テストサーバ

【WR】アップデート11.6版のテストサーバーリバランス情報(2025.12.6更新)

次回のテストサーバーで行われる、(トップメタアイテム、その他アイテム)のリバランスの情報まとめですv
今後のアップデート実施予定
わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。

実際に行われた調整はこちら

最新テストサーバー情報

※以下の内容は2025/12/6日時点の予定であり、今後のフィードバックにより変更される可能性があります。
テストサーバーのフィードバックフォームや当ページのコメント欄にて、お気軽にご意見をお寄せください!
引用元のページはこちら(※Redditに飛びます)
他にもTwitterや、Discordでも情報を確認する事が出来ます。くわさん情報はヨイゾ・・!

11/14,28,12.3,12.6時点で更新されたデータは、くわさんのツイートから引用させて頂きましたv

情報発信の先駆者様、並びに動画投稿者様に敬意。

タイタンリバランス内容

Atlas
アトラス/Atlas
アビリティ
変更前
メインアビリティ”Ascension”正面Absorberシールド展開時間「12秒」
サブアビリティ”Firmament Burden”内臓武器(着地時の?)ダメージ「50,000」
変更後
メインアビリティ”Ascension”正面Absorberシールド展開時間「7秒」-5秒(-31.7%)
サブアビリティ”Firmament Burden”内臓武器(着地時の?)ダメージ「65,000」+15,000(+30%)
Mauler
マウラー/Mauler
基本ステータス
変更前
耐久値「825,000」
移動速度「42km/h」
変更後
移動速度「32km/h」-10km/h(-23.8%)
変更後[2025.11.28更新]
耐久値「660,000」-165,000(-20%)
アビリティ
変更前
-メインアビリティ-
“Dark Light”効果範囲「200m」
“Dark Light”クールタイム「15秒」
“Dark Light”Slowdown効果「移動1%低下/1st」
“Dark Light”Slowdown効果「移動15%低下/1アビあたり最大」
“Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+20%/1st」
“Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+300%/1アビあたり最大」
-サブアビリティ-
“Hook”クールタイム「15秒/1アビあたり」
“Hook”Dotへの変換可能時間「4秒」
-パッシブアビリティ-
Dot耐性「30%」
変更後
-メインアビリティ-
“Dark Light”効果範囲「130m-70m(-35%)
“Dark Light”クールタイム「13秒」-2秒(13.3%)
“Dark Light”Slowdown効果「移動1.125%低下?/1st」(+25%)
“Dark Light”Slowdown効果「移動16.875%低下?/1アビあたり最大」
“Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+22.5%?/1st」(+25%)
“Dark Light”Death Mark効果「被ダメージ+300%/1アビあたり最大」
-サブアビリティ-
“Hook”クールタイム「20秒/1アビあたり」+5秒(+33.3%)
“Hook”Dotへの変換可能時間「2.5秒」-1.5秒(-37.5%)
-パッシブアビリティ-
Dot耐性「15%」-15%(-50%)
変更後[2025.11.14更新]
Dot耐性「25%」-5%(-16.7%)
変更後[2025.12.6更新]
-メインアビリティ-
“Dark Light”効果範囲「200m」現状維持
Bersagliere
ベルサリエーレ/Bersagliere
基本ステータス
変更前
耐久値「552,500」
防御ポイント「200(66.7%ダメージ軽減)」
変更後
耐久値「770,300」+217,800(+39.4%)
防御ポイント「220(68.8%ダメージ軽減)」+20(2.1%)
変更後[2025.11.14更新]
耐久値「650,000」+97,500(+17.6%)
アビリティ
変更前
メインアビリティ”Fatigue Shot”ダメージ量「20,250/発」
メインアビリティ”Fatigue Shot”Fatigue効果量「+20%/1st」
変更後
メインアビリティ”Fatigue Shot”ダメージ量「17,300/発」-2,950(-14.6%)
メインアビリティ”Fatigue Shot”Fatigue効果量「+10%/1st」-10%(-50%)
パッシブ効果
変更前
long-range shots:601m以上離れているターゲットに対する与ダメージ「+60%」
変更後
long-range shots:601m以上離れているターゲットに対する与ダメージ「+40%」-20%(-33.3%)
変更後[2025.11.14更新]
long-range shots:601m以上離れているターゲットに対する与ダメージ「+20%」-40%(-66.7%)
Eiffel
エッフェル/Eiffel
アビリティ
変更前
-メインアビリティ-
“Canonnier”発動中ダメージボーナス「25%」
“Canonnier”獲得追加耐久値「225,000」
変更後
-メインアビリティ-
“Canonnier”発動中ダメージボーナス「8%」-17%(-68%)
“Canonnier”獲得追加耐久値「240,000」+15,000(+6.7%)
Rook
ルーク/Rook
基本ステータス
変更前
移動速度「40km/h」
防御ポイント「160(61.5%ダメージ軽減)」
変更後
移動速度「45km/h」+5km/h(+12.5%)
防御ポイント「140(58.3%ダメージ軽減)」-20(3.1%)
変更後[2025.11.28更新]
リバランス撤回
Indra
インドラ/Indra
基本ステータス
変更前
耐久値「674,784」
移動速度「48km/h」
変更後
耐久値「600,230」74,544(-11%)
移動速度「50km/h」+2km/h(+4.2%)
アビリティ
変更前
-メインアビリティ-
“Electrical Lasso”射程「260m(実際は250m)」
“Electrical Lasso”クールタイム「14秒」
“Electrical Lasso”修復量「5%(Lv50で17%)」
“Electrical Lasso”ダメージ量「5%(Lv50で17.5%)」
“Electrical Lasso”接続対象の移動速度減少量「20%」
-サブアビリティ-
“Vipassana”クールタイム「14秒/1アビあたり」
“Vipassana”移動速度ボーナス「+20%(実際には40%,Lv50で90%)」
変更後
-メインアビリティ-
“Electrical Lasso”射程「200m」-50m(-20%)
“Electrical Lasso”クールタイム「17秒」+3秒(+21.4%)
“Electrical Lasso”修復量「3%(Lv50で-%)」-2%
“Electrical Lasso”ダメージ量「3%(Lv50で-%)」-2%
“Electrical Lasso”接続対象の移動速度減少量「25%」+5%
-サブアビリティ-
“Vipassana”クールタイム「17秒/1アビあたり」+3秒(+21.4%)
“Vipassana”移動速度ボーナス「+30%?(実際には50%??,Lv50で-%)」
変更後[2025.11.14更新]
“Electrical Lasso”のSlow効果+25%
ティア
変更
ティアの格下げ「T4」→「T3
アップグレードコスト-10%
「10,284 Platinum」→「9,255Platinum
変更後[2025.11.14更新]
ティアの格下げ「T4」→「T3」を撤回
Luchador
ルチャドール/Luchador
アビリティ
変更
-メインアビリティ-
“Frog Splash”ジャンプ距離が減少
ティア
変更
ティアの格下げ「T4」→「T3
アップグレードコスト-10%
「10,284 Platinum」→「9,255Platinum
変更後[2025.11.14更新]
ティアの格下げ「T4」→「T3」を撤回
Nodens
ノーデンス/Nodens
アビリティ
変更前
-メインアビリティ-
“Active Support”獲得防御ポイント「60(実際は50)」
“Active Support”味方への修復量「1%/秒」
“Active Support”味方への修復量「7%/Full」
“Active Support”自機修復量「18,105」
変更後
-メインアビリティ-
“Active Support”獲得防御ポイント「70/1リンク」+10pt(+16.7%)
“Active Support”味方への修復量「2%/秒」+1%(+100%)
“Active Support”味方への修復量「14%/Full」
“Active Support”自機修復量「21,000」+2,895(+16%)
Sharanga
シャランガ/Sharanga
アビリティ
変更前
-メインアビリティ-
“Full power”追加ダメージ「26%(Lv50で50%)」
-サブアビリティ-
“Phase Exile”クールタイム「17秒」
変更後
-メインアビリティ-
“Full power”追加ダメージ「35%(Lv50で60%??)」+10%(+20%)
-サブアビリティ-
“Phase Exile”クールタイム「15秒」-2秒(-11.8%)
ヘイムダル/Heimdall
エーテル/Aether
シリウス/Sirius
変更
ティアの格下げ「T4」→「T3
アップグレードコスト-10%
「10,284 Platinum」→「9,255Platinum
変更後[2025.11.14更新]
ティアの格下げ「T4」→「T3」を撤回

