発」+2,000(+6.3%) -共通- 粒子あたりのダメージ量 「1,700/粒子」+100(+6.3%) リロード中の粒子発射頻度 「0.6秒/発」+0.2秒(+50%) リロード後のプライマリモードへのダメージボーナス「20%」+10%(+100%) |












































































































Huginn/Muninn
![]() ![]() ![]() ![]() Huginn・Muninn フギン/ム二ン |
| 変更前 |
| -Huginn- ダメージ量「4,600/発」 「348,000/Full」 -Muninn- ダメージ量「3,060/発」 「183,600/Full」 -共通- リロード時間 「7秒」 リロード弾数 「60発」 チェイン可能回数 「5個」 |
| 変更後 |
| -Huginn- ダメージ量「 「 -Muninn- ダメージ量「 「 -共通- リロード時間 「6秒」-1秒(-14.3%) 弾数 「30発」-30%(-50%) チェイン可能回数 「3体」-3体(-50%) |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| -Huginn- ダメージ量「2,570/発」-2,030(-44.1%) 「77,100/Full」-270,900(-77.8%) -Muninn- ダメージ量「1,950/発」-1,110(-36.3%) 「58,500/Full」-125,100(-68.1%) |












































































































Arbiter/Equalizer
![]() ![]() ![]() ![]() Arbiter・Equalizer アービター/イコライザー |
| 変更前 |
| -Arbiter- ダメージ量「4,000/発」 -Equalizer- ダメージ量「2,400/発」 -共通- 射撃間隔「2秒/発」 過熱蓄積「12秒」 冷却時間「4秒」 |
| 変更後 |
| -Arbiter- ダメージ量「3,650/発」-350(-8.7%) -Equalizer- ダメージ量「2,100/発」-300(+12.5%) -共通- 射撃間隔「1.8秒/発」-0.2秒(-10%) 過熱蓄積「9秒」-3秒(-25%)※最大過熱まで? 冷却時間「5秒」+1秒(+25%) |












































































































Maha Vajra/Vajra
![]() ![]() ![]() ![]() Maha Vajra・Vajra マハーヴァジュラ/ヴァジュラ |
| 変更前 |
| -Maha Vajra- ダメージ量「43,200/発」 「648,000/Full」 -Vajra- ダメージ量「28,800/発」 「432,000/Full」 -共通- ダメージ量「3,600/粒子」 弾数「15発」 撃ちきり時間「11.2秒」 |
| 変更後 |
| -共通- ダメージ量「2,980/粒子」-620(-17.2%) 弾数「17発」+2発(13.3%) 撃ちきり時間「12.8秒」+1.6秒(+14.3%) 弾の水平拡散+50% 弾の垂直拡散+25% -Maha Vajra- ダメージ量「35,760/発」-7,440(-17.2%) 「607,920/Full」-40,080(-6.2%) -Vajra- ダメージ量「23,840/発」-4,960(-17.2%) 「405,280/Full」-26,720(-6.2%) |












































































































Striker
![]() ![]() ストライカー |
| 変更前 |
| ダメージ量「5,297/1chaあたり」 「31,782/Full」 最大チャージ数「6発」 初回リロード時間「2秒」 リロード量「5発」 |
| 変更後 |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| リバランス撤回 |












































































































Veyron/Evora
![]() ![]() ![]() ![]() Veyron・Evora ヴェイロン/エヴォラ |
| 変更前 |
| -Veyron- ダメージ量「1,672/粒子あたり」 「418,000/Full」 -Evora- ダメージ量「1,267/粒子あたり」 「316,750」 -共通- 射撃間隔「0.07/発」 リロード時間「8秒」 |
| 変更後 |
| -Veyron- ダメージ量「1,720/粒子あたり」+48(+2.9%) 「430,000/Full」 -Evora- ダメージ量「1,570/粒子あたり」+303(+23.9%) 「392,500/Full」 射撃間隔「0.1/発」+0.03秒(+42.9%) リロード時間「7秒」+1秒(-12.5%) |












































































































Anguisher/Ruiner
![]() ![]() ![]() ![]() Anguisher・Ruiner アンギシャー/ルイナー |
| 変更前 |
| -共通- Dot効果量「600」 |
| 変更後 |
| -共通- Dot効果量「920」+320(+53.3%) 弾の水平拡散+33% 弾の垂直拡散+50% |












































































































Bulava/Kisten
![]() ![]() ![]() ![]() Bulava・Kisten ブラーバ/キステン |
| 変更前 |
| -共通- リロード時間「8秒」 Aoe範囲「10m」 |
| 変更後 |
| -共通- |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| リバランス撤回 |












































































































Basilisk/Krait
![]() ![]() ![]() ![]() Basilisk・Krait バジリスク/クライト |
| 変更前 |
| -Basilisk- ダメージ量「3,157/発」 「315,700/Full」 Dotダメージ「100」 -Krait- ダメージ量「1,818/発」 「181,800/Full」 |
| 変更後 |
| -Basilisk- ダメージ量「2,920/発」-237(-7.5%) 「292,000/Full」 Dotダメージ「70」-30(-30%) -Krait- ダメージ量「 「 |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| Kraitのリバランス撤回 Basiliskは撤回無し |
パイロットリバランス内容












































































































Nina Kessler
![]() ![]() |
| 変更前 |
| 第3スキル:安定化 アビリティ”Hook”使用時、20のDotスタックを解除 |
| 変更後 |
| 第1スキル:安定化 アビリティ”Hook”使用時、10のDotスタックを解除-10個(-50%) |












































































































Chef Broil
![]() ![]() |
| 変更前 |
| 第1スキル:Heavy Plating(山盛りのごちそう) 耐久値が15%消耗するたびにメイン,サブアビリティがリチャージ 効果発動後からクールタイムが発生する。 クールタイム:20秒 |
| 変更後 |
| 第1スキル:Heavy Plating(山盛りのごちそう) 耐久値が40%消耗するたびにメイン,サブアビリティがリチャージ 効果発動後からクールタイムが発生する。 クールタイム:30秒 クールタイム+10秒(+50%),発動閾値+166.7%) |












































































































Yang Lee (Titans)
![]() ![]() |
| 変更 |
| ティアの格下げ「T4」→「T3」 以下のタイタンには特殊スキルは適用されません: |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| ティアの格下げ「T4」→「T3」を撤回 固有スキルは11.6アップデート以降( |
固有スキルは11.6アップデート以前に出たタイタンでのみ機能する
誤植だったようです https://t.co/Nuzjzt82a8— 9+ (@_NiNE_PLUS_) November 14, 2025
固有スキルが11.6版から先のタイタンにしか反映されない?!?!の件は誤植だったようですv
引用させて頂きましたᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ!
![]()
![]() ![]() |
| 変更 |
| パイロットスキル「オットーの発想力」がARM L-83 |












































































































Miharu Sharpe
![]() ![]() |
| 変更 |
| パイロットスキル「ミハルの研ぎ澄まされた技」の即死効果,発動閾値が減少 「15%」→「12%」(-20%) |












































































































