Yan-diコレクション珠玉のタイタンは超長距離戦闘特化型だ。先進の照準システムと超高速弾射出機能を併せ持つ、このスナイパータイタンは無類の命中精度を誇り、高優先度の標的を遠距離から抹殺することを得意とする。強固な防御と機動性を駆使して素早く狙撃位置を変えることで、戦場における戦略的優位性を保つことができる。絶大な火力と機動性の融合…味方となればこれほど心強いものはない。
目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
Ventures |
|
HP | 552,500 |
移動速度 | 43km/h |
防御ポイント | 200(66.7%) |
武器 | α3 |
専門分野 | ダメージディーラー |
モジュール(旧) | 防御×1 強襲×2 汎用×1 |
アビリティ | |
Fatigue Shot | |
Jump Back | |
購入費用 |
-pt |
入手可能LV | – |
適正パイロット | |
![]() |
Ishikawa Saizou |
※ 全てカンスト(LV150)時のステータス
アビリティ詳細
①メインアビリティ
Icon | アビリティ名 |
---|---|
![]() |
Fatigue Shot |
効果 | |
ボウガンに似た内臓武器で攻撃。弾が命中すると対象の防御システムを減衰させる。更にヒットするたびにFatigue効果が適用される。 | |
ダメージ/発 | 20,250 |
クールタイム | 7秒 |
属性 | ![]() |
射程 | 1,100m |
アビリティ ストック |
5個 |
![]() |
Fatigue |
効果 | |
効果が蓄積するたびに、この効果を持つ効果を持つ攻撃からのダメージが増加します | |
効果量 | ×1.2 |
最大蓄積量 | 5個 |
特記事項
- Fatigue Shotは発動すると、爆発属性の内臓武器を1つ発射。命中するごとに13,212~20,250ダメージ(エンジンLvを上げる事で強化)と、Fatigue効果を相手に1つ付与。それにより、同効果を持つ武器によるダメージが、1スタック辺り1.2倍ずつ増加。
- ボウガンは相手の防御Ptを無視してダメージを与えるため、高い防御ポイントを持つ敵に対しても有効。
Fatigue詳細
- 対象に効果が蓄積されるごとに、同様の効果を持つ攻撃からの被ダメージが1.2倍(+20%)増加。
- この効果は最大5つまで相手にスタックでき、通常の2.0倍までダメージが増加する。
- 最大スタックまで到達すると、6回目以降の攻撃は全て同じ最大量のダメージを与える
- 時間経過で効果が消えず、一度付与すると対象機体が破壊されるまで効果は永続。
Fatigue Shot 増加ダメージ表 | ||
Fatigue効果 スタック |
ダメージ量![]() |
|
0 | 9,900 | |
1 | 11,880 | |
2 | 13,860 | |
3 | 15,840 | |
4 | 17,820 | |
5 | 19,800 | |
6~ | 19,800 |
この数字はカンスト時の数字です。
Fatigue Shotはエンジンのレベルによってダメージが増減するため要注意です
②サブアビリティ
Icon | アビリティ名 |
---|---|
![]() |
Jump Back |
効果 | |
足の向きと反対の後方へジャンプする。 | |
クールタイム | 20秒~4.5秒 [コアレベルを上げる事で上昇] |
特記事項
- GriffinやLuchadorよりも高度が低いジャンプをするため、障害物を乗り越えるための使用にはあまり適していない。その代わりにジャンプ速度と移動距離が優れており、主にロケット系武器の回避、相手から距離を取るための目的で使用すると効果的。
- 足の向きを機体と逆向きに揃える事で、相手へ接近するためにも用いる事ができる。
- アビリティを使用してから1秒間の待機時間があり、その後にアビリティのリチャージが開始する。
パッシブ効果
Icon | パッシブ名 |
---|---|
![]() |
– |
効果 | |
601m以上離れているターゲットに対する与ダメージが10~60%アップ。この効果はコアレベルを上げる事で強化される |
適性パイロット
Icon | パイロット名 |
---|---|
![]() |
Ishikawa Saizou |
特性機体 | |
Bersagliere | |
スキル名,効果 | |
賢明なる撤退 | |
アビリティ”Jump Back”使用後、BersagliereがStealthモードに入る。 クールタイム:15秒 |
|
余力 | |
Bersagliereの武器与ダメージ+10%。 | |
綿密なる一撃 | |
アビリティ”Fatigue Shot”使用後、BersagliereがShield Breaker効果を獲得する。 持続時間:5秒 |
簡易解説 |
Bersagliereの攻撃力,生存性を強化 |
バリア系ロボットに対し優位を取れる |
ステルス効果のタイミングが読みづらい。 |
評価
評価前 | ![]() |
---|
