近距離攻撃用の酸系二連式ショットガン。攻撃のたびにまずは即時ダメージが敵へ入り、さらに腐食系の酸による時間経過ダメージを付与する。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
ムリックス/Murix |
|
| タイプ | 中武器 |
| 実弾 | |
| SpaceTech | |
| 基本ステータス | |
| 28,000[56,000] | |
| 168,000 | |
| 3発(*6発) | |
の発射数 |
20発 |
| 5秒 | |
| 1発/秒,1秒/発 サブ射撃間隔:0.37秒 |
|
| 3.11秒 [1秒*2]+[0.37*3] |
|
| 500m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
高速発射 |
弾薬を高速で消費。 |
撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
近距離武器 |
近距離戦で有効。反対にターゲットまでの距離が遠くなるとダメージが減少する。 |
| 弾を当てるたびに効果がスタック。蓄積数に応じて一定期間固定ダメージを与える。この効果によるダメージはグレーダメージを与えない。 | |
| 初実装 | 11.5版「ファイアストーム」 |
| 強化費用 |
429.7MAg Uprade token×2 |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | |
| 適正パイロット | |
| Danny Kiberia | |
| Eddie Noll | |
| Midea Nerium | |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味



特記事項
- 毒(Dot)効果を与える事ができ、付与した対象に時間経過でダメージを与える
- バースト射撃機構が備わっており、1入力で2発連続で射撃を行う(2点バースト)
- 一射撃につき弾を20発同時発射。弾の拡散範囲が広く、相手との距離が遠くなるにつれてダメージ減少
- 機体に搭載されている盾や、Ecuシールドに対しては二倍のダメージを与えます



Dot詳細※1
- この効果を含んだ攻撃がヒットするたびに1スタック蓄積。
- リフレクター、防御Ptなどあらゆる種類の防御を無視して継続的にダメージを与える。
- グレーダメージを与える事が出来ないため、メカニック等 回復出来るアイテム/モジュールがあれば完全回復が可能。
- 1スタックあたりの持続時間は装備によって異なる(Viper Strike:15sec Sting:5sec等)


