アップデート情報

【WR】3.5版 アップデート内容!

冬のイベント、パート2

メリークリスマス、そして明けましておめでとうございます!

  • 格納庫や地図がホリデーシーズンに合わせて装飾されています。
  • 新しいタスクチェーンは12月22日午前9時(UTC)に開始されます。ストーム2つとホバーを入手してください。

チームデスマッチが帰ってきた

イベント期間中にご利用いただけます

今回のTDMリビジョンでは、近接戦闘を好むプレイヤーにより多くの機会を提供したいと考えています。当初、彼らは広いマップでスナイパーに追いつくのに苦労していましたので、この点に対処します。

スポーンゾーンの調整

各マップでは、各チームに3つのスタート地点が用意されています。さらに、各プレイヤーは初期スポーン地点を自由に選択できます。ブロウラーなら敵に近い位置から、スナイパーならマップの端からスタートするなど、様々な状況に対応できます。また、これらの地点はマップ上でハイライト表示されるので、敵がどこに出現するかが一目で分かります。

さらなるカバー

占領すべきビーコンがある場合、広大なオープンスペースは理にかなっています。危険な場所もありますが、ビーコンに到達してチームにポイントをもたらすためには、そこをカバーしなければなりません。

TDMではビーコンを気にする必要はなく、開けた場所は完全に立ち入り禁止の場所と化します。そのため、スプリングフィールド、ヤマンタウ、キャニオンといった広大で開けたマップでは、スナイパーとの対戦は非常にフラストレーションがたまる状況になります。そこで、ナイフファイターの活躍の場を増やすため、これらのマップにカバーを追加しました。現時点ではTDM限定です。  

TDMは別のキューでご利用いただけます。皆様からのフィードバックをお待ちしております!

ガスト

ライトショットガン

  • スロット: ライト
  • ダメージタイプ:キネティック(物理シールドへのダメージが2倍)
  • 射撃軌道:直接
  • 照準:手動
  • 1発あたりの最大ダメージ(レベル12):5000
  • 最大範囲:500メートル
  • 弾薬:9発
  • 発射速度:1秒あたり2発
  • リロード時間:9秒(フルクリップまで)

前回のアップデートから引き続き、ショットガンの祭典を開催します。ガストは軽量武器で、サンダース&ストームスと相性抜群です。「散弾銃で攻撃する」ビルドをお探しなら、ぜひお試しください。

他のショットガンと同様に、ガストは発射時にリロードするため、弾がなくなっても射撃を続けることができます (ただし、発射速度ははるかに遅くなります)。

Redeemer

重プラズマライフル

  • スロット: ヘビー
  • ダメージタイプ: エネルギー (エネルギーシールドを無視)
  • 射撃軌道:直接
  • 照準:手動
  • ボルト1本あたりのダメージ(レベル12) : 9770
  • 最大射程距離:350メートル
  • 弾薬: 10
  • 発射速度:1秒あたり2発
  • リロード時間:5秒

ヘビータランの登場。1発ごとにプラズマ弾2発を発射する。

バグ修正

  • ショックトレインのショットは、すべての物理シールドによって適切にブロックされるようになりました。
  • クライアントをリロードしても広告ボタンが消えなくなりました
  • エネルギーシールドの再活性化がUIで正しく表示されるようになりました
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