次回のテストサーバーで行われる、(トップメタアイテム、その他アイテム)のリバランスの情報まとめですv
今後のアップデートで実施予定
わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。
実際に行われた調整はこちら
※以下の内容は2026/2/27日時点の予定であり、今後のフィードバックにより変更される可能性があります。
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情報発信の先駆者様、並びに動画投稿者様に敬意。
タイタンリバランス内容
Atlas
 Atlas/アトラス
|
パイロット「Kevin Oreilly(Atlas)」
スキル名: ケヴィンの制御
 
|
| 変更前 |
メインアビリティ”Firmament”使用時、空中に持ち上げた敵ロボットをBlind状態にする。
EMP持続時間
「5秒」 |
| 変更後(2026.1.30の調整) |
EMP持続時間
「3秒」-40% |


































Minos
 ミノス/Minos |
| メインアビリティ「Charge」 |
| |
 
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| 変更前 |
クールタイム「15秒」
|
| 変更後 |
| クールタイム「13秒」-2秒(-13.3%) |


































Heimdall
 ヘイムダル/Heimdall |
| メインアビリティ「ShapeShift」 |
| |
  |
| 変更前 |
回復量「2,844/秒」
回復量(Golden Horn時)「3,970/秒」 |
| 変更後 |
回復量「3,100/秒」+9%
回復量(Golden Horn時)「4,300/秒」+8.3% |


































Sirius
 シリウス/Sirius |
| メインアビリティ「Remote Restoration」 |
| |
  |
| 変更前 |
回復量(タレット装着時)「4,270/秒」
回復量(タレット地上展開時)「3,970/秒」
クールタイム「20秒」 |
| 変更後 |
回復量(タレット装着時)「4,600/秒」+7.7%
回復量(タレット地上展開時)「4,300/秒」+8.3%
クールタイム「18秒」-2秒(-10%) |
タイタン武器リバランス内容


































Arbiter/Equalizer
  
Arbiter・Equalizer
アービター/イコライザー
|
| 変更前 |
-Equalizer-
ダメージ量「3,650/発」
弾の拡散率「0%」 |
| 変更後 |
-Equalizer-
ダメージ量「2,800/発」-23.3%
弾の拡散率「0.0216%」 |


































Dazzler/Lantern
  
Dazzler/Lantern
ダズラー/ランタン
|
| 変更前 |
-Dazzler-
ダメージ量「1,112/発」
「111,200/Full」
-Lantern-
ダメージ量「936/発」
「183,600/Full」 |
| 変更後 |
-Dazzler-
ダメージ量「1,166/発」+4.9%
「116,600/Full」
-Lantern-
ダメージ量「980/発」+4.7%
「98,000/Full」 |


































Glaive/Lance
  
Glaive/Lance
グレイブ/ランス
|
| 変更前 |
-Glaive-
ダメージ量「9,500/発」
ダメージの変化
「9,500.14,250.23,750」
Lance-
ダメージ量「7,000/発」
ダメージの変化
「7,000.10,500.17,500」 |
| 変更後 |
-Glaive-
ダメージ量「9,975/発」+5%
ダメージの変化
「9,975.14,962.24,937」
Lance-
ダメージ量「7,350/発」+5%
ダメージの変化
「7,350.11,025.18,375」 |


































Evora
 Evora/エヴォラ
|
| 変更前 |
-Evora-
ダメージ量「1,570/発」
「196,250/Full」 |
| 変更後 |
-Evora-
ダメージ量「1,290/発」-17.8%
「161,250/Full」 |
ロボット リバランス内容


































Rex


































Kaji


































Stryx
 Stryx/ストリクス
|
| アビリティ「Prime Sight」 |
| |
  |
| 変更前 |
| 持続時間「9秒」 |
| 変更後 |
| 持続時間「7秒」-22.2% |


































Teth


































Sword Unit-190
 Sword Unit-190/ソード ユニット
|
| アビリティ「Skyfall Slash」 |
| |
  |
| 変更後 |
アブソーバーによって蓄積された近接攻撃へのダメージボーナスが減少
|


































Lio
 リオ/Lio |
| アビリティ「Fortress Link」 |
| |
  |
| 変更前 |
獲得防御ポイント「12pt/st」
最大スタック時の獲得防御ポイント
Mk1:120pt(54.5%軽減)
Mk2:180pt(64.3%軽減)
Mk3:300pt(75%軽減) |
| 変更後(2026.2.27の調整) |
獲得防御ポイント「4pt/st」-66.7%
最大スタック時の獲得防御ポイント
Mk1:40pt(28.6%軽減)
Mk2:60pt(37.5%軽減)
Mk3:100pt(50%軽減) |


































