WR攻略

【WR】アップデート11.2版のリバランス情報(2025.6.12更新)

次回のテストサーバーで行われる、(トップメタアイテム、その他アイテム)のリバランスの情報まとめですv
今後のアップデート実施予定
わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。

実際に行われた調整はこちら

最新テストサーバー情報

※以下の内容は2025/05/30日時点の予定であり、今後のフィードバックにより変更される可能性があります。
テストサーバーのフィードバックフォームや当ページのコメント欄にて、お気軽にご意見をお寄せください!
引用元のページはこちら(※Redditに飛びます)

情報発信の先駆者様、並びに動画投稿者様に敬意。

テスト サーバーのスケジュール(UTC)
Android: https://wr.my.games/TestAndroid
iOS: https://wr.my.games/TestIOS
フィードバック: https://surveys.pixonic.com/Test31050106
議論用ページ https://discord.gg/warrobots
開催日付
5月 31日: 10:00-13:00, 19:00-22:00
6月1日: 00:00-05:00, 10:00-13:00, 19:00-22:00
6月2日: 00:00-05:00
ロボット 変更点
Ravager
【修正前】
・耐久値「350,000」
・移動速度「30km/h」
・アビリティクールタイム「12秒」
・アビリティ”Vell”を使用すると、Rust、Blind、Suppression、Slowdownの4つのデバフを取り除き、更にこれらの効果の耐性が付与。
・アビリティ”Vell”を終了すると+15~50%のダメージバフを獲得
・アビリティ”Vel”の移動速度ボーナス「50km/h」
・アビリティ”Vel”中の移動速度「80km/h」
【修正後】
・耐久値「270,000」22.9%減少
・移動速度「45km/h」50%増加
・アビリティ”Vell”使用後のデバフ除去、デバフ耐性を削除
・アビリティ”Vell”を終了後のダメージバフを削除
・アビリティ”Vel”の移動速度ボーナス「10km/h」40km/h(80%)減少
・アビリティ”Vel”中の移動速度「55km/h」25km/h(31.2%)減少

【2025.6.7追加修正】
・アビリティクールタイム「16秒」4秒増加

Samjok
【修正前】
・移動速度「65」

・アビリティ”Sunstorm” の発動間隔「3秒」
・アビリティ”Sunstorm” 中の速度ボーナス「+55~75%」
・アビリティ”Sunstorm”中の移動速度「100~113km/h」
・アビリティ”Sunstorm”のPhase Shiftの持続時間「7.5秒」
・アビリティ”Sunstorm”の燃料回復最大クールダウン「15秒」
【修正後】
・移動速度「69」4km/h増加
・アビリティ”Sunstorm” の再発動間隔「8秒」5秒増加
・アビリティ”Sunstorm” 中の速度ボーナス「+20~40%」35%減少
・アビリティ”Sunstorm”中の移動速度「83~97km/h」16km/h減少

・アビリティ”Sunstorm”のPhase Shiftの最大持続時間「6秒」1.5秒減少
・アビリティ”Sunstorm”の燃料回復最大クールダウン「12秒」3秒減少
【2025.6.11追加修正】
・アビリティ”Sunstorm” の再発動間隔「7秒」4秒増加
Dux
【修正前】
・飛行Botの射撃間隔「0.1秒/発」
・アビリティ”Mastermind”によって付与されるイージス量「320,000」
・アビリティ”Mastermind”による移動速度ボーナス「+20%」
・アビリティ”Mastermind”中に修復ドローンは秒間14%の耐久性とグレーダメージを回復
【修正後】
・飛行Botの射撃間隔「0.3秒/発」射撃間隔が0.2秒増加
・アビリティ”Mastermind”によって付与されるイージス量「150,000」53.1%減少
・アビリティ”Mastermind”による移動速度ボーナス「+30%」10%増加
・アビリティ”Mastermind”中に修復ドローンはグレーダメージを回復せず、耐久値のみ回復するように変更
【2025.6.7追加修正】
・飛行Botの射撃間隔「0.2秒/発」射撃間隔が0.1秒増加
・アビリティ”Mastermind”によって付与されるイージス量「225,000」29.7%減少
Condor
【修正前】
・アビリティ”Celestial Voice”の発動中にシールドを1つ消耗することで修復される回復とグレー耐久の回復量「30%」
・タイタンに対するMK3時点のダメージボーナス「×1.9倍」
・アビリティ”Celestial Voice”対タイタン ダメージ「7,600(/秒)」
【修正後】
・アビリティ”Celestial Voice”の発動中にシールドを1つ消耗することで修復される回復とグレー耐久の回復量「10%」20%(66.7%)減少
・タイタンに対するMK3時点のダメージボーナス「×2.0倍」10%増加
・アビリティ”Celestial Voice”対タイタン ダメージ「8,000(/秒)」
【2025.6.11追加修正】
・アビリティ”Celestial Voice”の発動中にシールドを1つ消耗することで修復される回復とグレー耐久の回復量「2%」27%(83.3%)減少

