Yan-diのエンジニアチームが具現化に成功した「怪物」。古代神話をモチーフとした「死者を喰らうもの」を意味する名を冠するこのロボットはデザインもまた壮麗だ。このタンク系機体は驚異的な耐久値と敵制圧テクノロジーが特徴。ただ攻撃を受けるだけではなく、それを自らの「防御」に変えてしまう。その内蔵武器は視界範囲内に捉えた全ての敵の動きを鈍化させるという特殊仕様。そして敵が反撃してこようものなら、Ammitは被ダメージを防御ポイントに変換して、どんどん「堅く 」なっていくのだ。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
アメミット,アミット/Ammit |
|
タイプ |
中機体 |
| Yan-di Ventures | |
| 基本ステータス | |
耐久値 |
495,000 |
移動速度 |
48km/h |
| 武器 | 中武器×1,軽武器×3 |
| ブロウラー | |
| アビリティ | |
| Defensive Absorber | |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | 25 |
| 適正パイロット | |
| Mei Lan | |
※ 全てカンスト MK3時のステータス
特記事項
- 展開中、内臓武器が常に作動。前方の円錐形範囲内の敵を自動的に攻撃し、命中するたびにSlowdown効果を与える。
- ステルス中の敵ロボットにも内臓武器が自動発射されるため、ビーコンに居座り続けるLoki,Ravagerにも有効。
アビリティ詳細
![]() |
|
|---|---|
| Defensive Absorber | |
| 効果 | |
| 前面にアブソーバーシールドを展開。展開中にシールドが吸収したダメージは、追加の防御ポイントへと変換される。 | |
| 防御ポイント 変換率 |
50% |
| 持続時間 | 10秒 |
| クールタイム | 8秒 |
| 発動遅延 | 1秒 |
| Absorber | |
| 効果 | |
| 敵からの攻撃を吸収し、ロボットの性能や内臓武器の威力を強化出来るシールド。あらゆるダメージをブロックする事が出来る。通常の戦闘で壊れることはまずない。 | |
| ブロック出来る属性 | |
| 〇 | |
| 〇 | |
| 〇 | |
| 〇 | |
[Aoe] |
× |
| × | |
特記事項
- アビリティを起動すると、前面にアブソーバーシールドを展開。展開中にシールドが吸収したダメージは、追加の防御ポイントへと変換される。この防御ポイントは蓄積型の効果となっており、試合終了まで保持される。
- 機体のMk2更新で吸収したダメージに対する防御ポイントを40%追加(おそらく変換効率が40%向上すると言う事。)
(Mk1:-%,Mk2:40%,Mk3:40%) - 機体のMk3更新でグレーダメージ耐性を獲得
(Mk1:-%,Mk2:-%,Mk3:50%)
パッシブスキル
| Icon | アビリティ名 |
|---|---|
| Slowdown Sight | |
| 効果 | |
| 前方の範囲内の敵を自動攻撃。命中するたびにSlowdown効果を与えます。 | |
| ダメージ/発 | 383~1,350 |
| 属性 | |
| 弾数 | 14発 |
| 撃ちきり時間 | 1.95秒 |
| リロード | 0.7秒/発 |
| 発射速度 [1射撃間の間隔] |
0.15秒/発 |
| 射程角度 | 125° |
| 射程 | 350m |
| Slowdown | |
| 効果 |
|
| 一定期間、影響を受けたロボットの移動速度が減少します。 | |
| 減少量 | 1%/1stあたり |
| 持続時間 | 10秒 |
特記事項
- 展開中、内臓武器が常に作動。前方の円錐形範囲内の敵を自動的に攻撃し、命中するたびにSlowdown効果を与える。
- 発射される内臓武器はSeraph
やAo Qin
のような持続型アーク電撃を放ち、そのダメージ判定ごとにSlowDown効果が適用される。
Slowdown詳細※1
- 弾を当てると移動速度低下効果が蓄積
- 最大80スタック蓄積
- 1スタックごとの速度低下:0.01=1%
- スローダウン持続時間:5秒
- 1スタックあたりの持続時間:5秒
選択出来る専門分野[スペシャリゼーション]
専門分野の詳細はコチラ
適性パイロット
| Icon | パイロット名 |
|---|---|
| Mei Lan | |
| 適性機体,武器 | |
| Ammit,Hippo,Kroko,Liodari | |
| スキル名,効果 | |
| “A worthy successor to the Lan family”藍家の後継者 | |
| Ammitの内臓武器にTaunt効果の蓄積を追加 |
|
| “Lightweight armor of Mei”メイの軽装甲 | |
| Hippo,Kroko,Liodariのリロード時間を20%短縮 | |
| 簡易解説 |
| 内臓武器でTaunt効果が蓄積 |
| Hippo,Kroko,Liodariのリロード時間を短縮 |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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アドバイザーのコメント
レベル別ステータス、コスト
Ammit レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
| 198,000 | 42 | 1 | 395,900 | 48 |
