アルティメット機体

【WR】Ultimate Hawk (アルティメット ホーク)の最新評価!おすすめセットアップ

ULTIMATE Hawk
「Hawk」の究極バージョン。あらゆる面でオリジナル版を凌駕している、全ての司令官憧れの「トロフィー」である。 このロボットに搭載した武器は決して破壊されない。
PVEのバトルでロボットの防御システムの出力が50%増加する。
このロボットはタイタンとの戦闘に特化して作られた。Hawkはその装備の全パワーを引き出す強力な武器に変身することができる。また、敵の防御システムを部分的に無視することが可能だ。このロボットは独自の防御システムを有し、受けたダメージの一部を敵に跳ね返すことができる。

目次

ステータス

ティア:4
アルティメット ホーク/Ultimate Hawk

タイプ
中機体
企業 SpaceTech
基本ステータス

耐久値
330,000

移動速度
50km/h
武器 重武器×2,軽武器×2
専門分野 レイダー
アビリティ
Transform
 
初実装 12.0版「火星ロボティックゲーム」
強化費用 1,015Ag
Uprade token×4
購入費用
入手可能Lv
適正パイロット
Damned Jonny
Kyle Rogers(Hawk)

※ 全てカンスト MK3時のステータス

特記事項
  • Hawkの最終強化版、上位リーグでも再び活躍できるよう従来機が持っていた強みやステータスが強化されている

アビリティ詳細

Transform
効果
空中に上昇、変形し、Reflectorを発動しながらターゲット中の敵ロボットに防御緩和効果が付いた内臓武器で攻撃。変形中は所持武器による攻撃が不可。
速度ボーナス 90%
 
持続時間 12秒
クールタイム 16~14秒
[Mk2更新で強化]
発動遅延 2秒
 
Transform
[Ability Damage]
効果
タイタンに220%のダメージ、通常機体には通常のダメージを与える。搭載している武器のティアとレベルによってダメージが増加。
ダメージ/発 765~3,060/発
ダメージ/Full 91,800~367,200/Full
対通常機体
ダメージ
×1.0
対タイタン
ダメージ増
×2
ダメージ/対タイタン 2,448~9,792/発
293,760~1,175,040/Full
 
属性 エネルギー
弾数 120発
撃ちきり時間 11.9秒
発射速度 0.1秒/発
射程 500m
 
Reflector
効果
自機の周囲にReflectorを展開。敵からのダメージを軽減し、軽減出来たダメージの一部を跳ね返す。
ブロック量 85%
反射量 60~70%
[Mk3更新で強化]
 
Defense Mitigation”防御緩和”
効果
防御ポイントによるダメージ軽減を数値分無視する事が出来る。
緩和値 77~100%
[Mk更新で強化]
特記事項
  • アビリティ発動時、空中に上昇しながら変形し、ターゲットした敵ロボットに77~100%(レベルを上げると上昇)の防御緩和効果が付いた内蔵武器ビームを射出
  • タイタンに対しては通常の+120%(2.2倍)のダメージを与え、対通常機体には内蔵武器の威力が通常のダメージ。
  • 飛行中、Reflectorを展開。ダメージを軽減し、軽減出来たダメージの内60~70%を相手に返す。
  • 飛行時のダメージブロックは自機が被弾した場合のみに発動し、Ecuなど固有HPがある武器には影響がなく、通常のダメージで壊れる。
  • Mk2更新でTransformのアビリティクールタイムが短縮
    (Mk1:16秒, Mk2~3:14秒)
  • Mk3更新でReflectorのダメージ反射効果が強化
    (60%→70%)
Reflector詳細
  • 被ダメージの一部を軽減し、軽減出来たダメージの一部を与えた対象に反射。
  • 受けたダメージ完全に防ぐことは出来ないものの、防御緩和効果の影響を受けず、常に一定の量のダメージを軽減する。
  • マイナス効果、Reaperの防御無視効果、ARM M-80等の割合ダメージを防ぐ事は出来ない。
  • Hawkのダメージブロック量:85% 反射量:60~70%
おすすめ構成
おすすめドローン
Tensor
有用な効果:搭載ロボットがReflectorを展開中、追加の耐久性を獲得。
└Reflectorを解除すると、一定期間グレーダメージ耐性を付与。
おすすめ度(目安):★★★★☆
Aopo
有用な効果:空中に居る間、追加の耐久値を獲得。
└着陸時、イージスシールドを獲得。
おすすめ度(目安):★★★☆☆
Shai
有用な効果:耐久値が80%を下回ると、9,900防御ポイントを一時的に付与。
おすすめ度(目安):★★☆☆☆
Showdown
有用な効果:5秒以内に一定数のダメージを受けると耐久値を回復。
おすすめ度(目安):★★☆☆☆
Hawkeye
有用な効果:Reflectorを展開中Shieldbreaker効果を付与。
おすすめ度(目安):★★★★★
Daltokki
有用な効果:アクティブモジュール使用後、一定期間与ダメージが増加。
おすすめ度(目安):★★★★☆
おすすめ専門分野
レイダー
おすすめモジュール構成
Nuclear Reactor
Nuclear Amplifier
Titan Slayer or
Integrated Power Unit
内蔵武器の素のダメージが高いため、その効果を更に高めてくれるIntegral Power Unitがいいが、対タイタンの役割をより特化させたいならTitan Slayerもおすすめ。後者は所持武器の対タイタンダメージも上げてくれるため、武器スロットが優れているHawkと噛み合っていると言える。
おすすめアクティブモジュール
Unstable Conduit
※画像タップで現在の性能を確認。
Jump Unit
Phase Shift
Shield breaker
Quantum Radar
通常版との比較
・耐久力「182,400」
・移動速度「48km/h」
・アビリティ持続時間「10秒」

