次回のテストサーバーで行われる、(トップメタアイテム、その他アイテム)のリバランスの情報まとめですv
今後のアップデートで実施予定
わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。
実際に行われた調整はこちら
最新テストサーバー情報
※以下の内容は2025/11/8日時点の予定であり、今後のフィードバックにより変更される可能性があります。
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情報発信の先駆者様、並びに動画投稿者様に敬意。
タイタンリバランス内容
Atlas
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アビリティ
| 変更前 |
| メインアビリティ”Ascension”正面Absorberシールド展開時間「12秒」 サブアビリティ”Firmament Burden”内臓武器(着地時の?)ダメージ「50,000」 |
| 変更後 |
| メインアビリティ”Ascension”正面Absorberシールド展開時間「7秒」-5秒(-31.7%) サブアビリティ”Firmament Burden”内臓武器(着地時の?)ダメージ「65,000」+15,000(+30%) |











































Mauler
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基本ステータス
| 変更前 |
| 移動速度「42km/h」 |
| 変更後 |
| 移動速度「32km/h」-10km/h(-23.8%) |


















































アビリティ
| 変更前 |
| -メインアビリティ- “Dark Light”効果範囲「200m」 “Dark Light”クールタイム「15秒」 “Dark Light”Slowdown効果「移動1%低下/1st」 “Dark Light”Slowdown効果「移動15%低下/1アビあたり最大」 “Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+20%/1st」 “Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+300%/1アビあたり最大」 -サブアビリティ- “Hook”クールタイム「15秒/1アビあたり」 “Hook”Dotへの変換可能時間「4秒」 -パッシブアビリティ- Dot耐性「30%」 |
| 変更後 |
| -メインアビリティ- “Dark Light”効果範囲「130m」-70m(-35%) “Dark Light”クールタイム「13秒」-2秒(13.3%) “Dark Light”Slowdown効果「移動1.125%低下?/1st」(+25%) “Dark Light”Slowdown効果「移動16.875%低下?/1アビあたり最大」 “Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+22.5%?/1st」(+25%) “Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+300%/1アビあたり最大」 -サブアビリティ- “Hook”クールタイム「20秒/1アビあたり」+5秒(+33.3%) “Hook”Dotへの変換可能時間「2.5秒」-1.5秒(-37.5%) -パッシブアビリティ- Dot耐性「15%」-15%(-50%) |











































Bersagliere
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基本ステータス
| 変更前 |
| 耐久値「552,500」 防御ポイント「200(66.7%ダメージ軽減)」 |
| 変更後 |
| 耐久値「770,300」+217,800(+39.4%) 防御ポイント「220(68.8%ダメージ軽減)」+20(2.1%) |


















































アビリティ
| 変更前 |
| メインアビリティ”Fatigue Shot”ダメージ量「20,250/発」 メインアビリティ”Fatigue Shot”Fatigue効果量「+20%/1st」 |
| 変更後 |
| メインアビリティ”Fatigue Shot”ダメージ量「17,300/発」-2,950(-14.6%) メインアビリティ”Fatigue Shot”Fatigue効果量「+10%/1st」-10%(-50%) |


















































パッシブ効果
| 変更前 |
| long-range shots:601m以上離れているターゲットに対する与ダメージ「+60%」 |
| 変更後 |
| long-range shots:601m以上離れているターゲットに対する与ダメージ「+40%」-20%(-33.3%) |











































Eiffel
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アビリティ
| 変更前 |
| -メインアビリティ- “Canonnier”発動中ダメージボーナス「25%」 “Canonnier”獲得追加耐久値「225,000」 |
| 変更後 |
| -メインアビリティ- “Canonnier”発動中ダメージボーナス「8%」-17%(-68%) “Canonnier”獲得追加耐久値「240,000」+15,000(+6.7%) |











































Rook
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基本ステータス
| 変更前 |
| 移動速度「40km/h」 防御ポイント「160(61.5%ダメージ軽減)」 |
| 変更後 |
| 移動速度「45km/h」+5km/h(+12.5%) 防御ポイント「140(58.3%ダメージ軽減)」-20(3.1%) |











































Indra
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基本ステータス
| 変更前 |
| 耐久値「674,784」 移動速度「48km/h」 |
| 変更後 |
| 耐久値「600,230」–74,544(-11%) 移動速度「50km/h」+2km/h(+4.2%) |


















































アビリティ
| 変更前 |
| -メインアビリティ- “Electrical Lasso”射程「260m(実際は250m)」 “Electrical Lasso”クールタイム「14秒」 “Electrical Lasso”修復量「5%(Lv50で17%)」 “Electrical Lasso”ダメージ量「5%(Lv50で17.5%)」 “Electrical Lasso”接続対象の移動速度減少量「20%」 -サブアビリティ- “Vipassana”クールタイム「14秒/1アビあたり」 “Vipassana”移動速度ボーナス「+20%(実際には40%,Lv50で90%)」 |
| 変更後 |
| -メインアビリティ- “Electrical Lasso”射程「200m」-50m(-20%) “Electrical Lasso”クールタイム「17秒」+3秒(+21.4%) “Electrical Lasso”修復量「3%(Lv50で-%)」-2% “Electrical Lasso”ダメージ量「3%(Lv50で-%)」-2% “Electrical Lasso”接続対象の移動速度減少量「25%」+5% -サブアビリティ- “Vipassana”クールタイム「17秒/1アビあたり」+3秒(+21.4%) “Vipassana”移動速度ボーナス「+30%?(実際には50%??,Lv50で-%)」 |


















































