友軍をテレポートできるサポートロボット。Absorberシールドも搭載しています。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
デメテル/Demeter |
|
タイプ |
中機体 |
| Icarus | |
| 基本ステータス | |
耐久値 |
213,400 |
移動速度 |
58km/h |
| 武器 | 中武器×3 |
| サポート | |
| アビリティ | |
| Repairing Cover | |
| 初実装 | 6.8版「春節/旧正月イベント 2021」 |
| 強化費用 |
495.7MAg Uprade token×3 |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | 27 |
| 適正パイロット | |
| APPM-3TR | |
| Jerry fortune | |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
アビリティ詳細
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|
|---|---|
| Repairing Cover | |
| 効果 | |
| 射程内の味方にテレポートし、Absorberを展開して自分と周囲の味方のHPを徐々に回復。アビリティ終了時、またはアビリティボタンを再度押すと、吸収したダメージ量に応じた回復パルスを放出。 | |
| 回復量/発 | 1,233~4,350 |
| 回復量/Full | 43,155~152,250 |
| 持続時間 | 8秒 |
| クールタイム | 14秒 |
| 発動遅延 (転送時) |
3秒 |
| 属性 | |
| 弾数 | 35発 |
| 撃ちきり時間 | 10秒 |
| 発射速度 | 0.3秒/発 |
| 射程(転送) | 650m |
| Aoe(範囲) | [セルフ展開] 25m [転送後] 50m |
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|
| Repairing Cover[回復パルス] | |
| 効果 | |
| アビリティ終了時か、発動中にアビリティボタンを再押する事で効果が発動。自機と範囲内の味方の耐久値を回復するパルスを放出。展開中のAbsorberで吸収したダメージに応じて回復量が増加。 | |
| パルス 回復量/発 |
19,936~70,350 |
| パルス 回復量/発 [最大吸収時] |
39,872~140,700 |
| Absorber | |
| 効果 | |
| 敵からの攻撃を吸収し、ロボットの性能や内臓武器の威力を強化出来るシールド。あらゆるダメージをブロックする事が出来る。通常の戦闘で壊れることはまずない。 | |
| ダメージ変換率 | 35%/被ダメージ |
| ダメージ変換 上限 |
31,287~112,406 [※変換上限までに必要なダメージ吸収量です] |
| ダメージ 増幅上限 |
100% |
| ブロック出来る属性 | |
| 〇 | |
| 〇 | |
| 〇 | |
| 〇 | |
[Aoe] |
× |
| × | |
特記事項
- アビリティを起動すると、Absorberを即座に起動し、自機とシールド範囲内の味方の耐久値を徐々に修復。
- 500m以内に居る味方機体にターゲットが合わさっている状態でアビリティを起動すると、3秒後にその味方の背後へテレポート。50mの大型Absorberを展開し、自機含めた範囲内の味方のHPを徐々に修復する。※1
- アビリティ終了後に修復パルスを発射。Absorberで吸収したダメージ量が多いほどパルスの回復量は多くなる。(Fafnirと同様吸収上限が無く、多い程回復量が上昇)
- アビリティボタン再押で即座に修復パルスを発動する事ができ、回復量はその時点で吸収したダメージ量に依存
- 飛行中の味方にターゲットを合わせると、同じく空中にテレポートする※2
- テレポート後、Absorberのサイズが更に大きく展開される(32m→45m)
- Scorpionとは違い、テレポートを行った後元の場所へ戻ることが出来ない。
- 常時浮遊しているため、急な方向転換、高所から着地した場合でも硬直は発生せず即座に移動できる。
※1の詳細はこちら!
デメテルのテレポート動画ですv 音響武器が流行っていますし、本来の回復よりも「敵に攻められているビーコンへの防衛」「味方が攻めているビーコンへの火力支援」といった目的で使用されることが多そうですね。 pic.twitter.com/pQJXVgzBU5
— 🌻お家でゲームするきりIたん🌻 (@TanpoKiri_CVN_3) February 6, 2021
※2の詳細はこちら!
