中武器

【WR】Murix (ムリックス)の最新評価!おすすめセットアップ

近距離攻撃用の酸系二連式ショットガン。攻撃のたびにまずは即時ダメージが敵へ入り、さらに腐食系の酸による時間経過ダメージを付与する。

目次

ステータス

ティア:4
ムリックス/Murix
タイプ 中武器
属性 実弾
企業 SpaceTech
基本ステータス
ダメージ 28,000[56,000]
合計ダメ 168,000
弾数 3発(*6発)
1射撃あたり
の発射数
20発
リロード 5秒
発射速度 1発/秒,1秒/発
サブ射撃間隔:0.37秒
撃ちきり時間 3.11秒
[1秒*2]+[0.37*3]
射程 500m
武器特性

マニュアル
ターゲットに向かって直接射撃を行う。

高速発射
弾薬を高速で消費。

撃ち切り
リロード
弾薬を全て消費してからリロードが開始。
特殊効果

近距離武器
近距離戦で有効。反対にターゲットまでの距離が遠くなるとダメージが減少する。
毒[Dot] 弾を当てるたびに効果がスタック。蓄積数に応じて一定期間固定ダメージを与える。この効果によるダメージはグレーダメージを与えない。
 
初実装 11.5版「ファイアストーム」
強化費用 429.7MAg
Uprade token×2
購入費用
入手可能Lv
適正パイロット
Danny Kiberia
Eddie Noll
Midea Nerium

※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味

特記事項
  • 毒(Dot)効果を与える事ができ、付与した対象に時間経過でダメージを与える
  • バースト射撃機構が備わっており、1入力で2発連続で射撃を行う(2点バースト)
  • 一射撃につき弾を20発同時発射。弾の拡散範囲が広く、相手との距離が遠くなるにつれてダメージ減少
  • 機体に搭載されている盾や、Ecuシールドに対しては二倍のダメージを与えます
Dot詳細1
  • この効果を含んだ攻撃がヒットするたびに1スタック蓄積。
  • リフレクター、防御Ptなどあらゆる種類の防御を無視して継続的にダメージを与える。
  • グレーダメージを与える事が出来ないため、メカニック等 回復出来るアイテム/モジュールがあれば完全回復が可能。
  • 1スタックあたりの持続時間は装備によって異なる(Viper Strike:15sec Sting:5sec等)
武器スロット別・同シリーズ武器
ロボット武器
軽武器 中武器 重武器
 
Elox Murix  
タイタン武器
  β武器 α武器
Ruiner Anguisher

評価

評価前
 
 
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レベル別ステータス、コスト

Murix レベルごとのステータス

Mk1
  Mk2
ダメージ 合計ダメ Lv ダメージ 合計ダメ
7,940 47,460 1 22,640 135,840
8,720 52,320 2 22,980 137,880
9,600 57,600 3 23,320 139,920
10,560 63,360 4 23,680 142,080
11,620 69,720 5 24,020 144,120
12,780 76,680 6 24,380 146,280
14,060 84,360 7 24,760 148,560
15,460 92,760 8 25,120 150,720
17,000 102,000 9 25,500 153,000
18,700 112,200 10 25,880 155,280
20,580 123,480 11 26,280 157,680
22,640 135,840 12 26,660 159,960
  Mk3 ダメージ 合計ダメ
1 28,000 168,000

その他ステータス

MurixのDot効果量
Mk1
  Mk2
単発(1/st) 撃ち切り Lv 単発(1/st) 撃ち切り
71 2,130 1 202 6,060
78 2,340 2 205 6,150
86 2,580 3 208 6,240
94 2,820 4 211 6,330
104 3,120 5 215 6,450
114 3,420 6 218 6,540
126 3,780 7 221 6,630
138 4,140 8 224 6,720
152 4,560 9 228 6,840
167 5,010 10 231 6,930
184 5,520 11 235 7,050
202 6,060 12 238 7,140
  Mk3 250 7,500

