目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
タイプ | α武器 |
属性 | 実弾 |
ダメージ | 3,000 |
合計ダメ | 300,000 |
弾数 | -(最大加熱まで撃ち続けるなら100~110発) |
リロード | -秒(オバヒ後冷却開始まで4秒,マガジン全てを冷却するまで5秒) |
発射速度(/秒) | 10発/秒,0.1秒/発 |
射程 | 350m |
Aoe範囲 | 20m |
特殊効果 | 無限弾薬 |
購入費用 |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾を0.4~0.5秒間連続発射すると、少しづつ武器が過熱。完全に加熱すると強制的に弾の発射が停止し、完全冷却までの4秒間(ゲージが減少し始めるまで),弾が発射できない状態が続く。
- 加熱の程度に応じて一定期間弾の発射を停止し、武器を少しずつ放熱させる必要があり、上手くコントロールする事でより使い勝手が向上。
- 発射速度が比較的遅く、素早いターゲットに対し効果が薄い(Look-Down,Slow-Down系の武器と合わせるとより効果的に)
- アンサイル、盾の両方を貫通
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
評価
評価前 | ![]() |
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アドバイザーのコメント
準備中・・
レベル別ステータス
Inferno レベルごとのステータス
表記されている合計ダメージは、オーバーヒートまで長押しで撃ち続けた際のダメージです。戦場では適度にクールダウンを挟む事が求められるため、実際の感覚とは異なる事に注意してください。
LV | ダメージ | 合計ダメ |
防御緩和値 |
1 | 2,002 | 200,200 | 75% |
2 | 2,036 | 203,600 | 77% |
3 | 2,070 | 207,000 | 78% |
4 | 2,106 | 210,600 | 79% |
5 | 2,141 | 214,100 | 80% |
6 | 2,178 | 217,800 | 81% |
7 | 2,215 | 221,500 | 82% |
8 | 2,253 | 225,300 | 83% |
9 | 2,291 | 229,100 | 84% |
10 | 2,330 | 233,100 | 85% |
11 | 2,369 | 236,900 | 86% |
12 | 2,410 | 241,000 | 87% |
13 | 2,451 | 245,000 | 88% |
14 | 2,492 | 249,200 | 89% |
15 | 2,535 | 253,500 | 90% |
16 | 2,578 | 257,800 | 91% |
17 | 2,622 | 262,200 | 92% |
18 | 2,666 | 266,600 | 93% |
19 | 2,711 | 271,100 | 94% |
20 | 2,758 | 275,800 | 95% |
21 | 2,804 | 280,400 | 96% |
22 | 2,852 | 285,200 | 97% |
23 | 2,901 | 290,100 | 98% |
24 | 2,950 | 295,000 | 99% |
25 | 3,000 | 300,000 | 100% |
コスト
ティア4
![]() |
|
LV | コスト |
1 | – |
2 | 26 |
3 | 31 |
4 | 34 |
5 | 36 |
6 | 39 |
7 | 42 |
8 | 44 |
9 | 47 |
10 | 49 |
11 | 52 |
12 | 55 |
13 | 57 |
14 | 60 |
15 | 62 |
16 | 65 |
17 | 68 |
18 | 70 |
19 | 73 |
20 | 75 |
21 | 78 |
22 | 81 |
23 | 83 |
24 | 86 |
25 | 88 |
合計 | ![]() |
変更履歴
2024.2.28 | 9.9.9版 過去の残響にてゲーム内に実装 |
---|---|
2024.3.12 | 射撃間隔が増加「0.05秒/発」→「0.1秒/発」 |
2024.9.13 | 10.4版にて与ダメージが20%低下「5,000/発」→「4,000/発」 武器がオーバーヒートした際の冷却時間が増加「2秒」→「5秒」 |
2025.3.1 | 10.8版にて与ダメージが25%低下「4,000/発」→「3,000/発」 武器がオーバーヒートした際の冷却時間が短縮「5秒」→「4秒」 |
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