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【WR】Lancelot (ランスロット)の最新評価!おすすめセットアップ

パワフルで威圧的なLancelotは、決して侮ることの出来ないロボット。ラッシュを起動時には、短時間のあいだ(10秒)Lancelotの移動スピードがアップする(+66%)。正面からの攻撃に備えた3つの物理シールドからなる優れた内蔵プロテクションのおかげで、近接戦に最適な戦闘員となる。

目次

ステータス

企業 ティア:2
D.S.C ランスロット/Lancelot
タイプ 重機体
HP 230,400
物理盾耐久 469,770
移動速度 38km/h
武器 重×1 中×2
専門分野 クラス無し
モジュール(旧) Ac1 / Pa1
アビリティ Rush
購入費用 5,000Au
入手可能LV 11
適正パイロット
lji Rime

※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス

特記事項

  • 機体前面部に、3つの物理シールドを装備。それぞれ独自の耐久値を持ち、敵の射撃方向に向ける事で、耐久値の分だけ実弾、エネルギー属性による攻撃を防ぐ事が出来る。
  • メイン左胸、サブ左腹部/右腹部をカバーするように盾が配置されており、メインのシールドが一番耐久値が高い
  • シールドの耐久値が使い果たされると、武器が破壊された時と同じように視覚的に表示されなくなり、その試合中は再利用できなくなる。(例外としてRook,Teth等,物理盾を復活させられるロボットも存在する)
  • エネルギー、爆発属性の攻撃を受けた際は通常のダメージを受けるが、実弾属性の攻撃には2倍のダメージを受ける。
  • 爆発属性、火炎属性による攻撃は防ぐ事ができず、Aoe効果により本体とシールドの両方がダメージを受ける。

アビリティ詳細

名称 ラッシュ
効果 加速
持続時間 10秒
クールタイム 14秒

特記事項

  • アビリティを使用すると、10秒間,+66%の移動速度バフを獲得
  • ラッシュ中、移動速度が66%UP

適性パイロット

Icon パイロット名
lji Rime
適性機体
Gareth,Galahad,Lancelot
スキル名,効果
エンデュランス
Gareth,Galahad,Lancelotのアビリティ発動中、物理シールドの耐久値が20%増加。
簡易解説
物理盾の性能が20%増加。

評価

普通
 
堅い盾と装甲、重1中2の高火力を持つタンク機体。
実は遠距離セットアップもいける、オールラウンダー機体である。
5.1版でゴーストスキルの実装に伴い、有用性超絶アップ!
 
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アドバイザーのコメント

 
うえすたん氏
うえすたん氏
正面の盾と十分な火力でWRの一時代を築いたロボットです。火力のインフレにより回避性能の低さが致命傷となり第一線からは脱落して久しいですが、オルカンの弱体化を受けて下位リーグのうちは活躍の場は少なくないと思います。

※2021.03.06コメント更新

サラちゃん
サラちゃん
一番猛威を振るっていた当時,アンサイルにタランを付けたランスロットが流行っていて、やっとの思いでアンサイルを削りきっても、中に盾を持っているから、撃破するのが大変苦労だったのを鮮明に覚えています・・。インフレが進んだ現在は当時ほど脅威ではないですが、まだまだ活躍の機会がある強い機体だとサラは思います・・

アドバイザーとは

レベル別ステータス、コスト

Lancelot レベルごとのステータス

Mk1
  Mk2
耐久値 速度 Lv 耐久値 速度
92,000 27 1 182,000 38
98,000 28 2 185,400 38
104,000 29 3 188,800 38
111,000 30 4 192,200 38
118,000 31 5 195,600 38
125,000 32 6 199,000 38
133,000 33 7 202,400 38
142,000 34 8 205,800 38
151,000 35 9 209,200 38
161,000 36 10 212,600 38
171,000 37 11 216,000 38
182,000 38 12 219,400 38
  Mk3 耐久値 速度
1 230,400 38