タイタン武器リバランス内容

Void/Chasm

Void・Chasm
ボイド/キャズム
変更前
-Void-
ダメージ量「48,000/発」
-Chasm-
ダメージ量「32,000/発」
-共通-
粒子あたりのダメージ量
「1,600/粒子」
リロード中の粒子発射頻度
「0.4秒/発」
リロード後のプライマリモードへのダメージボーナス「10%」
変更後
-Void-
ダメージ量「51,000/発」+3,000(+6.3%)
-Chasm-
ダメージ量「34,000/発」+2,000(+6.3%)
-共通-
粒子あたりのダメージ量
「1,700/粒子」+100(+6.3%)
リロード中の粒子発射頻度
「0.6秒/発」+0.2秒(+50%)
リロード後のプライマリモードへのダメージボーナス「20%」+10%(+100%)
Huginn/Muninn

Huginn・Muninn
フギン/ム二ン
変更前
-Huginn-
ダメージ量「4,600/発」
「348,000/Full」
-Muninn-
ダメージ量「3,060/発」
「183,600/Full」
-共通-
リロード時間
「7秒」
リロード弾数
「60発」
チェイン可能回数
「5個」
変更後
-Huginn-
ダメージ量「2,900/発-1700(-37%)
87,000/Full-261,000(-75%)
-Muninn-
ダメージ量「1,650/発-1,410(-46.1%)
49,500/Full-134,100(-73%)
-共通-
リロード時間
「6秒」-1秒(-14.3%)
弾数
「30発」-30%(-50%)
チェイン可能回数
「3体」-3体(-50%)
変更後[2025.11.14更新]
-Huginn-
ダメージ量「2,570/発」-2,030(-44.1%)
「77,100/Full」-270,900(-77.8%)
-Muninn-
ダメージ量「1,950/発」-1,110(-36.3%)
「58,500/Full」-125,100(-68.1%)
Arbiter/Equalizer

Arbiter・Equalizer
アービター/イコライザー
変更前
-Arbiter-
ダメージ量「4,000/発」
-Equalizer-
ダメージ量「2,400/発」
-共通-
射撃間隔「2秒/発」
過熱蓄積「12秒」
冷却時間「4秒」
変更後
-Arbiter-
ダメージ量「3,650/発」-350(-8.7%)
-Equalizer-
ダメージ量「2,100/発」-300(+12.5%)
-共通-
射撃間隔「1.8秒/発」-0.2秒(-10%)
過熱蓄積「9秒」-3秒(-25%)※最大過熱まで?
冷却時間「5秒」+1秒(+25%)
Maha Vajra/Vajra

Maha Vajra・Vajra
マハーヴァジュラ/ヴァジュラ
変更前
-Maha Vajra-
ダメージ量「43,200/発」
「648,000/Full」
-Vajra-
ダメージ量「28,800/発」
「432,000/Full」
-共通-
ダメージ量「3,600/粒子」
弾数「15発」
撃ちきり時間「11.2秒」
変更後
-共通-
ダメージ量「2,980/粒子」-620(-17.2%)
弾数「17発」+2発(13.3%)
撃ちきり時間「12.8秒」+1.6秒(+14.3%)
弾の水平拡散+50%
弾の垂直拡散+25%
-Maha Vajra-
ダメージ量「35,760/発」-7,440(-17.2%)
「607,920/Full」-40,080(-6.2%)
-Vajra-
ダメージ量「23,840/発」-4,960(-17.2%)
「405,280/Full」-26,720(-6.2%)
Striker
Striker
ストライカー
変更前
ダメージ量「5,297/1chaあたり」
「31,782/Full」
最大チャージ数「6発」
初回リロード時間「2秒」
リロード量「5発」
変更後
ダメージ量「3,480/1chaあたり」-1,817(-34.3%)
「27,840/Full」
最大チャージ数「8発」+2発
初回リロード時間「8秒」+6秒(+300%)
リロード量「7発」+2秒(+40%)
変更後[2025.11.28更新]
リバランス撤回
Veyron/Evora

Veyron・Evora
ヴェイロン/エヴォラ
変更前
-Veyron-
ダメージ量「1,672/粒子あたり」
「418,000/Full」
-Evora-
ダメージ量「1,267/粒子あたり」
「316,750」
-共通-
射撃間隔「0.07/発」
リロード時間「8秒」
変更後
-Veyron-
ダメージ量「1,720/粒子あたり」+48(+2.9%)
「430,000/Full」
-Evora-
ダメージ量「1,570/粒子あたり」+303(+23.9%)
「392,500/Full」
射撃間隔「0.1/発」+0.03秒(+42.9%)
リロード時間「7秒」+1秒(-12.5%)
Anguisher/Ruiner

Anguisher・Ruiner
アンギシャー/ルイナー
変更前
-共通-
Dot効果量「600」
変更後
-共通-
Dot効果量「920」+320(+53.3%)
弾の水平拡散+33%
弾の垂直拡散+50%
Bulava/Kisten

Bulava・Kisten
ブラーバ/キステン
変更前
-共通-
リロード時間「8秒」
Aoe範囲「10m」
変更後
-共通-
リロード時間「6秒」-2秒(-25%)
Aoe範囲「12m」+2m(+20%)
変更後[2025.11.28更新]
リバランス撤回
Basilisk/Krait

Basilisk・Krait
バジリスク/クライト
変更前
-Basilisk-
ダメージ量「3,157/発」
「315,700/Full」
Dotダメージ「100」
-Krait-
ダメージ量「1,818/発」
「181,800/Full」
変更後
-Basilisk-
ダメージ量「2,920/発」-237(-7.5%)
「292,000/Full」
Dotダメージ「70」-30(-30%)
-Krait-
ダメージ量「1,980/発+162(+8.9%)
198,000/Full」
変更後[2025.11.28更新]
Kraitのリバランス撤回
Basiliskは撤回無し

パイロットリバランス内容

Nina Kessler
ニーナ ケスラー/Nina Kessler
変更前
第3スキル:安定化
アビリティ”Hook”使用時、20のDotスタックを解除
変更後
第1スキル:安定化
アビリティ”Hook”使用時、10のDotスタックを解除-10個(-50%)
Chef Broil
シェフ・ブロイル/Chef Broil
変更前
第1スキル:Heavy Plating(山盛りのごちそう)
耐久値が15%消耗するたびにメイン,サブアビリティがリチャージ
効果発動後からクールタイムが発生する。
クールタイム:20秒
変更後
第1スキル:Heavy Plating(山盛りのごちそう)
耐久値が40%消耗するたびにメイン,サブアビリティがリチャージ
効果発動後からクールタイムが発生する。
クールタイム:30秒 クールタイム+10秒(+50%),発動閾値+166.7%)
Yang Lee (Titans)
ヤン・リー/Yang Lee (Titans)
変更
ティアの格下げ「T4」→「T3
以下のタイタンには特殊スキルは適用されません:
ルーク、ニュートン、エッフェル、究極アオミン、ベディヴィア、ベルサリエーレ、マウラー、究極ミノス、デバウラー、ビョルン、Ultimateアーサー、アトラス
変更後[2025.11.14更新]
ティアの格下げ「T4」→「T3」を撤回
固有スキルは11.6アップデート以降(以前)に出たタイタンでは機能しない。

固有スキルが11.6版から先のタイタンにしか反映されない?!?!の件は誤植だったようですv
引用させて頂きましたᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ!

Otto Schreyer

オットー・シュライヤー/Otto Schreyer
変更
パイロットスキル「オットーの発想力」がARM L-83, ARM M-80および、それらのultimateバージョン にも適用されるように変更。
Miharu Sharpe
シャープ・ミハル/Miharu Sharpe
変更
パイロットスキル「ミハルの研ぎ澄まされた技」の即死効果,発動閾値が減少
「15%」→「12%」(-20%)
Gina Bertini
ジーナ・ベルティー二/Gina Bertini
変更
パイロットスキル「ジーナの暗躍」のRaptorの内蔵武器による追加修復ボーナスが減少
「15%」→「10%」(-5%)
この変化によるRaptorの内臓武器の修復割合
「65%」→「60%」
Gloria Earhart
グロリア・イアハート/Gloria Earhart
変更
パイロットスキル「グロリアの自信」のEMP効果の持続時間が減少
「5秒」→「3秒」(-40%)
Cliff Debusse
クリフ・デビュッシ/Cliff Debusse
変更
パイロットスキル「クリフの聖域」
アビリティ中の耐久値回復量が減少「1%/秒」→「0.8%/秒」
アビリティ使用するたびに獲得出来る耐久値ボーナスが減少
「15%(11.2版で修正されており、実際は5%)」→「4%」-1%(-20%)
変更後[2025.11.14更新]
アビリティ使用するたびに獲得出来る耐久値ボーナスが減少
「15%(11.2版で修正されており、実際は5%)」→「5%」-?%(-%)
Willa Owe
ウィラ・オウ/Willa Owe
変更
パイロットスキル「Puppet Master」の攻撃Bot(3つあるうちの1つ)の与えるダメージボーナスが減少
「10%」→「7%」(-30%)
Einarr Stalsson
アイナー・スタルソン/Einarr Stalsson
変更
パイロットスキル「鉄の意志」のアビリティ短縮効果が減少
「15%」→「10%」(-33.3%)
短縮量減によるクールタイムの変化
Leech「12秒」→「13秒」
Ultimate Leech「12秒」→「11秒」