ティア
| 変更 |
| ティアの格下げ「T4」→「T3」 アップグレードコスト-10% 「10,284 Platinum |











































Luchador
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アビリティ
| 変更 |
| -メインアビリティ- “Frog Splash”ジャンプ距離が減少 |


















































ティア
| 変更 |
| ティアの格下げ「T4」→「T3」 アップグレードコスト-10% 「10,284 Platinum |











































Nodens
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アビリティ
| 変更前 |
| -メインアビリティ- “Active Support”獲得防御ポイント「60(実際は50)」 “Active Support”味方への修復量「1%/秒」 “Active Support”味方への修復量「7%/Full」 “Active Support”自機修復量「18,105」 |
| 変更後 |
| -メインアビリティ- “Active Support”獲得防御ポイント「70/1リンク」+10pt(+16.7%) “Active Support”味方への修復量「2%/秒」+1%(+100%) “Active Support”味方への修復量「14%/Full」 “Active Support”自機修復量「21,000」+2,895(+16%) |











































Sharanga
![]() ![]() |


















































アビリティ
| 変更前 |
| -メインアビリティ- “Full power”追加ダメージ「26%(Lv50で50%)」 -サブアビリティ- “Phase Exile”クールタイム「17秒」 |
| 変更後 |
| -メインアビリティ- “Full power”追加ダメージ「35%(Lv50で60%??)」+10%(+20%) -サブアビリティ- “Phase Exile”クールタイム「15秒」-2秒(-11.8%) |
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ティア
| 変更 |
| ティアの格下げ「T4」→「T3」 アップグレードコスト-10% 「10,284 Platinum |
タイタン武器リバランス内容











































Void/Chasm
Void・Chasm ボイド/キャズム |


















































性能
| 変更前 |
| -Void- ダメージ量「48,000/発」 -Chasm- ダメージ量「32,000/発」 -共通- 粒子あたりのダメージ量 「1,600/粒子」 リロード中の粒子発射頻度 「0.4秒/発」 リロード後のプライマリモードへのダメージボーナス「10%」 |
| 変更後 |
| -Void- ダメージ量「51,000/発」+3,000(+6.3%) -Chasm- ダメージ量「34,000/発」+2,000(+6.3%) -共通- 粒子あたりのダメージ量 「1,700/粒子」+100(+6.3%) リロード中の粒子発射頻度 「0.6秒/発」+0.2秒(+50%) リロード後のプライマリモードへのダメージボーナス「20%」+10%(+100%) |











































Huginn/Muninn
![]() ![]() ![]() ![]() Huginn・Muninn フギン/ム二ン |


















































性能
| 変更前 |
| -Huginn- ダメージ量「4,600/発」 「348,000/Full」 -Muninn- ダメージ量「3,060/発」 「183,600/Full」 -共通- リロード時間 「7秒」 リロード弾数 「60発」 チェイン可能回数 「5個」 |
| 変更後 |
| -Huginn- ダメージ量「2,900/発」-1700(-37%) 「87,000/Full」-261,000(-75%) -Muninn- ダメージ量「1,650/発」-1,410(+100%) 「49,500/Full」-134,100(-73%) -共通- リロード時間 「6秒」-1秒(-14.3%) 弾数 「30発」-30%(-50%) チェイン可能回数 「3体」-3体(-50%) |











































Arbiter/Equalizer
![]() ![]() ![]() ![]() Arbiter・Equalizer アービター/イコライザー |


















































性能
| 変更前 |
| -Arbiter- ダメージ量「4,000/発」 -Equalizer- ダメージ量「2,400/発」 -共通- 射撃間隔「2秒/発」 過熱蓄積「12秒」 冷却時間「4秒」 |
| 変更後 |
| -Arbiter- ダメージ量「3,650/発」-350(-8.7%) -Equalizer- ダメージ量「2,100/発」-300(+12.5%) -共通- 射撃間隔「1.8秒/発」-0.2秒(-10%) 過熱蓄積「9秒」-3秒(-25%)※最大過熱まで? 冷却時間「5秒」+1秒(+25%) |











































Maha Vajra/Vajra
![]() ![]() ![]() ![]() Maha Vajra・Vajra マハーヴァジュラ/ヴァジュラ |


















































性能
| 変更前 |
| -Maha Vajra- ダメージ量「43,200/発」 「648,000/Full」 -Vajra- ダメージ量「28,800/発」 「432,000/Full」 -共通- ダメージ量「3,600/粒子」 弾数「15発」 撃ちきり時間「11.2秒」 |
| 変更後 |
| -共通- ダメージ量「2,980/粒子」-620(-17.2%) 弾数「17発」+2発(13.3%) 撃ちきり時間「12.8秒」+1.6秒(+14.3%) 弾の水平拡散+50% 弾の垂直拡散+25% -Maha Vajra- ダメージ量「35,760/発」-7,440(-17.2%) 「607,920/Full」-40,080(-6.2%) -Vajra- ダメージ量「23,840/発」-4,960(-17.2%) 「405,280/Full」-26,720(-6.2%) |











