飛行中の機体にテレポートしてみましたv
ナイチンなどに先行させて運んでもらったり、強いかはわからないですけど楽しい使い方です~ pic.twitter.com/YI6VLW1qqM— 🌻お家でゲームするきりIたん🌻 (@TanpoKiri_CVN_3) February 6, 2021
選択出来る専門分野[スペシャリゼーション]
専門分野の詳細はコチラ
適性パイロット
| APP-M3TR | |
| スキル1:アンドロイドシナジー 追加でグレーダメージを回復。回復量はアビリティによる回復の10%。 |
|
| 簡易解説 |
| グレーダメージ回復効果が追加 |
| Jerry fortune | |
| スキル1:Jerryのマニュアル嗜好 アビリティによるテレポート後、与ダメージ+20%。この効果はAbsorber範囲内に居る味方機にも適用される。アビリティの持続時間が終了すると効果は消失。 |
|
| 簡易解説 |
| Demeterの攻撃面を強化 |
評価
| 最強 | ![]() ![]() |
|---|
※本実装後、改めて追記
おすすめ動画
| 【WR】現環境の最強サポート機体はこいつだ! |
|
|
![]() ![]() |
[投稿日] 2023.11.13 |
| ロボ界のスカイネットこと人工知能さんの動画です。 DemeterのAbsorberを最大限に活用し、相手の攻撃から味方を保護プレイが炸裂! チームの要であるタイタンを何度も守り、味方全体の戦力を維持することに成功していますv この動画で、Demeterに求められている立ち回りをしっかり学ぶ事が出来ます~ |
|
レベル別ステータス、コスト
Demeter レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
| 85,700 | 45 | 1 | 169,400 | 58 |
| 91,200 | 47 | 2 | 172,800 | 58 |
| 97,000 | 48 | 3 | 177,900 | 58 |
| 103,200 | 50 | 4 | 181,300 | 58 |
| 109,800 | 51 | 5 | 184,600 | 58 |
| 116,800 | 52 | 6 | 188,000 | 58 |
| 124,300 | 53 | 7 | 193,100 | 58 |
| 132,200 | 54 | 8 | 194,800 | 58 |
| 140,700 | 55 | 9 | 196,500 | 58 |
| 149,700 | 56 | 10 | 199,900 | 58 |
| 159,230 | 57 | 11 | 201,600 | 58 |
| 169,400 | 58 | 12 | 203,300 | 58 |
| Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
| 1 | 213,300 | 58 | ||
その他ステータス
Demeterの”Repairing Cover”回復量
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 回復量 (/回) |
回復 (合計) |
Lv | 回復量 (/回) |
回復 (合計) |
| 1,233 | 43,155 | 1 | 3,517 | 123,095 |
| 1,356 | 47,600 | 2 | 3,570 | 124,950 |
| 1,492 | 52,200 | 3 | 3,623 | 126,805 |
| 1,641 | 57,435 | 4 | 3,678 | 128,730 |
| 1,805 | 63,175 | 5 | 3,733 | 130,655 |
| 1,985 | 69,475 | 6 | 3,789 | 132,615 |
| 2,184 | 76,440 | 7 | 3,846 | 134,610 |
| 2,402 | 84,080 | 8 | 3,903 | 136,605 |
| 2,642 | 92,470 | 9 | 3,962 | 138,670 |
| 2,907 | 101,745 | 10 | 4,021 | 140,735 |
| 3,197 | 111,895 | 11 | 4,082 | 142,870 |
| 3,517 | 123,095 | 12 | 4,143 | 145,005 |
| Mk3 | 4,350 | 152,250 | ||
Demeterの”Repairing Cover”回復パルス修復量
| Mk1 |
Mk2 |
|
| 回復パルス | Lv | 回復パルス |
| 19,936 | 1 | 56,789 |
| 21,929 | 2 | 57,732 |
| 24,122 | 3 | 58,598 |
| 26,534 | 4 | 59,477 |
| 29,188 | 5 | 60,369 |
| 32,106 | 6 | 61,274 |
| 35,317 | 7 | 62,193 |
| 38,849 | 8 | 63,126 |
| 42,734 | 9 | 64,073 |
| 47,007 | 10 | 65,034 |
| 51,708 | 11 | 66,010 |
| 56,789 | 12 | 67,000 |
| Mk3 | 70,350 |
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10kCmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 27MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 29MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 31MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d4h | 5 | 33MAg | 2d |
| 4MAg | 2d18h | 6 | 35MAg | 2d |
| 6MAg | 4d6h | 7 | 37MAg | 2d |
| 8MAg | 5d4h | 8 | 39MAg | 2d |
| 11MAg | 5d20h | 9 | 41MAg | 2d |
| 14MAg | 6d4h | 10 | 43MAg | 2d |
| 18MAg | 6d8h | 11 | 45MAg | 2d |
