超重量級の火炎放射器。高密度かつ高温度の炎により標的を「焼却処分」できるようデザインされた物理シールドと標準的なエネルギー防御機構の両方をバイパスできる強度がある。この武器は統合型の熱調整システムと連携している。炎の放出時間には充分に注意すべし。限度を過ぎるとオーバーヒートが発生し、機能を取り戻すのにクールダウン時間が必要となる。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:4 |
|---|---|
D.S.C |
インフェルノ/Inferno |
| タイプ | α武器 |
| エネルギー | |
| 基本ステータス | |
| 2,400 | |
| 240,000 | |
| -(最大過熱まで撃ち続けるなら100~110発) | |
の発射数 |
1発 |
| -秒(オバヒ後冷却開始まで4秒,マガジン全てを冷却するまで5秒) | |
| 10発/秒,0.1秒/発 | |
| 9.9秒 | |
| 350m | |
| 20m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
| リロードの必要が無く、無制限に弾を発射する事が可能。 | |
| 弾を発射すると少しずつ武器が過熱し、ゲージが100%まで到達すると一定期間強制的に射撃不可状態に入る。発射を止めている間にゲージがクールダウンするため、適切なコントロールが必要。 | |
| 特殊効果 | |
| 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。 | |
範囲ダメ [Aoe] |
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。 |
| 購入費用 |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾を0.4~0.5秒間連続発射すると、少しづつ武器が過熱。完全に過熱すると強制的に弾の発射が停止し、完全冷却までの4秒間(ゲージが減少し始めるまで),弾が発射できない状態が続く。
- 過熱の程度に応じて一定期間弾の発射を停止し、武器を少しずつ放熱させる必要があり、上手くコントロールする事でより使い勝手が向上。
- 発射速度が比較的遅く、素早いターゲットに対し効果が薄い(Look-Down,Slow-Down系の武器と合わせるとより効果的に)
- アンサイル、盾の両方を貫通
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
- 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス
Inferno レベルごとのステータス
表記されている合計ダメージは、オーバーヒートまで長押しで撃ち続けた際のダメージです。戦場では適度にクールダウンを挟む事が求められるため、実際の感覚とは異なる事に注意してください。
| LV | ダメージ | 合計ダメ |
防御緩和値 |
| 1 | 1,601 | 160,100 | 75% |
| 2 | 1,629 | 162,900 | 77% |
| 3 | 1,656 | 165,600 | 78% |
| 4 | 1,685 | 168,500 | 79% |
| 5 | 1,713 | 171,300 | 80% |
| 6 | 1,742 | 174,200 | 81% |
| 7 | 1,772 | 177,200 | 82% |
| 8 | 1,802 | 180,200 | 83% |
| 9 | 1,833 | 183,300 | 84% |
| 10 | 1,864 | 186,400 | 85% |
| 11 | 1,895 | 189,500 | 86% |
| 12 | 1,928 | 192,800 | 87% |
| 13 | 1,960 | 196,000 | 88% |
| 14 | 1,994 | 199,400 | 89% |
| 15 | 2,028 | 202,800 | 90% |
| 16 | 2,062 | 206,200 | 91% |
| 17 | 2,097 | 209,700 | 92% |
| 18 | 2,133 | 213,300 | 93% |
| 19 | 2,169 | 216,900 | 94% |
| 20 | 2,206 | 220,600 | 95% |
| 21 | 2,244 | 224,400 | 96% |
| 22 | 2,282 | 228,200 | 97% |
| 23 | 2,320 | 232,000 | 98% |
| 24 | 2,360 | 236,000 | 99% |
| 25 | 2,400 | 240,000 | 100% |
コスト
ティア4
| LV | コスト |
| 1 | – |
| 2 | 26 |
| 3 | 31 |
| 4 | 34 |
| 5 | 36 |
| 6 | 39 |
| 7 | 42 |
| 8 | 44 |
| 9 | 47 |
| 10 | 49 |
| 11 | 52 |
| 12 | 55 |
| 13 | 57 |
| 14 | 60 |
| 15 | 62 |
| 16 | 65 |
| 17 | 68 |
| 18 | 70 |
| 19 | 73 |
| 20 | 75 |
| 21 | 78 |
| 22 | 81 |
| 23 | 83 |
| 24 | 86 |
| 25 | 88 |
| 合計 | |
変更履歴
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| 2024.2.28 |
| 9.9.9版「過去の残響」にて実装 実装から数日後に射撃間隔が増加 「0.05秒/発」→「0.1秒/発」 |
| 2024.9.13 |
| 10.4版にて与ダメージが20%減少 「5,000/発」→「4,000/発」 武器がオーバーヒートした際の冷却時間が増加 「2秒」→「5秒」 |
| 2025.3.1 |
| 10.8版にて与ダメージが25%低下 「4,000/発」→「3,000/発」 武器がオーバーヒートした際の冷却時間が短縮 「5秒」→「4秒」 |
| 2025.7.1 |
| 11.2版にて与ダメージ-20% 「2,002~3,000/発 」→「1,601~2,400/発」 |
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