Gina Bertini
![]() ![]() |
| 変更 |
| パイロットスキル「ジーナの暗躍」のRaptorの内蔵武器による追加修復ボーナスが減少 「15%」→「10%」(-5%) この変化によるRaptorの内臓武器の修復割合 「65%」→「60%」 |












































































































Gloria Earhart
![]() ![]() |
| 変更 |
| パイロットスキル「グロリアの自信」のEMP効果の持続時間が減少 「5秒」→「3秒」(-40%) |












































































































Cliff Debusse
![]() ![]() |
| 変更 |
| パイロットスキル「クリフの聖域」 アビリティ中の耐久値回復量が減少「1%/秒」→「0.8%/秒」 |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| アビリティ使用するたびに獲得出来る耐久値ボーナスが減少 「15%(11.2版で修正されており、実際は5%)」→「5%」-?%(-%) |












































































































Willa Owe
![]() ![]() |
| 変更 |
| パイロットスキル「Puppet Master」の攻撃Bot(3つあるうちの1つ)の与えるダメージボーナスが減少 「10%」→「7%」(-30%) |












































































































Einarr Stalsson
![]() ![]() |
| 変更 |
| パイロットスキル「鉄の意志」のアビリティ短縮効果が減少 「15%」→「10%」(-33.3%) 短縮量減によるクールタイムの変化 Leech「12秒」→「13秒」 Ultimate Leech「12秒」→「11秒」 |
ロボット リバランス内容












































































































Teth
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 物理シールド耐久値「150,000/1枚あたり」 物理シールド耐久値「600,000/Full」 物理シールドの交換時間「20秒」 Forcefield耐久値 Forcefieldの再チャージに必要な時間「10秒」 -アビリティ- “Sandstorm”クールタイム「15秒」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 物理シールド耐久値「95,000/1枚あたり」-55,000(-36.7%) 物理シールド耐久値「380,000/Full」-220,000(-36.7%) 物理シールドの交換時間「45秒」+125% -アビリティ- “Sandstorm”クールタイム「13秒」-2秒(-13.3%) |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| -基礎ステータス- 耐久値「200,000」-60,400(-23.2%) Forcefield耐久値「150,000」-240,000(-61.5%) Forcefieldの再チャージに必要な時間「15秒」+5秒(+50%) |












































































































Sword
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「325,000」 移動速度「55km/h」 -アビリティ- “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「8,000/粒子」 “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「24,000/1振り」 “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「96,000/Full」 “Skyfall Slash”クールタイム「15秒」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「280,000」-45,000(-13.8%) 移動速度「58km/h」+3km/h(-5.5%) -アビリティ- “Skyfall Slash”クールタイム「13秒」-2秒(-13.3%) |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「3,000/粒子」-5,000(-62.5%) “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「9,000/1振り」-15,000 “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「36,000/Full」 |












































































































Samjok
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「230,000」 -アビリティ- “Sun Storm”内臓武器ダメージ「7,800/粒子」 「780,000/Full」 “Sun Storm”発射間隔「0.15/発」 タレット展開中に撃てる最大数「100発」 “Sun Storm”再発動クールタイム「7秒」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「250,000」-20,000(+8.7%) -アビリティ- “Sun Storm”内臓武器ダメージ「5,000/粒子」-2,800(-35.9%) 「625,000/Full」-155,000(-19.9%) “Sun Storm”発射間隔「0.12/発」-0.03発(-20%) タレット展開中に撃てる最大数「125発」+25発(+25%) “Sun Storm”再発動クールタイム「10秒」+3秒(+42.9%) “Sun Storm”燃料消費量+100% 持続時間の半減? 「11.5秒」→「5.75秒」-50% |












































































































Condor
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「300,000」 移動速度「55km/h」 -アビリティ- “Celestial Voice”持続時間「14秒」 “Celestial Voice”クールタイム「15秒」 “Celestial Voice”回復量「2%/1枚あたり」 “Celestial Voice”回復量「15%/Full」(実際には10%) “Celestial Voice”粒子あたりの内臓武器ダメージ「2,400/発」 「336,000/Full」 内蔵武器発射間隔「10発/秒,0.1秒/発」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「320,000」+20,000(+6.7%) 移動速度「57km/h」+2km/h(+3.6%) -アビリティ- “Celestial Voice”持続時間「10秒」-4秒(-28.6%) “Celestial Voice”クールタイム「18秒」+3秒(+20%) “Celestial Voice”回復量「3.4%??/1枚あたり」 “Celestial Voice”回復量「17%/Full」+7%(+13.3%) “Celestial Voice”粒子あたりの内臓武器ダメージ「2,100/発」-300(-12.5%) 「105,000/Full」-231,000(-68.7%) 内蔵武器発射間隔「5発/秒,0.2秒/発」-5発/秒 内蔵武器発射間隔増加、アビリティ持続時間減少による内臓武器の発射回数の減少 「140発」→「50発」-90発(-64.3%) 内蔵武器の弾拡散+15% |












































































































Mender
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「196,200」 -アビリティ- “Support”移動速度ボーナス「+33%」 “Support”中獲得防御ポイント「175(63.6%ダメージ軽減)」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「210,000」+13,800(+6.7%) -アビリティ- “Support”移動速度ボーナス「+60%」+27%(+81.8%) “Support”中獲得防御ポイント「185(64.9%ダメージ軽減)」+1.3%(+5.7%) |












































































































Wayland
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -アビリティ- “Support mode”1パルスあたりの修復量「2,184」 “Support mode”追加防御ポイント「46(31.2%軽減)」 “Support mode”中移動速度低下「-33%」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Support mode”1パルスあたりの修復量「2,580」+396(+18.1%) “Support mode”追加防御ポイント「50(33.3%軽減)」+2.1%(+8.7%) “Support mode”中移動速度低下「-15%」-18%(-54.5%) |












































































































Nightingale
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 移動速度「58km/h」 -アビリティ- “Air support”1パルスあたりの修復量「11,989」 “Air support”内臓武器ダメージ「5,964/発」 “Air support”内臓武器Suppression効果強度「75%」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 移動速度「62km/h」+4km/h(+6.9%) -アビリティ- “Air support”1パルスあたりの修復量「12,450」+461(+3.8%) “Air support”内臓武器ダメージ「6,250/発」+286(+4.8%) “Air support”内臓武器Suppression効果強度「60%」-15%(-20%) |












































































































Demeter
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -アビリティ- “Repairing Cover”転送射程範囲「500m」 “Repairing Cover”クールタイム「16秒」 “Repairing Cover”回復量「3,374/1回あたり」 “Repairing Cover”回復量「118,090/Full」 “Repairing Cover”回復パルス「68,125/秒」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Repairing Cover”転送射程範囲「650m」+150m(+30%) “Repairing Cover”クールタイム「14秒」-2秒(-12.5%) “Repairing Cover”回復量「4,350/1回あたり」+976(+28.9%) “Repairing Cover”回復量「152,250/Full」+34,160 “Repairing Cover”回復パルス「70,350/回」+2,225(+3.3%) |












































































































