Resonance系武器

【WR】Howler (ハウラー)の情報と評価!

軽ソニックブラスター。EvoLifeの試作武器。様々な高周波数を同時に発生させて高密度の音波を敵へ向かって発射する。そしてグレー耐久値に損傷を与えるResonance(音響爆発)効果を適用する。バースト(最大4)の後続音波によって、さらに敵へダメージを与える。

目次

ステータス

企業 ティア:4
Evolife ハウラー/Howler
タイプ 軽武器
属性 ソニック
基本ステータス
ダメージ 3,830.4,213.4,979.5,745
合計ダメ 112,602
弾数 24発
1射撃あたり
の発射数
4発
リロード 6秒
発射速度 1.3発/秒,0.7秒/発
撃ちきり時間 10.1秒
射程 500m
武器特性

マニュアル
ターゲットに向かって直接射撃を行う。

高速発射
弾薬を高速で消費。

射撃中に
リロード
弾薬を消費した時点でリロードが開始。
特殊効果
Resonance 弾を当てるたびに少しずつ蓄積。効果が発動すると対象機体を中心に範囲50mの爆発が発生。対象と範囲内の同陣営の機体に25,000の回復不能の固定ダメージを与える。
 
購入費用
入手可能Lv

※全てカンスト(MK3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味

特記事項

  • 引き金を引くと一回で4発の弾が発射される
  • 弾を当てるたびにグレーダメージを与えるresonance(音響爆発)効果を蓄積
  • 1度引き金を引くと4発の弾が発射され、バースト内で1発撃つごとに与ダメージが上昇
  • この武器は通常の回復では修復出来ないグレーダメージを敵に与える
  • 射撃中にリロード

Resonance詳細1

  • 弾を当て効果を蓄積させると対象機体を中心に50m程度の爆発が発生、周囲の敵を巻き込んでグレーダメージを与える
  • 爆発の威力は25,000の固定ダメージで、防御ポイント,Reflector等のあらゆるダメージ軽減を貫通する
  • 爆発が発生するタイミングでフェイズシフトを使うと防ぐことが可能
  • 1度の蓄積後、0.5秒程度の遅延があり、瞬時に再度蓄積しても適用されない
  • 効果のスタック不可
  • 効果耐性時間無し
1バースト内のダメージ上昇量
残り弾数 ダメージ(%)
1発目(Full) 100%
2発目 +10%
3発目 +30%
4発目 +50%

評価

評価前
 
 
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レベル別ステータス、コスト

Howler レベルごとのステータス

表示されているダメージは1射撃に発射される4発分を合算した数値です。

Mk1
  Mk2
ダメージ 合計ダメ Lv ダメージ 合計ダメ
5,317 31,899 1 15,175 91,052
5,851 35,104 2 15,401 92,404
6,434 38,602 3 15,631 93,786
7,081 42,483 4 15,866 95,197
7,786 46,717 5 16,106 96,638
8,565 51,391 6 16,346 98,078
9,423 56,536 7 16,591 99,548
10,364 61,181 8 16,841 101,048
11,402 68,414 9 17,091 102,547
12,539 75,235 10 17,351 104,105
13,794 82,761 11 17,611 105,664
15,175 91,052 12 17,875 107,251
  Mk3 ダメージ 合計ダメ
1 18,767 112,602

強化費用

Mk1
  Mk2
コスト 強化時間 Lv コスト 強化時間
10000Cmp 1 500Au
100kAg 2h 2 22MAg 12h
200kAg 5h 3 24MAg 1d
400kAg 14h 4 26MAg 1d12h
2MAg 1d 5 28MAg 1d12h
4MAg 1d16h 6 30MAg 1d12h
6MAg 2d20h 7 32MAg 1d12h
8MAg 3d14h 8 34MAg 1d12h
10MAg 4d12h 9 36MAg 1d12h
12MAg 5d 10 38MAg 1d12h
15MAg 5d8h 11 40MAg 1d12h
20MAg 5d16h 12 42MAg 1d12h
合計費用 合計時間   合計費用 合計時間
77.7MAg 30d11h   352MAg 15d
Mk3必要費用  

トータル必要費用
Uprade token2 429.7MAg
Uprade token2

変更履歴

2024.9.13
10.4版「WRRUM」にて実装
2025.3.1
10.8版にて射撃間隔が増加
「0.65/発」→「1.3/発」
2025.7.1
11.2版にて与ダメージ-31.6%
「1,587~5,600/発」→「1,085~3,830/発」
「164,640/Full」→「112,602/Full」
1射撃間の発射間隔の増加
「0.18/発」→「0.24/発」
リロード間隔の短縮
「1.2秒/発」→「1秒/発」

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