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レベル別ステータス、コスト
画像をタップすると 各項目へジャンプできます |
||
---|---|---|
![]() ハル |
![]() コア |
![]() エンジン |
注:表示されている実質耐久値とは、防御緩和の無い通常武器を受ける際の耐久値です。
この数値は(耐久値数×[防御ポイント+100]÷100)で求める事が出来ます。
初期とカンスト後のステータス比較[簡易] |
|
![]() |
[耐久値] 357,500→552,500(+54.5%) [実質耐久値] 715,000→1,657,500(+131.8%) |
[防御ポイント] 100→200(+139.4%) |
|
![]() |
[600m以上離れた敵に対する追加ダメージ】 10%→60%(+50%) |
[Jump Back:クールタイム短縮(/%)] -0%→-12.5%(-12.5%) |
|
![]() |
[移動速度(km/h)] 31km/h→43km/h(+38.7%) |
[Fatigue Shot:与ダメージ] 6,450→9,900(+53.5%) |
※レベルを上げるとステータスが交互に伸びていき、Lv50で両方最大まで強化できます。

ハルのレベル別ステータス、コスト

Lv | HP | Lv | 防御 point |
|
0 | 357,500 | 0 | 100 | |
1 | 357,500 | 1 | 102 | |
2 | 369,000 | 2 | 103 | |
3 | 377,000 | 3 | 105 | |
4 | 385,000 | 4 | 107 | |
5 | 393,000 | 5 | 109 | |
6 | 401,000 | 6 | 112 | |
7 | 409,000 | 7 | 114 | |
8 | 417,000 | 8 | 117 | |
9 | 425,000 | 9 | 120 | |
10 | 433,000 | 10 | 123 | |
11 | 441,000 | 11 | 126 | |
12 | 449,000 | 12 | 129 | |
13 | 457,000 | 13 | 133 | |
14 | 465,000 | 14 | 137 | |
15 | 473,000 | 15 | 141 | |
16 | 381,000 | 16 | 146 | |
17 | 489,000 | 17 | 151 | |
18 | 497,000 | 18 | 156 | |
19 | 505,000 | 19 | 161 | |
20 | 513,000 | 20 | 167 | |
21 | 521,000 | 21 | 173 | |
22 | 529,000 | 22 | 179 | |
23 | 537,000 | 23 | 186 | |
24 | 545,000 | 24 | 193 | |
25 | 552,500 | 25 | 200 |
コアのレベル別ステータス、コスト

Lv | “600m以上 離れた敵” に対する 追加ダメージ(/%) |
Lv | “Jump Back” クールタイム短縮(/%) |
|
0 | 10 | 0 | 0%(20秒) | |
1 | 10 | 1 | 0.5%(19.5秒) | |
2 | 13 | 2 | 1.0%(19秒) | |
3 | 16 | 3 | 1.5%(18.5秒) | |
4 | 18 | 4 | 2.0%(18秒) | |
5 | 20 | 5 | 2.5%(17.5秒) | |
6 | 22 | 6 | 3.0%(17秒) | |
7 | 24 | 7 | 3.5%(16.5秒) | |
8 | 26 | 8 | 4.0%(16秒) | |
9 | 28 | 9 | 4.5%(15.5秒) | |
10 | 30 | 10 | 5.0%(15秒) | |
11 | 32 | 11 | 5.5%(14.5秒) | |
12 | 34 | 12 | 6.0%(14秒) | |
13 | 36 | 13 | 6.5%(13.5秒) | |
14 | 38 | 14 | 7.0%(13秒) | |
15 | 40 | 15 | 7.5%(12.5秒) | |
16 | 42 | 16 | 8.0%(12秒) | |
17 | 44 | 17 | 8.5%(11.5秒) | |
18 | 46 | 18 | 9.0%(11秒) | |
19 | 48 | 19 | 9.5%(10.5秒) | |
20 | 50 | 20 | 10.0%(10秒) | |
21 | 52 | 21 | 10.5%(9.5秒) | |
22 | 54 | 22 | 11.0%(9秒) | |
23 | 56 | 23 | 11.5%(8.5秒) | |
24 | 58 | 24 | 12.0%(8秒) | |
25 | 60 | 25 | 12.5%(7.5秒) |
エンジンのレベル別ステータス、コスト

Lv | 速度 (km/h) |
Lv | “Fatigue Shot” 与ダメージ |