Fafnir
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -アビリティ- “Shapeshift”飛行中 内臓武器ダメージ「1,355」 “Shapeshift”再飛行クールタイム「20秒」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Shapeshift”飛行中 内臓武器ダメージ「1,500」+145m(+10.7%) “Shapeshift”再飛行クールタイム「18秒」-2秒(-10%) Absorber被ダメージ変換効率+20% |












































































































Hawk
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -アビリティ- “Transform”Reflector 反射ダメージ「50%」 “Transform” 持続時間「8秒」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Transform”Reflector 反射ダメージ「60%」+10%(+20%) “Transform”持続時間「10秒」+2秒(+25%) 持続時間増加に伴い内臓武器の総ダメージが増加 「89,040」→「111,300」+22,260(+25%) |












































































































Seraph
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「213,100」 -アビリティ- “Skyward”メイン内臓武器ダメージ「1,240/発」 「86,800/Full」 “Skyward”移動速度ボーナス「50%」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「230,000」+16,900%(+7.9%) -アビリティ- “Skyward”メイン内臓武器ダメージ「1,380/発」+140(+11.3%) 「96,600/Full」 “Skyward”移動速度ボーナス「60%」+10%(+20%) |












































































































Mars
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- イージス耐久値「106,430」 -アビリティ- “Remote Assault”ダメージ量「2,511/発」 「251,100/発」 “Skyward”移動速度ボーナス「15%(実際には15km/h)」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- イージス耐久値「120,000」+13,570(+12.8%) -アビリティ- “Remote Assault”ダメージ量「2,750/発」+239(+9.5%) 「275,000/発」 “Skyward”移動速度ボーナス「25km/h」+10km/h(+66.7%) |












































































































Stryx
![]() ![]() |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「400,000」 移動速度「40km/h」 -アビリティ- “Prime Sight”持続時間「9秒」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「 移動速度「 -アビリティ- “Prime Sight”持続時間「12秒」+3秒(+33.3%) |
| 変更後[2025.12.6更新] |
| -基礎ステータス- 耐久値「420,000」+20,000(+5%) ※移動速度および持続時間のバフはキャンセル |
ロボット武器リバランス内容












































































































Boom/Bash/Pow
Boom・Bash・Pow ブーム/バッシュ・パウ |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| 被弾時の画面の揺れエフェクトを低下 |












































































































Pshent/Deshret/Hedjet
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Pshent・Deshret・Hedjet プシェント/デシュレット/ヘジェト |
| 変更前 |
| -Pshent- ダメージ量「9,298/発」 「74,384/Full」 -Deshret- ダメージ量「8,625/発」 「69,000/Full」 -Hedjet- ダメージ量「5,750/発」 「46,000/Full」 -共通- 弾数「8発」 リロード時間「8秒」 |
| 変更後 |
| -Pshent- ダメージ量「8,600/発」-7.5% 「60,200/Full」-19.1% -Deshret- ダメージ量「6,450/発」-25.2% 「45,150/Full」-34.6% -Hedjet- ダメージ量「4,300/発」-25.2% 「30,100/Full」-34.6% -共通- 弾数「7発」-12.5% リロード時間「7秒」-12.5% |












































































































ARM M-80/ARM L-83
![]() ![]() ![]() ![]() ARM M-80・ARM L-83 |
| 変更前 |
| -ARM M-80- ダメージ量「6,740/発」 「134,800/Full」 -ARM L-83- ダメージ量「4,310/発」 「86,200/Full」 -共通- 弾数「20発」 射撃間隔「0.3秒/発」 撃ち切り時間「5.7秒」 |
| 変更後 |
| -ARM M-80- ダメージ量「3,570/発」-47% 「53,550/Full」-50.3% -ARM L-83- ダメージ量「2,380/発」-44.8% 「35,700/Full」-58.6% -共通- 弾数「15発」-25% 射撃間隔「0.4秒/発」+25% 撃ち切り時間「5.6秒」+1.8% |












































































































Kirin/Mogwan/Gangil
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Kirin・Mogwan・Gangil キリン/モグワン/ガンギル |
| 変更前 |
| -Kirin- ダメージ量「2,660/粒子」 「42,560/発」 -Mogwan- ダメージ量「2,000/粒子」 「32,000/発」 -Gangil- ダメージ量「1,330/粒子」 「21,280/発」 -共通- 弾数「96発/粒子」 「6発/1発換算」 射撃間隔「1.2秒/発,0.8発/秒」 リロード間隔「0.8秒/発」 リロード込みの発射弾数(予測) 「20発」 |
| 変更後 |
| -Kirin- ダメージ量「 「 -Mogwan- ダメージ量「 「 -Gangil- ダメージ量「 「 -共通- 弾数「118発/粒子」+22.9% 「7.37発/1発換算」 射撃間隔「1秒/発,1発/秒」-16.7% リロード間隔「 リロード込みの発射弾数(予測) 「 弾の水平拡散+14% 弾の垂直拡散+26% |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| -Kirin- ダメージ量「2,000/粒子」-24.6% 「32,000/発」 -Mogwan- ダメージ量「1,500/粒子」-25% 「24,000/発」 -Gangil- ダメージ量「1,000/粒子」-23.1% 「16,000/発」 リロード間隔「1.2秒/発」+50% リロード込みの発射弾数(予測) 「13発」-7発 |












































































































Screamer/Growler/Howler
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Screamer・Growler・Howler スクリーマー/グロウラー/ハウラー |
| 変更前 |
| -Screamer- ダメージ量「7,650/粒子」 -Growler- ダメージ量「5,750/粒子」 -Howler- ダメージ量「3,830/粒子」 -共通- 弾数「24発/粒子」 後続射撃のダメージボーナス 「+10,+30%,+50%」 |
| 変更後 |
| -Screamer- ダメージ量「8,200/粒子」+7.0% -Growler- ダメージ量「6,150/粒子」+7.0% -Howler- ダメージ量「4,100/粒子」+7.2% -共通- 弾数「30発/粒子」+25% 後続射撃のダメージボーナス 「+10,+25%,+40%」+0%,-16.7%,-20% |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| 変更後[2025.12.6更新] |
| 弾の拡散+3% |












































































































Athos/Porthos/Aramis
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Athos・Porthos・Aramis アトス/ポルトス/アラミス |
| 変更前 |
| -共通- 射撃間隔 「0.1秒/発」 1回辺りのリロード弾数 「15発」 60発(リロード込みで100発) |
| 変更後 |
射撃間隔,リロード弾数変更に伴う発射可能数の変化 |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| リバランス撤回 |












































































































Regulator
![]() ![]() レギュレーター |
| 変更前 |
| ダメージ量「3,150/発」 「63,000/Full」 弾数「20発/粒子」 撃ち切り時間「3.8秒」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「2,430/発」-22.9% 「53,460/Full」-15.1% 弾数「22発/粒子」+10% 撃ち切り時間「4.2秒」+10.5% |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| 弾の拡散+50% |












































































































