【WR】Object (オブジェクト)の情報と評価!
Objectはいつでもどこでも貴殿のロボットを「手」助け!
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
| タイプ | ドローン |
| 基本ステータス | |
| スキル構成 | |
| スキル1 |
|
| 空中で敵ロボットを破壊すると、機体が破壊されるまで持続する移動速度ボーナスを獲得。 | |
| スキル2 |
|
| 搭載ロボットの内臓武器,所持武器のダメージが増加。 | |
| スキル3 |
|
| アビリティのクールタイム短縮効果の発生時、耐久値とグレーダメージを修復する。 | |
| スキル4 |
|
| Absorber展開中、ロボットの内臓武器にSlowDown効果を追加。 | |
| 初実装 | 12.5版「ハロウィンの侵入者たち」 |
| 強化費用 | 1,000mc 1token |
| 購入費用 | – |
Objectの総合評価
| 総合評価 | 性能 | 汎用性 |
12.5版に実装されたドローン。運営からモチーフの言及についての言及はありませんが、そのデザインはマーベルのコミックや映画に登場するアイアンマンのリバルサーを備えた手を彷彿とさせます。
スキル1は、空中で敵ロボットを破壊すると、永続的な移動速度ボーナスを獲得する効果。1スタックにつき最大で6.5%移動速度が上昇し、上限の6スタックまで蓄積すれば、合計で39%ものボーナスを得る事が出来ます。
飛行アビリティ持つ機体専用のスキルと思われがちですが、実際はAopo![]()
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スタックを積み重ねた際の移動速度ボーナスは非常に大きく、遮蔽物への退避や敵ロボットへ接近など、戦闘中の立ち回りをよりスムーズに行う事が出来ます。運用例としては、随分昔に飛行速度のナーフが入ったFafnir![]()
ただし、効果のスタックには敵ロボットを複数回破壊する必要があるため、安定して効果を得る事が難しいです。特に飛行機体は、弱点を突かれた際には簡単に撃破されてしまいやすい傾向にあり、十分なスタックを蓄積する前に撃破されるリスクは地走型機体よりも高いと言えるでしょう。
スキル3は、アビリティクールタイムを短縮すると、それに応じて自機の耐久値とグレーダメージを回復する効果。現時点では、同時期に実装されたNekton![]()
ここで注意したいのは、対象となるのがクールタイムの短縮効果であり、アビリティリチャージ効果では無いという点。Angler![]()
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また、Nektonに搭載する場合にも1つ注意すべき点があります。Absorberによるダメージ吸収によってボーナス持続時間を獲得していた場合でも、獲得した持続時間をすべて消費してしまうと、回復効果は発動しません。

回復効果を得るには、ボーナス持続時間が残っている状態で必ずアビリティを中断し、短縮効果を発動させる必要があります。この条件を満たした場合のみ、着地時にグレーダメージと通常耐久値の回復効果が発生します。
なお、ボーナス持続時間が何秒残っていたかにかかわらず、回復効果は重複しません。現状、Nektonはボーナス持続時間を最大8回まで獲得できますが「ボーナス持続時間:8秒×グレーダメージ回復量:8%」といったような計算式で、グレーダメージを最大64%回復!と言ったような運用は出来ない点に留意です。

スキル4は、Absorber展開中、内臓武器にSlowDown効果を付与する効果。テストサーバー最終周では0.5%/1stに設定されており、通常のSlowDownよりは控えめな効果でしたが、ライブサーバー実装時には1%/1stまで強化されました。
このスキルの有用性は、装備する機体の内臓武器の連射速度に大きく左右されます。連射速度が高ければ強力な拘束手段として機能する一方、低い場合は実感出来ない程度の効果にもなります。まずNektonの内臓武器は、断続的に放射する形式であるため、意外にも恩恵はそこまで大きく感じられません。
現時点で、このスキルの効果を特に実感しやすい機体はOphion![]()
しかし、内蔵武器の高い連射速度を活かしてSlowDownを素早く蓄積させれば、敵の動きを制限し、接近される前に距離を取ることが可能です。射程の短さと着地狩りのリスク補う手段として活用できるスキルと言えるでしょう。


育てるべき?
敵ロボット撃破時の永続的な移動速度ボーナスやクールタイム短縮時の回復効果など、生存性や機体の利便性を高めてくれる効果が揃っています。各効果と噛み合うNekton![]()
また、内臓武器を当てるために敵への接近が必要である一方、機動力が低く、撤退もしづらいOphion![]()
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さらに、Ultimate Raven![]()
しかし、他の機体との相性は、それほど高くありません。大半の飛行機体は、機動力を活かしたビーコン確保等よりも、飛行中にどれだけ火力を発揮出来るかが重視されます。そのため、移動速度を高める強みを十分に活かせる場面は限られます。さらに、前述した通り、移動速度ボーナスのスタックを安定して蓄積させることが難しい点もネックとなります。
独自の運用を試す楽しさはあるものの、相性の良い機体が限られ、優先的に育成する必要性はそこまで大きくないと言えます。
スキル性能詳細
スキル1「On Kill or Assist in Air: More Speed」
| 【効果】 空中で敵ロボットを破壊すると、機体が破壊されるまで持続する移動速度ボーナスを獲得。 【 1~6.5%[Lv] 【 6~39%/6stFull[Lv] 【 6個 |
| 特性 | |
| 自分のロボットにのみ影響 | |
| 効果は常に有効 | |
| レベルごとの移動速度ボーナス | |||
| Lv1: 1.0% |
Lv2: 1.5% |
Lv3: 2.0% |
Lv4: 2.5% |
| Lv5: 3.0% |
Lv6: 3.5% |
Lv7: 4.0% |
Lv8: 4.5% |
| Lv9: 5.0% |
Lv10: 5.5% |
Lv11: 6.0% |
Lv12: 6.5% |


スキル2「Additional Damage」
| 【効果】 搭載ロボットの内臓武器,所持武器のダメージがアップ 【 10% |
| 特性 | |
| 自分のロボットにのみ影響 | |
| 効果は常に有効 | |
スキル3「On Reload Decreased: Heal Green and Gray Durability」
| 【効果】 アビリティクールタイムを短縮するたびに自機の耐久値とグレーダメージを回復。 【 30% 【 8% |
| 特性 | |
| 自分のロボットにのみ影響 | |
一時的 |
効果は一時的に有効 |
スキル4「While Absorber: Slowdown To Robot’s Ability Weapon」
| 【効果】 Absorber展開中、ロボットの内臓武器にSlowDown効果を追加。 【 -1%/1stあたり -80%/80st 【 5秒 【 80スタック |
| 特性 | |
| 自分のロボットにのみ影響 | |
一時的 |
効果は一時的に有効 |
強化費用
| レベル | 育成コスト |
| Lv1 | – |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | |
| Lv11 | |
| Lv12 | |
| 合計数 |
変更履歴
![]() ![]() |
| 2026.10.27 |
| テストサーバーの調整から以下の数値で実装。 スキル3の名称が変更。 「On Reload Decreased: Heal Green and Gray Durability」 ↓ 「On Cooldown Decreased: Heal Green and Gray Durability」 スキル4:More Damage for Remote Weapons SlowDown効果量が増加 「0.5%/1st」→「1%/1st」 「40%/80st」→「80%/80st」 |
| 2026.10.27 |
| 12.5版「ハロウィンの侵入者たち」にて実装 |
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