ロボット リバランス内容

Teth
Teth/テス,テト
変更前
-基礎ステータス-
物理シールド耐久値「150,000/1枚あたり」
物理シールド耐久値「600,000/Full」
物理シールドの交換時間「20秒」
Forcefield耐久値「335,000」実際は390,000
Forcefieldの再チャージに必要な時間「10秒」
-アビリティ-
“Sandstorm”クールタイム「15秒」
変更後
-基礎ステータス-
物理シールド耐久値「95,000/1枚あたり」-55,000(-36.7%)
物理シールド耐久値「380,000/Full」-220,000(-36.7%)
物理シールドの交換時間「45秒」+125%
-アビリティ-
“Sandstorm”クールタイム「13秒」-2秒(-13.3%)
変更後[2025.11.28更新]
-基礎ステータス-
耐久値「200,000」-60,400(-23.2%)
Forcefield耐久値「150,000」-240,000(-61.5%)
Forcefieldの再チャージに必要な時間「15秒」+5秒(+50%)
Sword
SWORD Unit 190/ソードユニット
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「325,000」
移動速度「55km/h」
-アビリティ-
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「8,000/粒子」
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「24,000/1振り」
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「96,000/Full」
“Skyfall Slash”クールタイム「15秒」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「280,000」-45,000(-13.8%)
移動速度「58km/h」+3km/h(-5.5%)
-アビリティ-
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「4,000/粒子」-4,000(-50.8%)
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「12,000/1振り」
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「48,000/Full」
“Skyfall Slash”クールタイム「13秒」-2秒(-13.3%)
変更後[2025.11.14更新]
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「3,000/粒子」-5,000(-62.5%)
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「9,000/1振り」-15,000
“Skyfall Slash”剣の素のダメージ「36,000/Full」
Samjok
Samjok/サムジョク
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「230,000」
-アビリティ-
“Sun Storm”内臓武器ダメージ「7,800/粒子」
「780,000/Full」
“Sun Storm”発射間隔「0.15/発」
タレット展開中に撃てる最大数「100発」
“Sun Storm”再発動クールタイム「7秒」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「250,000」-20,000(+8.7%)
-アビリティ-
“Sun Storm”内臓武器ダメージ「5,000/粒子」-2,800(-35.9%)
「625,000/Full」-155,000(-19.9%)
“Sun Storm”発射間隔「0.12/発」-0.03発(-20%)
タレット展開中に撃てる最大数「125発」+25発(+25%)
“Sun Storm”再発動クールタイム「10秒」+3秒(+42.9%)
“Sun Storm”燃料消費量+100%
持続時間の半減?
「11.5秒」→「5.75秒」-50%
Condor
Condor/コンドル
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「300,000」
移動速度「55km/h」
-アビリティ-
“Celestial Voice”持続時間「14秒」
“Celestial Voice”クールタイム「15秒」
“Celestial Voice”回復量「2%/1枚あたり」
“Celestial Voice”回復量「15%/Full」(実際には10%)
“Celestial Voice”粒子あたりの内臓武器ダメージ「2,400/発」
「336,000/Full」
内蔵武器発射間隔「10発/秒,0.1秒/発」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「320,000」+20,000(+6.7%)
移動速度「57km/h」+2km/h(+3.6%)
-アビリティ-
“Celestial Voice”持続時間「10秒」-4秒(-28.6%)
“Celestial Voice”クールタイム「18秒」+3秒(+20%)
“Celestial Voice”回復量「3.4%??/1枚あたり」
“Celestial Voice”回復量「17%/Full」+7%(+13.3%)
“Celestial Voice”粒子あたりの内臓武器ダメージ「2,100/発」-300(-12.5%)
「105,000/Full」-231,000(-68.7%)
内蔵武器発射間隔「5発/秒,0.2秒/発」-5発/秒
内蔵武器発射間隔増加、アビリティ持続時間減少による内臓武器の発射回数の減少
「140発」→「50発」-90発(-64.3%)
内蔵武器の弾拡散+15%
Mender
Mender/メンダー
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「196,200」
-アビリティ-
“Support”移動速度ボーナス「+33%」
“Support”中獲得防御ポイント「175(63.6%ダメージ軽減)」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「210,000」+13,800(+6.7%)
-アビリティ-
“Support”移動速度ボーナス「+60%」+27%(+81.8%)
“Support”中獲得防御ポイント「185(64.9%ダメージ軽減)」+1.3%(+5.7%)
Wayland
Wayland/ウェイランド
変更前
-アビリティ-
“Support mode”1パルスあたりの修復量「2,184」
“Support mode”追加防御ポイント「46(31.2%軽減)」
“Support mode”中移動速度低下「-33%」
変更後
-アビリティ-
“Support mode”1パルスあたりの修復量「2,580」+396(+18.1%)
“Support mode”追加防御ポイント「50(33.3%軽減)」+2.1%(+8.7%)
“Support mode”中移動速度低下「-15%」-18%(-54.5%)
Nightingale
Nightingale/ナイチンゲール
変更前
-基礎ステータス-
移動速度「58km/h」
-アビリティ-
“Air support”1パルスあたりの修復量「11,989」
“Air support”内臓武器ダメージ「5,964/発」
“Air support”内臓武器Suppression効果強度「75%」
変更後
-基礎ステータス-
移動速度「62km/h」+4km/h(+6.9%)
-アビリティ-
“Air support”1パルスあたりの修復量「12,450」+461(+3.8%)
“Air support”内臓武器ダメージ「6,250/発」+286(+4.8%)
“Air support”内臓武器Suppression効果強度「60%」-15%(-20%)
Demeter
Demeter/デメテル
変更前
-アビリティ-
“Repairing Cover”転送射程範囲「500m」
“Repairing Cover”クールタイム「16秒」
“Repairing Cover”回復量「3,374/1回あたり」
“Repairing Cover”回復量「118,090/Full」
“Repairing Cover”回復パルス「68,125/秒」
変更後
-アビリティ-
“Repairing Cover”転送射程範囲「650m」+150m(+30%)
“Repairing Cover”クールタイム「14秒」-2秒(-12.5%)
“Repairing Cover”回復量「4,350/1回あたり」+976(+28.9%)
“Repairing Cover”回復量「152,250/Full」+34,160
“Repairing Cover”回復パルス「70,350/回」+2,225(+3.3%)
Fafnir
Fafnir/ファフニール
変更前
-アビリティ-
“Shapeshift”飛行中 内臓武器ダメージ「1,355」
“Shapeshift”再飛行クールタイム「20秒」
変更後
-アビリティ-
“Shapeshift”飛行中 内臓武器ダメージ「1,500」+145m(+10.7%)
“Shapeshift”再飛行クールタイム「18秒」-2秒(-10%)
Absorber被ダメージ変換効率+20%
Hawk
Hawk/ホーク
変更前
-アビリティ-
“Transform”Reflector 反射ダメージ「50%」
“Transform” 持続時間「8秒」
変更後
-アビリティ-
“Transform”Reflector 反射ダメージ「60%」+10%(+20%)
“Transform”持続時間「10秒」+2秒(+25%)
持続時間増加に伴い内臓武器の総ダメージが増加
「89,040」→「111,300」+22,260(+25%)
Seraph
Seraph/セラフ
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「213,100」
-アビリティ-
“Skyward”メイン内臓武器ダメージ「1,240/発」
「86,800/Full」
“Skyward”移動速度ボーナス「50%」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「230,000」+16,900%(+7.9%)
-アビリティ-
“Skyward”メイン内臓武器ダメージ「1,380/発」+140(+11.3%)
「96,600/Full」
“Skyward”移動速度ボーナス「60%」+10%(+20%)
Mars
Mars/マーズ
変更前
-基礎ステータス-
イージス耐久値「106,430」
-アビリティ-
“Remote Assault”ダメージ量「2,511/発」
「251,100/発」
“Skyward”移動速度ボーナス「15%(実際には15km/h)」
変更後
-基礎ステータス-
イージス耐久値「120,000」+13,570(+12.8%)
-アビリティ-
“Remote Assault”ダメージ量「2,750/発」+239(+9.5%)
「275,000/発」
“Skyward”移動速度ボーナス「25km/h」+10km/h(+66.7%)
Stryx
Stryx/ストリクス
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「400,000」
移動速度「40km/h」
-アビリティ-
“Prime Sight”持続時間「9秒」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「450,000+50,000(+12.5%)
移動速度「45km/h+5km/h(+12.5%)
-アビリティ-
“Prime Sight”持続時間「12秒」+3秒(+33.3%)
変更後[2025.12.6更新]
-基礎ステータス-
耐久値「420,000」+20,000(+5%)
※移動速度および持続時間のバフはキャンセル