・アビリティクールタイム「20秒」
・対通常機体アビリティダメージ「825/発」
・対通常機体アビリティダメージ「82,500/Full」
・対タイタン機体アビリティダメージ「1,650/発」
・対タイタン機体アビリティダメージ「165,000/Full」

耐久力「330,000」+80.9%
・移動速度「50km/h」+4.2%
・アビリティ持続時間「12秒」+20%

・アビリティクールタイム「14秒」-30%
・対通常機体アビリティダメージ「3,600/発」+336.4%
・対通常機体アビリティダメージ「432,000/Full」+423.6%
・対タイタン機体アビリティダメージ「7,200/発」+336.4%
・対タイタン機体アビリティダメージ「864,000/Full」+423.6%

選択出来る専門分野[スペシャリゼーション]

Base
耐久値
+1%

ダメージ
+1%

Active
モジュール解放
メイン
専門分野開放
育成コスト
10  15
25
75
20 25
汎用専門分野
Attack(攻撃)
与ダメージ
+2%

与ダメージ
+2%

与ダメージ
+2%
Defense(防御)
耐久値
+2%

耐久値
+2%

耐久値
+2%
クラス専門分野
Raider(レイダー)
対タイタン与ダメージ+2%

対タイタン与ダメージ+2%
対タイタン与ダメージ+2%
育成コスト
50 75
200
400
75 100
200
400
 100
合計コスト
専門分野1レーン強化まで ×1,770
専門分野1レーン強化まで
+永続効果全回収
×2,570
専門分野全強化まで ×4,970
得られる永続効果
与ダメージ+7% 耐久値+7% 対タイタン+6%

専門分野の詳細はコチラ

適性パイロット

Damned Jonny
 
スキル1:ジョニーの傷
内臓武器にLock-Down効果を付与。敵ロボットに命中するたびに少しずつ蓄積
 
簡易解説
Hawkの内蔵武器にロックダウン効果を付与
効果を発揮するまで時間がかかる
Kyle Rogers
 
スキル1:カイルの装置
Hawkの飛行中、サプレッションかロックダウンの効果を受けると、その効果を削除し、該当する効果への一時的な耐性を得る。
耐性時間:10秒
 
簡易解説
2種のマイナス効果を無効に

評価

最強
 

 

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レベル別ステータス、コスト

Ultimate Hawk レベルごとのステータス

Mk1
  Mk2
耐久値 速度 Lv 耐久値 速度
110,000 42 1 223,800 50
118,500 43 2 231,300 50
127,000 43 3 238,700 50
135,500 44 4 246,100 50
144,000 45 5 253,600 50
152,500 46 6 261,000 50
161,000 46 7 268,400 50
169,500 47 8 275,800 50
178,000 48 9 283,300 50
186,500 49 10 290,700 50
195,000 49 11 298,100 50
203,500 50 12 305,600 50
  Mk3 耐久値 速度
1 330,000 50