| 25MAg | 6d16h | 12 | 47MAg | 2d |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 88m700k | 39d5h | 407m | 19d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
特殊版のステータス
Sheriff Demeterレベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
| 94,300 | 45 | 1 | 186,300 | 58 |
| 100,300 | 47 | 2 | 190,100 | 58 |
| 106,700 | 48 | 3 | 195,700 | 58 |
| 113,600 | 50 | 4 | 199,400 | 58 |
| 120,800 | 51 | 5 | 203,100 | 58 |
| 128,500 | 52 | 6 | 206,800 | 58 |
| 136,700 | 53 | 7 | 212,400 | 58 |
| 145,500 | 54 | 8 | 214,300 | 58 |
| 154,800 | 55 | 9 | 216,200 | 58 |
| 164,600 | 56 | 10 | 219,900 | 58 |
| 175,200 | 57 | 11 | 221,700 | 58 |
| 186,300 | 58 | 12 | 223,600 | 58 |
| Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
| 1 | 234,800 | 58 | ||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2021.1.16 |
| テス鯖にて追加 |
| 2021.2.5 |
| 6.8版「春節/旧正月イベント 2021」にて実装 |
| 2022.4.14 |
| 8.0版にてAbsorberシールドフェーズ中、Demeterのアビリティがロックされる問題を修正 |
| 2023.9.12 |
| 9.4版にて耐久性+10% 「194,000」→「213,400」 |
| 2025.1.4 |
| 10.7版にてアビリティのクールタイムが16秒ではなく20秒になる事がある問題を修正 |
| 2025.7.1 |
| 11.2版にてアビリティ”Repairing Cover”のAbsorberによって吸収されたダメージの回復変換割合が増加 「20%/被ダメージ」→「30%/被ダメージ」 |
| 2025.12.10 |
| 11.6版にてアビリティ”Repairing Cover”のテレポート可能範囲が増加 「500m」→「650m」 アビリティ”Repairing Cover”クールタイム-12.5% 「16秒」→「14秒」 アビリティ”Repairing Cover”回復量+28.9% 「1,066~3,374/回」→「1,233~4,350/回」 「118,090/Full」→「152,250/Full」 アビリティ”Repairing Cover”回復パルス回復量+3.3% 「18,962~68,125/発」→「19,936~70,350/発」 |
Wr攻略 関連リンク
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アレストレインのようなことはできるかな?
デメテルじゃなくてデミータですよ
一応公式のひとはデメテルっていってたけど、海外ニキはデメターっていってましたよ。
デミータはきいたことないです
公式の英語版の紹介動画ではディミータって言ってるよ。
発音記号がdimíːtərとなってるのでディミタァールみたいな発音になります。ただこれは英語での発音になるので、普通にデメテル呼びでOKなはずです。
その読み方は確かにあっている
日本以外ではイオンもアイオンがデフォ。
444
マトベイはデメーテルって言ってましたよ
ディメンタァー?(難聴)
シールドブレイカー=エクスペクト・パトローナム
じゃあそれだw
テレポート射程は500mってマップのシェンゼンで味方陣地から敵陣地までテレポート出来ますね。
ただ、テレポートして味方を回復出来るけど、これだけこれだけ音響武器が増えて味方を回復しません。
特にチャンピオン帯は音響だらけ
音響環境だと回復機体使いはMK2化しないとちとキツイかもね
敵に中央ビーコンをとられてから、Demeterとタイタンで一歩下がって防衛されると絶対突破できないな。。
やっぱ、タイタンの陰に隠れながらタイタンも守る立ち回りがすごい強い!
スコーピオンとこいつのせいで能動モジュール悩むぅぅぅ!
運営がみんなに特殊版のDemeter配ってるから、弱くなるかもしれないな〜
sheriff demeterってやつですよね。なにが違うんですか?
初期の体力が通常機体より10%高い
こいつのアビリティボタンが青白く光ってアビリティが使えなくなくなるのはどうしてかわかる人いますか?ちなみにiOSです。
青白く光ると使えますよっていう合図なんだけどそれで使えないのはわからないなー。バグなんかだと思うけどヘルプで運営に一応言っといたらいいと思うよ。
バグですね、私も同じ状態に遭遇しました。
EMP効果を食らったんだと思う
3機が順繰りにスキル発動させて常時無敵なうえ隙を突かれても一瞬で回復される。
先ほど味方の野良が三機デメテルで無敵結界作ってて自分のフェンリルが12キルとか取ってしまった。しかし相手に可哀そうだし彼ら三人は自軍ランキングで3,5,6だったし(守られた自分が一位)これでいいんだろうかと言う気がした。
回復機は複数が連携してると随伴の火力担当までなかなか落ちなくなるから怖い
マップにもよるけど回復で粘られてる間に押し込まれて戦線崩壊も
複数の機体で組んだ場合のシナジーまで考慮されてないのがこのゲームのガバいところ
クランマッチにアブソーバーシールド系機体でトレインとかもう基本戦術ですよね。
ふわふわ浮いてるのかわいいしシンプルに強い
敵に近ずいて戦った方がむしろ強いんじゃね? (吸収した方が回復量増えるから)
ふわふわ浮いてるのかわいいしシンプルに強い
敵に近ずいて戦った方がむしろ強いんじゃね?
(吸収した方が回復量増えるから)
実は全速力で横移動すると誘導マシンガン半分くらい避けられる隠し強みあり
まじか
まじだ
この方だけはいつになっても強い❓
45454545454545454545454545454545454545454545454545454545451919191919191919191919191919191919191919191919191919191919
何がしたい?