Raptor

 

【修正前】
・耐久値「425,000」
・移動速度「47km/h」
・アビリティ”Comet Splash”の持続時間「ジャンプ中と着地から7秒」
・RaptorのReflectorダメージブロック量「40%」
【修正後】
・耐久値「510,000」20%増加
・移動速度「40km/h」7km/h減少
・着地時のReflectorを削除。展開はジャンプ中に限定

 

【2025.6.11追加修正】
・RaptorのReflectorダメージブロック量「30%」10%減少

Lio

 

【修正前】
・アビリティ”Fortress Link”のスタックごとの追加防御ポイント「20pt」
・アビリティ”Fortress Link”フルスタック時の防御ポイント「Mk1:200Pt(66.6%),Mk2:300Pt(75%),Mk3:500Pt(83.3%)」
【修正後】
・アビリティ”Fortress Link”のスタックごとの追加防御ポイント「10pt」10減少
・アビリティ”Fortress Link”フルスタック時の追加防御ポイント「Mk1:100Pt(50%),Mk2:150Pt(60%),Mk3:250Pt(71.4%)」
【2025.6.11追加修正】
アビリティ”Fortress Link”のスタックごとの追加防御ポイント「4pt」16減少
・アビリティ”Fortress Link”フルスタック時の追加防御ポイント「Mk1:40Pt(28.6%),Mk2:60Pt(37.5%),Mk3:100Pt(50%)」
・サポート対象の味方は”Fortress Link”のスタックごとに防御ポイントを”10″獲得
「Mk1:100Pt(50%),Mk2:150Pt(60%),Mk3:250Pt(71.4%)」

Nuo

 

【修正前】
・アビリティ”Siege Link”のスタックごとの追加与ダメージ「+5%」
・アビリティ”Siege Link”フルスタック時の追加与ダメージ「Mk1:+50%,Mk2+75%,Mk3+125%」
【修正後】
・アビリティ”Siege Link”のスタックごとの追加与ダメージ「+4%」1%減少
・アビリティ”Siege Link”フルスタック時の追加与ダメージ「Mk1:+40%,Mk2:+60%,Mk3:+100%」
【2025.6.11追加修正】
・アビリティ”Siege Link”のスタックごとの追加与ダメージ「+3%」2%減少
・アビリティ”Siege Link”フルスタック時の追加与ダメージ「Mk1:+30%,Mk2:+45%,Mk3:+75%」
・サポート対象の味方はSiege Linkのスタックごとに4%のダメージボーナスを獲得。
「Mk1:+40%,Mk2:+60%,Mk3:+100%」

SWORD Unit 190

【修正前】
・内臓武器(弾)のダメージ「16,000/発」
・内臓武器(弾)の弾速「800m/秒間距離?」
・内臓武器(弾)の割合ダメージ「2%/発」
・内臓武器(剣)のダメージ(Full)「55,200」
・内臓武器(剣)のダメージ(一振り)「13,800」
【修正後】
・内臓武器(弾)のダメージ「9,000」43.7%減少
・内臓武器(弾)の弾速「1100/秒間距離?」300n増加
・内臓武器(剣)のダメージ(Full)「30,000」45.7%減少