その他ステータス

Lancelotの物理シールドの耐久値
Mk1
  Mk2
サイド盾
(1枚辺り)
メイン盾 Lv サイド盾
(1枚辺り)
メイン盾
58,500 71,000 1 114,800 143,000
61,900 76,000 2 116,900 145,600
66,400 81,000 3 119,000 148,200
70,900 86,000 4 121,100 150,800
75,400 92,000 5 123,200 153,400
79,900 98,000 6 125,300 156,000
84,400 104,000 7 127,400 158,600
90,000 111,000 8 129,500 161,200
95,600 118,000 9 131,600 163,800
101,300 126,000 10 133,700 166,400
108,000 134,000 11 135,800 169,000
114,800 143,000 12 137,900 171,600
  Mk3 144,795 180,180
Lancelotの物理シールドの総耐久値
Mk1
  Mk2
総耐久値 Lv 総耐久値
188,000 1 372,600
199,800 2 379,400
213,800 3 386,200
227,800 4 393,000
242,800 5 399,800
257,800 6 406,600
272,800 7 413,400
291,000 8 420,200
309,200 9 427,000
328,600 10 433,800
350,000 11 440,600
372,600 12 447,400
  Mk3 469,770

強化費用

Mk1
  Mk2
コスト 強化時間 Lv コスト 強化時間
1 500Au
20kAg 10m 2 500kAg 2h30m
40kAg 1h 3 1MAg 5h
80kAg 2h 4 2MAg 10h
400kAg 8h 5 7.5MAg 15h
800kAg 12h 6 7.5MAg 15h
1.6MAg 1d 7 7.5MAg 15h
3MAg 1d8h 8 7.5MAg 15h
6MAg 1d16h 9 7.5MAg 15h
10Mag 1d20h 10 7.5MAg 15h
16MAg 2d4h 11 7.5MAg 15h
26MAg 2d12h 12 7.5MAg 15h
合計費用 合計時間   合計費用 合計時間
63m940k 11d11h10m   63m500k 10d11h
Mk3必要費用  

トータル必要費用
Uprade token3 127.4MAg
Uprade token3

変更履歴

2016.8.3 1.8版にてゲーム内に実装
2018.9.26 4.3版にて耐久値+7%
中央シールドの耐久値+40%
アビリティのクールタイムが短縮「20秒」→「14秒」
2019.1.29 4.7版にて移動速度+10%
サイドシールドの耐久値+12.5%
2019.6.17 5.1版 ゴーストの実装に伴い、評価を上方修正
2022.3.2 7.9版にて移動速度が増加「36km/h」→「38km/h」
   

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38 コメント
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とらいおん
とらいおん
6 年 前

登場初期は鉄壁の防御力を誇りアンサイルを装備した場合は、当時の武器ではダメージを与えることがほぼ不可能な機体だった。
現在ではエンバーの貫通やダッシュ機、アンサイルすら叩き割る高火力武器の相次ぐ登場により相対的に旧式化してはいるもののいまだにアンランスと呼ばれる装備セットアップは戦場をわが物顔で歩いている。
装備と距離によってはアレスと真正面で戦えることすらできる。

せせりさん炭火焼き
せせりさん炭火焼き
6 年 前

鈍足機体なのにパイロットスキルでゴーストを選択できる(常時移動速度50%UP スキルを使えなくなる)

パイロットスキルで何を強化するか
やり方次第で他の機体よりチューニング幅がある

が、実質上位機体にフェンリルがあるので、そこまでやる必要がある機体ではない

kjkjs
kjkjs
3 年 前

とらいおんの情報

defeat…
defeat…
6 年 前

まだまだエキスパでは現役です(笑)
エネルギー武器が多い現環境では使い勝手がいい。

taneuman
taneuman
5 年 前

動画のゴーストサンストランスに惚れました。

コスパもいいし時期作ります

匿名希望の古株パイロット
匿名希望の古株パイロット
5 年 前

強化費用とアプデ時間が修正前の物になってますよ。
現在は強化費と時間がもっとかかります。

defeat…
defeat…
5 年 前

チェストで当たってから長らく現役だったけどそろそろキツいかな…
シールド一瞬でアレスに割られちゃアイデンティティなくなって、跳べないインクはただのインクになってしまう

OKCOS
OKCOS
5 年 前

ヒトミちゃんのエンイグランスやばい!
イグナイター作れるようになったらうちのゴーストランスにも積もう!

defeat…
defeat…
5 年 前

ゴーストで有用性アップ!

okcos
okcos
5 年 前

あれ、ランス3.5じゃなかったっけ?
いつの間にか4.0に上がってる(笑)

素直に嬉しい

シングヴェトリル
シングヴェトリル
5 年 前

ちょうど去年の今頃はアンタラランスを編成のエースとして使ってて、活躍してた。アンサイルの中に入られるストガスパンサーが最大のライバルやったなあ
懐かしすぎて懐かしすぎる
今はリーチだらけでたった一年でここまで変わってしまうんやな

pussycateye
pussycateye
5 年 前

War Robotsを始めた頃は本当最強だった!

