マザーシップ[母艦]一覧

【WR】Sekhem (セクへム)の情報と評価!

Yan-di Corporation
が生み出した、戦争兵器の頂点とも呼ぶべき飛行要塞。空から激しい爆撃を敢行して、戦場を黄金の炎で包みこむ。その炎は延々と燃焼し、敵の動きを鈍化する。その重減の意図から敵は逃れることはできない。

目次

ステータス

ティア:4
セクへム/Sekhem
タイプ マザーシップ
ステータス
スキル
効果
Sunfire Deluge
任意の目標を中心に、円が拡がっていくような集中砲火を浴びせる。攻撃弾のひとつひとつが着弾時に衝撃ゾーンを形成その「円」に囚われた全ての敵へ時間経過ダメージを与え SLOWDOWN効果をも付与する。
ダメージ
[ゾーンダメージ]
35,200~45,200/発
176,000~226,000/5発
[持続ダメージ]
3,000/発
42,000/Full
発射速度 0.5秒/発,2発/秒
撃ちきり時間 6.5秒
[SlowDown付与期間]
SlowDown
持続時間
4.5~9.2秒
母艦蓄積
効率補正
0~100%
発動遅延 2.4秒
タレット
スロット
攻撃×2
支援×1
 
初実装 11.2版「YAN-DI太陽の祝祭」
強化費用
[1レーン]
6,675component
強化費用
[Full]
20,025component
獲得費用 10,000component
特殊効果
スローダウン 弾を当てるたびに効果がスタック。一定期間移動速度を1スタックあたり1%(0.01)減少させる。

Sekhemの総合評価

総合評価 性能 汎用性

敵ロボットをターゲットした状態で使用すると、対象を中心とした5か所の地点に円状の砲撃を行う。レベルを20まで強化した場合、ゾーンの総ダメージは22万を超える。数値だけを見ると母艦の中でも頭一つ抜けた性能に見えるが、このダメージは5か所に行われる砲撃の合算値である点には注意が必要だ。ターゲットした敵ロボットに直接ダメージとして届くのはそのうちの1発のみであり、表記値の5分の1の45,200/発となる。

そして砲撃ゾーン着弾後は、範囲内の敵ロボットに0.5秒に1回の間隔で3,000の持続ダメージを与え、その度にSlowDown効果を適用。合計14回判定があり、合計42,000ダメージ。

育てるべき?

敵ターゲットを中心とした広範囲に最大9.2秒間のSlow Down効果をばら撒ける点が最大の強み。
効果範囲が非常に広いため、事前に耐性を付与していない限り回避は難しい。ロボットが密集しやすいRomaマップ中央や、CarrierマップのC・Dビーコンから中央ビーコンへ向かう途中の遮蔽物周辺に撃ち込めば、大量の敵ロボットを一気に足止めすることが可能だ。

表記ダメージは前述の通り5砲撃分を合算した数値であるため、1体あたりに届くダメージ量は他のTier4攻撃母艦と比較して並程度の立ち位置に留まる。そのため本母艦は、純粋なダメージ源としてではなく、敵陣営の進軍や展開を鈍らせる用途での運用が主となる。育成する価値があるかどうかは、この拘束性能にどれだけの魅力を感じるかによって判断したい。長時間にわたって敵の機動力を封じられる点は強力で、特にPrincepsHastatusとの対面では高い効果を発揮。持続時間中は回復以外の耐久値変動を封じるQuantum Lockの終了タイミングに合わせて撃ち込んで拘束すれば、壁に隠れて再チャージされる前に一気に叩く展開を狙える。

おすすめ組み合わせ

SlowDown×2+火力強化

攻撃 攻撃 支援
Gravity Amplifier
Gravity Amplifier
Damage Enforce System
編成ポイント
グラビティタレット2つ積みでSlowDown効果を高め、身動きが取れない敵ロボットに強化されたダメージを押し当てる構成。近距離中距離問わず効果を発揮可能。

防御+ダメージ×2

攻撃 攻撃 支援
Sonic Bomb Cannon
Sonic Bomb Cannon
Damage Enforce System
編成ポイント
音響タレットによって一撃火力を底上げする。加えて火力タレットも併用することで、瞬間火力に加え機体そのものの火力も確保。

レベル別ステータス、コスト

Sekhem レベルごとのステータス

Lv 全体ダメージ SlowDown
持続時間(秒)
母艦蓄積
効率補正
1 156,000 4.5 0%
2 158,600 4.7 6%
3 161,200 5.0 11%
4 164,000 5.2 17%
5 166,000 5.5 22%
6 169,200 5.8 27%
7 172,000 6.0 32%
8 174,400 6.2 37%
9 177,000 6.5 43%
10 180,000 6.7 48%
11 182,300 7.0 53%
12 185,000 7.2 58%
13 187,000 7.5 63%
14 190,200 7.7 69%
15 192,800 8.0 74%
16 195,480 8.2 79%
17 198,100 8.5 84%
18 200,740 8.8 89%
19 203,400 9.0 95%
20 206,000 9.2 100%
Lv 攻撃弾1発あたりのダメージ/Full
1 31,200
2 31,720
3 32,240
4 32,800
5 33,200
6 33,840
7 34,400
8 34,880
9 35,400
10 36,000
11 36,460
12 37,000
13 37,400
14 38,040
15 38,560
16 39,096
17 39,620
18 40,148
19 40,680
20 41,200

強化費用

※母艦の育成には、各母船ごとの「コンポーネント」を使用する。強化項目は基本3種類あり、それぞれレベル20まで強化可能です。

レベル 育成コスト
Lv1
Lv2 ×150
Lv3 ×150
Lv4 ×150
Lv5 ×225
Lv6 ×225
Lv7 ×255
Lv8 ×300
Lv9 ×300
Lv10 ×300
Lv11 ×375
Lv12 ×375
Lv13 ×375
Lv14 ×375
Lv15 ×450
Lv16 ×450
Lv17 ×525
Lv18 ×525
Lv19 ×600
Lv20 ×600
合計数 [1項目あたり]
×6,675component
[合計]
×20,025component

変更履歴

2025.7.1
11.2版「YAN-DI太陽の祝祭」にて実装
2026.6.30
12.2版にて”Sunfire Deluge”
爆撃ダメージ-8.8%
「35,200~45,200/発」→「31,200~41,200/発」
「176,000~226,000/Full」→「156,000~206,000/Full」
パッチノート原文では爆撃ダメージは50,000→40,000とあるが、ゲーム内では上記のステータスで更新されており、何を指しているかは不明。
SlowDown持続時間+2.2%
「4~9秒」→「4.5~9.2秒」

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