ロボット武器リバランス内容

Boom/Bash/Pow

Boom・Bash・Pow
ブーム/バッシュ・パウ
変更後[2025.11.14更新]
被弾時の画面の揺れエフェクトを低下
Pshent/Deshret/Hedjet

Pshent・Deshret・Hedjet
プシェント/デシュレット/ヘジェト
変更前
-Pshent-
ダメージ量「9,298/発」
「74,384/Full」
-Deshret-
ダメージ量「8,625/発」
「69,000/Full」
-Hedjet-
ダメージ量「5,750/発」
「46,000/Full」
-共通-
弾数「8発」
リロード時間「8秒」
変更後
-Pshent-
ダメージ量「8,600/発」-7.5%
「60,200/Full」-19.1%
-Deshret-
ダメージ量「6,450/発」-25.2%
「45,150/Full」-34.6%
-Hedjet-
ダメージ量「4,300/発」-25.2%
「30,100/Full」-34.6%
-共通-
弾数「7発」-12.5%
リロード時間「7秒」-12.5%
ARM M-80/ARM L-83
 
ARM M-80・ARM L-83
変更前
-ARM M-80-
ダメージ量「6,740/発」
「134,800/Full」
-ARM L-83-
ダメージ量「4,310/発」
「86,200/Full」
-共通-
弾数「20発」
射撃間隔「0.3秒/発」
撃ち切り時間「5.7秒」
変更後
-ARM M-80-
ダメージ量「3,570/発」-47%
「53,550/Full」-50.3%
-ARM L-83-
ダメージ量「2,380/発」-44.8%
「35,700/Full」-58.6%
-共通-
弾数「15発」-25%
射撃間隔「0.4秒/発」+25%
撃ち切り時間「5.6秒」+1.8%
Kirin/Mogwan/Gangil

Kirin・Mogwan・Gangil
キリン/モグワン/ガンギル
変更前
-Kirin-
ダメージ量「2,660/粒子」
「42,560/発」
-Mogwan-
ダメージ量「2,000/粒子」
「32,000/発」
-Gangil-
ダメージ量「1,330/粒子」
「21,280/発」
-共通-
弾数「96発/粒子」
「6発/1発換算」
射撃間隔「1.2秒/発,0.8発/秒」
リロード間隔「0.8秒/発」
リロード込みの発射弾数(予測)
「20発」
変更後
-Kirin-
ダメージ量「1,850/粒子」-30.5%
29,600/発」
-Mogwan-
ダメージ量「1,390/粒子」-30.5%
22,240/発」
-Gangil-
ダメージ量「925/粒子」-30.5%
14,800/発」
-共通-
弾数「118発/粒子」+22.9%
「7.37発/1発換算」
射撃間隔「1秒/発,1発/秒」-16.7%
リロード間隔「1.6秒/発+100%
リロード込みの発射弾数(予測)
11発-9発
弾の水平拡散+14%
弾の垂直拡散+26%
変更後[2025.11.14更新]
-Kirin-
ダメージ量「2,000/粒子」-24.6%
「32,000/発」
-Mogwan-
ダメージ量「1,500/粒子」-25%
「24,000/発」
-Gangil-
ダメージ量「1,000/粒子」-23.1%
「16,000/発」
リロード間隔「1.2秒/発」+50%
リロード込みの発射弾数(予測)
「13発」-7発
Screamer/Growler/Howler

Screamer・Growler・Howler
スクリーマー/グロウラー/ハウラー
変更前
-Screamer-
ダメージ量「7,650/粒子」
-Growler-
ダメージ量「5,750/粒子」
-Howler-
ダメージ量「3,830/粒子」
-共通-
弾数「24発/粒子」
後続射撃のダメージボーナス
「+10,+30%,+50%」
変更後
-Screamer-
ダメージ量「8,200/粒子」+7.0%
-Growler-
ダメージ量「6,150/粒子」+7.0%
-Howler-
ダメージ量「4,100/粒子」+7.2%
-共通-
弾数「30発/粒子」+25%
後続射撃のダメージボーナス
「+10,+25%,+40%」+0%,-16.7%,-20%
弾の拡散+18%
変更後[2025.11.14更新]
弾の拡散+10%
変更後[2025.11.28更新]
弾の拡散+5%
変更後[2025.12.6更新]
弾の拡散+3%
Athos/Porthos/Aramis

Athos・Porthos・Aramis
アトス/ポルトス/アラミス
変更前
-共通-
射撃間隔
「0.1秒/発」
1回辺りのリロード弾数
「15発」
60発(リロード込みで100発)
変更後
-共通-
射撃間隔
「0.12秒/発」+20%
1回辺りのリロード弾数
「20発」+33.3%
射撃間隔,リロード弾数変更に伴う発射可能数の変化

「100発」→「120発」
変更後[2025.11.28更新]
リバランス撤回
Regulator
Regulator
レギュレーター
変更前
ダメージ量「3,150/発」
「63,000/Full」
弾数「20発/粒子」
撃ち切り時間「3.8秒」
変更後
ダメージ量「2,430/発」-22.9%
「53,460/Full」-15.1%
弾数「22発/粒子」+10%
撃ち切り時間「4.2秒」+10.5%
弾の拡散+20%
変更後[2025.11.14更新]
弾の拡散+50%
Magnetar
Magnetar
マグネター
変更前
ダメージ量「2,160/発」
「51,840/Full」
弾数「24発」
撃ち切り時間「5.06秒」
リロード時間「5秒」
MagnetarのLock-Down蓄積量
「136%」
変更後
ダメージ量「2,260/発」+4.6%
「22,600/Full」-56.4%
弾数「10発」-58.3%
撃ち切り時間「1.98秒」-60.1%
リロード時間「4秒」-20%
MagnetarのLock-Down蓄積量
「56.6%」-58.4%
Prisma
Prisma
プリズマ
変更前
リロード間隔「1秒」
弾数「50発」
長距離射撃時の最大ダメージボーナス
「+100%」
変更後
リロード間隔「2.4秒」+140%
弾数「60発」+20%
長距離射撃時の最大ダメージボーナス
「+50%」-50%
Reaper
Reaper
リーパー
変更前
ダメージ量「7,457/発」
「44,742/Full」
射撃間隔「0.25秒/発,4発/秒」
撃ち切り時間「1.25秒」
弾数「6発」
変更後
ダメージ量「5,450/発」-26.9%
「38,150/Full」-14.7%
射撃間隔「0.40秒/発,2.5発/秒」+60%
撃ち切り時間「2.4秒」+92%
弾数「7発」+16.7%
変更後[2025.11.14更新]
弾数の増加を撤回
Deceiver/Trickster
 
Deceiver・Trickster
ディシーバー/トリックスター
変更前
-Deceiver-
撃ち切りまでに付与出来るDot効果
「30,000/Full」
-Trickster-
撃ち切りまでに付与出来るDot効果
ダメージ量「18,000」
-共通-
弾数「30発」
変更後
-Deceiver-
撃ち切りまでに付与出来るDot効果
「36,000/Full」+20%
-Trickster-
撃ち切りまでに付与出来るDot効果
ダメージ量「21,600」+20%
-共通-
弾数「36発」+20%
弾の拡散-11%
変更後[2025.11.14更新]
-Deceiver-
ダメージ量
「93」→「-」
「2,790/Full」→「/Full」
-Trickster-
ダメージ量
「60」→「75」+25%
「1,800/Full」→「2,700/Full」+50%
マイナス効果の蓄積率+12.5%
Brisant/Splinter/Shatter

Brisant・Splinter・Shatter
ブリサント/スプリンター/シャッター
変更前
-共通-
250m(スラッグ弾状態の時)
弾の水平拡散-12%
弾の垂直拡散-15%
265m(拡散時)
弾の水平拡散-6%
弾の垂直拡散-12%
変更後[2025.11.14更新]
-Brisant-
ダメージ量
「837/粒子」→「920/粒子」
「25,110/発」→「27,600/発」
「150,660/Full」→「165,500/Full」
-Splinter-
ダメージ量
「558/粒子」→「615/粒子」
「16,740/発」→「18,450/発」
「100,440/Full」→「110,700/Full」
-Shatter-
ダメージ量
「405/粒子」→「445/粒子」
「12,150/発」→「13,350/発」
「72,900/Full」→「80,100/Full」

Tier3武器

Ember/Igniter/Blaze

Ember・Igniter・Blaze
エンバー/イグナイター/ブレイズ
変更前
-Ember-
ダメージ量「1,362/発」
「272,400/Full」
-Igniter-
ダメージ量「1,050/発」
「210,000/Full」
-Blaze-
ダメージ量「718/発」
「143,600/Full」
-共通-
弾数「200発」
射撃間隔「0.05秒/発,20発/秒」
撃ち切り時間「9.95秒」
Aoe範囲「7m」
変更後
-Ember-
ダメージ量「1,150/発」-15.57%
「264,500/Full」-2.9%
-Igniter-
ダメージ量「920/発」-12.38%
「211,600/Full」+0.8%
-Blaze-
ダメージ量「600/発」-16.4%
「138,000/Full」-3.9%
-共通-
弾数「230発」+15%
射撃間隔「0.07秒/発,14発/秒」+40%
撃ち切り時間「16.03秒」+61.1%
Aoe範囲「8m」+14.3%
Dragoon/Hussar/Marquess
 
