ネクトンは、まるで宇宙侵略の古の物語から抜け出してきたかのような、細長い支柱の上に立つ、EvoLife社の新たな実験体です。このロボットは、受けるダメージをアビリティの持続時間に変換し、残りのダメージをクールダウンの短縮に利用します。内蔵された焼却レーザーは、あらゆる敵を灰燼に帰します。
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ご心配なく、TAKAが対応します! このアイテムは現在テストサーバーで調整中のため、頻繁に情報が更新されます。詳しい内容は変更履歴をご確認ください。 |
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
ネクトン/Nekton |
|
タイプ |
中機体 |
| Evolife | |
| 基本ステータス | |
耐久値 |
290,000 |
移動速度 |
50km/h |
| 武器 | 重武器×1,軽武器×3 |
| レイダー | |
| アビリティ | |
| Abyssal | |
| 初実装 | 12.5版 |
| 強化費用 |
495.7MAg Uprade token×3 |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | 25 |
| 適正パイロット | |
| The Martian | |
| 専用ドローン | |
| Object | |
※ 全てカンスト MK3時のステータス
アビリティ詳細
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|
|---|---|
| Abyssal | |
| 効果 | |
| 空中に飛び上がりながらAbsorberシールドを展開。ターゲット中の敵ロボットにエネルギー属性の内臓武器で攻撃。更にアビリティ中、Absorberで受けたダメージを、現在発動中のアビリティの追加持続時間に変換する。加えて消費されなかったボーナス時間で次のクールダウンを短縮させる。 | |
| 持続時間 変換率 |
大体50,000dmg/1変換 400,000dmg/変換上限まで |
| 変換回数上限 | 8回 |
| 短縮量上限 | 40% 残りボーナス秒数×5=-% |
| 持続時間上限 | 18秒 |
| 短縮後最短 クールタイム |
9秒 |
| 基本持続時間 | 10秒 |
| 基本クールタイム | 15秒 |
| 発動遅延 | 1秒 |
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|
| Nekton’s weapon |
|
| 効果 | |
| アビリティ発動中、ターゲットした敵ロボットに向けてエネルギー属性の内蔵武器を断続的に放射。 | |
| ダメージ/発 | -~10,000 |
| ダメージ/Full | -~400,000[変換無し] -~700,000[変換上限時] |
| 属性 | |
| 弾数 | 40発[変換無し] 70発[変換上限時] |
| 1射撃辺りの 発射数 |
5発 |
| 撃ちきり時間 | 9.9秒[変換無し] 17.9秒[変換上限時] |
| 発射速度 | 0.1秒/発 |
| 1射撃間の 間隔 |
0.8秒 |
| 射程 | 600m |


特記事項
- アビリティを起動すると空中に飛び上がり、ターゲット中の敵ロボットに向けて、エネルギー属性の内臓武器を断続的に放射。さらに、Absorberで受けたダメージを変換し、一定閾値まで蓄積するたびに、現在発動中のアビリティの持続時間を延長する。
- 未使用のボーナス時間の秒数に応じて、次に使用するアビリティのクールタイムを短縮。短縮量は1秒あたり5%。全て未使用の場合は15秒から9秒(5×8=40%)短縮される。
- ダメージの吸収変換効果は、上昇中およびアビリティ時のホバリング状態に限り適用される。ただし、アビリティによって付与されるAbsorberは、起動から着地までのアビリティ全体を通して適用される。
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|
| 獲得持続時間 ボーナス |
各段階到達までに必要な |
| ※未使用のボーナス時間の秒数に応じて、次に使用するアビリティのクールタイムを短縮 | |
| 未使用 |
クールタイム |
| 5% (15秒-5%)=14.75秒 |
|
| 10% (15秒-10%)=13.5秒 |
|
| 15% (15秒-15%)=12.75秒 |
|
| 20% (15秒-20%)=12秒 |
|
| 25% (15秒-25%)=11.25秒 |
|
| 30% (15秒-30%)=10.5秒 |
|
| 35% (15秒-35%)=9.75秒 |
|
| 40% (15秒-40%)=9秒 |
|
おすすめ構成
| おすすめドローン | |
| おすすめ専門分野 | |
| レイダー | |
| おすすめモジュール構成 | |
| Nuclear Reactor | |
| Nuclear Amplifier | |
| Integral Power Unit | |
| おすすめアクティブモジュール | |
| Unstable Conduit ※画像タップで現在の性能を確認。 |
|
| Phase Shift | |
| Shield breaker | |
| Quantum Radar | |
選択出来る専門分野[スペシャリゼーション]
| 合計コスト |
|
| 専門分野1レーン強化まで | |
| 専門分野1レーン強化まで +永続効果全回収 |
|
