テストサーバ

【WR】アップデート11.8版のテストサーバーリバランス情報

次回のテストサーバーで行われる、(トップメタアイテム、その他アイテム)のリバランスの情報まとめですv
今後のアップデート実施予定
わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。

実際に行われた調整はこちら

最新テストサーバー情報

※以下の内容は2026/1/23日時点の予定であり、今後のフィードバックにより変更される可能性があります。
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情報発信の先駆者様、並びに動画投稿者様に敬意。

タイタンリバランス内容

Minos
ミノス/Minos
メインアビリティ「Charge」
 

変更前
クールタイム「15秒」
変更後
クールタイム「13秒」-2秒(-13.3%)
Heimdall
ヘイムダル/Heimdall
メインアビリティ「ShapeShift」
 
変更前
回復量「2,844/秒」
回復量(Golden Horn時)「3,970/秒」
変更後
回復量「3,100/秒」+9%
回復量(Golden Horn時)「4,300/秒」+8.3%
Sirius
シリウス/Sirius
メインアビリティ「Remote Restoration」
 
変更前
回復量(タレット装着時)「4,270/秒」
回復量(タレット地上展開時)「3,970/秒」
クールタイム「20秒」
変更後
回復量(タレット装着時)「4,600/秒」+7.7%
回復量(タレット地上展開時)「4,300/秒」+8.3%
クールタイム「18秒」-2秒(-10%)

タイタン武器リバランス内容

Arbiter/Equalizer

Arbiter・Equalizer
アービター/イコライザー

変更前
-Equalizer-
ダメージ量「3,650/発」
弾の拡散率「0%」
変更後
-Equalizer-
ダメージ量「2,800/発」-23.3%
弾の拡散率「0.0216%」
Dazzler/Lantern

Dazzler/Lantern
ダズラー/ランタン
変更前
-Dazzler-
ダメージ量「1,112/発」
「111,200/Full」
-Lantern-
ダメージ量「936/発」
「183,600/Full」
変更後
-Dazzler-
ダメージ量「1,166/発」+4.9%
「116,600/Full」
-Lantern-
ダメージ量「980/発」+4.7%
「98,000/Full」
Glaive/Lance

Glaive/Lance
グレイブ/ランス
変更前
-Glaive-
ダメージ量「9,500/発」
ダメージの変化
「9,500.14,250.23,750」
Lance-
ダメージ量「7,000/発」
ダメージの変化
「7,000.10,500.17,500」
変更後
-Glaive-
ダメージ量「9,975/発」+5%
ダメージの変化
「9,975.14,962.24,937」
Lance-
ダメージ量「7,350/発」+5%
ダメージの変化
「7,350.11,025.18,375」
Evora
Evora/エヴォラ
変更前
-Evora-
ダメージ量「1,570/発」
「196,250/Full」
変更後
-Evora-
ダメージ量「1,290/発」-17.8%
「161,250/Full」

ロボット リバランス内容

Rex
Rex/レックス

レックスのプレイスタイルは、ブロウラーへの特化をさらに推し進めています。ブロウラーは、このロボットにとってより人気の高いプレイスタイルであることが証明されているためです。内蔵武器は、近距離戦をさらに促進するでしょう

基礎ステータス
変更前
耐久値「250,000」
変更後
耐久値「275,000」+10%
アビリティ「Predator Rush」
 
変更前
持続時間「5秒」
内蔵武器のダメージ「2,500/粒子」
「50,000/発」
「250,000/Full」
内蔵武器の発射回数「10回」
変更後
持続時間「4秒」-20%
内蔵武器のダメージ「2,750/粒子」+10%
「55,000/発」
「220,000/Full」-12%
内蔵武器の発射回数「8回」-20%
※持続時間減少による変更
内蔵武器の弾の水平拡散+5%
Kaji
Kaji/カジ

Kajis が普及するにつれて、この戦術が過度に優勢にならないように、地雷のダメージを減らしています。いるためです。内蔵武器は、近距離戦をさらに促進するでしょう

基礎ステータス
変更前
耐久値「300,000」
変更後
耐久値「330,000」+10%
アビリティ「Mining」
 
変更前
地雷ダメージ「49,000」
変更後
地雷ダメージ「42,500」-13.3%
Stryx
Stryx/ストリクス
アビリティ「Prime Sight」
 
変更前
持続時間「9秒」
変更後
持続時間「7秒」-22.2%
Teth
Teth/テス,テト

Teth の機動力とダメージ能力を低下させ、タンクとしての役割を若干強化します。

基礎ステータス
変更前
耐久値「375,000」
変更後
耐久値「390,000」+4%
パイロット「Bast Neferu」
スキル名:砂上の舞踊

変更前
ダメージボーナス「+10%」
速度ボーナス「+20%」
変更後
ダメージボーナス「+5%」-50%
速度ボーナス「+15%」-25%
Sword Unit-190
Sword Unit-190/ソード ユニット
アビリティ「Skyfall Slash」
 