・内臓武器(剣)のダメージ(一振り)「7,500」
現テスサバ表記では、剣によるダメージが仕様変更前の3振り分の1振り辺りのダメージになっていたため、ライブサーバーの仕様に合わせた数値に修正しました🖊
【2025.6.7追加修正】
・内臓武器(弾)のダメージ「11,500」28.1%減少
・内臓武器(弾)の割合ダメージ量「1%/発」1%減少

Orochi
【修正前】
・アビリティ“Viper Strike”の移動速度ボーナス「+80%現在の時点で100%
・アビリティ“Viper Strike”の持続時間「4秒」
【修正後】
・アビリティ“Viper Strike”の移動速度ボーナス「+100%」実際には変更なし
・アビリティ“Viper Strike”の持続時間「5秒」1秒増加
Demeter 【修正前】
・アビリティ”Repairing Cover”による修復ボーナス「20%/バリアで受けたダメージの内」
【修正後】
・アビリティ”Repairing Cover”による修復ボーナス「35%/バリアで受けたダメージの内」15%増加
Hawk 【修正前】
・アビリティ”Transform”中のReflectorダメージ反射量”40%”
【修正後】
・アビリティ”Transform”中のReflectorダメージ反射量”50%”10%増加
Shell
【修正前】
・アビリティ”Atom”中の移動速度ボーナス「33%」
・アビリティ”Atom”中の移動速度「64km/h」
・アビリティ”Atom”中の移動速度「73km/h」リンダ搭乗時
【修正後】
・アビリティ”Atom”中の移動速度ボーナス「45%」12km/h増加
・アビリティ”Atom”中の移動速度「70km/h」6km/h増加
・アビリティ”Atom”中の移動速度「79km/hリンダ搭乗時

Revenant
【修正前】
・耐久値「344,500」
【修正後】
・耐久値「390,000」13.2%増加
Fafnir
【修正前】
・アビリティ”Shapeshift(飛行時)”による移動速度ボーナス「40%」
・アビリティ”Shapeshift”中の飛行速度「64km/h」
【修正後】
・アビリティ”Shapeshift(飛行時)”による移動速度ボーナス「55%」15%増加
・アビリティShapeshift”中の飛行速度「71km/h」7km/h増加

タイタン 変更点
Mauler 【修正前】
・防御ポイント「200(66.7%)」
・アビリティ”Hook”Dot変換持続時間「6秒」
・Dotダメージに対するパッシブ耐性「50%」
【修正後】
・防御ポイント「225(69.2%)」25(2.5%)増加
・アビリティ”Hook”Dot変換持続時間「4秒」2秒減少
・Dotダメージに対するパッシブ耐性「30%」20%減少
Devourer 【修正前】
・耐久値「650,000」
・防御ポイント「150(60%)」
・アビリティ”Shadow Walk”を使用すると、Rust、Blind、Suppression、Slowdown効果を除き、さらにこれら効果への一時的な耐性を得る。
・アビリティ”Essence Shift”中は防御緩和に対する耐性を適用
・アビリティ”Essence Shift”で対象にリンクすると、相手の攻撃力、防御ポイント、移動速度の内、最大35%を自身に転送。
【修正後】
・耐久値「500,000」23.1%減少
・防御ポイント「200(66.7%)」50(6.7%)増加
・アビリティ”Shadow Walk”使用後のデバフ除去、デバフ耐性を削除。
・アビリティ”Essence Shift”中の防御緩和耐性を削除
・アビリティ”Essence Shift”で対象にリンクすると、相手の攻撃力、防御ポイント、移動速度の内、最大45%を自身に転送。10%増加
Bersagliere 【2025.6.7追加修正】
【修正前】
・アビリティ”Fatigue Shot”ダメージ「19,800/発」
【修正後】
・アビリティ”Fatigue Shot”ダメージ「9,900/発」50%減少

武器 変更点
以下に記載されていない全てのTier4武器 【修正内容】
・ダメージが10%減少
Regulator
【修正内容】
・ダメージが35.2%減少
( 5,400 → 3,500 )
・フルヒット時
( 108,000 → 70,000 )