Striker
![]() ![]() ストライカー |


















































性能
| 変更前 |
| ダメージ量「5,297/1chaあたり」 「31,782/Full」 最大チャージ数「6発」 初回リロード時間「2秒」 リロード量「5発」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「3,480/1chaあたり」-1,817(-34.3%) 「27,840/Full」 最大チャージ数「8発」+2発 初回リロード時間「8秒」+6秒(+300%) リロード量「7発」+2秒(+40%) |











































Veyron/Evora
![]() ![]() ![]() ![]() Veyron・Evora ヴェイロン/エヴォラ |


















































性能
| 変更前 |
| -Veyron- ダメージ量「1,672/粒子あたり」 「418,000/Full」 -Evora- ダメージ量「1,267/粒子あたり」 「316,750」 -共通- 射撃間隔「0.07/発」 リロード時間「8秒」 |
| 変更後 |
| -Veyron- ダメージ量「1,720/粒子あたり」+48(+2.9%) 「430,000/Full」 -Evora- ダメージ量「1,570/粒子あたり」+303(+23.9%) 「392,500/Full」 射撃間隔「0.1/発」+0.03秒(+42.9%) リロード時間「7秒」+1秒(-12.5%) |











































Anguisher/Ruiner
![]() ![]() ![]() ![]() Anguisher・Ruiner アンギシャー/ルイナー |


















































性能
| 変更前 |
| -共通- Dot効果量「600」 |
| 変更後 |
| -共通- Dot効果量「920」+320(+53.3%) 弾の水平拡散+33% 弾の垂直拡散+50% |











































Bulava/Kisten
![]() ![]() ![]() ![]() Bulava・Kisten ブラーバ/キステン |


















































性能
| 変更前 |
| -共通- リロード時間「8秒」 Aoe範囲「10m」 |
| 変更後 |
| -共通- リロード時間「6秒」-2秒(-25%) Aoe範囲「12m」+2m(+20%) |











































Basilisk/Krait
![]() ![]() ![]() ![]() Basilisk・Krait ブラーバ/キステン |


















































性能
| 変更前 |
| -Basilisk- ダメージ量「3,157/発」 「315,700/Full」 Dotダメージ「100」 -Krait- ダメージ量「1,818/発」 「181,800/Full」 |
| 変更後 |
| -Basilisk- ダメージ量「2,920/発」-237(-7.5%) 「292,000/Full」 Dotダメージ「70」-30(-30%) -Krait- ダメージ量「1,980/発」+162(+8.9%) 「198,000/Full」 |
パイロットリバランス内容
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| 変更前 |
| 第3スキル:安定化 アビリティ”Hook”使用時、20のDotスタックを解除 |
| 変更後 |
| 第1スキル:安定化 アビリティ”Hook”使用時、10のDotスタックを解除-10個(-50%) |
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| 変更前 |
| 第1スキル:Heavy Plating(山盛りのごちそう) 耐久値が15%消耗するたびにメイン,サブアビリティがリチャージ 効果発動後からクールタイムが発生する。 クールタイム:20秒 |
| 変更後 |
| 第1スキル:Heavy Plating(山盛りのごちそう) 耐久値が40%消耗するたびにメイン,サブアビリティがリチャージ 効果発動後からクールタイムが発生する。 クールタイム:30秒 クールタイム+10秒(+50%),発動閾値+166.7%) |
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| 変更 |
| ティアの格下げ「T4」→「T3」 以下のタイタンには特殊スキルは適用されません: ルーク |
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| 変更 |
| パイロットスキル「オットーの発想力」がARM L-83 |
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| 変更 |
| パイロットスキル「ミハルの研ぎ澄まされた技」の即死効果,発動閾値が減少 「15%」→「12%」(-20%) |
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| 変更 |
| パイロットスキル「ジーナの暗躍」のRaptorの内蔵武器による追加修復ボーナスが減少 「15%」→「10%」(-5%) この変化によるRaptorの内臓武器の修復割合 「65%」→「60%」 |
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| 変更 |
| パイロットスキル「グロリアの自信」のEMP効果の持続時間が減少 「5秒」→「3秒」(-40%) |
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| 変更 |
| パイロットスキル「クリフの聖域」 アビリティ中の耐久値回復量が減少「1%/秒」→「0.8%/秒」 アビリティ使用するたびに獲得出来る耐久値ボーナスが減少 「15%(11.2版で修正されており、実際は5%)」→「4%」-1%(-20%) |
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| 変更前 |
| 第3スキル:安定化 アビリティ”Hook”使用時、20のDotスタックを解除 |
| 変更後 |
| 第1スキル:安定化 アビリティ”Hook”使用時、10のDotスタックを解除-10個(-50%) |
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| 変更 |
| パイロットスキル「Puppet Master」の攻撃Bot(3つあるうちの1つ)の与えるダメージボーナスが減少 「10%」→「7%」(-30%) |
ロボット リバランス内容











































