目次
ステータス
タイプ | 重武器 |
---|---|
属性 | エネルギー |
ダメージ | 28,488 |
弾数 | 32発(計8回) |
1回の発射回数 | 4発 |
合計ダメ | 227,904 |
リロード | 5秒 |
発射速度(/秒) | 0.83/秒 |
射程 | 350m |
特殊効果 | |
入手可能LV | 20 |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- アンサイル貫通
評価
かなり強い |
---|
Taranの重武器版
5.0版の強化でだいぶ使いやすくなりましたね!
Taran同様、弾速が早く即着弾で、リロード時間も短い為、とても扱いやすい武器です!破壊力もバツグンで、撃ってて気持ちイイ武器ですね!
5.0版の強化でだいぶ使いやすくなりましたね!
Taran同様、弾速が早く即着弾で、リロード時間も短い為、とても扱いやすい武器です!破壊力もバツグンで、撃ってて気持ちイイ武器ですね!
たか
重武器ランキング3位!イチオシ!
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Redeemer + AoJunで超絶イイ火力を連発していくゥ!
オススメポイント👍
- 最強クラスのJunに積むと、凄まじい火力を発揮!
- 5.0版で強化!!
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セットアップ①
解説
たか
リディーマーとAo Junのスキル火炎放射は射程距離が同で、コンボは凶悪そのもの!凄まじい火力が出るぞッ!
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セットアップ②
解説
たか
Taranとあわせて使えば、小気味よい音と共に敵機体が崩れ落ちていくぞッ!「タラランッタラランッ」→タ ラ ン
参考動画はコチラ
セットアップ③
解説
たか
鬼堅なFalconに積むのもアリだぞッ!
アドバイザーのコメント
USNヴァンツァー氏
元々火力が高い武器だが、ver5.0の調整でかなり優秀な武器に。タランに近しい使いやすい発射間隔となり、エコノミー前の安い強化費の状態を倉庫に眠らせてる方には是非強化を進めたい一本。
サラちゃん
強力な火力で敵をなぎ倒すのが得意な重武器、フェンリルやランスなど、どっしりとした機体に積ませるのが特におすすめです♪エイム調整が得意な方はアオジュンに乗せるのもあり☆彡
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | ダメージ(4発) | 合計ダメ(撃ち切り) | コスト | 強化時間 |
1 | 7,952 | 63,616 | 10000Cmp/7500Au | – |
2 | 8,736 | 69,888 | 100kAg | 1h30m |
3 | 9,632 | 77,056 | 200kAg | 2h30m |
4 | 10,584 | 84,672 | 400kAg | 6h |
5 | 11,676 | 93,408 | 2MAg | 12h |
6 | 12,796 | 102,368 | 3MAg | 20h |
7 | 14,056 | 112,448 | 4MAg | 1d12h |
8 | 15,456 | 123,648 | 6MAg | 2d12h |
9 | 16,996 | 135,968 | 8MAg | 3d |
10 | 18,676 | 149,408 | 10MAg | 3d8h |
11 | 20,552 | 164,416 | 12MAg | 3d18h |
12 | 22,596 | 180,768 | 15MAg | 4d |
その他ステータス | |||
ダメージ(1発) ・Redeemerの1発辺りのダメージ |
|||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 |
2,651 | 2,912 | 3,211 | 3,528 |
Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
3,892 | 4,255 | 4,685 | 5,152 |
Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 |
5,665 | 6,225 | 6,851 | 7,532 |
MK2
LV | ダメージ(4発) | 合計ダメ(撃ち切り) | コスト | 強化時間 |
1 | 22,596 | 180,768 | 500Au | – |
2 | 22,960 | 183,680 | 18MAg | 6h |
3 | 23,324 | 186,592 | 19.5MAg | 12h |
4 | 23,688 | 189,504 | 21MAg | 18h |
5 | 24,080 | 192,640 | 22.5MAg | 1d |
6 | 24,472 | 195,776 | 24MAg | 1d |
7 | 24,892 | 199,136 | 25.5MAg | 1d |
8 | 25,340 | 202,720 | 27MAg | 1d |
9 | 25,788 | 206,304 | 28.5MAg | 1d |
10 | 26,236 | 209,888 | 30MAg | 1d |
11 | 26,684 | 213,472 | 31.5MAg | 1d |
12 | 27,132 | 217,056 | 33MAg | 1d |
その他ステータス | |||
ダメージ(1粒子) ・Redeemerの1発辺りのダメージ |
|||
Mk2Lv1 | Mk2Lv2 | Mk2Lv3 | Mk2Lv4 |
7,532 | 7,653 | 7,775 | 7,896 |
Mk2Lv5 | Mk2Lv6 | Mk2Lv7 | Mk2Lv8 |
8,027 | 8,157 | 8,297 | 8,447 |
Mk2Lv9 | Mk2Lv10 | Mk2Lv11 | Mk2Lv12 |
8,596 | 8,745 | 8,895 | 9,044 |
MK3
LV | ダメージ(4発) | 合計ダメ | コスト |
1 | 28,488 | 227,904 | トークン2 |
レベル別:ダメージ(単発) Mk3 |
【Lv1】 9,496 |
変更履歴
2017.12.20 | 3.5版にてゲーム内に実装 |
---|---|
2018.3.14 | 3.7版にて射撃間隔が短縮「2秒/発」→「1.5/発」 1発辺りのダメージが13%減少「9,770」→「8,500」 |
2018.9.26 | 4.3版にて与ダメージ+14% |
2019.1.29 | 4.7版にて与ダメージ+5% |
2019.4.25 | 5.0版にて弾薬数が増加「12発」→「18発」 一発辺りの発射数が増加「2発」→「3発」 発射体間の遅延「0.2/秒」→「0.15/秒」 発射間の遅延「1.5/秒」→「1.3/秒」 1発辺りの与ダメージ-29% |
2019.8.14 | 5.3版にて弾数が増加「18発」→「21発」 |
2020.4.28 | 6.1版にて「7,500Au」で購入可能に |
2020.9.7 | 6.3版にて弾数が増加「21発」→「32発」 一発辺りの発射数が増加「3発」→「4発」 1発辺りの与ダメージ-45% |
2021.2.5 | 6.8版にて与ダメージ+7% |
2023.1.19 | 8.7版にて与ダメージ+40% |
関連リンク
~ サイズ別武器一覧 ~ | |
![]() |
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エコノミー前の武器も育成コスト上がってないですか?
Thunderのコスト表記間違ってますね。
5.3から弾数増えましたヾ(´∀`*)ノ
使うと分かりますがエイムが赤枠内でも機体に標準が合ってないと当たりません
それを動きながらやらないといけないので、乱戦には向いてないです。
ちゃんと距離とって、一対一で使うといいです
リディーマーの一撃ー!
素晴らしい火力ですー!
ファントム軽武器3つかと思ってたら、軽2中1だったのでダメージが稼ぎやすい機体ですね
それはファントムのページで書くべきでは?
DPS最強ですかね?本当に強い。
グロよりも高いみたいよ〜
ちなみに射程を活かしたときね
喉から手が出るほど欲しいと思いました。現在ゆっくりコンポーネント集めてます。オファー見てみたら「610円」と出ていてびっくり。使い心地や武器の有用性を鑑みると安すぎますね。
コンポーネント8000まで貯まってましたが思わず購入してしまいました
育てたらナーフ。もう詐欺レベルだな。強化の課金はどうなるの?調整ではなく新武器への誘導目的ですね。本来大幅ナーフなんて運営の初期の調整ミスでしょ。リディーマーの次はカラミティーでその次はグレイシャー。
リディーマー二本で勝ったときの祝砲でエレクリカルパレードやってるのは私だけですか?w
それとももう昔からある感じですか?
今回のアプデ、このリディーマーもそうだがエンバーも栄光が来そうだな。弱体化のことは書いてないし、ダメージ増加枠から除外されてもないし、これからバッ火力編成がバッカバ火力編成になりそうだ。