テストサーバ

【WR】8.7版 テストサーバーバランス調整まとめ|2023年1月

8.7版アップデートで実施予定のバランス調整の内容まとめですv
わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。

変更履歴
1/14・Northlightの回復/イージス耐久度の修正値が200,000→150,000
1/18・スピア 発射間隔調整1.1→1
パンチャー 弾の拡散率2倍
ベヒモス 移動速度5km/h低下
ケルベロス イージス耐久増加が撤廃
ファルコン 防御ポイント調整 200→187.5
ドラグーン系のバフの調整 20%→10%

実際に行われた調整はこちら

最新テストサーバー情報

※以下内容は2023/01/13日時点の予定であり、今後のフィードバックにより変更される可能性があります。
テストサーバーのフィードバックフォームや当ページのコメント欄にて、お気軽にご意見をお寄せください!
引用元のページ(※Redditに飛びます)

テスト サーバーのスケジュール(UTC)
1月14日:00:00~05:00、10:00~13:00、19:00~22:00
1月15日:00:00~05:00、10:00~13:00、19:00~22:00
1月16日:00:00~05:00
Android: https://wr.app/PublicTestAndroid
iOS: https://testflight.apple.com/join/89J8n33A

全体バフ

最新の支配的なものを除く、すべての T2,T3,T4武器がより強力になります。

武器Tier 変更点
T4 〇ダメージが40%アップ
T3 〇ダメージが25%アップ
T2 〇ダメージが10%アップ

全体バフ対象外の武器

・Spear
・Fainter
・Talon, Claw, Jaw
・Decay, Hazard, Blight
・Hammer, Mace, Cudgel
・Smuta, Razdor, Cramola
・Puncher
・Venom, Toxin, Bane

また、Tier1アイテムはすべて除外しています。
なぜなら、これらのアイテムは上位リーグでは実際の役割を持たないトレーニング用具としての役割を強固なものにしたいからです。メタは現状でも十分に複雑です。そして、この直近の変更で、さらに多くのアイテムが含まれるようになることを期待しています。

重要:ブランケットバフが最初に適用されます。以下の調整は全てその上に行われます。

ナーフの標的

バフだけではメタを均一化するのに十分ではありません。最近のアップデートでは、いくつかの異常値が露呈しており、それを切り捨てる必要がある。

ロボット 変更点

Khepri
【修正前】
・スキルクールタイム「7秒」
・スキルで付与される防御pt「50(33.3%)」
・スキルのダメージボーナス「15%」
【修正後】
・スキルクールタイム「8秒」1秒増加
・スキルで付与される防御pt「40(28.6%)」10減少
・スキルのダメージボーナス「10%」5%減少

Seraph

【修正前】
・フォースフィールドの耐久値「35,000」
【修正後】
・フォースフィールドの耐久値「30,000」5,000減少
*
回復/フォースフィールド耐久「28,000」20%減少 1/18修正 

Angler
【修正前】
・アビリティダメージ「7711」
・シールド耐久値「325,932」
【修正後】
・アビリティダメージ「4,241」45%減少
・シールド耐久値「293,339」10%減少

Behemoth
【修正前】
・機体速度「45km/h」
・耐久値「312,480」
【修正後】
・機体速度「40km/h」5km/h低下
・耐久値「284,000」10%減少
* 1/18廃止

Mars
【修正前】
・タレットダメージ「3,417」
・スキルクールタイム「15秒」
・イージス耐久値「151,200」
【修正後】
・タレットダメージ「2,392」30%減少
・スキルクールタイム「17秒」2秒増加
・イージス耐久値「120,960」20%減少
・イージス再生速度 20%減少 
* 1/18廃止
武器 変更点

Spear
【修正前】
・発射間隔「0.6秒」
【修正後】
・発射間隔「1.1秒」0.5秒減少
・発射間隔「1.0秒」0.4秒減少  1/18修正 


Puncher

【修正前】
・弾のばらつき「0.03」
【修正後】
・弾のばらつき「0.045」」0.015増加


Avalanche

【修正前】
・爆発範囲(AOE)「19」
【修正後】
・爆発範囲(AOE)「12」7減少

短ミサイル(Jaw)系武器
【修正前】
・リロード時間「5秒」
【修正後】
・リロード時間「6秒」1秒増加

音響系武器
【修正前】
・弾薬数「9発」
・リロード間隔/単発「1.5秒」
・全リロード時間「13.5秒」
【修正後】
・弾薬数「8発」1発減少
・リロード間隔/単発「2秒」0.5秒増加
・全リロード時間「16秒」2.5秒増加

Fainter
【修正前】
・リロード間隔「1秒」
・フルチャージ時間「6秒」
【修正後】
・リロード間隔「2秒」1秒増加
・フルチャージ時間「12秒」6秒増加?