Teth
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性能
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 物理シールド耐久値「150,000/1枚あたり」 物理シールド耐久値「600,000/Full」 -アビリティ- “Sandstorm”クールタイム「15秒」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 物理シールド耐久値「95,000/1枚あたり」-55,000(-36.7%) 物理シールド耐久値「380,000/Full」-220,000(-36.7%) -アビリティ- “Sandstorm”クールタイム「13秒」-2秒(-13.3%) |











































Sword
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性能
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「325,000」 移動速度「55km/h」 -アビリティ- “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「8,000/粒子」 “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「24,000/1振り」 “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「96,000/Full」 “Skyfall Slash”クールタイム「15秒」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「280,000」-45,000(-13.8%) 移動速度「58km/h」+3km/h(-5.5%) -アビリティ- “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「4,000/粒子」-4,000(-50.8%) “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「12,000/1振り」 “Skyfall Slash”剣の素のダメージ「48,000/Full」 “Skyfall Slash”クールタイム「13秒」-2秒(-13.3%) |











































Samjok
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性能
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「230,000」 -アビリティ- “Sun Storm”内臓武器ダメージ「7,800/粒子」 「780,000/Full」 “Sun Storm”発射間隔「0.15/発」 タレット展開中に撃てる最大数「100発」 “Sun Storm”再発動クールタイム「7秒」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「250,000」-20,000(+8.7%) -アビリティ- “Sun Storm”内臓武器ダメージ「5,000/粒子」-2,800(-35.9%) 「625,000/Full」-155,000(-19.9%) “Sun Storm”発射間隔「0.12/発」-0.03発(-20%) タレット展開中に撃てる最大数「125発」+25発(+25%) “Sun Storm”再発動クールタイム「10秒」+3秒(+42.9%) “Sun Storm”燃料消費量+100% 持続時間の半減? 「11.5秒」→「5.75秒」-50% |











































Condor
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性能
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「300,000」 移動速度「55km/h」 -アビリティ- “Celestial Voice”持続時間「14秒」 “Celestial Voice”クールタイム「15秒」 “Celestial Voice”回復量「2%/1枚あたり」 “Celestial Voice”回復量「15%/Full」(実際には10%) “Celestial Voice”粒子あたりの内臓武器ダメージ「2,400/発」 「336,000/Full」 内蔵武器発射間隔「10発/秒,0.1秒/発」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「320,000」+20,000(+6.7%) 移動速度「57km/h」+2km/h(+3.6%) -アビリティ- “Celestial Voice”持続時間「10秒」-4秒(-28.6%) “Celestial Voice”クールタイム「18秒」+3秒(+20%) “Celestial Voice”回復量「3.4%??/1枚あたり」 “Celestial Voice”回復量「17%/Full」+7%(+13.3%) “Celestial Voice”粒子あたりの内臓武器ダメージ「2,100/発」-300(-12.5%) 「105,000/Full」-231,000(-68.7%) 内蔵武器発射間隔「5発/秒,0.2秒/発」-5発/秒 内蔵武器発射間隔増加、アビリティ持続時間減少による内臓武器の発射回数の減少 「140発」→「50発」-90発(-64.3%) 内蔵武器の弾拡散+15% |











































Mender
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性能
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「196,200」 -アビリティ- “Support”移動速度ボーナス「+33%」 “Support”中獲得防御ポイント「175(63.6%ダメージ軽減)」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「210,000」+13,800(+6.7%) -アビリティ- “Support”移動速度ボーナス「+60%」+27%(+81.8%) “Support”中獲得防御ポイント「185(64.9%ダメージ軽減)」+1.3%(+5.7%) |











































Wayland
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性能
| 変更前 |
| -アビリティ- “Support mode”1パルスあたりの修復量「2,184」 “Support mode”追加防御ポイント「46(31.2%軽減)」 “Support mode”中移動速度低下「-33%」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Support mode”1パルスあたりの修復量「2,580」+396(+18.1%) “Support mode”追加防御ポイント「50(33.3%軽減)」+2.1%(+8.7%) “Support mode”中移動速度低下「-15%」-18%(-54.5%) |











































Nightingale
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性能
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 移動速度「58km/h」 -アビリティ- “Air support”1パルスあたりの修復量「11,989」 “Air support”内臓武器ダメージ「5,964/発」 “Air support”内臓武器Suppression効果強度「75%」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 移動速度「62km/h」+4km/h(+6.9%) -アビリティ- “Air support”1パルスあたりの修復量「12,450」+461(+3.8%) “Air support”内臓武器ダメージ「6,250/発」+286(+4.8%) “Air support”内臓武器Suppression効果強度「60%」-15%(-20%) |











