シャチ
シャチ
5 年 前

エキスパートでアンタランス使ってるけど、めっちゃ頼りになる。

無改造グリフィンやライノも活躍する時は活躍するけど、今の自分の使える機体で安定した戦果を上げられるのはコイツだけだわ。

ゴーストで本当に使いやすくなって良かった。

雷神や風神もこのくらいか、この1歩手前くらいの強さにして欲しいなぁ。

タイタンはボーナス
タイタンはボーナス
5 年 前
Reply to  シャチ

グリは瞬発力、ライノは機動力があるけどこの2つが欠けてる風神、雷神は武器次第で活躍すると思う、雷神にはカンデ理想はフラックス、キメラ等、風神にはモロット、トランバス理想はパルサー、イオン等
中距離〜遠距離であればそこそこ活躍すると思う、近距離だと風神はアビリティを使ってる間動けなくなるデメリット、雷神は足が遅いせいで近距離だと非常に弱い、例えばオルカン等の近距離の武器を積んだ風神は素の耐久値が低くアンサイルに頼らないとパニやオルカンにゴリゴリ削られるし、かといってタラン等の近接型のエネルギー兵器持ちが来たら脆いのですぐ四散するし、雷神は足が遅いので接近するのに一苦労で、サンダーで攻撃しようにも100m以内じゃないと火力が出ないし仮に接近できたとしても遅いのですぐに隠れられるだけだし、近距離には向かないその点アンランスは物理盾と電磁シールドの2つを持ち合わせて耐久性は高いしラッシュ又はゴーストのおかげで突撃してもよし後退もスムーズにでき欠点がない仮に改善するとしたら風神は常時アンサイル、雷神は常時物理盾展開がないとキツい

シャチ
シャチ
5 年 前

返信ありがとうございます!

幸い、自分はエキスパクラスなのでパニやモロット、その他爆発系も出てくるので風神は意外と活躍してます。
彼は3~4機目に出す事が多いので、高確率でタイタンに当てられてアンサイルを最大限活かせる事も多かったり。

タランx2とチェストで当たった火炎放射を装備してるので、ビーコンラッシュで敵の近くにリスポンして即アンサイル&全弾ブッパで運用してます。

雷神はトライデントを使ってますが、基本ラストに出してます。
終盤なら相手にタイタンが1~2体は必ずいるので、風神同様に盾を壊すまで使える場面が多かったです。

ただ、リスボーン地点やフィールドによって足の遅さや相性差でやられる事も多いので、ビーコン確保とタイミング次第なところです…

それこそ味方に遠距離が2人以上いたらかなり辛いですが、逆に前衛5人以上かつビーコン確保する味方と組めれば戦線押し上げて活躍しやすくなるみたいな…。(特にライノと風神は味方の前衛率とビーコン確保率で活躍度合いが180°変わる)

出撃順は開幕オルマグライノ、2番手オルピナグリフィン(基本数秒で溶ける)、3~4番手タラン風神orアンタランス(状況次第)、5~6番手タイタンorトライデント雷神。

雷神でなるべく長く生き残るように意識してますが、ビーコンを意識するあまり、一番最初に脱落する事が多いですね。。。

あと1週間で2体目のランスロットが来てくれるので、どんな敵が相手でも一瞬で溶けるグリフィンとはおさらばできます«٩(*´ ꒳ `*)۶»

イェーガー
イェーガー
5 年 前
Reply to  シャチ

1年半ほど前アンタラランスブームだったじゃないですか、無課金で頑張って2機持ってるんですけどタイタン相手にもタンク役こなしてくれてありがたいです。
アレス君に対してもカウンターできますし

kjkjs
kjkjs
3 年 前

いま風神は動けます

azami
azami
5 年 前

何気に正面から撃ち合うことも半身撃ちも出来る万能機体。
現在では活躍出来る場が減ってしまったが、それでも無理をしなければ十分な活躍をする事ができる。また武器も色々と増えたので、選択肢も増えて扱いやすい機体になっている。
元不沈艦は伊達じゃない。

