目次
ステータス
タイプ | 中機体 |
---|---|
HP | 403,515 |
移動速度 | 47 |
武器 | 中×1 軽×2 |
モジュール | Ac1 / Pa3 |
スキル | インカージョン |
入手可能LV | 19 |
適正パイロット | Stanislav Chen (スタニスラフ チェン) |
Ibreez Baqir |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
評価
かなり強い |
---|
5.1版で実装されたStanislav Chen (スタニスラフ チェン)のユニークスキルが強烈ッ!さらにAdvanced Repair Unit (アドバンスド リペア ユニット)の実装でさらに硬くなった!
スキルによるジャンプの跳躍力が凄まじく、外見に見合わない奇襲をかける事も可能です!
さらに超広範囲なダメージ低減効果が凄まじい!
硬さとジャンプ力を生かして、ゴリゴリ前線を押し上げて行こうッ!
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同じ武器スロの機体
たか
イチオシ機体!
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HP56万!!カンストInvaderで300万ダメージッ!!-
オススメポイント👍
- HP56万って、ちょっと意味不明な堅さですw
- 完全に無双状態になり、300万ダメージを叩き出しました!
スキル詳細
名称 | インカージョン |
---|---|
効果 | ジャンプ 敵の武器のダメージ低減 被ダメージカット |
クールタイム | 16秒 |
特記事項
- ジャンプしてゆっくり滑空する。任意のタイミングでも着地(スマッシュ)できる。
- 着地点の100m内にいる敵の武器ダメージを、一時的に75%低減させる。
- ジャンプの飛行中と着地後5秒間 33%の被ダメージカットが作動する。
- ジャンプの高さは低いが、ジャンプ距離は長い
おすすめセットアップ
解説
たか
たかの5.0版スタメン!
鉄板のセットアップ!コロヘイを持ってるなら、迷わずこれを選択しよう!
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参考動画はコチラ
解説
たか
コロヘイに比べると戦力ダウンしてしまうが、ストガスでも十分イケるぞッ!
解説
たか
距離を選ばないセットアップ!
アドバイザーのコメント
かくみち氏
レベル次第では耐久が化け物になる機体で現環境オススメです!
うえすたん氏
四脚機体らしからぬ高機動を実現した急襲型のタンク機体で一時は環境機体にもなりましたが、アンチコントロールやフェイズシフトの登場で苦しくなりました。一方で、現在でも対抗手段を持たない格下の機体にはめっぽう強いです。
※2020.05.28コメント更新
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 162,100 | 39 | 10kCmp | ー |
2 | 172,450 | 40 | 100kAg | 2h |
3 | 183,460 | 41 | 200kAg | 5h |
4 | 195,180 | 41 | 400kAg | 14h |
5 | 207,640 | 42 | 2MAg | 1d4h |
6 | 220,900 | 42 | 4MAg | 2d18h |
7 | 235,010 | 43 | 6MAg | 4d6h |
8 | 250,020 | 43 | 11MAg | 5d4h |
9 | 265,980 | 44 | 17MAg | 5d20h |
10 | 282,960 | 45 | 36MAg | 6d4h |
11 | 301,030 | 46 | 52MAg | 6d8h |
12 | 320,250 | 47 | 70MAg | 6d16h |
MK2
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 320,250 | 47 | 500Au | ー |
2 | 326,650 | 47 | 2.5MAg | 12h |
3 | 336,260 | 47 | 5MAg | 1d |
4 | 342,660 | 47 | 10MAg | 1d12h |
5 | 349,070 | 47 | 22.5MAg | 2d |
6 | 355,470 | 47 | 22.5MAg | 2d |
7 | 365,080 | 47 | 22.5MAg | 2d |
8 | 368,280 | 47 | 22.5MAg | 2d |
9 | 371,490 | 47 | 22.5MAg | 2d |