Demeter
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性能
| 変更前 |
| -アビリティ- “Repairing Cover”転送射程範囲「500m」 “Repairing Cover”クールタイム「16秒」 “Repairing Cover”回復量「3,374/1回あたり」 “Repairing Cover”回復量「118,090/Full」 “Repairing Cover”回復パルス「68,125/秒」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Repairing Cover”転送射程範囲「650m」+150m(+30%) “Repairing Cover”クールタイム「14秒」-2秒(-12.5%) “Repairing Cover”回復量「4,350/1回あたり」+976(+28.9%) “Repairing Cover”回復量「152,250/Full」+34,160 “Repairing Cover”回復パルス「70,350/回」+2,225(+3.3%) |











































Fafnir
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性能
| 変更前 |
| -アビリティ- “Shapeshift”飛行中 内臓武器ダメージ「1,355」 “Shapeshift”再飛行クールタイム「20秒」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Shapeshift”飛行中 内臓武器ダメージ「1,500」+145m(+10.7%) “Shapeshift”再飛行クールタイム「18秒」-2秒(-10%) Absorber被ダメージ変換効率+20% |











































Hawk
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性能
| 変更前 |
| -アビリティ- “Transform”Reflector 反射ダメージ「50%」 “Transform” 持続時間「8秒」 |
| 変更後 |
| -アビリティ- “Transform”Reflector 反射ダメージ「60%」+10%(+20%) “Transform”持続時間「10秒」+2秒(+25%) 持続時間増加に伴い内臓武器の総ダメージが増加 「89,040」→「111,300」+22,260(+25%) |











































Seraph
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性能
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「213,100」 -アビリティ- “Skyward”メイン内臓武器ダメージ「1,240/発」 「86,800/Full」 “Skyward”移動速度ボーナス「50%」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「230,000」+16,900%(+7.9%) -アビリティ- “Skyward”メイン内臓武器ダメージ「1,380/発」+140(+11.3%) 「96,600/Full」 “Skyward”移動速度ボーナス「60%」+10%(+20%) |











































Mars
![]() ![]() |


















































性能
| 変更前 |
| -基礎ステータス- イージス耐久値「106,430」 -アビリティ- “Remote Assault”ダメージ量「2,511/発」 「251,100/発」 “Skyward”移動速度ボーナス「15%(実際には15km/h)」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- イージス耐久値「120,000」+13,570(+12.8%) -アビリティ- “Remote Assault”ダメージ量「2,750/発」+239(+9.5%) 「275,000/発」 “Skyward”移動速度ボーナス「25km/h」+10km/h(+66.7%) |











































Stryx
![]() ![]() |


















































性能
| 変更前 |
| -基礎ステータス- 耐久値「400,000」 移動速度「40km/h」 -アビリティ- “Prime Sight”持続時間「9秒」 |
| 変更後 |
| -基礎ステータス- 耐久値「450,000」+50,000(+12.5%) 移動速度「45km/h」+5km/h(+12.5%) -アビリティ- “Prime Sight”持続時間「12秒」+3秒(+33.3%) |
ロボット武器リバランス内容











































Pshent/Deshret/Hedjet
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Pshent・Deshret・Hedjet プシェント/デシュレット/ヘジェト |


















































性能
| 変更前 |
| -Pshent- ダメージ量「9,298/発」 「74,384/Full」 -Deshret- ダメージ量「8,625/発」 「69,000/Full」 -Hedjet- ダメージ量「5,750/発」 「46,000/Full」 -共通- 弾数「8発」 リロード時間「8秒」 |
| 変更後 |
| -Pshent- ダメージ量「8,600/発」-7.5% 「60,200/Full」-19.1% -Deshret- ダメージ量「6,450/発」-25.2% 「45,150/Full」-34.6% -Hedjet- ダメージ量「4,300/発」-25.2% 「30,100/Full」-34.6% -共通- 弾数「7発」-12.5% リロード時間「7秒」-12.5% |











































ARM M-80/ARM L-83
![]() ![]() ![]() ![]() ARM M-80・ARM L-83 |


















































性能
| 変更前 |
| -ARM M-80- ダメージ量「6,740/発」 「134,800/Full」 -ARM L-83- ダメージ量「4,310/発」 「86,200/Full」 -共通- 弾数「20発」 射撃間隔「0.3秒/発」 |
| 変更後 |
| -ARM M-80- ダメージ量「3,570/発」-47% 「53,550/Full」-50.3% -ARM L-83- ダメージ量「2,380/発」-44.8% 「35,700/Full」-58.6% -共通- 弾数「15発」-25% 射撃間隔「0.4秒/発」+25% |











































Kirin/Mogwan/Gangil
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Kirin・Mogwan・Gangil キリン/モグワン/ガンギル |


















































性能
| 変更前 |
| -Kirin- ダメージ量「2,660/粒子」 「42,560/発」 -Mogwan- ダメージ量「2,000/粒子」 「32,000/発」 -Gangil- ダメージ量「1,330/粒子」 「21,280/発」 -共通- 弾数「96発/粒子」 「6発/1発換算」 射撃間隔「1.2秒/発,0.8発/秒」 リロード間隔「0.8秒/発」 リロード込みの発射弾数(予測) 「20発」 |
| 変更後 |
| -Kirinl- ダメージ量「1,850/粒子」-30.5% 「29,600/発」 -Mogwan- ダメージ量「1,390/粒子」-30.5% 「22,240/発」 -Gangil- ダメージ量「925/粒子」-30.5% 「14,800/発」 -共通- 弾数「118発/粒子」+22.9% 「7.37発/1発換算」 射撃間隔「1秒/発,1発/秒」-16.7% リロード間隔「1.6秒/発」 リロード込みの発射弾数(予測) 「11発」-9発 弾の水平拡散+14% 弾の垂直拡散+26% |











