Harpy
 Harpy/ハーピー
|
| アビリティ「Firestorm」 |
| |
  |
| 変更前 |
| クールタイム「18秒」 |
| 変更後 |
| クールタイム「16秒」-11.1% |


































Siren
 サイレン,セイレーン/Siren |
| アビリティ「Firestorm」 |
| |
  |
| 変更前 |
| クールタイム「18秒」 |
| 変更後 |
| クールタイム「16秒」-11.1% |


































Typhon
 Typhon/タイフォン
|
| 基礎ステータス |
| 変更前 |
| シールド耐久値「54,180」 |
| 変更後 |
| シールド耐久値「60,000」+10.7% |


































Angler
 Angler/アングラー
|
| 基礎ステータス |
| 変更前 |
| 物理シールド耐久値「234,700」 |
| 変更後 |
| シールド耐久値「260,000」+10.8% |


































Blitz
 Blitz/ブリッツ
|
| アビリティ「Break-in」 |
| |
  |
| 変更前 |
| クールタイム「15秒」 |
| 変更後 |
| クールタイム「13秒」-14.3% |
ロボット武器リバランス内容


































Gladius/Pilum
  
Pilum/Gladius
ピルム/グラディウス
|
現状のBLAST蓄積では、これらの武器は物理シールドに対して強力すぎる性能となっています。そのため、これらの武器をより直接的なダメージに重点を置くように変更しました。
|
| 変更前 |
-Pilum-
ダメージ量「14,400/発」
「345,600/Full」
-Gladius-
ダメージ量「7,200/発」
「172,800/Full」
-共通-
射撃間隔「1秒/発」
(0.8秒/発+1発射間の間隔:0.2秒)
リロード時間「5秒」
Blast Charge蓄積率「85%(実際には102%?)」

弾の拡散率「0.010」 |
| 変更後 |
-Pilum-
ダメージ量「15,000/発」+4.2%
「360,000/Full」
-Gladius-
ダメージ量「7,500/発」+4.2%
「180,000/Full」
-共通-
Blast Charge蓄積率
「30%」-65% |
| 変更後(2026.1.30の調整) |
-Pilum-
ダメージ量「14,400/発」-0%
「345,600/Full」
-Gladius-
ダメージ量「7,200/発」-0%
「172,000/Full」
-共通-
Blast Charge蓄積率
「30%」-65% |
| 変更後(2026.2.13の調整) |
-Pilum-
ダメージ量「13,500/発」-6.2%
「324,000/Full」
-Gladius-
ダメージ量「6,750/発」-6.2%
「162,000/Full」
-共通-
射撃間隔「1.1秒/発」+10%
(0.9秒/発+1発射間の間隔:0.2秒?)
リロード時間「6秒」+20%
Blast Charge蓄積率
「30%」-65%
|
| 変更後(2026.2.27の調整) |
-Pilum-
ダメージ量「13,500/発」-6.2%
「324,000/Full」
-Gladius-
ダメージ量「6,750/発」-6.2%
「162,000/Full」
-共通-
射撃間隔「1.1秒/発」+10%
(0.9秒/発+1発射間の間隔:0.2秒?)
リロード時間「6秒」+20%
Blast Charge蓄積率
「30%」-65%
(New!)弾の拡散率「0.015」+50% |


































Murix/Elox
  
Murix/Elox
ムリックス/エロックス
|
これらの調整により、ショットガンのバーストポテンシャルは低下する一方で、長時間の戦闘ではより危険な存在となります。これにより、防御ポイント重視のメタにおいて、新たな戦術的選択肢が生まれます。
|
| 変更前 |
-Murix-
ダメージ量「52,500/発」
「315,000/Full」
Dotダメージ「385/1st」
-Elox-
ダメージ量「33,600/発」
「168,000/Full」
Dotダメージ「350/1st」
-共通-
ダメージ量「2,100/粒子」 |
| 変更後 |
-Murix-
ダメージ量「42,000/発」-20%
「252,000/Full」
Dotダメージ「550/1st」+57.1%
-Elox-
ダメージ量「26,880/発」-20%
「161,280/Full」
Dotダメージ「500/1st」+29.9%
-共通-
ダメージ量「1,680/粒子」-20% |
| 変更後(2026.1.30の調整) |
-Murix-
ダメージ量「37,500/発」-28.6%
「225,000/Full」
Dotダメージ「550/1st」+57.1%
-Elox-
ダメージ量「24,000/発」-28.6%
「144,000/Full」
Dotダメージ「500/1st」+29.9%
-共通-
ダメージ量「1,500/粒子」-28.6% |


