このリストのほとんどの項目は、私たちが戦場を平準化することを決めたので、明らかに標的ですが、ベヒーモスとアバランチはちょっと柵の中に座っています。新しいパイロットスキルはそのままにしておきたいのですが、Explosives ExpertはAvalancheのビルドを強くしすぎ、シールドを完全に無視できるようにします。そのため、ナーフすることにしました。

さらに、誘導マシンガンをナーフし、NorthlightをMantisと同等にします。


誘導系武器
【修正前】
・一回辺りのリロード数「14発」
・全リロード時間「13秒」
【修正後】
・一回辺りのリロード数「10発」4発減少
・全リロード時間「18」5秒増加
・弾が誘導されるまでの範囲を150m→200mに

Northlight
【修正前】
・回復/イージス耐久度「250,000」
・付与防御ポイント「100(50%)」
【修正後】
・回復/イージス耐久度「200,000」20%減少
*回復/イージス耐久度「150,000」40%減少 1/15修正 
*回復/イージス耐久度「200,000」20%減少  1/18修正 

・付与防御ポイント「50(33.3%)」50減少

バフの標的

いくつかの古い武器は、Tierバフに加え、さらなる助けを必要とする可能性があります。我々はそれらをチャンピオンリーグの標準まで戻す予定はありませんが、パイロット、モジュール、ドローンと組み合わせることで、いくつかのミームビルドに活力を与えることができるかもしれません。

※全体バフとは更に別のバフです

今回のバランスアップデートは、主に武器に関するものです。しかし、前作から蓄積されたデータを活用し、この機体群にバフを付与する機会を逃すわけにはいきません。

機体 変更点

Jaeger


【修正後】
・スナイパーモード解除時の速度が”14%”上昇


Hellburner

【修正前】
・アビリティダメージ「75,327」
・被破壊時のダメージ「37,664」
【修正後】
・アビリティダメージ「82,860」10%アップ
・被破壊時のダメージ「42,430」10%アップ

Blitz
【修正前】
・スキルクールタイム「17秒」
【修正後】
・スキルクールタイム「15秒」2秒短縮

Cerberus
【修正前】
・アビリティダメージ「5,164/発」
・Dotダメージ「3900/秒」
・イージス耐久「43,420」
【修正後】
・アビリティダメージ「7,686/発」50%アップ
・Dotダメージ「5000/秒」22%アップ
イージス耐久「47,762」10%アップ* 1/18廃止 

Rayker
【修正前】
・アビリティダメージ「4,473/発」
・アビリティダメージ「22,365/全発」
・耐久値「208,824」
【修正後】
・アビリティダメージ「6,709/発」50%アップ
・アビリティダメージ「33,545/全発」
・耐久値「229,700」10%アップ

Falcon
【修正前】
防御ポイント「150(60%)」
【修正後】
防御ポイント「200(66.7%)」50ptアップ
*防御ポイント「187(65%)」37ptアップ 1/18修正 

Mercury&
Inquisitor
【修正前】
・着地後のステルス時間「5秒」
【修正後】
・着地後のステルス時間「6秒」1秒増加
Spectre 【修正前】
・着地後のステルス時間「2秒」
【修正後】
・着地後のステルス時間「4秒」2秒増加

Raijin

【修正前】
・盾展開時のダメージボーナス「30%」
【修正後】
・盾展開時のダメージボーナス「40%」10%増加

Ares


【修正前】
アビリティ中の速度低下「33%」
【修正後】
アビリティ使用時の減速がなくなる
武器 変更点


Shocktrain

【修正前】
・ダメージ「3,350/単発」
・ダメージ「16,748/全弾」
【修正後】
・ダメージ「4,020/単発」
・ダメージ「20,934全弾」20%アップ
【全体バフ込みの数値】
・ダメージ「4,857/単発」
・ダメージ「24,284全弾」計45%アップ

Ballista 【修正前】
・ダメージ「1,181/単発」
・ダメージ「11,816/全弾」
【修正後】
・ダメージ「1,417/単発」
・ダメージ「14,179全弾」20%アップ
【全体バフ込みの数値】
・ダメージ「1,535/単発」
・ダメージ「15,360全弾」計20%アップ