Magnetar
![]() ![]() マグネター |
| 変更前 |
| ダメージ量「2,160/発」 「51,840/Full」 弾数「24発」 撃ち切り時間「5.06秒」 リロード時間「5秒」 MagnetarのLock-Down蓄積量 「136%」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「2,260/発」+4.6% 「22,600/Full」-56.4% 弾数「10発」-58.3% 撃ち切り時間「1.98秒」-60.1% リロード時間「4秒」-20% MagnetarのLock-Down蓄積量 「56.6%」-58.4% |












































































































Prisma
![]() ![]() プリズマ |
| 変更前 |
| リロード間隔「1秒」 弾数「50発」 長距離射撃時の最大ダメージボーナス 「+100%」 |
| 変更後 |
| リロード間隔「2.4秒」+140% 弾数「60発」+20% 長距離射撃時の最大ダメージボーナス 「+50%」-50% |












































































































Reaper
![]() ![]() リーパー |
| 変更前 |
| ダメージ量「7,457/発」 「44,742/Full」 射撃間隔「0.25秒/発,4発/秒」 撃ち切り時間「1.25秒」 弾数「6発」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「5,450/発」-26.9% 「38,150/Full」-14.7% 射撃間隔「0.40秒/発,2.5発/秒」+60% 撃ち切り時間「2.4秒」+92% |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| 弾数の増加を撤回 |












































































































Deceiver/Trickster
![]() ![]() ![]() ![]() Deceiver・Trickster ディシーバー/トリックスター |
| 変更前 |
| -Deceiver- 撃ち切りまでに付与出来るDot効果 「30,000/Full」 -Trickster- 撃ち切りまでに付与出来るDot効果 ダメージ量「18,000」 -共通- 弾数「30発」 |
| 変更後 |
| -Deceiver- 撃ち切りまでに付与出来るDot効果 「36,000/Full」+20% -Trickster- 撃ち切りまでに付与出来るDot効果 ダメージ量「21,600」+20% -共通- 弾数「36発」+20% 弾の拡散-11% |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| -Deceiver- ダメージ量 「93」→「-」 「2,790/Full」→「/Full」 -Trickster- ダメージ量 「60」→「75」+25% 「1,800/Full」→「2,700/Full」+50% マイナス効果の蓄積率+12.5% |












































































































Brisant/Splinter/Shatter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Brisant・Splinter・Shatter ブリサント/スプリンター/シャッター |
| 変更前 |
| -共通- 250m(スラッグ弾状態の時) 弾の水平拡散-12% 弾の垂直拡散-15% 265m(拡散時) 弾の水平拡散-6% 弾の垂直拡散-12% |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| -Brisant- ダメージ量 「837/粒子」→「920/粒子」 「25,110/発」→「27,600/発」 「150,660/Full」→「165,500/Full」 -Splinter- ダメージ量 「558/粒子」→「615/粒子」 「16,740/発」→「18,450/発」 「100,440/Full」→「110,700/Full」 -Shatter- ダメージ量 「405/粒子」→「445/粒子」 「12,150/発」→「13,350/発」 「72,900/Full」→「80,100/Full」 |
Tier3武器












































































































Ember/Igniter/Blaze
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ember・Igniter・Blaze エンバー/イグナイター/ブレイズ |
| 変更前 |
| -Ember- ダメージ量「1,362/発」 「272,400/Full」 -Igniter- ダメージ量「1,050/発」 「210,000/Full」 -Blaze- ダメージ量「718/発」 「143,600/Full」 -共通- 弾数「200発」 射撃間隔「0.05秒/発,20発/秒」 撃ち切り時間「9.95秒」 Aoe範囲「7m」 |
| 変更後 |
| -Ember- ダメージ量「1,150/発」-15.57% 「264,500/Full」-2.9% -Igniter- ダメージ量「920/発」-12.38% 「211,600/Full」+0.8% -Blaze- ダメージ量「600/発」-16.4% 「138,000/Full」-3.9% -共通- 弾数「230発」+15% 射撃間隔「0.07秒/発,14発/秒」+40% 撃ち切り時間「16.03秒」+61.1% Aoe範囲「8m」+14.3% |












































































































Dragoon/Hussar/Marquess
![]() ![]() ![]() ![]() Dragoon・Hussar・Marquess ドラグーン/フザー/ブレイズ |
| 変更前 |
| -Dragoon- ダメージ量「19,250/発」 「115,500/Full」 リロード間隔「3秒/発」 -Hussar- ダメージ量「8,690/発」 「104,280/Full」 弾薬数「8発(リロード込みで12発)」 リロード間隔「1.5秒/発」 -Marquess- ダメージ量「6,765/発」 「81,180/Full」 弾薬数「8発(リロード込みで12発)」 リロード間隔「1.5秒/発」 |
| 変更後 |
| -Dragoon- ダメージ量「 「 リロード間隔「2.5秒/発」-16.67% -Hussar- ダメージ量「 「 弾薬数「8発(リロード込みで14発)」 リロード間隔「1.2秒/発」-20% -Marquess- ダメージ量「 「 弾薬数「8発(リロード込みで14発)」 リロード間隔「1.2秒/発」-20% |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| -Dragoon- ダメージ量「13,500/発」-29.9% 「81,000/Full」 -Hussar- ダメージ量「 「79,800/Full」 -Marquess- ダメージ量「3,800/発」-43.8% 「53,200/Full」 |
| 変更後[2025.12.6更新] |
| -Hussar- ダメージ量「4,900/発」-43.6% 「68,600/Full」 |












































































































Avalanche
![]() ![]() アヴァランチ |
| 変更前 |
| ダメージ量「3,940/発」 「157,600/Full」 弾薬数 「24発(リロード込みで40発)」 撃ち切り時間「7.8秒」 リロード間隔「2秒/発」 リロード開始閾値「15発」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「4,300/発」+9.1% 「43,000/Full」-72.7% リロード間隔「4秒/発」+100% |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| 「68,800/Full」-56.3% 弾薬数 「12発(リロード込みで16発)」-50% 撃ち切り時間「3秒」-51.5% リロード開始閾値「7発」 |












































































































Flux
![]() ![]() フラックス |
| 変更前 |
| ダメージ量「1,300/発」 「13,000/秒間火力」 弾薬数「33発」 リロード間隔「1秒」 |
| 変更後 |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| リバランス撤回 |












































































































Redeemer
![]() ![]() リディーマー |
| 変更前 |
| ダメージ量「7,122/粒子」 「28,488/発」 「227,904/Full」 弾薬数「32発(8発)」 バースト間隔「0.9秒(実際には1.2秒)」 バースト持続時間(粒子)「4」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「5,030/粒子」-29.4% 「25,150/発」-11.7% 「176,050/Full」-22.8% 弾薬数「35発(7発)」+9.4% バースト間隔「1.2秒」 バースト持続時間(粒子)「5」+25% |












































































































Shocktrain
![]() ![]() ショックトレイン |
| 変更前 |
| ダメージ量「5,426/粒子」 「27,130/Full」 チャージ可能数「5発」 リロード量「5発」 リロードしきい値「4発」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「5,620/粒子」+3.6% 「22,480/Full」-17.1% チャージ可能数「4発」-20% リロード量「4発」-20% リロードしきい値「3発」-25% |












































































