Dragoon・Hussar・Marquess
ドラグーン/フザー/ブレイズ
変更前
-Dragoon-
ダメージ量「19,250/発」
「115,500/Full」
リロード間隔「3秒/発」
-Hussar-
ダメージ量「8,690/発」
「104,280/Full」
弾薬数「8発(リロード込みで12発)」
リロード間隔「1.5秒/発」
-Marquess-
ダメージ量「6,765/発」
「81,180/Full」
弾薬数「8発(リロード込みで12発)」
リロード間隔「1.5秒/発」
変更後
-Dragoon-
ダメージ量「15,300/発」-20.5%
91,800/Full」
リロード間隔「2.5秒/発」-16.67%
-Hussar-
ダメージ量「7,050/発」-18.86%
98,910/Full」-5.1%
弾薬数「8発(リロード込みで14発)」
リロード間隔「1.2秒/発」-20%
-Marquess-
ダメージ量「5,000/発」-26.1%
70,000/Full」-13.8%
弾薬数「8発(リロード込みで14発)」
リロード間隔「1.2秒/発」-20%
変更後[2025.11.28更新]
-Dragoon-
ダメージ量「13,500/発」-29.9%
「81,000/Full」
-Hussar-
ダメージ量「5,700/発」-34.4%
「79,800/Full」
-Marquess-
ダメージ量「3,800/発」-43.8%
「53,200/Full」
変更後[2025.12.6更新]
-Hussar-
ダメージ量「4,900/発」-43.6%
「68,600/Full」
Avalanche
Avalanche
アヴァランチ
変更前
ダメージ量「3,940/発」
「157,600/Full」
弾薬数
「24発(リロード込みで40発)」
撃ち切り時間「7.8秒」
リロード間隔「2秒/発」
リロード開始閾値「15発」
変更後
ダメージ量「4,300/発」+9.1%
「43,000/Full」-72.7%
弾薬数
「10発(リロード込みで10発)」-56.5%
撃ち切り時間「1.8秒」-76.9%
リロード間隔「4秒/発」+100%
リロード開始閾値「9発」
変更後[2025.11.14更新]
「68,800/Full」-56.3%
弾薬数
「12発(リロード込みで16発)」-50%
撃ち切り時間「3秒」-51.5%
リロード開始閾値「7発」
Flux
Flux
フラックス
変更前
ダメージ量「1,300/発」
「13,000/秒間火力」
弾薬数「33発」
リロード間隔「1秒」
変更後
ダメージ量「830/発」-36.15%
「8,300/秒間火力」
弾薬数「45発」+36.4%
リロード間隔「3秒」+200%
変更後[2025.11.14更新]
リバランス撤回
Redeemer
Redeemer
リディーマー
変更前
ダメージ量「7,122/粒子」
「28,488/発」
「227,904/Full」
弾薬数「32発(8発)」
バースト間隔「0.9秒(実際には1.2秒)」
バースト持続時間(粒子)「4」
変更後
ダメージ量「5,030/粒子」-29.4%
「25,150/発」-11.7%
「176,050/Full」-22.8%
弾薬数「35発(7発)」+9.4%
バースト間隔「1.2秒」
バースト持続時間(粒子)「5」+25%
Shocktrain
Shocktrain
ショックトレイン
変更前
ダメージ量「5,426/粒子」
「27,130/Full」
チャージ可能数「5発」
リロード量「5発」
リロードしきい値「4発」
変更後
ダメージ量「5,620/粒子」+3.6%
「22,480/Full」-17.1%
チャージ可能数「4発」-20%
リロード量「4発」-20%
リロードしきい値「3発」-25%
Puncher
Puncher
パンチャー
変更前
ダメージ量「3,395/粒子」
「135,800/Full」
弾数「40発」
射撃間隔「0.08秒/発,12.5発/秒」
撃ち切り時間「3.12秒」
ロックダウン蓄積
「5.775%/1発あたり」
「231%/撃ち切り」
変更後
ダメージ量「4,200/粒子」+23.73%
「84,000/Full」-38.1%
弾数「20発」-50%
射撃間隔「0.12秒/発,8.3発/秒」+50%
撃ち切り時間「2.28秒」26.9%
ロックダウン蓄積+45%
蓄積数(予測)
「8.373%/1発あたり」
「167%/撃ち切り」-27.7%
Viper
Viper
ヴァイパー
変更前
射撃間隔「0.1発/秒」
Dot効果量「134/秒」
「100,500/Full」
変更後
射撃間隔「0.16発/秒」+60%
Dot効果量「170/秒」+26.87%
「127,500/Full」

ドローンリバランス内容

Scarabeus

スカラベウス/Scarabeus
変更
スキル1「Physical Shield durability」
物理盾耐久値の強化量が減少
「150%(2.5倍)」→「100%(2倍)」-20%
スキル3「More Damage for EMP」
EMP状態の敵ロボットに与えるダメージが増加
「+25%」→「+28%」+12%
WARD D-39
ウォード/WARD D-39
変更
スキル1「Warding Eyes」
内蔵武器のダメージ
「1,800」→「1,300」-27.8%
スキル4「While Flight: Damage」
飛行中のダメージボーナス持続時間
「10秒」→「6秒」-40%
Chongue
チョンゲ/Chongue
Aopo
変更
スキル3「After Phaseshift: Repair」
Phase Shiftから抜けた際の修復量
「4%/秒」→「1%/秒」
「20%/Full」→「5%/Full」-75%
アオポ/Aopo
変更
スキル1「Twin Gun」
ダメージ量
「1,340/発」→「1,000/発」-25.4%
「85,760/Full」→「64,000/発」
内蔵武器の粒子拡散+33%
スキル3「Cleanse」
発動条件変更
「搭載機体がダメージバフ,または防御ポイントバフを獲得すると、即座にCleanse効果を1スタック獲得。」

「Lio,Nuoのアビリティによるバフを1つ獲得するたびに、Cleanse効果を即座に1スタック獲得。」
スキル4「On Landing: Aegis」
着地時にイージスシールドを付与するために必要な離陸時間が変更
「4秒」→「7秒」+75%
Hawkeye
ホークアイ/Hawkeye
変更
スキル1「Magnetic inspection」
ダメージ量
「800/発」→「400/発」-50%
「8,000/秒間」→「4,000/発」
スキル2「On Deployment: Durability」
獲得耐久値
「7%」→「10%」+42.9%
Moderator
モデレーター/Moderator
変更
スキル3「Lock-down Mechanism」
効果量変更
「搭載機体のステルス効果が終了した際にのLock-Down効果が発生」
「5秒」→「3秒」-40%
スキル3「Laser Guidance」
効果量変更
「ステルス効果中、ダメージバフが1つずつスタック」
「5%/回」→「3%/回」-40%
スタック最大回数変更
「5スタック」→「6スタック」+20%
合計ダメージバフ
「25%」→「18%」-28%
Webby
ウェビー/Webby
変更
スキル3「On Movement Speed Reached: Enemy Slowdown」
効果量変更
「自機の移動速度が55km/h以上の時、ドローンの内蔵武器か自機で攻撃を加えると、15スタックのSlow Down効果を対象に付与。」
Slow Downのスタック量
「15st」→「5st」-66.7%
Slow Down効果,再発動クールタイム
「10秒」→「15秒」+50%
スキル3「While Added Defence Mitigation: Enemy Rust」
効果量変更
「搭載ロボットが、防御緩和効果を獲得している間、攻撃を与えた敵ロボットに30スタックのRust効果を付与」
Rust効果の持続時間
「5秒」→「7秒」+40%
Hiruko
ヒルコ/Hiruko
変更
スキル1「Imitating Frag Shotgun」
効果量変更
「フラグショットガン系の内臓武器で攻撃。自機が射撃したタイミングに合わせて攻撃」
ダメージ量
「715/粒子」→「830/粒子」+16.1%
「21,450/発」→「12,450/発」-42%
「128,700/Full」→「74,700/Full」
内蔵武器の1射撃あたりの発射粒子数
「30発」→「15発」-50%
スキル3「On Module Use: More Durability With DoT」
効果量変更
「搭載ロボットがアクティブモジュールを使用すると、Do効果を自機に25スタック付与し、耐久値を30,000増加。最大8回まで使用可能(効果永続)」
耐久値増加量
「30,000/1回あたり」→「15,000/1回あたり」-50%
「240,000/回数分」→「120,000/回数分」
モジュール発動時のDot効果量
「240/秒」→「120/秒」-50%
「30,000/Full」→「15,000/Full
スキル4「Additional Damage Depending Dot」
効果量変更
与ダメージ+5%,更に搭載機体に付与されているDotのスタックごとに、与ダメージ+1%,最大35スタックまで」