Dragoon
【修正前】
・ダメージ「11,588/単発」
・ダメージ「69,527/全弾」
【修正後】
・ダメージ「13,905/単発」
・ダメージ「83,432/全弾」20%アップ
・ダメージ「12,746/単発」
・ダメージ「76,479/全弾」10%アップ 1/18修正
【全体バフ込みの数値】
・ダメージ「16,802/単発」
・ダメージ「100,814/全弾」計45%アップ
・ダメージ「15,643/単発」
・ダメージ「93,861/全弾」計35%アッ1/18修正

Hussar 【修正前】
・ダメージ「5,198/単発」
・ダメージ「62,370/全弾」
【修正後】
・ダメージ「6,237/単発」
・ダメージ「74,844/全弾」20%アップ
・ダメージ「5,717/単発」
・ダメージ「68,607/全弾」10%アップ 1/18修正
【全体バフ込みの数値】
・ダメージ「7,537/単発」
・ダメージ「90,436/全弾」計45%アップ
・ダメージ「7,017/単発」
・ダメージ「84,199/全弾」35%アップ 1/18修正


Marquess
【修正前】
・ダメージ「4,001/単発」
・ダメージ「48,012/全弾」
【修正後】
・ダメージ「4,801/単発」
・ダメージ「57,614/全弾」20%アップ
・ダメージ「4,401/単発」
・ダメージ「52,813/全弾」10%アップ 1/18修正
【全体バフ込みの数値】
・ダメージ「5,801/単発」
・ダメージ「69,617/全弾」計45%アップ
・ダメージ「5,401/単発」
・ダメージ「64,816/全弾」35%アップ 1/18修正


無限武器系統(Atomizer)
【修正前】
・オーバーヒートまでの時間「10秒」
【修正後】
・オーバーヒートまでの時間「11秒」」1秒アップ

Glory

【修正前】
・発射間隔「1秒/発」
・リロード間隔「2秒/発」
【修正後】
・発射間隔「0.5秒/発」0.5秒増加 
・リロード間隔「1.8秒/発」0.2秒短縮

Vortex

【修正前】
・リロード時間「10秒」
【修正後】
・リロード時間「9秒」1秒短縮

全体バフまとめ

武器 変更値
  Scald 〇ダメージ+40%
単発(1,321→1,849)

  Scatter 〇ダメージ+40%
単発(8,794→12,311)

  Rime 〇ダメージ+40%
単発(1,300→1,820)
※テス鯖では(3090=137.7%のバフ)
  Quarker 〇ダメージ+40%
単発(1,527→2,138)
  Magnetar 〇ダメージ+40%
単発(2,161→3,025)
  Volt 〇ダメージ+40%
単発(1,633→2,286)
全発(11,429→16,000)
  Snaer 〇ダメージ+40%
単発(622→870)
全発(6,216→8,702)
  Spark 〇ダメージ+25%
単発(4,127→5,158)
  Blaze 〇ダメージ+25%
単発(574→717)
  Marquess 〇ダメージ+25%+20%
単発(4,001→5,801)
※テス鯖では赤字は未反映
  Shredder 〇ダメージ+25%
単発(1,145→1430)
  Halo 〇ダメージ+25%
単発(8,230→10,975)
  Sting 〇ダメージ+10%
単発(1,866→2,052)
※テス鯖では未反映1/14
  Gust 〇ダメージ+10%
単発(6,951→7,646)
  Arbalest 〇ダメージ+10%
単発(887→975)
全発(8,873→9,760)
※テス鯖では(10,736=21%のバフ)
  Pinata 〇ダメージ+10%
単発(1,691→1,859)
  Magnum 〇ダメージ+10%
単発(3,103→3,413)
中武器 変更値
  Havoc 〇ダメージ+40%
単発(13,157→18,419)
  Scorcher 〇ダメージ+40%
単発”2(2,032→2,844)
  Cryo 〇ダメージ+40%
単発(1,617→2,263)
  Atomizer 〇ダメージ+40%
単発(1,410→2,263)
  Pulsar 〇ダメージ+40%
単発(2,207→3,089)
  Weber 〇ダメージ+40%
単発(2,541→3,557)
全発(17,787→24,901)
  Wasp 〇ダメージ+40%
単発(4,979→6,970)
  Skadi 〇ダメージ+40%
単発(8,316→11,642)
  Scourge 〇ダメージ+25%
単発(5,040→6,300)
  Igniter 〇ダメージ+25%
単発(840→1,050)
  Hussar 〇ダメージ+25%+20%
単発(5,198→7537
全発(62,370→90,436)
※テス鯖では赤字は未反映
  Corona 【修正後】
〇ダメージ+25%
単発(10,500→14,450)
  Vortex 〇ダメージ+25%
全発(41,265→51,581)
  Shocktrain 〇ダメージ+25%+20%
単発(3,350→4,857)
全発(16,748→24.284)
※テス鯖では赤字は未反映
  Ion 〇ダメージ+10%
単発(19,168→23,193)
  Storm 〇ダメージ+10%
単発(10,647→11,711)
  Balista 〇ダメージ+10%+20%
単発(1,180→1,291)
全発(11,810→12,911)
  Taran 〇ダメージ+10%
単発(2,940→3,234)
  Tulumbas 〇ダメージ+10%
単発(3,295→3,624)
  Hydra 〇ダメージ+10%
単発(3,305→3,635)
全発(19,830→21,810)
  Orkan 〇ダメージ+10%
単発(2,100→2,310)
重武器 変更値
  Incinerator 〇ダメージ+40%
単発”4(2,936→4,104)
 