Screamer/Growler/Howler
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Screamer・Growler・Howler スクリーマー/グロウラー/ハウラー |


















































性能
| 変更前 |
| -Screamer- ダメージ量「7,650/粒子」 -Growler- ダメージ量「5,750/粒子」 -Howler- ダメージ量「3,830/粒子」 -共通- 弾数「24発/粒子」 後続射撃のダメージボーナス 「+10,+30%,+50%」 |
| 変更後 |
| -Screamer- ダメージ量「8,200/粒子」+7.0% -Growler- ダメージ量「6,150/粒子」+7.0% -Howler- ダメージ量「4,100/粒子」+7.2% -共通- 弾数「30発/粒子」+25% 後続射撃のダメージボーナス 「+10,+25%,+40%」+0%,-16.7%,-20% 弾の拡散+18% |











































Athos/Porthos/Aramis
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Athos・Porthos・Aramis アトス/ポルトス/アラミス |


















































性能
| 変更前 |
| -共通- 射撃間隔 「0.1秒/発」 1回辺りのリロード弾数 「15発」 60発(リロード込みで100発) |
| 変更後 |
| -共通- 射撃間隔 「0.12秒/発」+20% 1回辺りのリロード弾数 「20発」+33.3% 射撃間隔,リロード弾数変更に伴う発射可能数の変化 「100発」→「120発」 |











































Regulator
![]() ![]() レギュレーター |


















































性能
| 変更前 |
| ダメージ量「3,150/発」 「63,000/Full」 弾数「20発/粒子」 撃ち切り時間「3.8秒」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「2,430/発」-22.9% 「53,460/Full」-15.1% 弾数「22発/粒子」+10% 撃ち切り時間「4.2秒」+10.5% 弾の拡散+20% |











































Magnetar
![]() ![]() マグネター |


















































性能
| 変更前 |
| ダメージ量「2,160/発」 「51,840/Full」 弾数「24発」 撃ち切り時間「5.06秒」 リロード時間「5秒」 MagnetarのLock-Down蓄積量 「136%」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「2,260/発」+4.6% 「22,600/Full」-56.4% 弾数「10発」-58.3% 撃ち切り時間「1.98秒」-60.1% リロード時間「4秒」-20% MagnetarのLock-Down蓄積量 「56.6%」-58.4% |











































Prisma
![]() ![]() プリズマ |


















































性能
| 変更前 |
| リロード間隔「2.4秒」 弾数「50発」 長距離射撃時の最大ダメージボーナス 「+100%」 |
| 変更後 |
| リロード間隔「2.4秒」+140% 弾数「60発」+20% 長距離射撃時の最大ダメージボーナス 「+50%」-50% |











































Reaper
![]() ![]() リーパー |


















































性能
| 変更前 |
| ダメージ量「7,457/発」 「44,742/Full」 射撃間隔「0.25秒/発,4発/秒」 撃ち切り時間「1.25秒」 弾数「6発」 |
| 変更後 |
| ダメージ量「5,450/発」-26.9% 「38,150/Full」-14.7% 射撃間隔「0.40秒/発,2.5発/秒」+60% 撃ち切り時間「2.4秒」+92% 弾数「7発」+16.7% |











































Deceiver/Trickster
![]() ![]() ![]() ![]() Deceiver・Trickster ディシーバー/トリックスター |


















































性能
| 変更前 |
| -Deceiver- 撃ち切りまでに付与出来るDot効果 「30,000/Full」 -Trickster- 撃ち切りまでに付与出来るDot効果 ダメージ量「18,000」 -共通- 弾数「30発」 |
| 変更後 |
| -Deceiver- 撃ち切りまでに付与出来るDot効果 「36,000/Full」+20% -Trickster- 撃ち切りまでに付与出来るDot効果 ダメージ量「21,600」+20% -共通- 弾数「36発」+20% 弾の拡散-11% |











































Brisant/Splinter/Shatter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Brisant・Splinter・Shatter ブリサント/スプリンター/シャッター |


















