変更後
アブソーバーによって蓄積された近接攻撃へのダメージボーナスが減少
Harpy
Harpy/ハーピー
アビリティ「Firestorm」
 
変更前
クールタイム「18秒」
変更後
クールタイム「16秒」-11.1%
Siren
サイレン,セイレーン/Siren
アビリティ「Firestorm」
 
変更前
クールタイム「18秒」
変更後
クールタイム「16秒」-11.1%
Typhon
Typhon/タイフォン
基礎ステータス
変更前
シールド耐久値「54,180」
変更後
シールド耐久値「60,000」+10.7%
Angler
Angler/アングラー
基礎ステータス
変更前
物理シールド耐久値「234,700」
変更後
シールド耐久値「260,000」+10.8%
Blitz
Blitz/ブリッツ
アビリティ「Break-in」
 
変更前
クールタイム「15秒」
変更後
クールタイム「13秒」-14.3%

ロボット武器リバランス内容

Gladius/Pilum

Pilum/Gladius
ピルム/グラディウス

現状のBLAST蓄積では、これらの武器は物理シールドに対して強力すぎる性能となっています。そのため、これらの武器をより直接的なダメージに重点を置くように変更しました。

変更前
-Pilum-
ダメージ量「14,400/発」
「345,600/Full」
-Gladius-
ダメージ量「7,200/発」
「172,800/Full」
-共通-
Blast Charge蓄積率「85%(実際には102%?)」
変更後
-Pilum-
ダメージ量「15,000/発」+4.2%
「360,000/Full」
-Gladius-
ダメージ量「7,500/発」+4.2%
「180,000/Full」
-共通-
Blast Charge蓄積率
「30%」-65%
Murix/Elox

Murix/Elox
ムリックス/エロックス

これらの調整により、ショットガンのバーストポテンシャルは低下する一方で、長時間の戦闘ではより危険な存在となります。これにより、防御ポイント重視のメタにおいて、新たな戦術的選択肢が生まれます。

変更前
-Murix-
ダメージ量「52,500/発」
「315,000/Full」
Dotダメージ「385/1st」
-Elox-
ダメージ量「33,600/発」
「168,000/Full」
Dotダメージ「350/1st」
-共通-
ダメージ量「2,100/粒子」
変更後
-Murix-
ダメージ量「42,000/発」-20%
「252,000/Full」
Dotダメージ「500/1st」+29.9%
-Elox-
ダメージ量「26,880/発」-20%
「161,280/Full」
Dotダメージ「550/1st」+57.1%
-共通-
ダメージ量「1,680/粒子」-20%
Boom/Bash/Pow

Boom/Bash/Pow
ブーム/バッシュ/ポウ

この武器パックにより、砲撃戦のようなプレイスタイルがゲームに再導入されました。結果には満足していますが、ミサイル攻撃の頻度を減らし、遠距離攻撃を得意とするプレイヤーはより綿密な計画性が必要となるなど、もう少し難易度を上げるべきだと考えています。

変更後
-共通-
ターゲットロックが必要になりました
Piercer
Piercer/ピアッサー
変更前
ダメージ量「3,750/発」
「37,500/Full(Fatigue非考慮数値)」
Fatigue効果最大スタック数「12個」
Fatigueによるダメージ変化
「4,290/1st」~「51,480/12st」
変更後
ダメージ量「3,940/発」+5.1%
「39,400/Full(Fatigue非考慮数値)」
Fatigue効果最大スタック数「5個」-7個(-58.3%)
Fatigueによるダメージ変化
「4,480/1st」~「22,400/5st」-56.5%
Flux
Flux/フラックス
変更前
ダメージ量「1,300/発」-32.3%
「62,400/Full」-15.4%
弾数「33発(リロード込みで48発)」+36.4%
撃ちきり時間「4.7秒」
変更後
ダメージ量「880/発」-32.3%
「52,800/Full」-15.4%
弾数「45発(リロード込みで60発)」+36.4%
撃ちきり時間「5.9秒」+25.5%
Talon/Jaw/Claw

