スペーステックが生んだ真の近接戦闘型プレデター。高速で敵陣に突入し、磁気渦を発生させる二足歩行ロボット。敵に逃げ場を与えない。重装体による体当たり攻撃マシンとは異なり、このロボットは優雅さと殺傷力に特化している。方向感覚を失った敵を目の前の一点に引き寄せ、エネルギーブレードの雨を降らせる。防御力とチャージベースのダッシュシステムにより、驚異的な耐久力と機動力を備えた最前線での戦闘を繰り広げる。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
ベクター,ベクトル/Vector |
|
タイプ |
中機体 |
| SpaceTech | |
| 基本ステータス | |
耐久値 |
400,000 |
移動速度 |
50km/h |
| 武器 | 中武器×2,軽武器×2 |
| ブロウラー | |
| アビリティ | |
| Event Horizon | |
| 初実装 | 12.0版「火星ロボティックゲーム」 |
| 強化費用 |
495.7MAg Uprade token×3 |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | 25 |
| 適正パイロット | |
| Kai Ruo | |
| Nika Schum | |
| 専用ドローン | |
| Tensor | |
※ 全てカンスト MK3時のステータス
アビリティ詳細
![]() ![]() |
|
|---|---|
| Event Horizon | |
| 効果 | |
| エネルギーブレードを発動させながら、制御されたダッシュを行う。移動中はReflectorに加え、機体周囲に磁場を発生。周囲の敵を引き寄せる。アビリティの最後に正面の敵を一点に引き寄せて壊滅的な一撃を与える。 | |
| 磁場 ダメージ |
992~3,500/発 19,840~70,000/Full |
| 持続時間 | 8秒 |
| クールタイム | 25秒/1stあたり |
| 属性 | |
| 弾数 | 20発 |
| 撃ちきり時間 | 4.75秒 |
| 発射速度 | 0.25秒/発 |
| 射程 [磁場半径] |
100m |
| アビリティ ストック |
2個 [伝説パイロットで+1] |
![]() ![]() |
|
| Pulling vortex | |
| 効果 | |
| アビリティの最後に正面の敵を一点に引き寄せて壊滅的な一撃を与える。 | |
| ダメージ/発 | -~25,000 |
| ダメージ/Full | -~200,000 |
| 属性 | |
| 弾数 | 8発 |
| 撃ちきり時間 | 2.95秒 |
| 発射速度 | -秒/発 |
| 射程 | 150m |
| Reflector | |
| 効果 | |
| 自機の周囲にReflectorを展開。敵からのダメージを軽減し、軽減したダメージの一部を跳ね返す。 | |
| 持続時間 | 10秒 |
| ブロック量 | 50~70% [Mk3更新で強化] |
| 反射量 | 5~10% [Mk2更新で強化] |



特記事項
- アビリティを起動すると、進行方向に向けてダッシュを行う。持続時間中はReflectorに加え、特殊な磁場を発生させ、周囲の敵ロボットにダメージを与えながら少しずつ対象を引き寄せる事が出来る。加えてアビリティの終了時に、機体前方に斬撃を行う。
- アビリティ発動後、再度ボタンを押すことで、持続時間の途中でもアビリティをキャンセルすることができる。メリットは少ないが、最後の斬撃を直ぐに撃ちたい場合に扱える。
- OchokochiやRexのダッシュとは異なり、アビリティ中は進行方向を比較的自由に変更することが可能。また、アビリティ発動中でも歩行を止めることで、その場で停止することもできる。
- Vectorの磁場で引き寄せられている際の様子。副次的効果だが、強引に動かされる事により敵ロボットへの照準を困難にしている。

- 機体のMk2更新でReflectorのダメージ反射量が増加
(Mk1:5%, Mk2~3:10%) - 機体のMk3更新でReflectorのダメージブロックが強化
(Mk1:50%,Mk3:70%)