Boom/Bash/Pow


































Piercer
 Piercer/ピアッサー |
| 変更前 |
ダメージ量「3,750/発」
「37,500/Full(Fatigue非考慮数値)」
Fatigue効果最大スタック数「12個」
Fatigueによるダメージ変化
「4,290/1st」~「51,480/12st」 |
| 変更後 |
ダメージ量「3,940/発」+5.1%
「39,400/Full(Fatigue非考慮数値)」
Fatigue効果最大スタック数「5個」-7個(-58.3%)
Fatigueによるダメージ変化
「4,480/1st」~「22,400/5st」-56.5% |


































Flux
 Flux/フラックス |
| 変更前 |
ダメージ量「1,300/発」-32.3%
「62,400/Full」-15.4%
弾数「33発(リロード込みで48発)」+36.4%
撃ちきり時間「4.7秒」 |
| 変更後 |
ダメージ量「880/発」-32.3%
「52,800/Full」-15.4%
弾数「45発(リロード込みで60発)」+36.4%
撃ちきり時間「5.9秒」+25.5% |


































Talon/Jaw/Claw
    
Talon/Jaw/Claw
タロン/ジョー/クロウ |
| 変更前 |
-Talon-
ダメージ量「9,330/発」
「223,920/Full」
-Jaw-
ダメージ量「7,000/発」
「168,000/Full」
-Claw-
ダメージ量「4,650/発」
「111,600/Full」
-共通-
リロード時間「5秒」
射撃間隔「0.8秒/発」
撃ちきり時間「18.4秒」 |
| 変更後 |
-Talon-
ダメージ量「10,250/発」+9.9%
「246,000/Full」
-Jaw-
ダメージ量「7,700/発」+10%
「184,800/Full」
-Claw-
ダメージ量「5,125/発」+10.2%
「123,000/Full」
-共通-
リロード時間「4秒」-20%
射撃間隔「0.65秒/発」-18.7%
撃ちきり時間「14.95秒」-18.7% |
| 変更後(2026.1.30の調整) |
-共通-
リロード時間「5秒」-0%
射撃間隔「0.7秒/発」-12.5%
撃ちきり時間「16.1秒」-12.5% |


































Damper/Tamer
  
Damper/Tamer
ダンパー/タマー |
| 変更前 |
-Damper-
ダメージ量「1,560/発」
「46,800/Full」
-Tamer-
ダメージ量「2,300/発」
「69,000/Full」 |
| 変更後 |
-Damper-
ダメージ量「1,700/発」+9.0%
「51,000/Full」
-Tamer-
ダメージ量「2,500/発」+8.7%
「75,000/Full」 |


































Stake/Spike/Needle
    
Stake/Spike/Needle
ステーク/スパイク/ニードル
|
| 変更前 |
-Stake-
ダメージ量「10,800/発」
-Spike-
ダメージ量「13,608/発」
-Needle-
ダメージ量「17,820/発」 |
| 変更後 |
-Stake-
ダメージ量「11,900/発」+10.2%
-Spike-
ダメージ量「15,000/発」+10.2%
-Needle-
ダメージ量「19,600/発」+10% |
ドローンリバランス内容


































Bull
 Bull/ブル |
| 変更前 |
スキル1:  DoT Shotgun
内蔵武器の粒子数「30発」
内蔵武器の射撃間隔「1.5秒/発」
サブ射撃「0.4秒」
撃ちきり時間「3.8秒」
Dotダメージ総量「270,000/Full」
スキル4:  DoT Damage Reduction
Dotダメージ軽減「30%」 |
| 変更後 |
スキル1:  DoT Shotgun
内蔵武器の粒子数「25発」-16.7%
内蔵武器の射撃間隔「1秒/発」-33.3%
サブ射撃「0.4秒」
撃ちきり時間「2.8秒」-1秒
Dotダメージ総量「225,000/Full」-16.7%
※粒子数変更による減少
スキル4:  DoT Damage Reduction
Dotダメージ軽減「20%」-33.3% |


