Puncher
![]() ![]() パンチャー |
| 変更前 |
| ダメージ量「3,395/粒子」 「135,800/Full」 弾数「40発」 射撃間隔「0.08秒/発,12.5発/秒」 撃ち切り時間「3.12秒」 ロックダウン蓄積 「5.775%/1発あたり」 「231%/撃ち切り」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「4,200/粒子」+23.73% 「84,000/Full」-38.1% 弾数「20発」-50% 射撃間隔「0.12秒/発,8.3発/秒」+50% 撃ち切り時間「2.28秒」26.9% ロックダウン蓄積+45% 蓄積数(予測) 「8.373%/1発あたり」 「167%/撃ち切り」-27.7% |












































































































Viper
![]() ![]() ヴァイパー |
| 変更前 |
| 射撃間隔「0.1発/秒」 Dot効果量「134/秒」 「100,500/Full」 |
| 変更後 |
| 射撃間隔「0.16発/秒」+60% Dot効果量「170/秒」+26.87% 「127,500/Full」 |
ドローンリバランス内容












































































































Scarabeus
スカラベウス/Scarabeus |
| 変更 |
| スキル1「Physical Shield durability」 物理盾耐久値の強化量が減少 「150%(2.5倍)」→「100%(2倍)」-20% スキル3「More Damage for EMP」 EMP状態の敵ロボットに与えるダメージが増加 「+25%」→「+28%」+12% |












































































































WARD D-39
| 変更 |
| スキル1「Warding Eyes」 内蔵武器のダメージ 「1,800」→「1,300」-27.8% スキル4「While Flight: Damage」 飛行中のダメージボーナス持続時間 「10秒」→「6秒」-40% |












































































































Chongue












































































































Aopo
| 変更 |
| スキル3「After Phaseshift: Repair」 Phase Shiftから抜けた際の修復量 「4%/秒」→「1%/秒」 「20%/Full」→「5%/Full」-75% |
| 変更 |
| スキル1「Twin Gun」 ダメージ量 「1,340/発」→「1,000/発」-25.4% 「85,760/Full」→「64,000/発」 内蔵武器の粒子拡散+33% スキル3「Cleanse」 発動条件変更 「搭載機体がダメージバフ,または防御ポイントバフを獲得すると、即座にCleanse効果を1スタック獲得。」 ↓ 「Lio,Nuoのアビリティによるバフを1つ獲得するたびに、Cleanse効果を即座に1スタック獲得。」 スキル4「On Landing: Aegis」 着地時にイージスシールドを付与するために必要な離陸時間が変更 「4秒」→「7秒」+75% |












































































































Hawkeye
| 変更 |
| スキル1「Magnetic inspection」 ダメージ量 「800/発」→「400/発」-50% 「8,000/秒間」→「4,000/発」 スキル2「On Deployment: Durability」 獲得耐久値 「7%」→「10%」+42.9% |












































































































Moderator
| 変更 |
| スキル3「Lock-down Mechanism」 効果量変更 「搭載機体のステルス効果が終了した際にのLock-Down効果が発生」 「5秒」→「3秒」-40% スキル3「Laser Guidance」 効果量変更 「ステルス効果中、ダメージバフが1つずつスタック」 「5%/回」→「3%/回」-40% スタック最大回数変更 「5スタック」→「6スタック」+20% 合計ダメージバフ 「25%」→「18%」-28% |












































































































Webby
| 変更 |
| スキル3「On Movement Speed Reached: Enemy Slowdown」 効果量変更 「自機の移動速度が55km/h以上の時、ドローンの内蔵武器か自機で攻撃を加えると、15スタックのSlow Down効果を対象に付与。」 Slow Downのスタック量 「15st」→「5st」-66.7% Slow Down効果,再発動クールタイム 「10秒」→「15秒」+50% スキル3「While Added Defence Mitigation: Enemy Rust」 効果量変更 「搭載ロボットが、防御緩和効果を獲得している間、攻撃を与えた敵ロボットに30スタックのRust効果を付与」 Rust効果の持続時間 「5秒」→「7秒」+40% |












































































































Hiruko
| 変更 |
| スキル1「Imitating Frag Shotgun」 効果量変更 「フラグショットガン系の内臓武器で攻撃。自機が射撃したタイミングに合わせて攻撃」 ダメージ量 「715/粒子」→「830/粒子」+16.1% 「21,450/発」→「12,450/発」-42% 「128,700/Full」→「74,700/Full」 内蔵武器の1射撃あたりの発射粒子数 「30発」→「15発」-50% スキル3「On Module Use: More Durability With DoT」 効果量変更 「搭載ロボットがアクティブモジュールを使用すると、Do効果を自機に25スタック付与し、耐久値を30,000増加。最大8回まで使用可能(効果永続)」 耐久値増加量 「30,000/1回あたり」→「15,000/1回あたり」-50% 「240,000/回数分」→「120,000/回数分」 モジュール発動時のDot効果量 「240/秒」→「 「30,000/Full」→「 スキル4「Additional Damage Depending Dot」 効果量変更 「与ダメージ+5%,更に搭載機体に付与されているDotのスタックごとに、与ダメージ+1%,最大35スタックまで」 ↓ 「永続のダメージボーナスを削除。DoT のスタックごとに 1% のダメージ ボーナスは残ります」 |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| スキル3「On Module Use: More Durability With DoT」 効果量変更 「搭載ロボットがアクティブモジュールを使用すると、Do効果を自機に25スタック付与し、耐久値を30,000増加。最大8回まで使用可能(効果永続)」 Dotスタック数 「25st」→「5st」 モジュール発動時のDot効果量 「240/秒」→「600/秒」+150% 「30,000/Full」→「15,000/Full」-50% ※付与されるDot量変更に伴い、スキル4の影響力が減少 |












































































































Shai
| 変更 |
| スキル1「On Damage Done: Defense」 効果量変更 「敵ロボットに150,000与えるたびに12ptの防御ポイントが1スタック付与。最大で5回までスタック(計60pt(37.5%軽減))」 獲得防御ポイント 「12pt/1回あたり」→「7/1回あたり」-41.7% 「60pt(37.5%軽減)/5回Full」→「35pt(27.9%軽減)/5回Full」 |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| スキル1「On Damage Done: Defense」 獲得防御ポイント 「12pt/1回あたり」→「12pt/1回あたり」現状維持 獲得出来る防御ポイントの最大スタック数が変更 「5回」→「2回」 「60pt(37.5%軽減)/5回Full」→「24pt(20%軽減)/2回Full」 |
マザーシップリバランス内容












































































































Frederick
| 変更 |
| スキル「Attack Wave」 スキル内容 「わずかな遅延の後、自機に強力なダメージバフとスピードバフを獲得する。各ボーナスを10スタック獲得し、1秒ごとに1段階ずつ減少していく」 ダメージボーナス 「9%/1st」→「5%/1st」-44.4% 「90%/1st」→「50%/1st」 移動速度ボーナス 「10%/1st」→「7%/1st」-30% 「100%/1st」→「70%/1st」 スタック減少率 「1秒/1stあたり」→「1.5秒/1stあたり」-33.3% 合計持続時間※母艦の恩恵がある時間 「10秒」→「15秒」 |












































































