「永続のダメージボーナスを削除。DoT のスタックごとに 1% のダメージ ボーナスは残ります」
変更後[2025.11.28更新]
スキル3「On Module Use: More Durability With DoT」
効果量変更
「搭載ロボットがアクティブモジュールを使用すると、Do効果を自機に25スタック付与し、耐久値を30,000増加。最大8回まで使用可能(効果永続)」
Dotスタック数
「25st」→「5st」
モジュール発動時のDot効果量
「240/秒」→「600/秒」+150%
「30,000/Full」→「15,000/Full」-50%
※付与されるDot量変更に伴い、スキル4の影響力が減少
Shai
シャイ/Shai
変更
スキル1「On Damage Done: Defense」
効果量変更
「敵ロボットに150,000与えるたびに12ptの防御ポイントが1スタック付与。最大で5回までスタック(計60pt(37.5%軽減))」
獲得防御ポイント
「12pt/1回あたり」→「7/1回あたり」-41.7%
「60pt(37.5%軽減)/5回Full」→「35pt(27.9%軽減)/5回Full」
変更後[2025.11.14更新]
スキル1「On Damage Done: Defense」
獲得防御ポイント
「12pt/1回あたり」→「12pt/1回あたり」現状維持
獲得出来る防御ポイントの最大スタック数が変更
「5回」→「2回」
「60pt(37.5%軽減)/5回Full」→「24pt(20%軽減)/2回Full」

マザーシップリバランス内容

Frederick
フレデリック/Frederick
変更
スキル「Attack Wave」
スキル内容
「わずかな遅延の後、自機に強力なダメージバフとスピードバフを獲得する。各ボーナスを10スタック獲得し、1秒ごとに1段階ずつ減少していく」
ダメージボーナス
「9%/1st」→「5%/1st」-44.4%
「90%/1st」→「50%/1st」
移動速度ボーナス
「10%/1st」→「7%/1st」-30%
「100%/1st」→「70%/1st」
スタック減少率
「1秒/1stあたり」→「1.5秒/1stあたり」-33.3%
合計持続時間※母艦の恩恵がある時間
「10秒」→「15秒」
Frozen Scorn
フローズンスコーン/Frozen Scorn
変更
スキル「Chilled Vengeance」
スキル内容
「ターゲットした敵ロボットのっ地点にサーマル爆弾を落とす。影響範囲内にいる敵ロボットは持続的なダメージを受け、移動速度が低下し、被ダメージが増加する。」
Dot効果量
「8,400/発」→「9,000/発」+7.1%
「58,000/Full」→「45,000/Full」-22.4%
Dot持続時間
「7秒」→「5秒」-28.6%
減速時間
「9秒」→「6秒」-33.3%
変更後[2025.11.28更新]
リバランス撤回
Avalon
アバロン/Avalon
変更
スキル「Cleanse」
スキル内容
「1秒の遅延の後、CLEANSE効果のスタックを複数付与する。この効果はRust、Blind、EMP、Lock-down、Suppression)を取り除き、一時的な耐性を付与する事ができる。加えて自機の耐久値とグレーダメージが一定量修復される。」
グレー耐久/耐久値回復量
「15%」→「7.5%」-43.3%
CLEANSE スタック制限
「5個」→「3個」-40%
Bifrost
ビフロスト/Bifrost
変更
スキル「Radiant Veil」
スキル内容
「防御ポイント効果を10スタック (1スタック内のポイント数に乗じた値) 追加します。このスタックがピークに達すると、防御システムが数秒間アクティブになり、その後1段階ずつ解消され、最後にCLEANSE 効果が適用されます。母船の防御ポイントが付与されている間は、ロボットの防御ポイントを軽減することはできません。」
獲得防御ポイント
「45pt/1st」→「65pt/1st」+44.4%
「450pt(81.8%軽減)/Full」→「650pt(86%軽減)/Full」
防御ポイントの最大保持時間
「2秒」→「4秒」+100%
※ピークを維持出来る時間と思われる
防御ポイント蓄積時間
「5秒」→「7秒」+40%
Paradin
パラディン/Paradin
変更
スキル「Aegis Matrix」
スキル内容
「自機に向けて一定期間持続するイージスシールドを付与。持続時間中にシールドが破壊されなかった場合、残っているエネルギーを使用してグレーダメージを回復。更にこれらの効果とは別に耐久値を回復。」
イージスシールド量
「125,000」→「95,500-28%
耐久値修復量
「125,000」→「95,500-23.6%
変更後[2025.11.28更新]
リバランス撤回
Beholder
ビホルダー/Beholder
変更
スキル「Doom Gaze」
スキル内容
「ターゲットした敵ロボットに向けてビームを発射。このレーザーは対象を自動的に追跡し、命中するたびにBlastCharge効果を蓄積。ターゲットが破壊された場合、レーザーの位置から最も近い敵ロボットを自動追跡します。」
ダメージ量
「25,200」→「15,300」-39.3%
※ブラストが正しく適用されるようになりました。
変更後[2025.11.28更新]
スキル「Doom Gaze」
ダメージ量
「25,200」→「13,000」-48.4%
Mute
ミュート/Mute
変更
スキル「Shutdown」
スキル内容
「ターゲットした敵ロボットとその範囲内の敵ロボットにEMPとBlind効果を付与。」
EMP,Blind効果の適用持続時間
「7秒」→「9秒」+28.6%

タイタンのスペシャライゼーション リバランス内容

Self-fix Reactor
セルフフィックス リアクター/Self-fix Reactor
変更
効果内容
「タイタンの耐久値を毎秒修復する。」
修復量
「30,000」→「15,000」-50%
Titan Repair Amplifier
タイタン リペア アンプリフィアー/Titan Repair Amplifier
変更
効果内容
「耐久値から一定割合のダメージを受けるたびに回復ボーナスを蓄積。ボーナス数が最大値まで達すると耐久値とグレーダメージを回復。更に一定期間防御緩和への耐性を獲得。」
修復量(最大スタックで発動)
「20%」→「15%」-25%
グレーダメージ修復量(最大スタックで発動)
「30%」→「20%」-33.3%

究極のスペシャライゼーションの永続効果

Ultimate(究極)※Ultタイタンのみが選択可能
与ダメージ&耐久値
+2%

与ダメージ&耐久値
+2%

与ダメージ&耐久値
+2%
変更
与ダメージ&耐久値ボーナス
「2%」→「1%」-50%
Ultimate Plated Armor Kit
アルティメット プレーテッド アーマー キット/Ultimate Plated Armor Kit
変更
効果内容
「最大耐久値が増加」
耐久値増加量
「40%」→「43%」+7.5%
Ultimate Antimatter Reactor
アルティメット アンチマター リアクター/Ultimate Antimatter Reactor
変更
効果内容
「タイタンの内臓武器,武器の与ダメージがアップ」
与ダメージ増加量
「30%」→「33%」+10%
Ultimate Grand Balanced Reactor
アルティメット グランド バランスド リアクター/Ultimate Grand Balanced Reactor
変更
効果内容
「タイタンの耐久値,与ダメージが増加」
耐久値増加量
「18%」→「21%」+16.7%
与ダメージ増加量
「20%」→「23%」+15%
Titan Last Stand
タイタン ラストスタンド/Titan Last Stand
変更
効果内容
「耐久値が15%以下まで減少すると、一時的に大量の防御ポイント(99%ダメージカット)を獲得。発動中は防御緩和耐性を獲得。この効果は1機体につき一回しか発動しない。」
効果持続時間
「7秒」→「9秒」+28.6%
Titan Immune Amplifier
タイタン イミューン アンプリファイア/Titan Immune Amplifier
変更
効果内容
「ダメージ20,000受けるたびに耐久値ボーナスを蓄積。蓄積されたボーナス数に応じて3種のマイナス効果への永続耐性を獲得。また、最初に耐久値と移動速度のバフも獲得」
耐久値増加量※最初から発動する方
「3%」→「4%」+33.3%
移動速度増加量
「3km/h」→「4km/h」+33.3%

ロボットの専門分野

 ロボット アクセラレータとオーバードライブ ユニットのモジュール スロットが交換されました。

※旧Saboteur(サボタージュ)
移動速度
+1km/h

移動速度
+3km/h

移動速度
+5km/h
※新Saboteur(サボタージュ)
移動速度
+1km/h

移動速度
+3km/h

移動速度
+5km/h
Beacon Operator
ビーコンオペレーター/Beacon Operator
変更
効果内容
「ビーコンを確保するまでの時間が短縮」
ビーコン獲得効率
「+15%」→「+35%」
※リバランス以前から3割短縮でした