和真(中学で呼ばれている)
和真(中学で呼ばれている)
4 年 前
Reply to  azami

ちなみに何年前か忘れたけど盾が大きくなるアビの時、絶望した記憶が有りますヘ(。□°)ヘ

なかでん
なかでん
5 年 前

ランスロットの強化コスト 増えた?
間違えているのかなー

無課金にも人権を
無課金にも人権を
5 年 前

ショットガンがナーフされてアトマイザーなどのマシンガンが主流になりそうと言う意味では盾は結構役に立ちそうな気がします。アンサイルでは防げないエネルギーMGともあれば特に。

クトゥルフ
クトゥルフ
5 年 前

サブ盾ってどこに付いてるんですか…?
もう判定を1つまとめて、耐久も合計した数値にするだけで実用性上がるんだけどなぁ。

kjkjs
kjkjs
3 年 前

さぶたてはたてのすぐ横「ランスロットから見てひだりがわ」

ねたらっこ(ブリッツ大好き)
ねたらっこ(ブリッツ大好き)
3 年 前

正確にいうなら中央盾の左上と中央盾から右のところについてる合計2枚がサブ盾だよ。確かに同一しかてくれる方が嬉しいしそれか耐久値を爆上げぐらいしてくれるといいな。今だと5秒もあれば壊れるから。

う〜ん
う〜ん
5 年 前

強化費用あってますか?

シャチ
シャチ
5 年 前

コイツってエネルギーやマシンガン、ショットガン相手なら総耐久39万も使えるのか。

素の体力をあと6万くらい増やしてくれればかなり実用的になりそうなのに惜しいなぁ。

君いいねぇ
君いいねぇ
3 年 前

せっかくstorm二個手に入ったし強化するか

らんす
らんす
3 年 前

ランスは、未だにイグカラランスで運用してます結構火力出て良くていいですよ
話は、変わって今でもランスを愛用してる人いますか?

小動物
小動物
3 年 前
Reply to  らんす

意外と見かけますね

ねたらっこ(ブリッツ大好き)
ねたらっこ(ブリッツ大好き)
3 年 前
Reply to  小動物

ランスはイググロランスで”次期”使おうと思ってます。ダイヤ3だけどまだ間に合うかね。あとイググロって強いかな・・・

らんす
らんす
3 年 前

多分強いと思いますランスは、結構汎用性高いんで多少へんてこなセットアップでも大丈夫だと思います

らんす
らんす
3 年 前
Reply to  らんす

あと11レベでは、運用が難しくなってきたんで、レベル上げしたいんですけどマーク2にしたほうがいいですかね(無課金)
マーク2にするならダイヤ3なら何レベまで上げればいいでしょうか

ねたらっこ(ブリッツ大好き)
ねたらっこ(ブリッツ大好き)
3 年 前
Reply to  らんす

うーん課金してると言ってもだれもmark2いってなくて(苦笑)
まあこのたかさんのサイトフル活用して最近出てくるレベルでよく出てくる武器の情報を見てすぐに盾が壊れなかったらいいと思う。(俺レベル7だけど誘導マシと出会ったら1秒でぜーんぶ潰れるw)

ねたらっこ(ブリッツ大好き)
ねたらっこ(ブリッツ大好き)
3 年 前
Reply to  らんす

えそなの?じゃあゼニットにハボックとパニでw

無類のパニッシャー好き
無類のパニッシャー好き
2 年 前

もしかしたら勝てるかもしれない

ねたらっこ(ブリッツ大好き)
ねたらっこ(ブリッツ大好き)
3 年 前
Reply to  らんす

はーい。最近課金して残ったゴールドで買いました。(トナカイフェンリル持ってるけどねw)まぁ実際イググロで使ってるけど強い。ゴールド不足でゴースト付けてないけどそれでも強い。ブーストのアビ溜まったら発動して「突撃イィィ!!!」してるw2〜3秒で1枚つぶれるけど壊れるまでは有利に戦える。

ねたらっこ(ブリッツ大好き)
ねたらっこ(ブリッツ大好き)
3 年 前

追記(書くの忘れてた)
良い機体。今後も活躍してほしい限り。あとは縦の耐久上げてほすぃい

揚げポテト
揚げポテト
2 年 前

強い