アビリティ詳細
- Vectorのアビリティは、合計で10秒間持続し、その中で細かく3つのフェーズによって分ける事が出来る。
- 第1フェーズ:Reflectorを展開し、進行方向に向けて制御可能なダッシュ(空中の場合は滑空)。加えて周囲100m以内の敵ロボットに磁気ウェーブで継続的にダメージを与える。このフェーズは5秒間持続。
- 第2フェーズ:ダッシュ,磁気ウェーブを停止し、機体正面に薄いピンク色の磁場を発生させ、周囲の敵ロボットを磁場に引き寄せる。このフェーズは2秒間持続。
- 第3フェーズ:機体正面に羽状のブレードを形成し、正面から0~150m以内の敵ロボット全てに複数回の斬撃を行う。このフェーズは3秒間持続
選択出来る専門分野[スペシャリゼーション]
| 合計コスト |
|
| 専門分野1レーン強化まで | |
| 専門分野1レーン強化まで +永続効果全回収 |
|
| 専門分野全強化まで | |
| 得られる永続効果 |
||
専門分野の詳細はコチラ
適性パイロット
| Kai Ruo | |
| スキル1:背水の陣 Event Horizonによる最後の斬撃にEMP効果を付与。 EMP持続時間:5秒 |
|
| スキル2:熱抵抗 Kelvin,Fahrenheit,CelsiusにSlow-Down効果の蓄積を追加 |
|
| 簡易解説 |
| 斬撃にEMP効果を付与。 |
| 弱体化される可能性がそこそこ高い |
| 新火炎放射器にSlowDown効果を付与。 |
| Nika Schum | |
| スキル1:ラストギア アビリティストック+1 |
|
| スキル2:ピットストップ Kelvin,Fahrenheit,CelsiusにLock-Down効果の蓄積を追加 |
|
| 簡易解説 |
| アビリティストックを追加 |
| 3種の火炎放射器にLock-Downの蓄積効果を付与 |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス、コスト
Vector レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
| 160,000 | 40 | 1 | 319,900 | 50 |
| 170,400 | 41 | 2 | 325,000 | 50 |
| 181,500 | 42 | 3 | 330,200 | 50 |
| 193,300 | 43 | 4 | 335,500 | 50 |
| 205,900 | 44 | 5 | 340,900 | 50 |
| 219,300 | 45 | 6 | 346,300 | 50 |
| 233,500 | 45 | 7 | 351,900 | 50 |
| 248,700 | 46 | 8 | 357,500 | 50 |
| 264,800 | 47 | 9 | 363,200 | 50 |
| 282,100 | 48 | 10 | 369,000 | 50 |
| 300,400 | 49 | 11 | 375,000 | 50 |
| 319,900 | 50 | 12 | 381,000 | 50 |
| Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
| 1 | 400,000 | 50 | ||
その他ステータス
Vectorの”Event Horizon”磁気ダメージ
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ 1発あたり |
ダメージ (撃ち切り) |
Lv | ダメージ 1発あたり |
ダメージ (撃ち切り) |
| 992 | 19,840 | 1 | 2,830 | 56,600 |
| 1,091 | 21,820 | 2 | 2,872 | 57,440 |
| 1,200 | 24,000 | 3 | 2,915 | 58,300 |
| 1,320 | 26,400 | 4 | 2,959 | 59,180 |
| 1,452 | 29,040 | 5 | 3,003 | 60,060 |
| 1,597 | 31,940 | 6 | 3,048 | 60,960 |
| 1,757 | 35,140 | 7 | 3,094 | 61,880 |
| 1,933 | 38,660 | 8 | 3,141 | 62,820 |
| 2,126 | 42,520 | 9 | 3,188 | 63,760 |
| 2,339 | 46,780 | 10 | 3,236 | 64,720 |
| 2,573 | 51,460 | 11 | 3,284 | 65,680 |
| 2,830 | 56,600 | 12 | 3,333 | 66,660 |
| Mk3 | 3,500 | 70,000 | ||
Vectorの””アビリティダメージ
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ 1発あたり |
ダメージ (撃ち切り) |
Lv | ダメージ 1発あたり |
ダメージ (撃ち切り) |
| 7,084 | 56,672 | 1 | 20,213 | 161,704 |
| 7,793 | 62,344 | 2 | 20,516 | 164,128 |
| 8,572 | 68,576 | 3 | 20,824 | 166,592 |
| 9,429 | 75,432 | 4 | 21,136 | 169,088 |
| 10,372 | 82,976 | 5 | 21,453 | 171,624 |
| 11,410 | 91,280 | 6 | 21,775 | 174,000 |
| 12,550 | 100,400 | 7 | 22,101 | 176,808 |
| 13,806 | 110,448 | 8 | 22,433 | 179,64 |
| 15,186 | 121,488 | 9 | 22,769 | 182,152 |
| 16,705 | 133,640 | 10 | 23,111 | 184,888 |
| 18,375 | 147,000 | 11 | 23,458 | 187,664 |
| 20,213 | 161,704 | 12 | 23,810 | 190,480 |
| Mk3 | 25,000 | 200,000 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10kCmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 27MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 29MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 31MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d4h | 5 | 33MAg | 2d |
| 4MAg | 2d18h | 6 | 35MAg | 2d |
| 6MAg | 4d6h | 7 | 37MAg | 2d |
| 8MAg | 5d4h | 8 | 39MAg | 2d |
| 11MAg | 5d20h | 9 | 41MAg | 2d |
| 14MAg | 6d4h | 10 | 43MAg | 2d |
| 18MAg | 6d8h | 11 | 45MAg | 2d |
| 25MAg | 6d16h | 12 | 47MAg | 2d |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 88m700k | 39d5h | 407m | 19d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
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| 2026.3.13 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 耐久値 「350,000」→「450,000」 “Event Horizon”磁場ダメージ 「5,000/発」→「4,500/発」 「100,000/Full」→「90,000/Full」 |
| 2026.3.27 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 耐久値 「450,000」→「330,000」 |
| 2026.4.3 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 耐久値 「330,000」→「450,000」 |
| 2026.4.10 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 耐久値 「450,000」→「400,000」 “Event Horizon”クールタイム 「10秒」→「25秒」 |
| 2026.4.14 |
| テストサーバーの調整から以下の数値で実装。 “Event Horizon”Reflector反射ダメージ 「50%」→「Mk1:5%,Mk2~3:10%」 “Event Horizon”Reflectorダメージブロック量 「50%」→「Mk1~2:50%,Mk3:70%」 “Event Horizon”磁場ダメージ 「4,500/発」→「3,500/発」 「90,000/Full」→「70,000/Full」 |
| 2026.4.14 |
| 12.0版「火星ロボティックゲーム」にて実装 |
| 2026.4.24 |
| 12.1版にてアビリティ中にJump Unitを使用した際、移動距離が極端に伸びる不具合を修正。 |
Wr攻略 関連リンク
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簡単に言うとオチョコチの反対版?
反射とブロックが逆になってるとこありますね
完全見落としてました~ᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ!ご指摘感謝ですv
この機体思ってたよりウザすぎる
ワムウよろしく神砂嵐で機体引き寄せてボコボコ、その際の火力もおかしいし、何より変に硬くて倒しづらい…
なんなのこの機体