| 210,900 | 43 | 2 | 402,200 | 48 |
| 224,600 | 43 | 3 | 408,700 | 48 |
| 239,200 | 44 | 4 | 415,200 | 48 |
| 254,800 | 44 | 5 | 421,900 | 48 |
| 271,300 | 45 | 6 | 428,600 | 48 |
| 289,000 | 45 | 7 | 435,500 | 48 |
| 307,700 | 46 | 8 | 442,400 | 48 |
| 327,700 | 46 | 9 | 449,500 | 48 |
| 349,000 | 47 | 10 | 456,700 | 48 |
| 371,700 | 47 | 11 | 464,000 | 48 |
| 395,900 | 48 | 12 | 471,400 | 48 |
| Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
| 1 | 495,000 | 48 | ||
その他ステータス
Ammitの”Slowdown Sight”アビリティダメージ
表記されている撃ち切りダメージは、1マガジンあたりに発射される14発分のダメージを合算した数値となっている。ただし、リロード時間は約0.7秒と非常に短いため、実戦においてこの数値を意識する場面は無い
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ 1発あたり |
ダメージ (撃ち切り) |
Lv | ダメージ 1発あたり |
ダメージ (撃ち切り) |
| 383 | 5,362 | 1 | 1,091 | 15,274 |
| 421 | 5,894 | 2 | 1,091 | 15,512 |
| 463 | 6,482 | 3 | 1,108 | 15,736 |
| 509 | 7,126 | 4 | 1,124 | 15,974 |
| 560 | 7,840 | 5 | 1,158 | 16,212 |
| 616 | 8,624 | 6 | 1,176 | 16,464 |
| 678 | 9,492 | 7 | 1,193 | 16,702 |
| 745 | 10,430 | 8 | 1,211 | 16,954 |
| 820 | 11,480 | 9 | 1,230 | 17,220 |
| 902 | 12,628 | 10 | 1,248 | 17,472 |
| 992 | 13,888 | 11 | 1,267 | 17,738 |
| 1,091 | 15,274 | 12 | 1,286 | 18,004 |
| Mk3 | 1,350 | 18,900 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10kCmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 27MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 29MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 31MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d4h | 5 | 33MAg | 2d |
| 4MAg | 2d18h | 6 | 35MAg | 2d |
| 6MAg | 4d6h | 7 | 37MAg | 2d |
| 8MAg | 5d4h | 8 | 39MAg | 2d |
| 11MAg | 5d20h | 9 | 41MAg | 2d |
| 14MAg | 6d4h | 10 | 43MAg | 2d |
| 18MAg | 6d8h | 11 | 45MAg | 2d |
| 25MAg | 6d16h | 12 | 47MAg | 2d |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 88m700k | 39d5h | 407m | 19d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2025.12.12 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 -Mk2更新ボーナス- 吸収したダメージに対する追加防御ptボーナス 「+15%」→「+40%」 -Mk2更新ボーナス- グレーダメージ耐性 「30%」→「50%」 専門分野 「ブロウラー」→「タンク」 デザイン ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 2025.12.26 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 耐久値 「450,000」→「495,000」 |
| 2026.1.20 |
| 11.7版「旧正月」にて実装 |
| 2026.2.3? |
| 11.7.1版にてグレーダメージ耐性が表記通りの50%では無く、25%になっていた問題を修正 |
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簡単に言うとベディヴェアみたいなものか?
多分そんな感じだと思いますv
ただ純粋な耐久値を増やすんじゃなくて、こっちは防御ポイントなので‥与ダメは稼ぎにくそうですねぇ:(´⊃ω⊂`):
防御緩和とか無効にシルブレされてボコられそうやな…
どうせこの機体は弱体化前のサムジョクみたいにしぶとく生き残ることでしょう