マガジンリロード方式のレーザーライフル。同じ標的に連続して射撃すると、徐々に熱が上昇し、熱が蓄積されるにつれて被ダメージが増加します。この効果は、ビームが標的に照射されている間、さらに強まります。標的を切り替えたり、射撃を中断したりすると、蓄積された熱は徐々に放散され、ボーナスダメージが減少します。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
ファーネス/Furnace |
|
| タイプ | α武器 |
| エネルギー | |
| SpaceTech | |
| 基本ステータス | |
| 19,250(秒間火力) | |
| 154,000(射撃ボーナス非考慮) | |
| 80発 | |
の発射数 |
1発 |
| 9秒 | |
| 10発/秒,0.1秒/発 | |
| 7.9秒 | |
| 800m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
撃ち切り リロード |
弾薬を全て消費してからリロードが開始。 |
| 特殊効果 | |
| 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。 | |
| 初実装 | 12.0版 |
| 強化費用 |
1,401Pt |
| 購入費用 |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味


特記事項
- 敵ロボットに向けて連続して射撃すると、対象に熱が少しずつ蓄積。熱の蓄積に伴ってダメージが段階的に増加。1スタックあたりダメージが50%上昇。最大3スタックで150%(2.5倍)まで強化される。
- 被ダメージ増加効果は照射されている間に有効。撃つ対象を切り替えたり、射撃を中断したりすると、徐々に放熱され、ボーナスダメージは減少する。
- 射撃ボタンを押した瞬間に即着弾しダメージを与えられる、いわゆるヒットスキャン系武器
- アンサイルを貫通
- 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える


武器スロット別・同シリーズ武器
| タイタン武器 | ||
| β武器 | α武器 | |
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|
| Torch | Furnace | |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス
Furnace レベルごとのステータス
表記されている合計ダメージは、1発あたりの威力を弾数で掛けた数値です。この武器は照射し続けるごとに与ダメージが段階的に増加する特性を持っているため、実際のダメージとは大きく異なります。
| LV | ダメージ (秒間火力) |
合計ダメ | 防御緩和値 |
| 1 | 12,840 | 102,720 | 75% |
| 2 | 13,060 | 104,480 | 77% |
| 3 | 13,290 | 106,320 | 78% |
| 4 | 13,510 | 108,080 | 79% |
| 5 | 13,740 | 109,920 | 80% |
| 6 | 13,970 | 111,760 | 81% |
| 7 | 14,210 | 113,680 | 82% |
| 8 | 14,450 | 115,600 | 83% |
| 9 | 14,700 | 117,600 | 84% |
| 10 | 14,950 | 119,600 | 85% |
| 11 | 15,200 | 121,600 | 86% |
| 12 | 15,460 | 123,680 | 87% |
| 13 | 15,720 | 125,760 | 88% |
| 14 | 15,990 | 127,920 | 89% |
| 15 | 16,260 | 130,080 | 90% |
| 16 | 16,540 | 132,320 | 91% |
| 17 | 16,820 | 134,560 | 92% |
| 18 | 17,110 | 136,880 | 93% |
| 19 | 17,400 | 139,200 | 94% |
| 20 | 17,690 | 141,520 | 95% |
| 21 | 17,990 | 143,920 | 96% |
| 22 | 18,300 | 146,400 | 97% |
| 23 | 18,610 | 148,800 | 98% |
| 24 | 18,930 | 151,440 | 99% |
| 25 | 19,250 | 154,000 | 100% |
コスト
ティア4
| LV | コスト |
| 1 | – |
| 2 | 26 |
| 3 | 31 |
| 4 | 34 |
| 5 | 36 |
| 6 | 39 |
| 7 | 42 |
| 8 | 44 |
| 9 | 47 |
| 10 | 49 |
| 11 | 52 |
| 12 | 55 |
| 13 | 57 |
| 14 | 60 |
| 15 | 62 |
| 16 | 65 |
| 17 | 68 |
| 18 | 70 |
| 19 | 73 |
| 20 | 75 |
| 21 | 78 |
| 22 | 81 |
| 23 | 83 |
| 24 | 86 |
| 25 | 88 |
| 合計 | |
変更履歴
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| 2026.3.13 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 与ダメージ 「1,750/発」→「1,925/発」 「17,500/秒間」→「19,250/秒間」 「140,000/Full」→「154,000/Full」 |
| 2026.3.27 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 リロード時間 「7秒」→「9秒」 |
| 2026.4.14 |
| 12.0版「火星ロボティックゲーム」にて実装 |
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ダメおかしくね?
1秒で10発の判定があるので、それを秒間火力として合算して表記してますv
(1,925×10)×8=154,000と言う感じに‥!ᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ!
ナルホドォ 武器としてのダメージがインフレ起こしすぎてバグみたいに感じますよね今日この頃
ほんとですねぇぇ‥()
インフレって怖いっ‥:(´⊃ω⊂`):