武器スロット別・同シリーズ武器
| ロボット武器 | ||
| 軽武器 | 中武器 | 重武器 |
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|
| Elox | Murix | |
| タイタン武器 | ||
| β武器 | α武器 | |
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|
| Ruiner | Anguisher | |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス、コスト
Murix レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 7,940 | 47,460 | 1 | 22,640 | 135,840 |
| 8,720 | 52,320 | 2 | 22,980 | 137,880 |
| 9,600 | 57,600 | 3 | 23,320 | 139,920 |
| 10,560 | 63,360 | 4 | 23,680 | 142,080 |
| 11,620 | 69,720 | 5 | 24,020 | 144,120 |
| 12,780 | 76,680 | 6 | 24,380 | 146,280 |
| 14,060 | 84,360 | 7 | 24,760 | 148,560 |
| 15,460 | 92,760 | 8 | 25,120 | 150,720 |
| 17,000 | 102,000 | 9 | 25,500 | 153,000 |
| 18,700 | 112,200 | 10 | 25,880 | 155,280 |
| 20,580 | 123,480 | 11 | 26,280 | 157,680 |
| 22,640 | 135,840 | 12 | 26,660 | 159,960 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 28,000 | 168,000 | ||
その他ステータス
MurixのDot効果量
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 単発(1/st) | 撃ち切り | Lv | 単発(1/st) | 撃ち切り |
| 71 | 2,130 | 1 | 202 | 6,060 |
| 78 | 2,340 | 2 | 205 | 6,150 |
| 86 | 2,580 | 3 | 208 | 6,240 |
| 94 | 2,820 | 4 | 211 | 6,330 |
| 104 | 3,120 | 5 | 215 | 6,450 |
| 114 | 3,420 | 6 | 218 | 6,540 |
| 126 | 3,780 | 7 | 221 | 6,630 |
| 138 | 4,140 | 8 | 224 | 6,720 |
| 152 | 4,560 | 9 | 228 | 6,840 |
| 167 | 5,010 | 10 | 231 | 6,930 |
| 184 | 5,520 | 11 | 235 | 7,050 |
| 202 | 6,060 | 12 | 238 | 7,140 |
| Mk3 | 250 | 7,500 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
| 4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
| 6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
| 8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
| 10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
| 12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
| 15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
| 20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
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| 2025.9.22 |
| テストサーバーの調整から名称が変更 武器名称 「Boot(ブート)」→「Murix(ムリックス)」 |
| 2025.9.26 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 ダメージ 「28,714/発」→「52,500/1発」 「57,428/1射撃」→「105,000/1射撃」 「172,284/Full」→「315,000/Full」 Dot効果量 「250/秒」→「350/秒」 「1,250/1stFull」「1,750/1stFull」 「7,500/Full」→「10,500/Full」 |
| 2025.10.3 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 射撃間隔 「0.6秒/発」→「0.7秒/発」 サブ射撃間の間隔 「0.4秒」→「0.3秒」 撃ちきり時間 「2.1秒」→「2.3秒」 リロード時間 「6秒」→「8秒」 |
| 2025.10.10 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 ダメージ 「52,500/発」→「35,000/発」 「105,000/1射撃」→「70,000/1射撃」 「315,000/Full」→「210,000/Full」 1射撃あたりの発射数 「15発」→「25発」 射撃間隔 「0.7秒/発」→「0.6秒/発」 サブ射撃間隔 「0.3秒」→「0.4秒」 撃ちきり時間 「2.3秒」→「2.4秒」 リロード時間 「8秒」→「5秒」 |
| 2025.10.28 |
| テストサーバーの調整から以下の数値で実装。 ダメージ 「1,400/1粒子」→「2,100/1粒子」 「35,000/発」→「52,500/発」 「70,000/1射撃」→「105,000/1射撃」 「210,000/Full」→「315,000/Full」 射撃間隔 「0.6秒/発」→「1秒/発」 撃ちきり時間 「2.4秒」→「3.2秒」 射程 「350m」→「500m」 Dotにスタック制限が追加 「99st」→「30st」 |
| 2025.10.28 |
| 11.5版「ファイアストーム」にて実装 |
| 2026.2.28 |
| 11.8版にて与ダメージ-28.6% 「595~2,100/粒子」→「425~1,500/粒子」 「14,875~52,500/発」→「10,625~37,500/発」 「315,000/Full」→「225,000/Full」 Dot効果量+42.9% 「385/発」→「550/発」 「11,550/Full」→「16,500/Full」 |
| 2026.6.30 |
| 12.2版にて粒子あたりの与ダメージ-6.7% 「425~1,500/粒子」→「397~1,400/粒子」 1射撃あたりの与ダメージ-25.3% 「10,625~37,500/発」→「7,940~28,000/発」 「225,000/Full」→「168,000/Full」 1射撃あたりの発射粒子数-20% 「25個」→「20個」 サブ射撃間隔-7.5% 「0.4秒」→「0.37秒」 撃ち切り時間-2.8% 「3.2秒」→「3.11秒」 撃ち切り時間変化詳細 「1秒*2+0.4*3」→「1秒*2+0.37*3」 Dot効果量-54.5% 「269~550/1st」→「71~250/1st」 「16,500/Full」→「7,500/Full」 ※公式のパッチノート原文では350→250と記載されていますが、ゲーム内での調整前の数値は「550」となっています。数値の比較においてはゲーム内数値を優先して使用しています。 |
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武器ごとに30stでちゃんと武器の数だけDoTダメージ出ますか?
スタック上限は敵ロボットに付与出来る最大数なので、同シリーズではそれ以上溜まられないんじゃないかな~と思いますvᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ
Elox1問2問3問でテストしたところ武器種でスタック制限の理論値は超えてたので多分DoTも各武器ごとに別々のスタック制限があるっぽいですね
ふむふむ・・
ロボットに一度に付与出来る上限では無く、武器1つ1つのスタック制限なんですね‥
貴重な情報ありがとうございます~~ᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ!