SpaceTech社製の近距離用多連装火炎放射システム。バレルクラスターは広範囲に連続的に火炎放射を照射し、マイクロ補正照準モジュールが標的の動きを補正します。燃料供給は無制限ですが、熱調整装置によって厳密に制御されており、最高温度に達すると自動的に発射が停止し、システムが完全に冷却されるまで停止します。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
セルシウス/Celsius |
|
| タイプ | 軽武器 |
| エネルギー | |
| SpaceTech | |
| 基本ステータス | |
| 1,350 | |
| 249,750[オバヒまで撃ち続けた場合] 124,200[過熱ゲージの半分まで撃ち続けた場合] |
|
| ∞ | |
の発射数 |
1発 |
| -秒(オバヒ後冷却開始まで2秒,マガジン全てを冷却するまで5秒) | |
| 14.28発/秒,0.07秒/発 | |
| 12.95秒 | |
| 300m | |
| 12m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
| リロードの必要が無く、無制限に弾を発射する事が可能。 | |
| 弾を発射すると少しずつ武器が過熱し、ゲージが100%まで到達すると一定期間強制的に射撃不可状態に入る。発射を止めている間にゲージがクールダウンするため、適切なコントロールが必要。 | |
| 特殊効果 | |
範囲ダメ [Aoe] |
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。 |
| 初実装 | 12.0版「火星ロボティックゲーム」 |
| 強化費用 |
429.7MAg Uprade token×2 |
| 購入費用 |
-Au |
| 入手可能Lv | |
| 適正パイロット |
|
| Nika Schum | |
※全てカンスト(Mk2 Lv12)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味


特記事項
- 150m以上離れた対象に対しては誘導機能が作動。弾が対象へ吸い寄せられるように飛んでいき、壁越しに隠れている相手や、直接照準を合わせていない相手にも命中する。

- 弾を0.5秒間連続発射すると、少しづつ武器が過熱。完全に過熱すると強制的に弾の発射が停止し、完全冷却までの4秒間(ゲージが減少し始めるまで),弾が発射できない状態が続く。
- オーバーヒートまで撃ち続ける場合、約12.95秒,185発撃ち続ける事が可能。
- 一度オーバーヒートするとオーバーヒートペナルティから冷却の開始まで2秒、冷却開始から完了まで5秒,計7秒必要
- 過熱の程度に応じて一定期間弾の発射を停止し、武器を少しずつ放熱させる必要があり、上手くコントロールする事でより使い勝手が向上。
- 発射速度が比較的遅く、素早いターゲットに対し効果が薄い(Look-Down,Slow-Down系の武器と合わせるとより効果的に)
- アンサイル、盾の両方を貫通
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる


武器スロット別・同シリーズ武器
| ロボット武器 | ||
| 軽武器 | 中武器 | 重武器 |
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| Celcius | Fahrenheit | Kelvin |
| タイタン武器 | ||
| β武器 | α武器 | |
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|
| Pyro | Inferno | |
評価
| 最強 | ![]() ![]() |
|---|
おすすめ動画
レベル別ステータス、コスト
Celcius レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| ダメージ | 合計ダメ | Lv | ダメージ | 合計ダメ |
| 383 | 70,855 | 1 | 1,091 | 201,835 |
| 421 | 77,885 | 2 | 1,108 | 204,980 |
| 463 | 85,655 | 3 | 1,124 | 207,940 |
| 509 | 94,165 | 4 | 1,141 | 211,085 |
| 560 | 103,600 | 5 | 1,158 | 214,230 |
| 616 | 113,960 | 6 | 1,176 | 217,560 |
| 678 | 125,430 | 7 | 1,193 | 220,705 |
| 745 | 137,825 | 8 | 1,211 | 224,035 |
| 820 | 151,700 | 9 | 1,230 | 227,550 |
| 902 | 166,870 | 10 | 1,248 | 230,880 |
| 992 | 183,520 | 11 | 1,267 | 234,395 |
| 1,091 | 201,835 | 12 | 1,286 | 237,910 |
| Mk3 | ダメージ | 合計ダメ | ||
| 1 | 1,350 | 249,750 | ||
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10000Cmp | – | 1 | 500Au | – |
| 100kAg | 2h | 2 | 22MAg | 12h |
| 200kAg | 5h | 3 | 24MAg | 1d |
| 400kAg | 14h | 4 | 26MAg | 1d12h |
| 2MAg | 1d | 5 | 28MAg | 1d12h |
| 4MAg | 1d16h | 6 | 30MAg | 1d12h |
| 6MAg | 2d20h | 7 | 32MAg | 1d12h |
| 8MAg | 3d14h | 8 | 34MAg | 1d12h |
| 10MAg | 4d12h | 9 | 36MAg | 1d12h |
| 12MAg | 5d | 10 | 38MAg | 1d12h |
| 15MAg | 5d8h | 11 | 40MAg | 1d12h |
| 20MAg | 5d16h | 12 | 42MAg | 1d12h |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 77.7MAg | 30d11h | 352MAg | 15d | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2026.3.21 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 与ダメージ 「500/発」→「1,600/発」 「130,000/Full」→「416,000/Full」 |
| 2026.4.3 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 与ダメージ 「1,600/発」→「2,000/発」 「416,000/Full」→「520,000/Full」 クールタイム(冷却開始から完了まで) 「4秒」→「5秒」 |
| 2026.4.10 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 与ダメージ 「2,000/発」→「1,100/発」 「520,000/Full」→「286,000/Full」 |
| 2026.4.14 |
| テストサーバーの調整から以下の数値で実装。 与ダメージ 「1,100/発」→「1,280/発」 「286,000/Full」→「332,800/Full」 Aoe範囲 「12m」→「20m」 |
| 2026.4.14 |
| 12.0版「火星ロボティックゲーム」にて実装 |
| 2026.6.30 |
| 12.2版にて与ダメージ+5.5% 「363~1,280/発」→「383~1,350/発」 発射開始からオーバーヒートまでの連続発射ダメージ-25% 「332,800/Full」→「249,750/Full」 発射開始からオーバーヒートまでの発射可能弾数-28.8% 「260発」→「185発」 射撃間隔+40% 「0.05発/秒,20発/秒」→「0.07発/秒,14.28発/秒」 オーバーヒートからクールダウン開始までの遅延+100% 「 ※実際は1.5秒から2秒の延長。 Aoe範囲-40% 「20m」→「12m」 |
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