その他ステータス

Ultimate Hawkの”Transform”アビリティダメージ[対通常機体]
Mk1
  Mk2
ダメージ
1発あたり
ダメージ
(撃ち切り)
Lv ダメージ
1発あたり
ダメージ
(撃ち切り)
765 91,800 1 1,851 222,120
848 101,760 2 1,941 232,920
932 111,840 3 2,030 243,600
1,015 121,800 4 2,119 254,280
1,099 131,880 5 2,208 264,960
1,182 141,840 6 2,298 275,760
1,266 151,920 7 2,387 286,440
1,349 161,880 8 2,476 297,120
1,433 171,960 9 2,566 307,920
1,516 181,920 10 2,655 318,600
1,600 192,000 11 2,744 329,280
1,683 202,960 12 2,833 339,960
  Mk3 3,060 367,200
Ultimate Hawkの”Transform”アビリティダメージ[対タイタン]
Mk1
  Mk2
ダメージ
1発あたり
ダメージ
(撃ち切り)
Lv ダメージ
1発あたり
ダメージ
(撃ち切り)
2,448 293,760 1 5,923 710,784
2,714 325,632 2 6,211 745,344
2,982 357,888 3 6,496 779,520
3,248 389,760 4 6,781 813,696
3,517 22,016 5 7,066 847,872
3,782 453,888 6 7,354 882,432
4,051 486,144 7 7,638 916,608
4,317 518,016 8 7,923 950,784
4,586 550,272 9 8,211 985,344
4,851 582,144 10 8,496 1,019,520
5,120 614,400 11 8,781 1,053,696
5,386 646,272 12 9,066 1,087,872
  Mk3 9,792 1,175,040
Ultimate Hawkの”Transform”に含まれる、レベルごとの防御緩和効果
Mk1
  Mk2
防御緩和値 Lv 防御緩和値
77% 1 89%
78% 2 90%
79% 3 91%
80% 4 92%
81% 5 93%
82% 6 94%
83% 7 95%
84% 8 96%
85% 9 97%
86% 10 98%
87% 11 99%
88% 12 100%
  Mk3 100%

強化費用

Mk1
  Mk2
コスト 強化時間 Lv コスト 強化時間
1 token2
5MAg 2 60MAg
8MAg 3 61MAg
11MAg 4 62MAg
15MAg 5 63MAg
20MAg 6 64MAg
27MAg 7 65MAg
31MAg 8 66MAg
37MAg 9 67MAg
42MAg 10 68MAg
49MAg 11 69MAg
55MAg 12 70MAg
合計費用 合計時間   合計費用 合計時間
300MAg   715MAg
Mk3必要費用  

トータル必要費用
Uprade token4 1,015MAg
Uprade token6

変更履歴

2026.3.13
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
アビリティ”Transform”アビリティダメージ
-対通常機体ダメージ-
「4,000/発」→「4,500/発」
「480,000/Full」→「540,000/Full」
-対タイタンダメージ-
「8,000/発」→「14,400/発」
「960,000/Full」→「1,728,000/Full」
アビリティ”Transform”対タイタンダメージボーナス
「(通常のダメージ)」→「+220%(3.2倍)」
2026.3.21
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
アビリティ”Transform”アビリティダメージ
-対通常機体ダメージ-
「4,500/発」→「3,850/発」
「540,000/Full」→「462,000/Full」
-対タイタンダメージ-
「14,400/発」→「12,320/発」
「1,728,000/Full」→「1,478,400/Full」
アビリティ”Transform”のReflectorが昇降時にも適用されるように変更
2026.3.28
テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。
耐久値
「275,000」→「330,000」
アビリティ”Transform”アビリティダメージ
-対通常機体ダメージ-
「3,850/発」→「3,600/発」
「462,000/Full」→「432,000/Full」
-対タイタンダメージ-
「12,320/発」→「7,200/発」
「1,478,400/Full」→「864,000/Full」
2026.3.28
テストサーバーの調整から以下の数値で実装。
アビリティ”Transform”アビリティダメージ
-対通常機体ダメージ-
「3,600/発」→「3,060/発」
「432,000/Full」→「367,200/Full」
-対タイタンダメージ-
「11,520/発」→「9,792/発」→
「1,382,400/Full」→「1,175,040/Full」→
2026.4.14
12.0版「火星ロボティックゲーム」にて実装

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5 コメント
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こんにちわ
こんにちわ
5 ヶ月 前

こいつ強いのか?

こんにちわ
こんにちわ
5 ヶ月 前

ポイントの所40%じゃなくて60%じゃ無いかな?

この殺伐としたスレに平和が!
この殺伐としたスレに平和が!
1 ヶ月 前

すみません、適正パイロットの「Damned Jonny」の「効果を発揮するまで時間がかかる」という項目、、、
良い方ではなくて、良くない方なのでは、、、、?