・射撃間隔が増加
( 0.1秒/発 → 0.2秒/発 )
・撃ち切りまでの時間が増加
( 2秒 → 4秒/発 )
・リロード時間が短縮
( 8秒 → 6秒 )
【2025.6.7追加修正】
・ダメージが41.7%減少
( 5,400 → 3,150 )
・フルヒット時
( 108,000 → 63,000 )

Howler, Growler, Screamer,

【修正内容】
・ダメージが39.5%減少
Screamer( 11,000 → 6,660 )

・ダメージが40.5%減少
Growler( 8,400 → 5,000 )
・ダメージが41.1%減少
Howler( 5,600 → 3,300 )
・1射撃間の発射間隔が増加

(0.18 秒 → 0.24 秒)
・1回辺りのリロード時間が短縮
(1.20 秒 → 1 秒)
・Fullリロード時間が短縮
(7.20 秒 → 6 秒)
【2025.6.7追加修正】
・ダメージが30.1%減少
Screamer( 11,000 → 7,660 )
・ダメージが31.5%減少
Growler( 8,400 → 5,750 )
・ダメージが31.6%減少
Howler( 5,600 → 3,830 )

Smite, Discipline

【修正内容】
・ダメージが33.7%減少
Discipline

1粒子辺り( 1,785 → 1,249 )
Fullヒット時( 17,850 → 12,499 )
撃ち切り( 160,650 → 112,491 )
・ダメージが30.2%減少
Smite
1粒子辺り( 1,390 → 970 )
Fullヒット時( 13,900 → 9,700 )
撃ち切り( 125,100 → 87,300 )
・射撃間隔が増加
( 1秒/発 → 1.25秒 )
・リロード時間が短縮
( 8秒 → 7秒 )
【2025.6.7追加修正】
・ダメージが19.6%減少
Discipline

1粒子辺り( 1,785 → 1,435 )
フルヒット時( 17,850 → 14,350 )
撃ち切り( 160,650 → 129,150 )
・ダメージが31.3%減少
Smite
1粒子辺り( 1,390 → 955 )
Fullヒット時( 13,900 → 9,550 )
撃ち切り( 125,100 → 85,950 )

【2025.6.7追加修正】
・Aoe範囲が57.1減少
( 7m → 3m )


Kirin,Mogwan,Gangil

【修正内容】
・ダメージが39.1%減少
Kirin
1粒子辺り( 4,368 → 2,660 )
Fullヒット時( 69,888 → 42,560 )
撃ち切り( 419,328 → 255,360 )
・ダメージが38.9%減少
Mogwan
1粒子辺り( 3,276 → 2,000 )
Fullヒット時( 52,416 → 31,920 )
撃ち切り( 314,496 → 191,520 )
・ダメージが39.1%減少
Gangil
1粒子辺り( 2,184 → 1,330 )
Fullヒット時( 34,944 → 21,280 )
撃ち切り( 209,664 → 127,680 )
【2025.6.7追加修正】
・射撃間隔が20%増加
( 1秒/発 → 1.2秒/発 )

Leinani

 

【修正内容】
・1粒子辺りのダメージが27.5%減少
Leinani ブラスターMode
1粒子辺り( 49,275 → 35,700 )

撃ち切り( 394,200 → 285,600 )
・1粒子辺りのダメージが36.1%減少
Leinani アサルトMode
1粒子辺り( 3,285 → 2,100 )
撃ち切り( 210,240 → 134,400 )
【2025.6.7追加修正】
・1粒子辺りのダメージが6.7%減少
Leinani ブラスターMode
1粒子辺り( 49,275 → 45,990 )

撃ち切り( 394,200 → 367,920 )
【2025.6.11追加修正】
・1粒子辺りのダメージが61.6%減少
Leinani ブラスターMode
1粒子辺り( 49,275 → 18,900 )
撃ち切り( 394,200 → 151,200 )
・1スタックごとのDotダメージが27.4%減少
Leinani アサルトMode
1粒子辺り( 234 → 170 )
撃ち切り( 74,880 → 54,400 )