Frozen Scorn
| 変更 |
| スキル「Chilled Vengeance」 スキル内容 「ターゲットした敵ロボットのっ地点にサーマル爆弾を落とす。影響範囲内にいる敵ロボットは持続的なダメージを受け、移動速度が低下し、被ダメージが増加する。」 Dot効果量 「8,400/発」→「 「58,000/Full」→「 Dot持続時間 「7秒」→「 減速時間 「9秒」→「 |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| リバランス撤回 |












































































































Avalon
| 変更 |
| スキル「Cleanse」 スキル内容 「1秒の遅延の後、CLEANSE効果のスタックを複数付与する。この効果はRust、Blind、EMP、Lock-down、Suppression)を取り除き、一時的な耐性を付与する事ができる。加えて自機の耐久値とグレーダメージが一定量修復される。」 グレー耐久/耐久値回復量 「15%」→「7.5%」-43.3% CLEANSE スタック制限 「5個」→「3個」-40% |












































































































Bifrost
| 変更 |
| スキル「Radiant Veil」 スキル内容 「防御ポイント効果を10スタック (1スタック内のポイント数に乗じた値) 追加します。このスタックがピークに達すると、防御システムが数秒間アクティブになり、その後1段階ずつ解消され、最後にCLEANSE 効果が適用されます。母船の防御ポイントが付与されている間は、ロボットの防御ポイントを軽減することはできません。」 獲得防御ポイント 「45pt/1st」→「65pt/1st」+44.4% 「450pt(81.8%軽減)/Full」→「650pt(86%軽減)/Full」 防御ポイントの最大保持時間 「2秒」→「4秒」+100% ※ピークを維持出来る時間と思われる 防御ポイント蓄積時間 「5秒」→「7秒」+40% |












































































































Paradin
| 変更 |
| スキル「Aegis Matrix」 スキル内容 「自機に向けて一定期間持続するイージスシールドを付与。持続時間中にシールドが破壊されなかった場合、残っているエネルギーを使用してグレーダメージを回復。更にこれらの効果とは別に耐久値を回復。」 イージスシールド量 「125,000」→「 耐久値修復量 「125,000」→「 |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| リバランス撤回 |












































































































Beholder
| 変更 |
| スキル「Doom Gaze」 スキル内容 「ターゲットした敵ロボットに向けてビームを発射。このレーザーは対象を自動的に追跡し、命中するたびにBlastCharge効果を蓄積。ターゲットが破壊された場合、レーザーの位置から最も近い敵ロボットを自動追跡します。」 ダメージ量 「25,200」→「 ※ブラストが正しく適用されるようになりました。 |
| 変更後[2025.11.28更新] |
| スキル「Doom Gaze」 ダメージ量 「25,200」→「13,000」-48.4% |












































































































Mute
| 変更 |
| スキル「Shutdown」 スキル内容 「ターゲットした敵ロボットとその範囲内の敵ロボットにEMPとBlind効果を付与。」 EMP,Blind効果の適用持続時間 「7秒」→「9秒」+28.6% |
タイタンのスペシャライゼーション リバランス内容












































































































Self-fix Reactor
| 変更 |
| 効果内容 「タイタンの耐久値を毎秒修復する。」 修復量 「30,000」→「15,000」-50% |












































































































Titan Repair Amplifier
| 変更 |
| 効果内容 「耐久値から一定割合のダメージを受けるたびに回復ボーナスを蓄積。ボーナス数が最大値まで達すると耐久値とグレーダメージを回復。更に一定期間防御緩和への耐性を獲得。」 修復量(最大スタックで発動) 「20%」→「15%」-25% グレーダメージ修復量(最大スタックで発動) 「30%」→「20%」-33.3% |
究極のスペシャライゼーションの永続効果
| Ultimate(究極)※Ultタイタンのみが選択可能 | ||||
+2% |
+2% |
+2% |
||
| 変更 |
| 与ダメージ&耐久値ボーナス 「2%」→「1%」-50% |












































































































Ultimate Plated Armor Kit
| 変更 |
| 効果内容 「最大耐久値が増加」 耐久値増加量 「40%」→「43%」+7.5% |












































































































Ultimate Antimatter Reactor
| 変更 |
| 効果内容 「タイタンの内臓武器,武器の与ダメージがアップ」 与ダメージ増加量 「30%」→「33%」+10% |












































































































Ultimate Grand Balanced Reactor
| 変更 |
| 効果内容 「タイタンの耐久値,与ダメージが増加」 耐久値増加量 「18%」→「21%」+16.7% 与ダメージ増加量 「20%」→「23%」+15% |












































































































Titan Last Stand
| 変更 |
| 効果内容 「耐久値が15%以下まで減少すると、一時的に大量の防御ポイント(99%ダメージカット)を獲得。発動中は防御緩和耐性を獲得。この効果は1機体につき一回しか発動しない。」 効果持続時間 「7秒」→「9秒」+28.6% |












































































































Titan Immune Amplifier
| 変更 |
| 効果内容 「ダメージ20,000受けるたびに耐久値ボーナスを蓄積。蓄積されたボーナス数に応じて3種のマイナス効果への永続耐性を獲得。また、最初に耐久値と移動速度のバフも獲得」 耐久値増加量※最初から発動する方 「3%」→「4%」+33.3% 移動速度増加量 「3km/h」→「4km/h」+33.3% |
ロボットの専門分野
ロボット アクセラレータとオーバードライブ ユニットのモジュール スロットが交換されました。
| ※旧Saboteur(サボタージュ) | ||||
+1km/h |
+3km/h |
+5km/h |
||
| ※新Saboteur(サボタージュ) | ||||
+1km/h |
+3km/h |
+5km/h |
||












































































































Beacon Operator
| 変更 |
| 効果内容 「ビーコンを確保するまでの時間が短縮」 ビーコン獲得効率 ※リバランス以前から3割短縮でした |
![]()
| 変更 |
| 効果内容 「移動速度が増加」 速度増加 「+11km/h」→「+22km/h」+100% |
ULTIMATEタイタン リバランス内容












































































































Ultimate Arthur
![]() ![]() |


















基本ステータス
| 変更前 |
| 耐久値「600,000」 防御ポイント「180(64.9%軽減)」 移動速度「53km/h」 |
| 変更後 |
| 耐久値「430,000」-170,000(-28.3%) 防御ポイント「80(44.4%軽減)」-100(-20.5%) 移動速度「43km/h」-10km/h(-18.9%) |


















アビリティ
| 変更前 |
| -サブアビリティ- “Blast Wave”ダメージ「61,003」 “Blast Wave”クールタイム「10秒」 -パッシブスキル- “Arthur Self-Repair”修復量「40,000/秒」 |
| 変更後 |
| -サブアビリティ- “Blast Wave”ダメージ「40,000」-21,003(-34.4%) “Blast Wave”クールタイム「 “Blast Wave”吹き飛ばし威力+33% -パッシブスキル- “Arthur Self-Repair”修復量「10,000/秒」-30,000(-75%) |
| 変更後[2025.11.25更新] |
| -サブアビリティ- “Blast Wave”クールタイム「10秒」 |
ULTIMATE武器 リバランス内容












































































