Robot Accelerator

ロボット アクセラレーター/Robot Accelerator
変更
効果内容
「移動速度が増加」
速度増加
「+11km/h」→「+22km/h」+100%

ULTIMATEタイタン リバランス内容

Ultimate Arthur
アルティメット アーサー/Ultimate Arthur
基本ステータス
変更前
耐久値「600,000」
防御ポイント「180(64.9%軽減)」
移動速度「53km/h」
変更後
耐久値「430,000」-170,000(-28.3%)
防御ポイント「80(44.4%軽減)」-100(-20.5%)
移動速度「43km/h」-10km/h(-18.9%)
アビリティ
変更前
-サブアビリティ-
“Blast Wave”ダメージ「61,003」
“Blast Wave”クールタイム「10秒」
-パッシブスキル-
“Arthur Self-Repair”修復量「40,000/秒」
変更後
-サブアビリティ-
“Blast Wave”ダメージ「40,000」-21,003(-34.4%)
“Blast Wave”クールタイム「12秒+2秒(+20%)
“Blast Wave”吹き飛ばし威力+33%
-パッシブスキル-
“Arthur Self-Repair”修復量「10,000/秒」-30,000(-75%)
変更後[2025.11.25更新]
-サブアビリティ-
“Blast Wave”クールタイム「10秒」

ULTIMATE武器 リバランス内容

Ultimate Grom
アルティメット グローム/Ultimate Grom
変更前
ダメージ量「2,170/粒子」
「54,250/発」
射撃間隔「1秒/発」
内蔵弾薬数「14発」
変更後
ダメージ量「1,530/粒子」-640(-29.5%)
38,250/発」
射撃間隔「1.5秒/発,0.6発/秒」+0.5秒(+50%)
内蔵弾薬数「16発」+2発(+14.3%)
変更後[2025.11.14更新]
ダメージ量の減少を撤回

ULTIMATEロボット リバランス内容

Ultimate Sword Unit 192
Ultimate Sword Unit 192
アルティメット ソードユニット
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「357,500」
移動速度「55km/h」
-アビリティ-
“Skyfall Slash”剣攻撃時間「6秒」
“Skyfall Slash”剣攻撃回数「6」
“Skyfall Slash”剣総ダメージ「144,000/素」
“Skyfall Slash”内臓武器ダメージ「11,500/発」
“Skyfall Slash”飛行時の移動速度ボーナス「+50%」
“Skyfall Slash”地上時(突進後?)の移動速度ボーナス「+50%」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「370,000」+12,500発(+3.5%)
移動速度「60km/h+5km/h(+9.1%)
-アビリティ-
“Skyfall Slash”剣攻撃時間「4.5秒-1.5発(-25%)
“Skyfall Slash”剣攻撃回数「4回-2発(-33.3%)
“Skyfall Slash”剣総ダメージ「120,000/素」-24,000(-14.3%)
※攻撃時間を除き、近接攻撃の他のすべてのパラメータは通常版と同じ。
変更後[2025.12.3更新]
-基礎ステータス-
移動速度「58km/h」+3km/h(+5.5%)
-アビリティ-
“Skyfall Slash”剣攻撃時間「3.5秒」-2.5発(-41.7%)
“Skyfall Slash”剣攻撃回数「3回」-3発(-50%)
“Skyfall Slash”内臓武器ダメージ「12,500/発」+1,000(-8.7%)
“Skyfall Slash”飛行時の移動速度ボーナス「+60%」+10%(+20%)
“Skyfall Slash”地上時(突進後?)の移動速度ボーナス「+60%」+10%(+20%)
Ultimate Leech
Ultimate Leech
アルティメット リーチ
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「260,400」
-アビリティ-
“Repulse”持続時間「10秒」
“Repulse”クールタイム「14秒」
“Repulse”中獲得防御ポイント「900pt(90%軽減)」
“Repulse”反射ダメージ「50%/受けたダメージの内」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「280,030+19,630(+7.5%)
-アビリティ-
“Repulse”持続時間「7秒」-3秒(-30%)
“Repulse”クールタイム「12秒」-2秒(-14.3%)
“Repulse”中獲得防御ポイント「600pt(85.7%軽減)」-300pt(-4.3%)
“Repulse”反射ダメージ「38%/受けたダメージの内」-12%(-24.0%)
変更後[2025.11.25更新]
-基礎ステータス-
耐久値「200,000」-60,400(-23.2%)

Ultimate Griffin

Ultimate Griffin
アルティメット グリフィン
変更前
-アビリティ-
“Dazzling Jump”クールタイム「14秒」
“Dazzling Jump”Counter Blind 持続時間「5秒」
“Dazzling Jump”ダメージボーナス「20%」
“Dazzling Jump”ダメージボーナス持続時間「7秒」
変更後
-基礎ステータス-
“Dazzling Jump”クールタイム「12秒」-2秒(-14.3%)
“Dazzling Jump”Counter Blind 持続時間「3秒」-2秒(-40%)
“Dazzling Jump”ダメージボーナス「10%」-10%(-50%)
“Dazzling Jump”ダメージボーナス持続時間「5秒」-2秒(-28.6%)

Ultimate Destrier

Ultimate Destrier
アルティメット デストリア
変更前
-基礎ステータス-
耐久値「220,000」
-アビリティ-
“Annihilation Mode”速度ボーナス「+60%」
変更後
-基礎ステータス-
耐久値「245,000」+25,000(+11.4%)
-アビリティ-
“Annihilation Mode”速度ボーナス「+120%」+60%(+100%)

Ultimate Fujin

Ultimate Fujin
アルティメット 風神
変更前
-基礎ステータス-
イージス耐久値「125,000」
変更後
-基礎ステータス-
イージス耐久値「145,000」+20,000(+16%)

Ultimate Spectre

Ultimate Spectre
アルティメットスペクター
変更前
-アビリティ-
“Descend”ステルス効果持続時間「4秒」
“Descend”クールタイム「14秒」
変更後
-アビリティ-
“Descend”ステルス効果持続時間「5秒」+1秒(+25%)
“Descend”クールタイム「12秒」-2秒(-14.3%)

Ultimate Invader

Ultimate Invader
アルティメット インベーダー
変更前
-基礎ステータス-
移動速度「47km/h」
-アビリティ-
” Incursion”中獲得防御ポイント「+50pt(33.3%ダメージ軽減)」
変更後
-基礎ステータス-
移動速度「50km/h」+3km/h(+6.4%)
-アビリティ-
” Incursion”中獲得防御ポイント「+60pt(37.5%ダメージ軽減)」+10pt(+3.2%)

Ultimate Mender

Ultimate Mender
アルティメット メンダー
変更前
-アビリティ-
“Support”回復量「9,630/発」
「173,340/Full」
“Support”クールタイム「15秒」
Mk2アップグレードで追加されるダメージバフ「15%」
変更後
-アビリティ-
“Support”回復量「10,250/発」+620(+6.4%)
「184,500/Full」
“Support”クールタイム「13秒」-2(-13.3%)
Mk2アップグレードで追加されるダメージバフ「30%」+15%(+100%)

Ultimate Ares

Ultimate Ares
アルティメット アレス
変更前
-アビリティ-
“Retribution”吸収持続時間「4秒」
“Retribution”内臓武器の有効時間「4秒」
変更後
-アビリティ-
“Retribution”吸収持続時間「5秒」+1秒(+25%)
“Retribution”内臓武器の有効時間「5秒」+1秒(+25%)

ULTIMATE武器 リバランス内容

Ultimate Redeemer・Ultimate Taran

Ultimate Redeemer・Ultimate Taran
アルティメット リディーマー/アルティメット タラン
変更前
-Ultimate Redeemer-
ダメージ量「12,000/単発」
「48,000/1射撃」
「432,000/Full」
-Ultimate Taran-
ダメージ量「8,100/単発」
「40,500/1射撃」
「324,000/Full」
変更後
-Ultimate Redeemer-
ダメージ量「10,000/単発」-2,000(-16.7%)
「40,000/1射撃」-8,000
「360,000/Full」-72,000
-Ultimate Taran-
ダメージ量「5,700/単発」-2,400(-29.6%)
「28,500/1射撃」-12,000
「228,000/Full」-96,000
Ultimate ARM M-82・Ultimate ARM L-85