強化費用

Mk1
  Mk2
コスト 強化時間 Lv コスト 強化時間
10000Cmp 1 500Au
100kAg 2h 2 22MAg 12h
200kAg 5h 3 24MAg 1d
400kAg 14h 4 26MAg 1d12h
2MAg 1d 5 28MAg 1d12h
4MAg 1d16h 6 30MAg 1d12h
6MAg 2d20h 7 32MAg 1d12h
8MAg 3d14h 8 34MAg 1d12h
10MAg 4d12h 9 36MAg 1d12h
12MAg 5d 10 38MAg 1d12h
15MAg 5d8h 11 40MAg 1d12h
20MAg 5d16h 12 42MAg 1d12h
合計費用 合計時間   合計費用 合計時間
77.7MAg 30d11h   352MAg 15d
Mk3必要費用  

トータル必要費用
Uprade token2 429.7MAg
Uprade token2

変更履歴

2025.9.22
テストサーバーの調整から名称が変更
武器名称
「Boot(ブート)」→「Murix(ムリックス)」
2025.9.26
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
ダメージ
「28,714/発」→「52,500/1発」
「57,428/1射撃」→「105,000/1射撃」
「172,284/Full」→「315,000/Full」
Dot効果量
「250/秒」→「350/秒」
「1,250/1stFull」「1,750/1stFull」
「7,500/Full」→「10,500/Full」
2025.10.3
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
射撃間隔
「0.6秒/発」→「0.7秒/発」
サブ射撃間の間隔
「0.4秒」→「0.3秒」
撃ちきり時間
「2.1秒」→「2.3秒」
リロード時間
「6秒」→「8秒」
2025.10.10
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
ダメージ
「52,500/発」→「35,000/発」
「105,000/1射撃」→「70,000/1射撃」
「315,000/Full」→「210,000/Full」
1射撃あたりの発射数
「15発」→「25発」
射撃間隔
「0.7秒/発」→「0.6秒/発」
サブ射撃間隔
「0.3秒」→「0.4秒」
撃ちきり時間
「2.3秒」→「2.4秒」
リロード時間
「8秒」→「5秒」
2025.10.28
テストサーバーの調整から以下の数値で実装。
ダメージ
「1,400/1粒子」→「2,100/1粒子」
「35,000/発」→「52,500/発」
「70,000/1射撃」→「105,000/1射撃」
「210,000/Full」→「315,000/Full」
射撃間隔
「0.6秒/発」→「1秒/発」
撃ちきり時間
「2.4秒」→「3.2秒」
射程
「350m」→「500m」
Dotにスタック制限が追加
「99st」→「30st」
2025.10.28
11.5版「ファイアストーム」にて実装
2026.2.28
11.8版にて与ダメージ-28.6%
「595~2,100/粒子」→「425~1,500/粒子」
「14,875~52,500/発」→「10,625~37,500/発」
「315,000/Full」→「225,000/Full」
Dot効果量+42.9%
「385/発」→「550/発」
「11,550/Full」→「16,500/Full」
2026.6.30
12.2版にて粒子あたりの与ダメージ-6.7%
「425~1,500/粒子」→「397~1,400/粒子」
1射撃あたりの与ダメージ-25.3%
「10,625~37,500/発」→「7,940~28,000/発」
「225,000/Full」→「168,000/Full」
1射撃あたりの発射粒子数-20%
「25個」→「20個」
サブ射撃間隔-7.5%
「0.4秒」→「0.37秒」
撃ち切り時間-2.8%
「3.2秒」→「3.11秒」
撃ち切り時間変化詳細
「1秒*2+0.4*3」→「1秒*2+0.37*3」
Dot効果量-54.5%
「269~550/1st」→「71~250/1st」
「16,500/Full」→「7,500/Full」
※公式のパッチノート原文では350→250と記載されていますが、ゲーム内での調整前の数値は「550」となっています。数値の比較においてはゲーム内数値を優先して使用しています。

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4 コメント
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Fragile stinger
Fragile stinger
7 ヶ月 前

武器ごとに30stでちゃんと武器の数だけDoTダメージ出ますか?

Fragile stinger
Fragile stinger
6 ヶ月 前

Elox1問2問3問でテストしたところ武器種でスタック制限の理論値は超えてたので多分DoTも各武器ごとに別々のスタック制限があるっぽいですね