Nanea

【修正内容】
・1粒子辺りのダメージが27.5%減少
Nanea ブラスターMode
1粒子辺り( 35,175 → 25,500 )
撃ち切り( 281,400 → 204,000 )
・1粒子辺りのダメージが36%減少
Nanea アサルトMode
1粒子辺り( 2,345 → 1,500 )
撃ち切り( 150,080 → 98,000 )
【2025.6.7追加修正】
・1粒子辺りのダメージが40.3%減少
Nanea ブラスターMode
1粒子辺り( 35,175 → 21,000 )
撃ち切り( 281,400 → 168,000 )
【2025.6.11追加修正】
・1粒子辺りのダメージが61.6%減少
Nanea ブラスターMode
1粒子辺り( 35,175 → 13,500 )
撃ち切り( 281,400 → 108,000 )
・1スタックごとのDotダメージが27.4%減少
Nanea アサルトMode
1粒子辺り( 328 → 238 )
撃ち切り( 104,960 → 76,160 )
ARM_M,ARM_L
【修正内容】
・ダメージが70.8%減少
ARM_M
1粒子辺り( 13,685 → 4,000 )
撃ち切り( 273,000 → 80,000 )
・ダメージが70.6%減少
ARM_L
1粒子辺り( 9,050 → 2,660 )
撃ち切り( 181,000 → 53,200 )
・弾速が25%増加
【2025.6.7追加修正】
・割合ダメージ量が減少
( 2%/発 → 1%/発 )
・ダメージが63.8%減少
ARM_M
1粒子辺り( 13,685 → 4,950 )
撃ち切り( 273,700 → 99,000 )
・ダメージが63.5%減少
ARM_L
1粒子辺り( 9,050 → 3,300 )
撃ち切り( 181,000 → 66,000 )
【2025.6.11追加修正】
・ダメージが55.2%減少

ARM_M
1粒子辺り( 13,685 → 6,125 )
撃ち切り( 273,700 → 122,500 )
・ダメージが54.9%減少
ARM_L
1粒子辺り( 9,050 → 4,080 )
撃ち切り( 181,000 → 81,600 )

Gauss,Weber,Volt
【修正内容】
・1チャージ辺りのリロード時間が減少
 ( 1秒 → 0.7秒 )
・Fullチャージ時
 ( 8秒 → 5.9秒 )

・ダメージが26.3%減少
Gauss
1チャージ辺り( 4,520 → 3,330 )
Fullヒット時( 31,640 → 23,310 )
・ダメージが40.3%減少
Weber
1チャージ辺り( 4,190 → 2,500 )
Fullヒット時( 36,160 → 26,640 )
・ダメージが43.8%減少
Volt
1チャージ辺り( 2,965 → 1,665 )
Fullヒット時( 20,755 → 11,655 )
Fengbao,Leiming,Shifang

【修正内容】
【2025.6.11追加修正】
・ダメージが24.4%減少
Fengbao
1粒子辺り( 5,000 → 3,780 )
Fullヒット時( 25,000 → 18,900 )
撃ち切り( 500,000 → 378,000 )
・ダメージが29.1%減少
Leiming
1粒子辺り( 4,000 → 2,835 )
Fullヒット時( 20,000 → 14,175 )
撃ち切り( 400,000 → 283,500 )

・ダメージが37%減少
Shifang
1粒子辺り( 3,000 → 1,890 )
Fullヒット時( 15,000 → 9,450 )
撃ち切り( 300,000 → 189,000 )
原文ではFengbao / Leiming / Shifangの変更前の1粒子辺りの表記が4,500/3,600/2,700と、現行のライブサーバーのダメージより10%少ない記載になっていますが、これはT4武器の与ダメージが一律10%減少する調整による物です🖊
Morana,Chione,Jotunn

【修正内容】
【2025.6.11追加修正】
・ダメージが25%減少
Jotunn
1粒子辺り( 8,000 → 6000 )
Fullヒット時( 16,000 → 12,000 )
撃ち切り( 224,000 → 168,000 )
・ダメージが25%減少
Chione
1粒子辺り( 6,000 → 4,500 )
Fullヒット時( 12,000 → 9,000 )
撃ち切り( 168,000 → 126,000 )