 Ultimate ARM M-82・Ultimate ARM L-85
アルティメット アーム M-82/アルティメット アーム L-85
変更前
– Ultimate ARM M-82-
ダメージ量「7,077/発」
「141,540/Full」
-Ultimate ARM L-85-
ダメージ量「4,526/発」
「90,520/Full」
変更後
– Ultimate ARM M-82-
ダメージ量「5,561/発」-1,516(-21.4%)
111,220/Full」-30,320
-Ultimate ARM L-85-
ダメージ量「3,500/発-1,026(-22.6%)
70,000/Full」-20,520
変更後[2025.11.14更新]
– Ultimate ARM M-82-
ダメージ量「5,775/発」-1,302(-18.4%)
115,500/Full」-26,040
-Ultimate ARM L-85-
ダメージ量「3,850/発」-676(-14.9%)
77,000/Full」-13,520
変更後[2025.11.25更新]
– Ultimate ARM M-82-
ダメージ量「6,150/発」-927(-13.1%)
「123,000/Full」-18,540
-Ultimate ARM L-85-
ダメージ量「4,100/発」-426(-9.4%)
「82,000/Full」-8,520
Ultimate Shredder
Ultimate Shredder
アルティメット シュレッダー
変更前
ダメージ量「5,900/発」
「236,000/Full」
変更後
ダメージ量「6,100/発」+200(+3.4%)
「244,000/Full」+8,000
弾の拡散+14%
変更後[2025.12.3更新]
メ弾の拡散+61%
Ultimate Ion
Ultimate Ion
アルティメット イオン
変更前
ダメージ量「4,380/発」
「65,700/Full」
変更後
ダメージ量「3,750/発」-630(-14.4%)
「56,250/Full」-9,450
Ultimate Tulumbas
Ultimate Tulumbas
アルティメット トランバス
変更前
ダメージ量「8,500/発」
「110,500/Full」
弾数「10発(リロード込みで13発)」
発射間隔「4.35発/秒,0.23秒/発」
連続射撃時のダメージボーナス「200%(2倍)」
リロードしきい値「9発」
変更後
ダメージ量「7,220/発」-1,280(-15.1%)
108,300/Full」-2,200(-2%)
弾数「12発(リロード込みで15発)+2発(20%)
連続射撃時のダメージボーナス「150%(1.5倍)」+50%(-25%)
リロードしきい値「11発」+2発(22.2%)
変更後[2025.11.14更新]
ダメージ量「8000/発」-500(-5.9%)
144,000/Full」+33,500(30.3%)
弾数「12発(リロード込みで18発)+2発(5)
発射間隔「2発/秒,0.5秒/発」-54%
変更後[2025.11.25更新]
ダメージ量「7,500/発」-1,000(-11.8%)
「150,000/Full」+39,500(35.7%)
弾数「12発(リロード込みで20発)」+2発(7)
発射間隔「1.54発/秒,0.65秒/発」+182.6%
変更後[2025.12.3更新]
弾数「12発(リロード込みで18発)」+2発(5)
発射間隔「1.8発/秒,0.55秒/発」+139.1%
Ultimate Scourge
Ultimate Scourge
アルティメット スカージ
変更前
ダメージ量「1,400/粒子」
「14,000/秒間」
「70,000/Full」
弾数「50発」
リロード時間「3秒」
撃ち切り時間「4.9秒」
変更後
ダメージ量「1,000/粒子」-400(-28.6%)
10,000/秒間」
55,000/Full」-15,000(-21.4%)
弾数「55発」+5発(+10%)
リロード時間「7秒+4秒(+133.3%)
撃ち切り時間「5.4秒」+0.5秒(+10.2%)
変更後[2025.11.25更新]
ダメージ量「1,200/粒子」-200(-14.3%)
12,000/秒間」
66,000/Full」-4,000(-5.7%)
リロード時間「6秒」+3秒(+100%)
変更後[2025.12.3更新]
ダメージ量「1,100/粒子」-300(-21.4%)
「11,000/秒間」
「60,500/Full」-9,500(-13.6%)
Ultimate Havoc
Ultimate Havoc
アルティメット ハボック
変更前
ダメージ量「4,000/粒子」
「28,000/発」
射撃間隔「0.4秒/発,2.5発/秒」
弾数「32発」
リロード開始しきい値「32発」
変更後
ダメージ量「4,200/粒子」+200(+5%)
「29,400/発」
射撃間隔「0.5秒/発,2発/秒」+0.1秒(+25%)
弾数「36発」+4(+12.5%)
リロード開始しきい値「36発」
弾の水平拡散+28%
弾の垂直拡散+100%
Ultimate Dragoon・Ultimate Hussar

 Ultimate Dragoon・Ultimate Hussar
アルティメット ドラグーン/アルティメット ハサー
変更前
– Ultimate Hussar-
ダメージ量「9,200/発」
-共通-
射撃間隔「0.5秒/発,2発/秒」
弾数「12発」
リロード開始しきい値「11発」
変更後
-共通-
射撃間隔「0.7秒/発,1.4発/秒」+0.2秒(+40%)
弾数「14発」+2(+16.7%)
リロード開始しきい値「13発」+2(+18.2%)
変更後[2025.11.14更新]
Ultimate Hussar
ダメージ量「8,700/発」-500(-5.4%)
Ultimate Avenger
Ultimate Avenger
アルティメット アベンジャー
変更前
ダメージ量「1,300/発」
「572,000/Full」
変更後
ダメージ量「950/発」-350(-26.9%)
「418,000/Full」-154,000
弾の拡散+17%

Ultimate Vortex

Ultimate Vortex
Ultimate Vortex
アルティメット ボルテックス
変更前
ダメージ量「26,755/粒子」
「160,530/Full」
リロード時間「6秒」
変更後
ダメージ量「28,300/粒子」+1,55(+5.8%)
「169,800/Full」
リロード時間「4秒」-2秒(-33.3%)
変更後[2025.11.14更新]
リロード時間「5秒」-1秒(-16.7%)

 

5 2 votes
Article Rating
Subscribe
更新通知を受け取る »
guest

CAPTCHA


25 コメント
Inline Feedbacks
View all comments
名無し
名無し
1 ヶ月 前

これは酷いリバランスだ

名無し
名無し
1 ヶ月 前

ヽ(`Д´)ノ !

名無し
名無し
1 ヶ月 前

テスは物理シールドの再生が20秒→45秒になった気がする

童貞おち〇ぽこ王国の国王
童貞おち〇ぽこ王国の国王
1 ヶ月 前

流石にこれはサ終

ビョルンがナーフされ無かった。嬉しい
ビョルンがナーフされ無かった。嬉しい
1 ヶ月 前

パイロット、ニーナ ケスラーの説明が2個あるのはなんでや

pata
pata
1 ヶ月 前

いつものことだが、プレイヤーは装備の強さに課金しているのだから、ナーフするならプレイヤーにその分を還元するのが運営の責任ではないのかな。

リンダマン
リンダマン
1 ヶ月 前
Reply to  pata

ナーフは景品表示法違反やで普通に

備蓄プラチナ
備蓄プラチナ
1 ヶ月 前

タイタンがティア下げルチャドール、ヘムダイル、インドラ、エーテル、シリウスは1000Ptで買えるようになるのか?

ルチャチャチャチャw
ルチャチャチャチャw
1 ヶ月 前
Reply to  Kiritanu

T4タイタンに戻ったなインドラがナーフしたから2000Ptで買えるようにして欲しい

お散歩ドリアン
お散歩ドリアン
1 ヶ月 前

いやまたT4に戻されたで

風呂場二 暖房
風呂場二 暖房
1 ヶ月 前

だが一度T3タイタンにしようとしていたから。近いうちにまたT3タイタンにするかもしれない

S.W.O.R,D
S.W.O.R,D
1 ヶ月 前

ソードユニット190が追加ナーフされてしまった。俺の主力機体だったのに(泣) 運営の新しい機体に乗り換えろという感じが強すぎる

S.W.O.R.D
S.W.O.R.D
1 ヶ月 前

ソードユニット190はまだ使えますか?

お散歩ドリアン
お散歩ドリアン
1 ヶ月 前

新機体持ってないときつい

4N0N`/|Y|0[_]5
4N0N`/|Y|0[_]5
1 ヶ月 前

アルティメット ボルテックスがもともと強いのにバフされてるのなんで?

社会ノ 語気鰤ノ介
社会ノ 語気鰤ノ介
29 日 前

サムジョクってまだ使えますかね?

社会ノ 語気鰤ノ介
社会ノ 語気鰤ノ介
29 日 前
Reply to  Kiritanu

カジがナーフされてないから、しばらくこの環境に居座る事になる

4N0N`/|Y|0[_]5
4N0N`/|Y|0[_]5
29 日 前

そもそもこのナーフ別に無くてもバランス取れていたんじゃね説

4N0N`/|Y|0[_]5
4N0N`/|Y|0[_]5
24 日 前

盾に加えてフォースフィールドもナーフされたからテスもうダメかなこれ

無名異
無名異
9 日 前

アトラス弱体化来たー!ヽ(=´▽`=)ノ
あれ?チートじゃなくてただ強い機体になっただけ?え?おいらの相棒たちはただでさえ微妙なのにナーフ食らったのに?は?
フザケンナヨォ゙ー!

無名異
無名異
4 時間 前

アトラス「我は不滅なり」
ルンチャッチャ「ジャンプ距離返せ!」