目次
ステータス
タイプ | 中機体 |
---|---|
HP | 176,400 |
イージス耐久 | 136,500 |
移動速度 | 42km/h |
武器 | 重×3 |
モジュール | Ac1 / Pa3 |
スキル | Homing Blackout |
入手可能LV | |
適正パイロット | Jad Parkes(Erebus) |
※全てカンスト Mk3時のステータス
評価
評価前 |
---|
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スキル詳細
名称 | Homing Blackout |
---|---|
効果 | 敵機体に対し、デバフ効果付きの誘導ミサイルを4発発射 |
クールタイム | 14秒 |
内蔵武器射程 | 800m |
特記事項
- アビリティを使用すると、4つの異なるデバフ効果(火力低減)(ロックダウン)(EMP)(DOT)が付いた誘導ミサイルを発射
- 内蔵武器の威力はどのレベルでも変わらず 「400」
- 火力低減値は(50%)
- アビリティストック不可
- DOT,EMPはKyle Rogers(Hawk),Anticontrolを持つ敵に対しても有効
各デバフの詳細
ロックダウン詳細※1
- 弾を当て効果を蓄積させると敵に効果付与
- 一定時間敵対象を移動不可にする
- ダッシュ,ジャンプ行動に伴うアビリティを使用不可にする(MaulerのHook,RaptorのComet Splash等)
- 持続時間:5秒,耐性時間:10秒
EMP詳細
- EMP(敵のアビリティ、能動モジュールの発動を制限する)
- 既に発動したアビリティは停止できない(スキルが発動したScorpionを帰還させることを止めたりその機体のアビリティ内容によって例外あり)
- EMPはKyle Rogers(Hawk)の影響を受けない
Suppression効果詳細
- 与ダメージを一定の割合で軽減(効果量は機体,スキルによって様々)
- 使用武器、内臓武器、マザーシップ攻撃、ドローン内蔵武器の全てに影響
- 効果持続時間:5秒 耐性持続時間:10秒
対策機体
おすすめセットアップ
セットアップ①
〇*2 〇*2
解説
たか
〇
セットアップ②
〇*2 〇*2
解説
たか
〇
セットアップ③
〇*2 〇*2
解説
たか
〇
アドバイザーのコメント
準備中
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 70,840 | 36 | 10kCmp | ー |
2 | 75,370 | 37 | 100kAg | 2h |
3 | 80,190 | 38 | 200kAg | 5h |
4 | 85,310 | 39 | 400kAg | 14h |
5 | 90,670 | 40 | 2MAg | 1d4h |
6 | 96,560 | 41 | 4MAg | 2d18h |
7 | 102,730 | 42 | 6MAg | 4d6h |
8 | 109,290 | 43 | 8MAg | 5d4h |
9 | 116,270 | 44 | 11MAg | 5d20h |
10 | 123,700 | 45 | 14MAg | 6d4h |
11 | 131,600 | 46 | 18MAg | 6d8h |
12 | 140,000 | 47 | 25MAg | 6d16h |
その他ステータス | |||
Aegis耐久 ・ErebusのAegis耐久 Aegis再生 ・ErebusのAegis回復量(/秒) しきい値 ・ErebusのAegis再展開までのしきい値 Dot効果量 ・”Homing Blackout”で付与出来るDot効果量(/秒) Dot効果量 ・”Homing Blackout”で付与出来るDot効果量(Full) |
|||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
53,000 2,099 10,600 815 4,075 |
56,000 2,218 11,200 896 4,480 |
60,000 2,376 12,000 985 4,925 |
64,000 2,534 12,800 1,082 5,410 |
Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
68,000 2,693 13,600 1,189 5,945 |
72,000 2,851 14,400 1,307 6,535 |
77,000 3,049 15,400 1,436 7,180 |
82,000 3,247 16,400 1,578 7,890 |
Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
87,000 3,445 17,400 1,734 8,670 |
93,000 3,683 18,600 1,905 9,525 |
99,000 3,920 19,800 2,093 10,465 |
105,000 4,158 21,000 2,300 11,500 |
MK2
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 140,000 | 47 | 500Au | ー |