kcho
 Kcho/コチョ |
| 変更前 |
スキル3:  While Stealth Or Invisibility: More Speed
ステルス,またはInvisibility中の移動速度バフ量
「15%」
スキル3:  On Deathmark Applied: Additional Damage
ボーナスダメージ持続時間
「7秒」
スキル4:  For Enemy Deathmark: Damage Reduction
スタック上限
「10個」
最大スタック時の被ダメージ減少量
「50%軽減/10st」 |
| 変更後(2026.1.30の調整) |
スキル3:  While Stealth Or Invisibility: More Speed
ステルス,またはInvisibility中の移動速度バフ量
「12%」-20%
スキル3:  On Deathmark Applied: Additional Damage
ボーナスダメージ持続時間
「5秒」-28.6%
スキル4:  For Enemy Deathmark: Damage Reduction
スタック上限
「5個」-5個
最大スタック時の被ダメージ減少量
「25%軽減/5st」-50% |


































Scarabeus
 Aopo/アオポ
|
| 変更前 |
スキル3:  More Damage for EMP
EMPを受けている敵ロボットに対し与ダメージ増加
ダメージボーナス「28%」
スキル4:  Physical Shield durability
物理シールドの耐久値が増加
追加耐久値「+100%(2倍)」
|
| 変更後(2026.2.20の調整) |
スキル3:  More Damage for EMP
EMPを受けている敵ロボットに対し与ダメージ増加
ダメージボーナス「10%」(-28%)-64.3%
スキル4:  Physical Shield durability
物理シールドの耐久値が増加
追加耐久値「+50%(1.5倍)」-50% |


































Aopo
 Aopo/アオポ
|
| 変更前 |
スキル4:  On Landing: Aegis
“着陸時、イージスシールドを獲得”
獲得イージス量「150,000」 |
| 変更後 |
スキル4:  On Landing: Aegis
獲得イージス量「100,000」–33.3% |


































Solar
 Solar/ソーラー
|
| 変更前 |
スキル1:  If Target On Range: Bonus Damage
“敵ロボットを攻撃した際、対象までの距離が700m以上の場合に与ダメージが一定期間増加”
ダメージバフ「+35%」
持続時間「8秒」
スキル3:  If Target On Range: Defence Miltigation
“敵ロボットを攻撃した際、対象までの距離が700m以上の場合に100%の防御緩和効果を一定期間付与”
持続時間「8秒」
スキル4:   If Target On Range: Aegis
“敵ロボットを攻撃した際、対象までの距離が700m以上の場合にイージスシールドを付与”
イージス量耐久値「75,000」
|
| 変更後 |
スキル1:  If Target On Range: Bonus Damage
ダメージバフ「+15%」-57.1%
持続時間「5秒」-37.5%
スキル3:  If Target On Range: Defence Miltigation
持続時間「5秒」-37.5%
スキル4:   If Target On Range: Aegis
イージス量耐久値「85,000」+13.3% |
| 変更後(2026.1.30の調整) |
スキル4:   If Target On Range: Aegis
Aegisスタック制限が追加
「無制限」→「20st」 |
マザーシップリバランス内容


































Keel
 キール/Keel
|
| 変更前 |
スキル「Sequence」
スキル内容
「ターゲットした敵ロボットを自動的追跡。対象に向けて複数回、断続的に砲撃。対タイタンに追加ダメージ」
ダメージ量
「70,000」 |
| 変更後 |
ダメージ量
「60,000」-14.3% |


































Beholder
 ビホルダー/Beholder
|
| 変更前 |
スキル「Doom Gaze」
スキル内容
「ターゲットした敵ロボットに向けてビームを発射。このレーザーは対象を自動的に追跡し、命中するたびにBlastCharge効果を蓄積。ターゲットが破壊された場合、レーザーの位置から最も近い敵ロボットを自動追跡します。」
ダメージ量
「13,000/発」 |
| 変更後(2026.2.6の調整) |
(バグ修正)BLAST が意図したとおりに直接ダメージと範囲ダメージを与えるようになりました。
ダメージ量
「12,500/発」-3.8%
Aoeダメージ
「6,250」 |
これを覚えておくといい多くの機体はこうなる運命である
実装→ナーフ→ゴミ化→3〜5年後に小バフ
このリサイクルを繰り返す。