|
0 | 31 | 0 | 6,450 | |
1 | 31 | 1 | 6,606 | |
2 | 31.5 | 2 | 6,718 | |
3 | 32 | 3 | 6,832 | |
4 | 32.5 | 4 | 6,949 | |
5 | 33 | 5 | 7,067 | |
6 | 33.5 | 6 | 7,187 | |
7 | 34 | 7 | 7,309 | |
8 | 34.5 | 8 | 7,433 | |
9 | 35 | 9 | 7,560 | |
10 | 35.5 | 10 | 7,688 | |
11 | 36 | 11 | 7,819 | |
12 | 36.5 | 12 | 7,952 | |
13 | 37 | 13 | 8,087 | |
14 | 37.5 | 14 | 8,224 | |
15 | 38 | 15 | 8,364 | |
16 | 38.5 | 16 | 8,506 | |
17 | 39 | 17 | 8,651 | |
18 | 39.5 | 18 | 8,798 | |
19 | 40 | 19 | 8,948 | |
20 | 40.5 | 20 | 9,100 | |
21 | 41 | 21 | 9,254 | |
22 | 41.5 | 22 | 9,412 | |
23 | 42 | 23 | 9,572 | |
24 | 42.5 | 24 | 9,735 | |
25 | 43 | 25 | 9,900 |
強化費用
必要通貨![]() |
||
LV | ptコスト | ptコスト (累計) |
1 | – | – |
2 | 20 | 20 |
3 | 24 | 44 |
4 | 26 | 70 |
5 | 28 | 98 |
6 | 30 | 128 |
7 | 32 | 160 |
8 | 34 | 194 |
9 | 36 | 230 |
10 | 38 | 268 |
11 | 40 | 308 |
12 | 42 | 350 |
13 | 44 | 394 |
14 | 46 | 440 |
15 | 48 | 488 |
16 | 50 | 538 |
17 | 52 | 590 |
18 | 54 | 644 |
19 | 56 | 700 |
20 | 58 | 758 |
21 | 60 | 818 |
22 | 62 | 880 |
23 | 64 | 944 |
24 | 66 | 1,010 |
25 | 68 | 1,078 |
26 | 70 | 1,148 |
27 | 72 | 1,220 |
28 | 74 | 1,294 |
29 | 76 | 1,370 |
30 | 78 | 1,448 |
31 | 80 | 1,528 |
32 | 82 | 1,610 |
33 | 84 | 1,694 |
34 | 86 | 1,780 |
35 | 88 | 1,868 |
36 | 90 | 1,958 |
37 | 92 | 2.050 |
38 | 94 | 2,144 |
39 | 96 | 2,240 |
40 | 98 | 2,338 |
41 | 100 | 2,438 |
42 | 102 | 2,540 |
43 | 104 | 2,644 |
44 | 106 | 2,750 |
45 | 108 | 2,858 |
46 | 110 | 2,968 |
47 | 112 | 3,080 |
48 | 114 | 3,194 |
49 | 116 | 3,310 |
50 | 118 | 3,428 |
ハル・コア・エンジン合計費用 |
||
![]() |
変更履歴
![]() |
2024.6.27 |
10.2版「Yan-diオークションハウス」にて実装 |
2025.3.1 |
10.8版にて耐久値-35% 「850,000」→「552,500」 アビリティ”Jump Back”のクールタイムが短縮 「7秒」→「4.5秒」 アビリティ”Fatigue Shot”の与ダメージ+30% 「15,250」→「20,250」 “Fatigue効果”によるダメージ倍率が減少 「×2/発」→「×1.2/発」 |
2025.7.1 |
11.2版にてアビリティ”Fatigue Shot”のダメージ-51.1% 「13,212~20,250/発」→「6,450~9,900/発」 |
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クロスボウ絶対強いだろ
これ物理盾貫通なんでルークボッコボコにされてますね今。
一撃でタイタンが破壊される…
引退しようかな…
強襲3つ汎用1つだから硬さはないはず。
でも、足を速くしている人が多く、ジャンプもあるから逃がさないように火炎で遅くして協力プレイでなんとかならんかなー。
後は盲目武器を育ててお邪魔プレイを試してみたいな。
当たったんですが「強い機体」なんですよね
強いけど前線出たら余裕で死ぬから遠距離武器必須
ありがとうございます
インテル入らないストライカーいいですよ
ルチャドール買ったから使わなくなっちゃった
倉庫入りスナイパー君