2 | 142,800 | 47 | 27MAg | 12h |
3 | 147,000 | 47 | 29MAg | 1d |
4 | 149,800 | 47 | 31MAg | 1d12h |
5 | 152,600 | 47 | 33MAg | 2d |
6 | 155,400 | 47 | 35MAg | 2d |
7 | 159,600 | 47 | 37MAg | 2d |
8 | 161,000 | 47 | 39MAg | 2d |
9 | 162,400 | 47 | 41MAg | 2d |
10 | 165,200 | 47 | 43MAg | 2d |
11 | 166,600 | 47 | 45MAg | 2d |
12 | 168,000 | 47 | 47MAg | 2d |
その他ステータス | |||
Aegis耐久 ・ErebusのAegis耐久 Aegis再生 ・ErebusのAegis回復量(/秒) しきい値 ・ErebusのAegis再展開までのしきい値 Dot効果量 ・”Homing Blackout”で付与出来るDot効果量(/秒) Dot効果量 ・”Homing Blackout”で付与出来るDot効果量(Full) |
|||
Mk2 Lv1 | Mk2 Lv2 | Mk2 Lv3 | Mk2 Lv4 |
105,000 4,158 21,000 2.300 11,500 |
111,000 4,396 22,200 2,369 11,845 |
113,000 4,475 22,600 2,440 12,200 |
115,000 4,554 23,000 2,513 12,565 |
Mk2 Lv5 | Mk2 Lv6 | Mk2 Lv7 | Mk2 Lv8 |
117,000 4,633 23,400 2,588 12,940 |
119,000 4,712 23,800 2,666 13,330 |
121,000 4,792 24,200 2,745 13,725 |
123,000 4,871 24,600 2,828 14,140 |
Mk2 Lv9 | Mk2 Lv10 | Mk2 Lv11 | Mk2 Lv12 |
125,000 4,950 25,000 2,913 14,565 |
128,000 5,069 25,600 3,002 15,010 |
131,000 5,188 26,200 3,092 15,460 |
134,000 5,306 26,800 3,183 15,915 |
MK3
LV | HP | 速度 | コスト |
1 | 176,400 | 47 | トークン3 |
レベル別:イージス耐久 MK3 |
【Lv1】 136,500 |
レベル別:イージス再生 MK3 |
【Lv1】 5,405 |
レベル別:しきい値 MK3 |
【Lv1】 27,300 |
レベル別:Dot効果量(/秒) MK3 |
【Lv1】 3,278 |
レベル別:Dot効果総量 MK3 |
【Lv1】 15,915 |
変更履歴
2021.09.21 | 7.4版、レトロトレジャーハント イベントにて実装 |
---|---|
2024.2.29 | 9.9.9版にてエネルギーシールド回復量+10% |
erebusのこの高耐久のイージスシールドに母艦のシールド付けられるとまじで硬くなる
(ハアッ
Bulwark、Typhonの双方のお株を奪いやがったこの野郎
一応Typhonは青いシールドをアビリティで貫通できる利点はありますが、Bulwarkは完全に立場を奪われてしまった感じがします。(速度の差は調べていないですが。あと青いシールド持ちとかほとんどいないな、、、)
これフューリーの立場も奪ってね?(あれもうファルコンに奪われたっけ)
追記 あ けどファルコンはずっと三門じゃないから奪ってたわけでもないのか。
トークンいっぱい買ってこの機体買ってくださいね
アンコン付けてないと付け狙われたとき厄介
今回のガチャでゲットしたけど強すぎ
(すでに持ってたプリズマ3門つけて…)
3門持ってないけどHellつけた方がいいですね(敵さんにはよく見掛けます)
(この機体より適性パイロット持ってる人の方が少ないのでは…)
この機体ほしいなら2021.11.14現在開催してるガチャ回すべきですね。
(ホーミング・ブラックアウトはロックダウンとEmp以外は少しの高低差で避けれます。)
あと初期ミサイルの火力は一発1000ですね。(パイロットスキルに5000がありますけどこれだけで計20000になります)
逆にパイロットしか持ってない(ファフもパイロットだけ)
ケプリもパイロットだけもらってしまった機体のほうくれ(この後2体目のエレバスパイロットをもらってしまう)
どっちも持ってます
マジで低リーグ、中リーグでオロチとエレバスの使用を禁止してくれ。おかしいんだよこいつらマジで。アビリティが強すぎる
オロチはクォンタム付ければギリやれそうだけど、エレバスは仮に狙って撃ってもイージス付いてるしアビリティ強いしでぶっ壊れ機体よな。それで重武器3つはヤバい。
エレバス使われるとガチ堅い シールドも剥がせない時があって困る
自分もガチャで入手したけど下手すぎて上手く使えなかった。
一応打開策ではないけどサンオロチでイージスの中入って撃ちまくればなんとか行ける(タイマン)
パンチャーえれボス相手にはきついなぁー
確かにだいぶきついけど奇襲ならいけるぞ!