・ダメージが25%減少
Morana
1粒子辺り( 4,000 → 3000 )
Fullヒット時( 8,000 → 6000 )
撃ち切り( 112,000 → 84,000 )
原文ではMorana / Chione / Jotunnの変更前の1粒子辺りの表記が4,500/3,600/2,700と、現行のライブサーバーのダメージより10%少ない記載になっていますが、T4武器の与ダメージが一律10%減少する影響による物です🖊
Prisma

【修正内容】
・ダメージが14.5%減少
1粒子辺り( 1,111 → 950 )
撃ち切り( 77,770 → 66,500 )
G.a.s
【修正内容】
・イージス量が25%減少
( 200,000 → 150,000 )
・イージス完全充填までの速度が(相対的に)25%減少
( 50秒 → 37.5秒 )
Ultimate
Havoc

【修正内容】
・ダメージが41.6%減少
1粒子辺り( 7,700 → 4,500 )
Fullヒット時( 53,900 → 31,500 )
・総ダメージが34.3%減少
撃ち切り( 862,400 → 567,000 )
・1回辺りのリロード間隔が減少( 0.8秒/発 → 0.7秒/発 )
・フルリロード時間( 6.4秒 → 5.6秒/発 )
・1バーストで発射できる弾の増加( 16発 → 18発 )
【2025.6.7追加修正】
・ダメージが48.1%減少
1粒子辺り( 7,700 → 4,000 )
Fullヒット時( 53,900 → 28,000 )
・総ダメージが41.6%減少
撃ち切り( 862,400 → 504,000 )
Ultimate
Shredder

【修正内容】
・ダメージが10.3%減少
1粒子辺り( 6,580 → 5,900 )
Fullヒット時( 263,200 → 236,000 )
Ultimate
Shocktrain

【修正内容】
・ダメージが10%減少
1チャージ辺り( 11,000 → 9,900 )
Fullヒット時( 55,000 → 49,500 )
【2025.6.7追加修正】
・ダメージが18.2%減少
1チャージ辺り( 11,000 → 9,000 )
Fullヒット時( 55,000 → 45,000 )

Titan武器 変更点
Anguisher, Ruiner
【修正内容】
・1粒子辺りのダメージが23.1%減少
共通( 1,820 → 1,400 )

Anguisher
1発辺り( 54,600 → 42,000 )
1射撃辺り( 109,200 → 84,000 )
Fullヒット時( 327,600 → 252,000 )
Ruiner
1発辺り( 36,400 → 28,000 )
1射撃辺り( 72,800 → 56,000 )
Fullヒット時( 218,400 → 168,000 )
・垂直方向の拡散を20%増加
( 0.08 → 0.1 )
・リロード時間が短縮
( 5秒 → 4秒 )
【2025.6.7追加修正】
・1粒子辺りのダメージが31.3%減少
共通( 1,820 → 1,250 )
Anguisher
1発辺り( 54,600 → 37,500 )
1射撃辺り( 109,200 → 75,000 )
Fullヒット時( 327,600 → 225,000 )
Ruiner
1発辺り( 36,400 → 25,000 )
1射撃辺り( 72,800 → 50,000 )
Fullヒット時( 218,400 → 150,000 )
Huginn,Muninn
【修正内容】
・チェイン距離が減少
( 150m → 50m )
【2025.6.11追加修正】
・ダメージが20.7%減少
Huginn
1射撃辺り( 5,800 → 4,600 )
撃ち切り( 348,000 → 276,000 )
・ダメージが23.5%減少
Muninn
1射撃辺り( 4,000 → 3,060 )
撃ち切り( 240,000→ 183,600 )
原文ではHuginn,Muninnの変更前の1粒子辺りの表記が3,700/2,600と、現行のライブサーバーのダメージより36.2%,35%少ない記載になっています。当サイトでは現ライブサーバーの数値を基準に表記🖊

Maha Vajra,Vajra
【修正内容】
・1粒子辺りのダメージが20.7%減少
共通( 4,542 → 3,600 )
・ダメージが20.7%減少
Maha Vajra
1射撃辺り( 54,504 → 43,200 )
撃ち切り( 817,560 → 648,000 )
・ダメージが20.7%減少
Vajra
1射撃辺り( 36,336 → 28,800 )
撃ち切り( 545,040 → 432,000 )
・垂直方向の拡散を13%減少
( 0.115 → 0.1 )

Arbiter,Equalizer
【修正内容】
・1粒子辺りのダメージが25%減少
Arbiter
(5,000 → 4,000 )
・1粒子辺りのダメージが25%減少
Equalizer
( 3,000 → 2,400 )
Ultimate
Grom

【修正内容】
・ダメージが34.9%減少
1粒子辺り
( 3,335 → 2,170 )
Fullヒット時
( 83,375 → 54,250 )
撃ち切り
( 2,001,000 → 1,302,000 )
ドローン 変更点
WARD D-39
【修正前】
・”Warding Eyes”内臓武器のダメージ「6,300」
【修正後】
・”Warding Eyes”内臓武器のダメージ「1,800」71.4%減少
・”Warding Eyes”内臓武器の弾速を増加
Moderator
【修正前】
・”Machine Gun”内臓武器のダメージ「6,300」
・”Machine Gun”内臓武器 射撃間隔「0.1秒/発」
・”Machine Gun”内臓武器 リロード時間「8秒」
・”Laser Guidance”ステルス中のダメージボーナス蓄積量「15%/1st,75%/FullSt」
・”Lock-down Mechanism”ステルス解除時にLock-Down効果を適用するためのクールダウン「1秒」
・”On Deployment: Speed”移動速度ボーナス「5%」
【修正後】
“Machine Gun”内臓武器のダメージ「3,000」52.4%減少
・”Machine Gun”内臓武器 射撃間隔「0.2秒/発」射撃間隔が0.1秒増加
・”Machine Gun”内臓武器 リロード時間「6秒」2秒短縮
・”Laser Guidance”ステルス中のダメージボーナス蓄積量「5%/1st,25%/FullSt」10%/1st辺り減少
・”Lock-down Mechanism”ステルス解除時にLock-Down効果を適用するためのクールダウン「10秒」9秒増加
・”On Deployment: Speed” 移動速度ボーナス「8%」3%増加

【2025.6.7追加修正】
“Machine Gun”内臓武器のダメージ「5,400」14.3%減少
Aopo
【修正前】
・”Twin Gun”内臓武器のダメージ,アサルト「2,100」
・”Twin Gun”内臓武器のダメージ,ブラスター「31,500」
・”Armor Plates”着地時に獲得するイージス容量「350,000」
・”In Air: Armor Plates”飛行中の一時耐久性増加「+80%」
・”Cleanse”Cleanseの最大スタック数「12/st」
【修正後】
・”Twin Gun”内臓武器のダメージ,アサルト「1,340」36.2%減少
・”Twin Gun”内臓武器のダメージ,ブラスター「22,780」27.7%減少
・”Armor Plates”着地時に獲得するイージス容量「225,000」35.7%減少
・”In Air: Armor Plates”飛行中の一時耐久性増加「+50%」30%減少
・”Cleanse”Cleanseの最大スタック数「14/st」2st増加
【2025.6.7追加修正】
・”In Air: Armor Plates”飛行中の一時耐久性増加「+25%」55%減少
・”Armor Plates”着地時に獲得するイージス容量「150,000」57.1%減少