| 専門分野全強化まで | |
| 得られる永続効果 レイダーココア | ||
専門分野の詳細はコチラ
適性パイロット
| The Martian | |
| スキル1:Bio Camouflage 飛行中にダメージを受けると、防御システムが作動。3秒間防御ポイント+900。 クールタイム:10秒。 |
|
| スキル2:Dexterous Tentacles Mesmerシリーズ(Mesmer-H,Mesmer-M,Mesmer-L)のダメージ+10% |
|
| 簡易解説 |
| Shield Breaker持ち対策として優秀。 |
| laraghiシリーズのリロード時間を短縮。 |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
おすすめ動画
レベル別ステータス、コスト
Nekton レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| 9 | ||||
| 10 | ||||
| 11 | ||||
| 12 | ||||
| Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
| 1 | ||||
その他ステータス
NektonのNekton’s weapon 内臓武器ダメージ
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ 1発あたり |
ダメージ (撃ち切り) |
Lv | ダメージ 1発あたり |
ダメージ (撃ち切り) |
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 7 | ||||
| 8 | ||||
| 9 | ||||
| 10 | ||||
| 11 | ||||
| 12 | ||||
| Mk3 | ||||
Nektonの持続時間延長上限時の内臓武器撃ちきりダメージ
| Mk1 |
Mk2 |
|
| ダメージ (撃ち切り) |
Lv | ダメージ (撃ち切り) |
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 | ||
| Mk3 |
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10kCmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 27MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 29MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 31MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d4h | 5 | 33MAg | 2d |
| 4MAg | 2d18h | 6 | 35MAg | 2d |
| 6MAg | 4d6h | 7 | 37MAg | 2d |
| 8MAg | 5d4h | 8 | 39MAg | 2d |
| 11MAg | 5d20h | 9 | 41MAg | 2d |
| 14MAg | 6d4h | 10 | 43MAg | 2d |
| 18MAg | 6d8h | 11 | 45MAg | 2d |
| 25MAg | 6d16h | 12 | 47MAg | 2d |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 88m700k | 39d5h | 407m | 19d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2026.10.- |
| 12.5版にて実装予定 |
| 2026.10.25 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 アビリティ”Abyssal” Absorberダメージ吸収時に得られるアビリティ持続時間の延長量が一定に 「延長時間の増加量は固定では無く、変換を重ねるたびに1秒ずつ増加する。」 ↓ 「延長時間の増加量は変換回数に関わらず固定。」 持続時間延長量 「1,2,3,4,5,6,7,8=36秒」 ↓ 「1,1,1,1,1,1,1,1=8秒」 最大持続時間 「46秒」→「18秒」 アビリティ”Abyssal”内蔵武器ダメージ 「5,000/発」→「10,000/発」 └「200,000/Full」→「400,000/Full」 └「850,000/増加込みFull」→「700,000/増込Full」 アビリティクールタイムの短縮効果が、説明文通り、ボーナス持続時間を消費しなかった場合のみに発動する仕様へ再調整された。 ※実装時はボーナス獲得ごとにクールタイム-1秒になっており、ボーナス持続時間が全て消費した場合でもクールタイムを短縮効果が発動していた。 アビリティアイコン 「 |
| 2026.10.2 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 アビリティの持続時間の表記方法が変化。 ![]() ![]() ![]() ![]() 残り時間を増やす表示から、ゲージの分割数によって残り持続時間を示す方式に変更。また、吸収によって獲得したボーナスは赤色で表示されるようになり、通常のゲージと視覚的に区別出来るようになった。 |
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