追記
あと高低差で当たらないこともある。
ghighufguihzihgfjnjvhiuzdfzhgifhoj:ojviuhvoohzhuiuhiofhihoifghoihgioajhgpiiahooifhdiofhiusshjfhufhiodjfpu8fsgiokgdsmnuihjf
ふせいむっへgfひみhふぇしょいvふぇいうvmcfゔぉふぇshんゔぃうcえfhsrげそいうんgcろえしふおにfcrすへrfs
ゼニットmk2を3本つけたエレバスはかなり使えますね。
敵イライラしてるよ
今までの傾向で行くとどんどん強くなるからエレバスファフオロチシェル全員もろともナーフ後 自分的にはやばいのでスキル後スピードアップ 3秒無敵 攻撃力10%アップを10秒間無敵終わると50%防御力アップの性能もりもり詰め合わせセット+スキル使ってない時攻撃力30%で中4つ(流石にやりすぎかな。けど今の金の吸い取り方しか求めてないようなピクソならあり得るかもしれない。あと頼んだらグットサイン出してやってくれそう。けどそれがピクソ。やるのがピクソ。下心丸見えがピクソ。ぼくの中ではそう思ってる)
たとえ運営の中の人がこのコメントを見ていてもここまで馬鹿にしていると誠意を持った対応をする気にはなれないと思いますよ。相手を馬鹿にするのは自分にとって損です。自分が馬鹿にされた時のことを考えてみてください。お互いに馬鹿にし合うことが好きならもう何を言っても無駄でしょうが。
運営を批判することが恒例行事になっていて、自分が水を差した形になってしまっていたらすみません。ただ運営にとって改善点の指摘は嬉しいことでも馬鹿にされるのは嬉しくはないと思いますが、、、
ごめんなさい。確かにそうですね。こういうのはなるべく控えるよう心がけます。
グットだぜ
何が言いたいのか分からん
意外とレベル低くても持ってる人結構多いイメージ
パンチャーえれボスにゅーくりあんぷりファイヤーつけて運用してます
マジで強すぎ
戦っててハーピー、サイレンの次に厄介。重山門も積めるのにイージスとデバもりミサイルがすんごくしんどい。遠距離型じゃなくて近距離型のパンチャーやサンダー積まれるとすごく強い。耐久高いしデバもりミサイル撃ってゴリ押されるとマジでやばい。
デバフミサイルが強力で、中近距離でいやらしく立ち回る敵を先んじて封じることができる
実装時の推奨武器はPrismaだけどイージス持ちなので近距離構成でもいけるのが強い
空を飛ぶ最新鋭機への対策としてある程度機能しているので保険として持っておきたい
伝統主義者のえればすにパンチャーおすすめです。仲間と協力して敵のリス地に回り込むプレイが楽しいですよ~
すいません伝統主義者じゃなかったです
攻守ともに高いポテンシャルを持つ中機体
4門同時発射のベヒーモスにこそ及ばないが、火力面はほぼ重機体と言っても良い
近距離や中距離のセッティングでも出せるのが魅力の1つ
防御面
素の耐久力こそ柔い中機体のそれだが、耐久10万超えのイージスを標準で搭載している
そのため至近距離やシールドブレイカー発動時でなければ意外としぶとく耐えられる
ノースライトなど回復・防御サポート系の母艦を併用すればより堅牢に
無理押しは利かないが、適切な距離を挟めば長く戦える機体と言える
火力面
重スロット3つという中機体ではかなり恵まれた構成になっている
時代に合わせた武器選択で手軽に火力を上げることができ、使用にこれといった制約もない
内蔵武器も持っているが、標準の火力が低過ぎるためデバフ付与が主体
基本的にはスロットに搭載した武器でダメージを稼いでいく形になるだろう
内蔵武器は、タイフォンと同様のデバフ効果を持つ弾を合計4発発射する
大きな違いは、山なりに誘導を受けて飛ぶという点だ
若干敵に対して角度をつけながら撃つことで、遮蔽物を避けて命中させることもできる
反面、天井が低い場所では弾が発射直後に打ち消されて届かないことがある
この辺りは一長一短と言えるだろう
内蔵武器の射程が800mで遠くから狙えることもあり、長距離武器との相性は良い
しかしながら芋向きの機体というわけでもなく、
重武器3門の利点を活かし近距離や中距離で殴り合うセッティングにすることもできる
機動面
足の速さはなく、中途半端に歩き回っているとすぐに捕捉されてしまう
遮蔽物やマップの構造を活かし、射線の通る場所にいち早く着くことを心がけたい
また、旋回もそこまで速くはないので至近距離で回される状況は不利となる
内蔵武器を使いながら、相手とつかず離れずの距離で戦うといいだろう
パイロット
ジャド・パークスとサマエル・ヨハンセンが固有スキルを所持している
ジャドは内蔵武器のダメージを1発あたり5000に引き上げてくれる
1回あたり4発発射されるので合計20000ダメージとなるが、そこまで恩恵は大きくない
サマエルは内蔵武器を使用してから7秒間の攻撃力を10%引き上げてくれる
弾が当たらなくても恩恵は得られるため、特にこだわりがなければまず選びたいキャラだ
その他
内蔵武器を含めてバランス良く4門となるような武器配置になっている
その関係で、半身出しする場合は右側を曝した方が火力を発揮できる
シルブレ付けてると敵エレバスを潰すのに便利
こいつの内臓武器シールド持ちじゃないとマジで避けれん障害物隠れても無視してくるしずるすぎる
まぁ、アンコン積みましょ。