性能
| 変更前 |
| -共通- 250m(スラッグ弾状態の時) 弾の水平拡散-12% 弾の垂直拡散-15% 265m(拡散時) 弾の水平拡散-6% 弾の垂直拡散-12% |
ドローンリバランス内容
スカラベウス/Scarabeus |
| 変更 |
| スキル1「Physical Shield durability」 物理盾耐久値の強化量が減少 「150%(2.5倍)」→「100%(2倍)」-20% スキル3「More Damage for EMP」 EMP状態の敵ロボットに与えるダメージが増加 「+25%」→「+28%」+12% |
| 変更 |
| スキル1「Warding Eyes」 内蔵武器のダメージ 「1,800」→「1,300」-27.8% スキル4「While Flight: Damage」 飛行中のダメージボーナス持続時間 「10秒」→「6秒」-40% |
| 変更 |
| スキル3「After Phaseshift: Repair」 Phase Shiftから抜けた際の修復量 「4%/秒」→「1%/秒」 「20%/Full」→「5%/Full」-75% |
| 変更 |
| スキル1「Twin Gun」 ダメージ量 「1,340/発」→「1,000/発」-25.4% 「85,760/Full」→「64,000/発」 内蔵武器の粒子拡散+33% スキル3「Cleanse」 発動条件変更 「搭載機体がダメージバフ,または防御ポイントバフを獲得すると、即座にCleanse効果を1スタック獲得。」 ↓ 「Lio,Nuoのアビリティによるバフが1つ獲得するたびに、Cleanse効果を即座に1スタック獲得。」 スキル4「On Landing: Aegis」 着地時にイージスシールドを付与するために必要な離陸時間が変更 「4秒」→「7秒」+75% |
| 変更 |
| スキル1「Magnetic inspection」 ダメージ量 「800/発」→「400/発」-50% 「8,000/秒間」→「4,000/発」 スキル2「On Deployment: Durability」 獲得耐久値 「7%」→「10%」+42.9% |
| 変更 |
| スキル3「Lock-down Mechanism」 効果量変更 「搭載機体のステルス効果が終了した際にのLock-Down効果が発生」 「5秒」→「3秒」-40% スキル3「Laser Guidance」 効果量変更 「ステルス効果中、ダメージバフが1つずつスタック」 「5%/回」→「3%/回」-40% スタック最大回数変更 「5スタック」→「6スタック」+20% 合計ダメージバフ 「25%」→「18%」-28% |
Moderator
ロックダウン時間:5秒 → 3秒(−40.0%)
スタックごとのボーナスダメージ(ステルス中): 5% → 3% (-40.0%)
ボーナスダメージの最大量:5 → 6スタック
Webby
スローダウンスタック制限:15 → 5(−66.7%)
スローダウンのクールダウン:10秒→15秒(+50.0%)
錆びの持続時間:5秒→7秒(+40.0%)
ヒルコ
モジュール発動時の耐久値増加: 30,000 → 15,000 (-50.0%)
モジュール発動時のDoT: 240 → 120 (−50.0%)
アビリティ 4 は 5% の永続的なダメージ ボーナスを提供しません (DoT のスタックごとに 1% のダメージ ボーナスは残ります)。
パーティクルあたりの内蔵武器ダメージ: 715 → 830 (+16.1%)
1発あたりの武器内臓パーティクル数: 30 → 15 (−50.0%)
シャイ
ダメージを与えたときのボーナス防御ポイント: 12 → 7 (−41.7%)
マザーシップ
フレデリック
ダメージボーナス: 90% → 50% (-44.4%)
移動速度ボーナス: 100% → 70% (-30.0%)
スタック減少率: 1 → 1.5秒 (+50.0%)
Frozen Scorn
DoT: 8,400 → 9,000 (+7.1%)
DoT持続時間: 7秒 → 5秒 (-28.6%)
減速時間: 9 → 6秒 (-33.3%)
アバロン
修理: 15% → 8.5% (-43.3%)
浄化スタック制限: 5 → 3 (−40.0%)
ビフロスト
防御ポイント蓄積時間: 5 → 7秒 (+40.0%)
防御ポイントの最大保持時間: 2 → 4秒 (+100.0%)
ボーナス防御ポイント: 45 → 65 (+44.4%)
パラディン
修理:125,000 → 95,500(−23.6%)
イージス艦の収容能力:25万 → 18万(−28.0%)
ビホルダー
ビームダメージ: 25,200 → 15,300 (-39.3%)
ブラストが正しく適用されるようになりました。
ミュート
盲目とEMPの持続時間: 7 → 9秒 (+28.6%)
タイタンのスペシャライゼーション
Self-fix Reactor
修理:30,000 → 15,000(−50.0%)
Titan Repair Amplifier
修理: 20% → 15% (-25.0%)
灰色のダメージ修復: 30% → 20% (-33.3%)
究極のスペシャライゼーションの永続効果
ダメージと耐久力ボーナス: 2% → 1% (−50.0%)
Ultimate Plated Armor Kit
耐久力増加: 40% → 43% (+7.5%)
Ultimate Antimatter Reactor
ボーナスダメージ: 30% → 33% (+10.0%)
Ultimate Grand Balanced Reactor
耐久力増加: 18% → 21% (+16.7%)
ボーナスダメージ: 20% → 23% (+15.0%)
Titan Last Stand
ラストスタンドの持続時間: 7 → 9秒 (+28.6%)