Ultimate Grom
![]() ![]() |
| 変更前 |
| ダメージ量「2,170/粒子」 「54,250/発」 射撃間隔「1秒/発」 内蔵弾薬数「14発」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「 「 射撃間隔「1.5秒/発,0.6発/秒」+0.5秒(+50%) 内蔵弾薬数「16発」+2発(+14.3%) |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| ダメージ量の減少を撤回 |
ULTIMATEロボット リバランス内容












































































































Ultimate Sword Unit 192
![]() ![]() アルティメット ソードユニット |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「357,500」 移動速度「55km/h」 -アビリティ- “Skyfall Slash”剣攻撃時間「6秒」 “Skyfall Slash”剣攻撃回数「6」 “Skyfall Slash”剣総ダメージ「144,000/素」 “Skyfall Slash”内臓武器ダメージ「11,500/発」 “Skyfall Slash”飛行時の移動速度ボーナス「+50%」 “Skyfall Slash”地上時(突進後?)の移動速度ボーナス「+50%」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「370,000」+12,500発(+3.5%) 移動速度「 -アビリティ- “Skyfall Slash”剣攻撃時間「 “Skyfall Slash”剣攻撃回数「 “Skyfall Slash”剣総ダメージ「120,000/素」-24,000(-14.3%) ※攻撃時間を除き、近接攻撃の他のすべてのパラメータは通常版と同じ。 |
| 変更後[2025.12.3更新] |
| -基礎ステータス- 移動速度「58km/h」+3km/h(+5.5%) -アビリティ- “Skyfall Slash”剣攻撃時間「3.5秒」-2.5発(-41.7%) “Skyfall Slash”剣攻撃回数「3回」-3発(-50%) “Skyfall Slash”内臓武器ダメージ「12,500/発」+1,000(-8.7%) “Skyfall Slash”飛行時の移動速度ボーナス「+60%」+10%(+20%) “Skyfall Slash”地上時(突進後?)の移動速度ボーナス「+60%」+10%(+20%) |












































































































Ultimate Leech
![]() ![]() アルティメット リーチ |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「260,400」 -アビリティ- “Repulse”持続時間「10秒」 “Repulse”クールタイム「14秒」 “Repulse”中獲得防御ポイント「900pt(90%軽減)」 “Repulse”反射ダメージ「50%/受けたダメージの内」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「 -アビリティ- “Repulse”持続時間「7秒」-3秒(-30%) “Repulse”クールタイム「12秒」-2秒(-14.3%) “Repulse”中獲得防御ポイント「600pt(85.7%軽減)」-300pt(-4.3%) “Repulse”反射ダメージ「38%/受けたダメージの内」-12%(-24.0%) |
| 変更後[2025.11.25更新] |
| -基礎ステータス- 耐久値「200,000」-60,400(-23.2%) |
![]()
![]() ![]() アルティメット グリフィン |
| 変更前 |
| -アビリティ- “Dazzling Jump”クールタイム「14秒」 “Dazzling Jump”Counter Blind 持続時間「5秒」 “Dazzling Jump”ダメージボーナス「20%」 “Dazzling Jump”ダメージボーナス持続時間「7秒」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- “Dazzling Jump”クールタイム「12秒」-2秒(-14.3%) “Dazzling Jump”Counter Blind 持続時間「3秒」-2秒(-40%) “Dazzling Jump”ダメージボーナス「10%」-10%(-50%) “Dazzling Jump”ダメージボーナス持続時間「5秒」-2秒(-28.6%) |
![]()
![]() ![]() アルティメット デストリア |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「220,000」 -アビリティ- “Annihilation Mode”速度ボーナス「+60%」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「245,000」+25,000(+11.4%) -アビリティ- “Annihilation Mode”速度ボーナス「+120%」+60%(+100%) |
![]()
![]() ![]() アルティメット 風神 |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- イージス耐久値「125,000」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- イージス耐久値「145,000」+20,000(+16%) |
![]()
![]() ![]() アルティメットスペクター |
| 変更前 |
| -アビリティ- “Descend”ステルス効果持続時間「4秒」 “Descend”クールタイム「14秒」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Descend”ステルス効果持続時間「5秒」+1秒(+25%) “Descend”クールタイム「12秒」-2秒(-14.3%) |
![]()
![]() ![]() アルティメット インベーダー |
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 移動速度「47km/h」 -アビリティ- ” Incursion”中獲得防御ポイント「+50pt(33.3%ダメージ軽減)」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 移動速度「50km/h」+3km/h(+6.4%) -アビリティ- ” Incursion”中獲得防御ポイント「+60pt(37.5%ダメージ軽減)」+10pt(+3.2%) |
![]()
![]() ![]() アルティメット メンダー |
| 変更前 |
| -アビリティ- “Support”回復量「9,630/発」 「173,340/Full」 “Support”クールタイム「15秒」 Mk2アップグレードで追加されるダメージバフ「15%」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Support”回復量「10,250/発」+620(+6.4%) 「184,500/Full」 “Support”クールタイム「13秒」-2(-13.3%) Mk2アップグレードで追加されるダメージバフ「30%」+15%(+100%) |
![]()
![]() ![]() アルティメット アレス |
| 変更前 |
| -アビリティ- “Retribution”吸収持続時間「4秒」 “Retribution”内臓武器の有効時間「4秒」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Retribution”吸収持続時間「5秒」+1秒(+25%) “Retribution”内臓武器の有効時間「5秒」+1秒(+25%) |
ULTIMATE武器 リバランス内容












































































































Ultimate Redeemer・Ultimate Taran
![]() ![]() ![]() ![]() Ultimate Redeemer・Ultimate Taran アルティメット リディーマー/アルティメット タラン |
| 変更前 |
| -Ultimate Redeemer- ダメージ量「12,000/単発」 「48,000/1射撃」 「432,000/Full」 -Ultimate Taran- ダメージ量「8,100/単発」 「40,500/1射撃」 「324,000/Full」 |
| 変更後 |
| -Ultimate Redeemer- ダメージ量「10,000/単発」-2,000(-16.7%) 「40,000/1射撃」-8,000 「360,000/Full」-72,000 -Ultimate Taran- ダメージ量「5,700/単発」-2,400(-29.6%) 「28,500/1射撃」-12,000 「228,000/Full」-96,000 |












































































































Ultimate ARM M-82・Ultimate ARM L-85
![]() ![]() ![]() ![]() Ultimate ARM M-82・Ultimate ARM L-85 アルティメット アーム M-82/アルティメット アーム L-85 |
| 変更前 |
| – Ultimate ARM M-82- ダメージ量「7,077/発」 「141,540/Full」 -Ultimate ARM L-85- ダメージ量「4,526/発」 「90,520/Full」 |
| 変更後 |
| – Ultimate ARM M-82- ダメージ量「 「 -Ultimate ARM L-85- ダメージ量「 「 |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| – Ultimate ARM M-82- ダメージ量「 「 -Ultimate ARM L-85- ダメージ量「 「 |
| 変更後[2025.11.25更新] |
| – Ultimate ARM M-82- ダメージ量「6,150/発」-927(-13.1%) 「123,000/Full」-18,540 -Ultimate ARM L-85- ダメージ量「4,100/発」-426(-9.4%) 「82,000/Full」-8,520 |












































































