Talon/Jaw/Claw
タロン/ジョー/クロウ
変更前
-Talon-
ダメージ量「9,330/発」
「223,920/Full」
-Jaw-
ダメージ量「7,000/発」
「168,000/Full」
-Claw-
ダメージ量「4,650/発」
「111,600/Full」
-共通-
リロード時間「5秒」
射撃間隔「0.8秒/発」
撃ちきり時間「18.4秒」
変更後
-Talon-
ダメージ量「10,250/発」+9.9%
「246,000/Full」
-Jaw-
ダメージ量「7,700/発」+10%
「184,800/Full」
-Claw-
ダメージ量「5,125/発」+10.2%
「123,000/Full」
-共通-
リロード時間「4秒」-20%
射撃間隔「0.65秒/発」-18.7%
撃ちきり時間「14.95秒」-18.7%
Damper/Tamer

Damper/Tamer
ダンパー/タマー
変更前
-Damper-
ダメージ量「1,560/発」
「46,800/Full」
-Tamer-
ダメージ量「2,300/発」
「69,000/Full」
変更後
-Damper-
ダメージ量「1,700/発」+9.0%
「51,000/Full」
-Tamer-
ダメージ量「2,500/発」+8.7%
「75,000/Full」
Stake/Spike/Needle

Stake/Spike/Needle
ステーク/スパイク/ニードル

変更前
-Stake-
ダメージ量「10,800/発」
-Spike-
ダメージ量「13,608/発」
-Needle-
ダメージ量「17,820/発」
変更後
-Stake-
ダメージ量「11,900/発」+10.2%
-Spike-
ダメージ量「15,000/発」+10.2%
-Needle-
ダメージ量「19,600/発」+10%

ドローンリバランス内容

Bull
Bull/ブル
変更前
スキル1:DoT Shotgun
内蔵武器の粒子数「30発」
内蔵武器の射撃間隔「1.5秒/発」
サブ射撃「0.4秒」
撃ちきり時間「3.8秒」
Dotダメージ総量「270,000/Full」
スキル4:DoT Damage Reduction
Dotダメージ軽減「30%」
変更後
スキル1:DoT Shotgun
内蔵武器の粒子数「25発」-16.7%
内蔵武器の射撃間隔「1秒/発」-33.3%
サブ射撃「0.4秒」
撃ちきり時間「2.8秒」-1秒
Dotダメージ総量「225,000/Full」-16.7%
※粒子数変更による減少
スキル4:DoT Damage Reduction
Dotダメージ軽減「20%」-33.3%
Aopo
Aopo/アオポ
変更前
スキル4:On Landing: Aegis
“着陸時、イージスシールドを獲得”
獲得イージス量「150,000」
変更後
スキル4:On Landing: Aegis
獲得イージス量「100,000」33.3%
Solar
Solar/ソーラー
変更前
スキル1:If Target On Range: Bonus Damage
“敵ロボットを攻撃した際、対象までの距離が700m以上の場合に与ダメージが一定期間増加”
ダメージバフ「+35%」
持続時間「8秒」
スキル3:If Target On Range: Defence Miltigation
“敵ロボットを攻撃した際、対象までの距離が700m以上の場合に100%の防御緩和効果を一定期間付与”
持続時間「8秒」
スキル4:If Target On Range: Aegis
“敵ロボットを攻撃した際、対象までの距離が700m以上の場合にイージスシールドを付与”
イージス量耐久値「75,000」
変更後
スキル1:If Target On Range: Bonus Damage
ダメージバフ「+15%」-57.1%
持続時間「5秒」-37.5%
スキル3:If Target On Range: Defence Miltigation
持続時間「5秒」-37.5%
スキル4:If Target On Range: Aegis
イージス量耐久値「85,000」+13.3%

マザーシップリバランス内容

Keel
キール/Keel
変更前
スキル「Sequence」
スキル内容
「ターゲットした敵ロボットを自動的追跡。対象に向けて複数回、断続的に砲撃。対タイタンに追加ダメージ」
ダメージ量
「70,000」
変更後
ダメージ量
「60,000」-14.3%

 

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ロボットの聖域
ロボットの聖域
3 時間 前

これを覚えておくといい多くの機体はこうなる運命である
実装→ナーフ→ゴミ化→3〜5年後に小バフ
このリサイクルを繰り返す。