アクティブモジュール

【WR】Jump Unit (ジャンプユニット)の性能と最新評価!

目次

ステータス

タイプ アクティブ
概要 ジャンプ
効果内容 選択した方向に、ジャンプする。
回数 1度
リロード 20秒
使用可能LV
使用コスト 30パワーセル

評価

かなり強い
 

相手のロックを切ったり、ビーコンを素早く取るために活用したり、
使い方はプレイヤー次第のとても面白いモジュール!
※ただし使い過ぎには注意

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おすすめ機体

機体 おすすめポイント
Ravana(ラーヴァナ) おすすめ度:A
スキル「Transcendence」とJumpUnit が相性抜群!速度アップ効果を上乗せして無敵大ジャンプを決め込もう!
Raven(レイブン) おすすめ度:【A】
計3段のジャンプで最速でビーコンを所得!
雪山で大活躍が見込めそう。
Loki(ロキ) おすすめ度:【A】
ジャンプしつつ敵のビーコンへ一直線!
分隊時の初手ビーコン維持にも大活躍。ただYang Lee(ヤン リー)搭載Ao junに追われたら無抵抗にやられるので、敵の密集していないビーコンを狙うのが吉
Behemoth(ベヒーモス) おすすめ度:【B】
ジャンプしつつ武器を展開し、超火力で
蹴散らそう!ロマンだよねぇ・・。

変更履歴

2020.07.02 6.1版にて追加
   
   
   
   

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あたま
ゲスト
あたま

ラーヴァナでジャンプするの楽しい

ファン
ゲスト
ファン

空中で発動できますか?ディセンド等は足が地面に着くまでステルス持続するので、駆け引きの幅が広がるかも。

Maki
ゲスト
Maki

ロキで試してみたけど、空中ではボタンが半透明になって使用できなかったよ。

シリウス
ゲスト
シリウス

空中ではジャンプユニットは使えないよ

みそトンコツこってり大盛り
ゲスト
みそトンコツこってり大盛り

実装された時は30パワーセル使うし所詮ジャンプだしって馬鹿にしてたが、高速移動又はジャンプ、飛行機体との相性良すぎ!ビーコンまでひとっ飛びしてしまうからセンタービーコン争奪戦回避して戦況変えてしまう。ネタでは無かった!

にらたま
ゲスト
にらたま

話しはちょっと違うけど、ダッシュモジュール実装となると、今のままだと処理落ちが酷くてダッシュ不発が多すぎ。
実質セルの無駄遣いで使い物にならないと思う。
運営はそれが分かってて見送ったのかな?

ダッシュ機使ってる人なら分かると思うけど。

ななあり権兵衛
ゲスト
ななあり権兵衛

個人的にはロキ、パーサー、ファントム、ラーヴァナ、ダッシュ機体が大ジャンプを叩き出せると感じた。
特に雪山はその恩恵を感じる。ロキとラーヴァナで加速してジャンプすると中央ビーコンのスロープまではひとっ飛びできた。
ただ30パワーセルは高いな……せめて20かできれば10ぐらいにして欲しいなあ。

Saki
ゲスト
Saki

ダッシュ機でダッシュが終わる瞬間にジャンプするとめっちゃ飛距離伸びるよね

あはは
ゲスト
あはは

個人的にはファントムに付けると良かったです。かなり遠くまで行けます。スコーピオンのスキル終了後に追尾するのにもってこい!