【2025.6.11追加修正】
・”Twin Gun”内臓武器のダメージ,アサルト「1,000」62.4%減少

Webby
【修正前】
・”Blast Shot”内臓武器のダメージ「4,857」
・”Blast Shot”内臓武器のダメージ Full「48,570」
・”Blast Shot”内臓武器 射撃間隔「1秒/発」
・”On Movement Speed Reached: Enemy Slowdown”のSlow-Down最大スタック数「15/Full」
・Additional Damage 与ダメージボーナス「7%」
【修正後】
・”Blast Shot”内臓武器のダメージ「2,576」46%減少
・”Blast Shot”内臓武器のダメージ Full「25,760」
・”Blast Shot”内臓武器 射撃間隔「1.25秒/発」0.25秒増加
・”On Movement Speed Reached: Enemy Slowdown”のSlow-Down最大スタック数「10/Full」5St減少
・Additional Damage 与ダメージボーナス「10%」3%増加
【2025.6.11追加修正】
・”On Movement Speed Reached: Enemy Slowdown”のSlow-Down最大スタック数「15/Full」ライブサーバーと同じ数値に
Wave 【修正前】
・”Acoustic Strike”内臓武器のダメージ「5,400」
・”Acoustic Strike”内臓武器 射撃間隔「0.2秒/発」
・”Acoustic Strike”内臓武器 リロード時間「10秒」

【修正後】
・”Acoustic Strike”内臓武器のダメージ「3,240」40%減少
・”Acoustic Strike”内臓武器 射撃間隔「0.26秒/発」0.06秒増加
・”Acoustic Strike”内臓武器 リロード時間「9秒」1秒短縮

Hawkeye
【修正前】
・”Magnetic Inspection”内臓武器のダメージ「1,050/発」
・”Grey Damage Decrease”追加グレーダメージ耐性「25%」
【修正後】
・”Grey Damage Decrease”追加グレーダメージ耐性「10%」15%減少
【2025.6.7追加修正】
・”Magnetic Inspection”内臓武器のダメージ「800/発」23.8%減少

Shai
【修正前】
・”On Damage Done: Defense”敵に150,000以上のダメージを与えるごとに防御Ptを15蓄積 最大5回60Pt(42.9%)
【修正後】
・”On Damage Done: Defense”敵に150,000以上のダメージを与えるごとに防御Ptを12蓄積 最大5回75Pt(37.5%)5Pt減少
Wave 【修正前】
範囲250mのQuantum Radarを常時発動
【修正後】
範囲200mのQuantum Radarを常時発動 50m短縮

 

母艦 変更点

Frederick

【修正内容】
・最大スタック時のダメージボーナスを減少
( 240% → 170% )
・1スタック辺りのダメージボーナス
( 24% → 17% )
【2025.6.7追加修正】
・最大スタック時のダメージボーナスを減少
( 240% → 190% )
・1スタック辺りのダメージボーナス
( 24% → 19% )
Beholder 【修正内容】
・1秒辺りのダメージが20%減少
( 25,200 → 20,160 )
タレット 変更点

Sonic Bomb Cannon

【修正内容】
・ダメージが31.8%減少
( 88,000 → 60,000 )
【2025.6.7追加修正】
・ダメージが43.2%減少
( 88,000 → 50,000 )

Durability Extender
【修正内容】
・対タイタンの追加耐久値が13.1%減少
( 65,000 → 50,000 )
・対通常機体の追加耐久値が28.6%減少
( 35,000 → 25,000 )

Enhanced Aegis System
【修正内容】
・追加イージス耐久値が50%増加
( 100,000 → 150,000 )
パイロット 変更点
Cliff Debusse
(Ravager)
【修正内容】
・スキル”Cliff’s Sanctuary”アビリティ使用による追加耐久値が減少
( 15% → 5% )
・スキル”Cliff’s Sanctuary”アビリティ使用による耐久値回復量が減少
( 5% → 1% )
Liam Crag
(Devourer)
【修正内容】
・スキル”リパルス”によるリンクした対象へのダメージ反射量が減少
( 30% → 10% )
・スキル”フェイヴァー”によるダメージ反射による耐久値回復量を減少
( 75%/反射量 → 15%/反射量 )
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さむじょく消えろ
さむじょく消えろ
19 日 前

タイタンとRaptorだけはご勘弁を〜
「止めるんだ運営マン!」

うんちー
うんちー
19 日 前

いつものことだけどナーフは熱入ってるのにバフはとりあえずこれ感すごすぎるな。運営はバランス取りたいみたいなこと言ってるけど嘘なんだろ?

タナカ
タナカ
6 日 前

今どきこんなゲームやってるやつ いんのw