超重量級の火炎放射器。高密度かつ高温度の炎により標的を「焼却処分」できるようデザインされた物理シールドと標準的なエネルギー防御機構の両方をバイパスできる強度がある。この武器は統合型の熱調整システムと連携している。炎の放出時間には充分に注意すべし。限度を過ぎるとオーバーヒートが発生し、機能を取り戻すのにクールダウン時間が必要となる。
目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
タイプ | α武器 |
エネルギー | |
基本ステータス | |
2,400 | |
![]() |
240,000 |
![]() |
-(最大加熱まで撃ち続けるなら100~110発) |
![]() の発射数 |
1発 |
![]() |
-秒(オバヒ後冷却開始まで4秒,マガジン全てを冷却するまで5秒) |
![]() |
10発/秒,0.1秒/発 |
![]() |
9.9秒 |
![]() |
350m |
![]() |
20m |
武器特性 | |
![]() マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
![]() 自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
![]() |
リロードの必要が無く、無制限に弾を発射する事が可能。 |
![]() |
弾を発射すると少しずつ武器が過熱し、ゲージが100%まで到達すると一定期間強制的に射撃不可状態に入る。発射を止めている間にゲージがクールダウンするため、適切なコントロールが必要。 |
特殊効果 | |
![]() |
防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。 |
![]() 範囲ダメ [Aoe] |
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。 |
購入費用![]() |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾を0.4~0.5秒間連続発射すると、少しづつ武器が過熱。完全に加熱すると強制的に弾の発射が停止し、完全冷却までの4秒間(ゲージが減少し始めるまで),弾が発射できない状態が続く。
- 加熱の程度に応じて一定期間弾の発射を停止し、武器を少しずつ放熱させる必要があり、上手くコントロールする事でより使い勝手が向上。
- 発射速度が比較的遅く、素早いターゲットに対し効果が薄い(Look-Down,Slow-Down系の武器と合わせるとより効果的に)
- アンサイル、盾の両方を貫通
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
- 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える
評価
評価前 | ![]() |
---|
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レベル別ステータス
Inferno レベルごとのステータス
表記されている合計ダメージは、オーバーヒートまで長押しで撃ち続けた際のダメージです。戦場では適度にクールダウンを挟む事が求められるため、実際の感覚とは異なる事に注意してください。
LV | ダメージ | 合計ダメ |
防御緩和値 |
1 | 1,601 | 160,100 | 75% |
2 | 1,629 | 162,900 | 77% |
3 | 1,656 | 165,600 | 78% |
4 | 1,685 | 168,500 | 79% |
5 | 1,713 | 171,300 | 80% |
6 | 1,742 | 174,200 | 81% |
7 | 1,772 | 177,200 | 82% |
8 | 1,802 | 180,200 | 83% |
9 | 1,833 | 183,300 | 84% |
10 | 1,864 | 186,400 | 85% |
11 | 1,895 | 189,500 | 86% |
12 | 1,928 | 192,800 | 87% |
13 | 1,960 | 196,000 | 88% |
14 | 1,994 | 199,400 | 89% |
15 | 2,028 | 202,800 | 90% |
16 | 2,062 | 206,200 | 91% |
17 | 2,097 | 209,700 | 92% |
18 | 2,133 | 213,300 | 93% |
19 | 2,169 | 216,900 | 94% |
20 | 2,206 | 220,600 | 95% |
21 | 2,244 | 224,400 | 96% |
22 | 2,282 | 228,200 | 97% |
23 | 2,320 | 232,000 | 98% |
24 | 2,360 | 236,000 | 99% |
25 | 2,400 | 240,000 | 100% |
コスト
ティア4
![]() |
|
LV | コスト |
1 | – |
2 | 26 |
3 | 31 |
4 | 34 |
5 | 36 |
6 | 39 |
7 | 42 |
8 | 44 |
9 | 47 |
10 | 49 |
11 | 52 |
12 | 55 |
13 | 57 |
14 | 60 |
15 | 62 |
16 | 65 |
17 | 68 |
18 | 70 |
19 | 73 |
20 | 75 |
21 | 78 |
22 | 81 |
23 | 83 |
24 | 86 |
25 | 88 |
合計 | ![]() |
変更履歴
![]() |
2024.2.28 |
9.9.9版「過去の残響」にて実装 実装から数日後に射撃間隔が増加 「0.05秒/発」→「0.1秒/発」 |
2024.9.13 |
10.4版にて与ダメージが20%減少 「5,000/発」→「4,000/発」 武器がオーバーヒートした際の冷却時間が増加 「2秒」→「5秒」 |
2025.3.1 |
10.8版にて与ダメージが25%低下 「4,000/発」→「3,000/発」 武器がオーバーヒートした際の冷却時間が短縮 「5秒」→「4秒」 |
2025.7.1 |
11.2版にて与ダメージ-20% 「2,002~3,000/発 」→「1,601~2,400/発」 |
Wr攻略 関連リンク
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