  Glacier 〇ダメージ+40%
単発(3,083→4,315)
 
  Devastator 〇ダメージ+40%
単発(19,110→26,754)
  Nucleon 〇ダメージ+40%
単発(2,603→3,654)
  Viper 〇ダメージ+40%
単発(1,160→1,624)
  Redeemer 〇ダメージ+40%
単発(5,087→7,121)
※テス鯖では未反映
  Avalanche 〇ダメージ+40%
単発(2,814→3,939)
  Prisma 〇ダメージ+40%
単発(10,584→14,817)
  Gauss 〇ダメージ+40%
単発(2,741→3,836)
全発(19,184→26,856)
  Hornet 〇ダメージ+40%
単発”2(6,825→9,555)
  Hel 〇ダメージ+40%
単発(12,915→18,081)
  Calamity 〇ダメージ+25%
単発(8,348→10,434)
  Ember 〇ダメージ+25%
単発(1,090→1,362)
  Dragoon 〇ダメージ+25%+20%
単発(11,588→16,802)
全発(69,527→100,814)
※テス鯖では赤字は未反映
  Glory 〇ダメージ+25%
単発(25,875→31,500)
  Thermite 〇ダメージ+25%
単発(14,516→18,145)
全発(58,065→72,581)
  Tempest 〇ダメージ+25%
単発(2,453→3,066)
  Chimera 〇ダメージ+25%
単発(4,106→5,131)
  Flux 〇ダメージ+25%
単発(8,444→10,555)
  Exodus 〇ダメージ+10%
単発(5,918→6,509)
  Avenger 〇ダメージ+10%
単発(756→831)
  Zeus 〇ダメージ+10%
単発(24,843→27,327)
  Trebuchet 〇ダメージ+10%
単発(1,328→1,512)
全発(26,565→30,254)
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pio
pio
1 年 前

アレスの速度減衰は無くなったけど、ハデス、ネメシスのは無くならないのかなぁ?
(パンテオンシリーズを愛用しているから裏パッチに期待)

いとーen
いとーen
1 年 前
Reply to  pio

ティアの差を明確にすると共に同ティアの中での格差を無くす意図らしいので、ティア4のアレスだけ強化されたのかなと思う。

いとーen
いとーen
1 年 前
Reply to  いとーen

運営の発表している情報なので知ったふうな口ではなく事実知っている口ですね。上の文の「らしい」は前後の文脈から推量ではなく伝聞です。
それと「知ったような口を利く」が正しい日本語ですね。
「知った風な口ぶり」と名詞が続きますし、口は利くもので聞くものではないです。

酸っぱい足
酸っぱい足
1 年 前
Reply to  いとーen

コメ消されてるわ。結局何を書いたのか謎のまま。

ローマ
ローマ
1 年 前

アレスの減速結局なくしたんかw

イルカ
イルカ
1 年 前

アレスは報復ダメージの上限無くしてくれると楽しそう
てかマーズのタレット30%ダウンってすごいな
アングラーはまだナーフして欲しい

len
len
1 年 前
Reply to  イルカ

今までが火力高過ぎたし残当
設置しておくだけでタイタンですらゴリゴリ削れるのはやり過ぎだった

len
len
1 年 前

テス鯖上だとノースライトの回復量が告知情報よりさらに低くなっている模様
プレイ実況を上げてる人の動画内ではステータス表記が回復量15万になってる
あくまで強化前数値なのかそれともこれで実装する気なのかわからない

拝啓、この手紙。
拝啓、この手紙。
1 年 前
Reply to  len

困りますねー。つい最近カンストしたばかりなのに 笑
昔から変わらんなー

ガスバーナー
ガスバーナー
1 年 前

ボルテックス強化
エイフィドとサ−マイトはどうした

くにます
くにます
1 年 前

スピアとアングラーのみ弱体化して欲しかった