ULTIMATE Invader
「Invader」の究極バージョン。あらゆる面でオリジナル版を凌駕している、全ての司令官憧れの「トロフィー」である。 このロボットに搭載した武器は決して破壊されない。
PVEのバトルでロボットの防御システムの出力が50%増加する。
4足歩行ロボット。戦闘開始時に優れた能力を発揮します。Invaderは敵の陣地に飛び込み、火力を大幅に下げることができます。頑強な機体と、中と軽スロットを持つため、敵のすべての注意を自身に引き寄せ、長時間攻撃を受け続けることが可能です。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:4 |
|---|---|
D.S.C |
アルティメット インベーダー/Ultimate Invader |
タイプ |
中機体 |
| 基本ステータス | |
耐久値 |
537,130 |
防御 ポイント |
50[33%ダメージカット] ※アビリティ起動時に発動 |
移動速度 |
47km/h |
| 武器 | 中武器×3 |
| ブロウラー | |
| アビリティ | |
| Incursion | |
| 購入費用 |
– |
| 入手可能Lv | – |
| 適正パイロット | |
| Ibreez Baqir | |
| Stanislav Chen | |
※ 全てカンスト MK3時のステータス
特記事項
- Invaderの最終強化版、上位リーグでも再び活躍できるよう従来機が持っていた強みやステータスが強化されている
アビリティ詳細
![]() ![]() |
|
|---|---|
| Incursion | |
| 効果 | |
| 入力方向に跳躍ジャンプ。着地時にSuppresion効果のAoeを発生させ、周囲の敵ロボットのダメージを一定期間低減させます。更にジャンプ中と着地から5秒間、防御ポイントを獲得し、被ダメージを軽減します。 | |
| ダメージ/発 | 1,700~6,000 |
| 獲得防御 ポイント |
50(33%カット) |
| 持続時間 | 5秒 |
| クールタイム | 16秒 |
| 属性 | |
| Aoe(範囲) | 100m |
| Suppresion | |
| 効果 |
|
| 一定期間、影響を受けたロボットの与ダメージを減少します。 | |
| 効果量 | 75% |
| 持続時間 | 5秒 |
特記事項
- 入力方向に向かってジャンプ、着地点の100m内にいる敵全体のダメージを、一時的に75%低減させる。
- 高度は低いが、移動距離が長いジャンプを行い、空中にいる間と着地後5秒間、自身に33%(50防御Pt)の被ダメージカットが作動する。
- ジャンプ中にアビリティボタンを再押しするとそのタイミングで降下する事ができ、任意の場所に着地して影響を与えることも可能。
Suppression効果詳細
- 与ダメージを一定の割合で軽減(効果量は機体,スキルによって様々)
- 使用武器、内臓武器、マザーシップ攻撃、ドローン内蔵武器の全てに影響
- 効果持続時間:5秒 耐性持続時間:10秒
通常版との比較
| ・耐久力「443,900」 ・武器スロット「中1 軽2」 |
|
| ・耐久値「537,130」+21% ・武器スロット「中3」軽2→中2に変化 |
選択出来る専門分野[スペシャリゼーション]
専門分野の詳細はコチラ
適性パイロット
| Icon | パイロット名 |
|---|---|
| Ibreez Baqir | |
| 適性機体 | |
| Invader、Ultimate Invader | |
| スキル名,効果 | |
| イブリーズの過激 | |
| Invaderのアビリティ威力+500% | |
| 簡易解説 |
| Incursionのアビリティダメージが6倍に増加 |
| 入手タイミングが少ない。 |
| Icon | パイロット名 |
|---|---|
| Stanislav Chen | |
| 適性機体 | |
| Invader,Ultimate Invader | |
| スキル名,効果 | |
| スタ二スラフのノウハウ | |
| Invaderのサプレッション効果が25%up | |
| 簡易解説 |
| Invaderのサプレッション効果を強化 |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
Invaderの究極版!
武器スロットが全て中武器に変わり、従来機の弱点だった火力の低さが解消されている。HP増加も手伝って、タンク機としてはある程度活躍するのだが、Ultimate特有の高いコストを支払ってまで育成する必要性はあまりない。あくまでマニア向けの代物と言った感じ。
アビリティ中の防御緩和無効、グレーダメージ軽減追加、サプレッションを攻撃してきた対象に付与に変更等、いじられそうな部分はかなりあるので、後輩Ultimateに負けないくらいのボーナス特性追加に期待したい・・!
武器スロットが全て中武器に変わり、従来機の弱点だった火力の低さが解消されている。HP増加も手伝って、タンク機としてはある程度活躍するのだが、Ultimate特有の高いコストを支払ってまで育成する必要性はあまりない。あくまでマニア向けの代物と言った感じ。
アビリティ中の防御緩和無効、グレーダメージ軽減追加、サプレッションを攻撃してきた対象に付与に変更等、いじられそうな部分はかなりあるので、後輩Ultimateに負けないくらいのボーナス特性追加に期待したい・・!