タイタン免疫増幅器
耐久力増加: 3% → 4% (+33.3%)
ボーナス移動速度: 3 → 4 km/h (+33.3%)
ロボットの専門分野
ロボット アクセラレータとオーバードライブ ユニットのモジュール スロットが交換されました。
ビーコンオペレーター
ビーコンキャプチャボーナス: 15% → 35% (+133.3%)
ロボットアクセラレータ
移動速度ボーナス: 11 → 22 km/h (+100.0%)
アルティメットタイタンズ
アルティメットアーサー
耐久度: 600,000 → 430,000 ( −28.3% )
防御ポイント: 180 → 80 ( −55.6% )
1秒あたりの修復量(究極アップグレードブランチ): 40,000 → 10,000 ( −75.0% )
移動速度: 53 → 43 km/h ( −18.9% )
ブラストウェーブダメージ: 61,003 → 40,000 ( −34.4% )
ブラストウェーブクールダウン: 7 → 12 秒 ( +71.4% )
ブラストウェーブインパルス: +33% ( +33% )
究極のグロム
1粒子あたりのダメージ: 2,170 → 1,530 ( −29.5% )
射撃間隔: 1 → 1.5秒 ( +50.0% )
弾薬数: 14 → 16 ( +14.3% )
リロード閾値: 13 → 15 (弾薬) ( +15.4% )
究極のロボット
究極の剣
耐久力: 357,500 → 370,000 (+3.5%)
移動速度: 55 → 60 km/h (+9.1%)
剣攻撃時間: 6 → 4.5秒 (−25.0%)
攻撃時間を除き、近接攻撃の他のすべてのパラメータは通常版と同じです。
究極のリーチ
耐久力: 260,400 → 280,030 (+7.5%)
反撃によるダメージのリダイレクト: 50% → 38% (−24.0%)
撃退ボーナス防御ポイント: 900 → 600 (−33.3%)
反撃持続時間: 10 → 7秒 (-30.0%)
撃退クールダウン: 14 → 12秒 (−14.3%)
鉄の意志(アイナー・スタールソン)アビリティのクールダウン短縮:15% → 10%(−33.3%)
究極のグリフィン
ダズリングジャンプのダメージボーナス: 20% → 10% (−50.0%)
ダメージボーナス持続時間: 7秒 → 5秒 (-28.6%)
カウンターブラインドの持続時間: 5秒 → 3秒 (-40.0%)
ダズリングジャンプのクールダウン: 14秒 → 12秒 (−14.3%)
究極のデストリエ
耐久力: 220,000 → 245,000 (+11.4%)
殲滅モードでのボーナス移動速度: 60% → 120% (+100.0%)
究極の風神
イージス容量: 125,000 → 145,000 (+16.0%)
アルティメットスペクター
降下ステルス持続時間: 4 → 5 秒 (+25.0%)
降下クールダウン: 14秒 → 12秒 (-14.3%)
究極の侵略者
移動速度: 47 → 50 km/h (+6.4%)
侵略ボーナス防御ポイント: 50 → 60 (+20.0%)
究極の修復者
サポートのパルスごとに修復される耐久性: 9,630 → 10,250 (+6.4%)
サポートのクールダウン: 15秒 → 13秒 (-13.3%)
MK2へのアップグレードによるダメージボーナス: 15% → 30% (+100.0%)
究極のアレス
吸収持続時間: 4 → 5秒 (+25.0%)
内蔵武器の有効時間: 4 → 5 秒 (+25.0%)
究極の武器
アルティメットアーム L-83 / アルティメットアーム M-80
1粒子あたりのダメージ: 4,526 / 7,077 → 3,500 / 5,561 (-22.6% / -21.4%)
究極のシュレッダー
粒子あたりのダメージ: 5,900 → 6,100 (+3.4%)
粒子分散: +14% (+14%)
究極のトランバス
粒子あたりのダメージ: 8,500 → 7,220 (-15.1%)
連続射撃時の最大ダメージボーナス: 200% → 150% (-25.0%)
弾薬: 10 → 12 (+20.0%)
リロードしきい値: 9 → 11 (弾薬) (+22.2%)
究極のScourge
粒子あたりのダメージ: 1,400 → 1,000 (-28.6%)
リロード間隔: 3 → 7秒 (+133.3%)
弾薬: 50 → 55 (+10.0%)
リロード量: 50 → 55 (+10.0%)
究極のHavoc
粒子あたりのダメージ: 4,000 → 4,200 (+5.0%)
ショット間隔: 0.4 → 0.5 秒 (+25.0%)
水平分散: +28% (+28%)
垂直分散: +100% (+100%)
弾薬: 32 → 36 (+12.5%)
リロードしきい値: 32 → 36 (弾薬) (+12.5%)
Ultimate Hussar / Ultimate Dragoon
ショット間隔: 0.5 → 0.7 秒 (+40.0%)
弾薬: 12 → 14 (+16.7%)
リロードしきい値: 11 → 13 (弾薬) (+18.2%)
アルティメット・アベンジャー
粒子あたりのダメージ: 1,300 → 950 (-26.9%)
粒子分散: +17% (+17%)
Ultimate Vortex
粒子あたりのダメージ: 26,755 → 28,300 (+5.8%)
ショット間隔:6秒 → 4秒(−33.3%)
リロード間隔: 6 → 4秒 (-33.3%)














































































これは酷いリバランスだ
ヽ(`Д´)ノ !