Ultimate Shredder
![]() ![]() アルティメット シュレッダー |
| 変更前 |
| ダメージ量「5,900/発」 「236,000/Full」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「6,100/発」+200(+3.4%) 「244,000/Full」+8,000 弾の拡散+ |
| 変更後[2025.12.3更新] |
| メ弾の拡散+61% |












































































































Ultimate Ion
![]() ![]() アルティメット イオン |
| 変更前 |
| ダメージ量「4,380/発」 「65,700/Full」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「3,750/発」-630(-14.4%) 「56,250/Full」-9,450 |












































































































Ultimate Tulumbas
![]() ![]() アルティメット トランバス |
| 変更前 |
| ダメージ量「8,500/発」 「110,500/Full」 弾数「10発(リロード込みで13発)」 発射間隔「4.35発/秒,0.23秒/発」 連続射撃時のダメージボーナス「200%(2倍)」 リロードしきい値「9発」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「 「 弾数「 連続射撃時のダメージボーナス「150%(1.5倍)」+50%(-25%) リロードしきい値「11発」+2発(22.2%) |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| ダメージ量「 「 弾数「 発射間隔「 |
| 変更後[2025.11.25更新] |
| ダメージ量「7,500/発」-1,000(-11.8%) 「150,000/Full」+39,500(35.7%) 弾数「 発射間隔「1.54発/秒,0.65秒/発」+182.6% |
| 変更後[2025.12.3更新] |
| 弾数「12発(リロード込みで18発)」+2発(5) 発射間隔「1.8発/秒,0.55秒/発」+139.1% |












































































































Ultimate Scourge
![]() ![]() アルティメット スカージ |
| 変更前 |
| ダメージ量「1,400/粒子」 「14,000/秒間」 「70,000/Full」 弾数「50発」 リロード時間「3秒」 撃ち切り時間「4.9秒」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「 「 「 弾数「55発」+5発(+10%) リロード時間「 撃ち切り時間「5.4秒」+0.5秒(+10.2%) |
| 変更後[2025.11.25更新] |
| ダメージ量「 「 「 リロード時間「6秒」+3秒(+100%) |
| 変更後[2025.12.3更新] |
| ダメージ量「1,100/粒子」-300(-21.4%) 「11,000/秒間」 「60,500/Full」-9,500(-13.6%) |












































































































Ultimate Havoc
![]() ![]() アルティメット ハボック |
| 変更前 |
| ダメージ量「4,000/粒子」 「28,000/発」 射撃間隔「0.4秒/発,2.5発/秒」 弾数「32発」 リロード開始しきい値「32発」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「4,200/粒子」+200(+5%) 「29,400/発」 射撃間隔「0.5秒/発,2発/秒」+0.1秒(+25%) 弾数「36発」+4(+12.5%) リロード開始しきい値「36発」 弾の水平拡散+28% 弾の垂直拡散+100% |












































































































Ultimate Dragoon・Ultimate Hussar
![]() ![]() ![]() ![]() Ultimate Dragoon・Ultimate Hussar アルティメット ドラグーン/アルティメット ハサー |
| 変更前 |
| – Ultimate Hussar- ダメージ量「9,200/発」 -共通- 射撃間隔「0.5秒/発,2発/秒」 弾数「12発」 リロード開始しきい値「11発」 |
| 変更後 |
| -共通- 射撃間隔「0.7秒/発,1.4発/秒」+0.2秒(+40%) 弾数「14発」+2(+16.7%) リロード開始しきい値「13発」+2(+18.2%) |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| Ultimate Hussar ダメージ量「8,700/発」-500(-5.4%) |












































































































Ultimate Avenger
![]() ![]() アルティメット アベンジャー |
| 変更前 |
| ダメージ量「1,300/発」 「572,000/Full」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「950/発」-350(-26.9%) 「418,000/Full」-154,000 弾の拡散+17% |
Ultimate Vortex












































































































Ultimate Vortex
![]() ![]() アルティメット ボルテックス |
| 変更前 |
| ダメージ量「26,755/粒子」 「160,530/Full」 リロード時間「6秒」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「28,300/粒子」+1,55(+5.8%) 「169,800/Full」 |
| 変更後[2025.11.14更新] |
| リロード時間「5秒」-1秒(-16.7%) |



















































































































これは酷いリバランスだ
ヽ(`Д´)ノ !
テスは物理シールドの再生が20秒→45秒になった気がする
物理シールドの修復速度の情報は、基礎ステータスかアビリティのどっちが適してるか‥と悩みながら休憩中にご飯食べていたらいつの間にか忘れてましたᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ指摘アリガタヤ~
流石にこれはサ終
パイロット、ニーナ ケスラーの説明が2個あるのはなんでや
おそらくパイロットだけで揃えた並びにする際に、誤って二回ペーストしちゃってました‥!
ᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟパイロットのダブりはガチャ引く時だけで充分ですね‥(
いつものことだが、プレイヤーは装備の強さに課金しているのだから、ナーフするならプレイヤーにその分を還元するのが運営の責任ではないのかな。
ナーフは景品表示法違反やで普通に
タイタンがティア下げルチャドール、ヘムダイル、インドラ、エーテル、シリウスは1000Ptで買えるようになるのか?
その点はライブサーバーに導入されてから明らかになりそうですねv
とりあえずティアが下がると、それに応じてコストも下がるのは確定しているので、その分だけ書き込みました~
T4タイタンに戻ったなインドラがナーフしたから2000Ptで買えるようにして欲しい
いやまたT4に戻されたで
だが一度T3タイタンにしようとしていたから。近いうちにまたT3タイタンにするかもしれない
ソードユニット190が追加ナーフされてしまった。俺の主力機体だったのに(泣) 運営の新しい機体に乗り換えろという感じが強すぎる
ソードユニット190はまだ使えますか?
新機体持ってないときつい
アルティメット ボルテックスがもともと強いのにバフされてるのなんで?
サムジョクってまだ使えますかね?
フェイズ中に接近して攻撃し、そのまま隠れる~という立ち回りはできなくなってしまいましたけど、敵が侵攻してきそうな位置にタレットを先置きして妨害する戦い方に切り替えれば、まだまだ活躍の余地はあると思いますv
それならKajiでよくね?と言われたら反論出来ないですけど‥(
カジがナーフされてないから、しばらくこの環境に居座る事になる
そもそもこのナーフ別に無くてもバランス取れていたんじゃね説
盾に加えてフォースフィールドもナーフされたからテスもうダメかなこれ
アトラス弱体化来たー!ヽ(=´▽`=)ノ
あれ?チートじゃなくてただ強い機体になっただけ?え?おいらの相棒たちはただでさえ微妙なのにナーフ食らったのに?は?
フザケンナヨォ゙ー!
アトラス「我は不滅なり」
ルンチャッチャ「ジャンプ距離返せ!」