おすすめ動画
レベル別ステータス、コスト
Ultimate Invader レベルごとのステータス
| Mk1 |
Mk2 | |||
| 耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
| 179,000 | 40 | 1 | 364,300 | 47 |
| 192,900 | 40 | 2 | 376,400 | 47 |
| 206,700 | 41 | 3 | 388,500 | 47 |
| 220,500 | 41 | 4 | 400,600 | 47 |
| 234,400 | 42 | 5 | 412,700 | 47 |
| 248,200 | 42 | 6 | 424,800 | 47 |
| 262,000 | 43 | 7 | 436,900 | 47 |
| 275,900 | 43 | 8 | 449,000 | 47 |
| 289,700 | 44 | 9 | 461,000 | 47 |
| 303,500 | 45 | 10 | 473,100 | 47 |
| 317,400 | 46 | 11 | 485,200 | 47 |
| 331,200 | 47 | 12 | 497,300 | 47 |
| Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
| 1 | 537,100 | 47 | ||
その他ステータス
ULTIMATE Invaderの”Incursion”アビリティダメージ
| Mk1 |
Mk2 |
|
| ダメージ (1発あたり) |
Lv | ダメージ (1発あたり) |
| 1,700 | 1 | 4,800 |
| 1,900 | 2 | 4,900 |
| 2,000 | 3 | 5,000 |
| 2,300 | 4 | 5,100 |
| 2,500 | 5 | 5,100 |
| 2,700 | 6 | 5,200 |
| 3,000 | 7 | 5,300 |
| 3,300 | 8 | 5,00 |
| 3,600 | 9 | 5,500 |
| 44,000 | 10 | 5,600 |
| 4,300 | 11 | 5,700 |
| 4,800 | 12 | 5,800 |
| Mk3 | 6,000 |
強化費用
| Mk1 |
Mk2 | |||
| コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
| 10kCmp | – | 1 | – | |
| 5MAg | – | 2 | 40MAg | – |
| 8MAg | – | 3 | 40.5MAg | – |
| 11MAg | – | 4 | 41MAg | – |
| 15MAg | – | 5 | 41.5MAg | – |
| 20MAg | – | 6 | 42MAg | – |
| 27MAg | – | 7 | 42.5MAg | – |
| 31MAg | – | 8 | 43MAg | – |
| 37MAg | – | 9 | 43.5MAg | – |
| 42MAg | – | 10 | 44MAg | – |
| 49MAg | – | 11 | 44.5MAg | – |
| 55MAg | – | 12 | 45MAg | – |
| 合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
| 300MAg | ー | 715MAg | ー | |
| Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
変更履歴
![]() ![]() |
| 2023.8.14 |
| 9.3版「コライダーインシデント」にて実装 |
| 2024.2.28 |
| 9.9.9版にて耐久値+10% 「488,300」→「537,100」 |
Wr攻略 関連リンク
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| タイタンα武器一覧 | タイタンβ武器一覧 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| 軽武器一覧 | 中武器一覧 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| 重武器武器一覧 | アルティメット武器一覧 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| 軽機体一覧 | 中機体一覧 |
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![]() ![]() |
| 重機体一覧 | アルティメット機体一覧 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
| タイタン一覧 | アルティメット機体一覧 |

D.S.C





















アルティメットにしては弱い、アビリティ2スタックorクールダウン9秒とかないと…..
HP多いなー
今の環境だと、体力がすぐ無くなる上にリチャージ入れてもダメージ妨害の耐性ついたら33%の防御力しかないからアルティメットの中では弱いと思う
アルティメットの中では弱いかもダメージカット40くらいあってもいいかも?
防御力40の他にも、色々必要なキャラって感じがする。アルティメットの中でも戦う事が多いフェンリルとかと比較してもパイロットとかはワシ的に負けてると思う、アビリティとかのやつはパイロットフェンリルとかは相手からは武器とかやないと対策できないのに対して、インベーダーは母艦とかでダメージ減少も無効にされるし、アンプでダメージ軽減も無効化される。
武器スロットとかでもフェンリルは中2 重1、インベーダーは中3って感じで耐久力とか火力の面でも同じアルティメットに負けてたりしてる
フェンリルのアルティメットパイロットはアビリティ発動してない時のイージスシールドが無くなる代わりに、防御力50+防御力貫通無効。つまり、弱点だったタイタンとか武器のガウスとかの防御力貫通武器に強くでれるよん(多分リーパーとかは貫通できる)
インベーダーのアルティメットパイロットは、アビリティ発動中の踏みつけ攻撃の威力が5倍になるって技よん」
リンクスみたいにシールド張ったら強そう
これもリーパーとかやないと貫通できんし