10 | 377,890 | 47 | 22.5MAg | 2d |
11 | 381,090 | 47 | 22.5MAg | 2d |
12 | 384,300 | 47 | 22.5MAg | 2d |
MK3
LV | HP | 速度 | コスト |
1 | 403,515 | 47 | 1500Au |
特殊版のステータス
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 178,310 | 39 | 10kCmp | ー |
2 | 189,695 | 40 | 100kAg | 2h |
3 | 201,806 | 41 | 200kAg | 5h |
4 | 214,968 | 41 | 400kAg | 14h |
5 | 228,404 | 42 | 2MAg | 1d4h |
6 | 242,990 | 42 | 4MAg | 2d18h |
7 | 258,511 | 43 | 6MAg | 4d6h |
8 | 275,022 | 43 | 11MAg | 5d4h |
9 | 292,578 | 44 | 17MAg | 5d20h |
10 | 311,256 | 45 | 36MAg | 6d4h |
11 | 331,133 | 46 | 52MAg | 6d8h |
12 | 352,275 | 47 | 70MAg | 6d16h |
MK2
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 352,275 | 47 | 500Au | ー |
2 | 359,315 | 47 | 2.5MAg | 12h |
3 | 369,886 | 47 | 5MAg | 1d |
4 | 376,926 | 47 | 10MAg | 1d12h |
5 | 383,977 | 47 | 22.5MAg | 2d |
6 | 391,017 | 47 | 22.5MAg | 2d |
7 | 401,588 | 47 | 22.5MAg | 2d |
8 | 405,108 | 47 | 22.5MAg | 2d |
9 | 408,639 | 47 | 22.5MAg | 2d |
10 | 415,679 | 47 | 22.5MAg | 2d |
11 | 419,199 | 47 | 22.5MAg | 2d |
12 | 422,730 | 47 | 22.5MAg | 2d |
MK3
LV | HP | 速度 | コスト |
1 | 443,867 | 47 | 1500Au |
変更履歴
2019.5.29 | 5.1版 適正パイロットの追加、評価を最強に上方修正 |
---|---|
2019.10.22 | 5.5版 評価を4.5に下方修正 |
防御アビリティなしで体力が30万を超えるタンク機体。しかも敵の攻撃力を大幅にダウンできるアビリティを持っているので敵の群れの中に平気で飛び込んでいける。半面火力は平均以下なので味方との連携が前提となる。あと、やけに建物や地形に引っかかりやすくジャンプの不発に用意注意してほしい。
敵との距離が300m以内になったら
敵めがけてジャンプだ!
飛んでくるな!笑 アレス使ってるといつも思ってしまいます笑笑
Invader、Fenrir、Falconの順位が気になります。特にFalconは費用がかかるのでなかなか踏み切れないです。
坂を登る遅いスピードを少し早くして欲しい。スタニスラフチェン雇いたいなぁ~けどAUが足りない。
アプデ以降アンチコントロールでインカージョンを無効化されてしまうことが増えましたが、本体はまだまだ硬いので、これからも活躍できる機体だと信じてます!
インベーダーがナーフされると思ってた私ですが、これは強化のしがいがありますね!!
今からコンポーネント集めて育てようかと思ってるんですけど
バカバカバカ僕のバカ!!
なんでレイヴンをカンストさせてるの!
と3ヶ月前の自分を叱ってやりたい
体力お化けや~(^・^)
HP56万はやばい
体力少ないと思ってもよう注意
体力もりもりインベーダー5体入れてる人5人が敵チームで、全員1人で倒したら2000万ダメージ超えるね!ロマンだね!
次回アプデではジュンの増加によって相対的に評価が下がりそうな気がしますね…。
分隊での活用がメイとなるかどうかは注目してます。
レベルをしっかり上げないとただのサンドバッグになる機体。アンチコントロールの実装によって攻撃力ダウンが決まりにくくなり、奇襲が難しくなった。
奇襲による対面有利が減り、感知された場合足の遅さも手伝って逃げられる(マークされる)不遇な機体。
インベダーよりもファントム君欲しい〜(つA`)
四脚機体最後の希望の星なので、新機体に負けずに頑張ってほしいです!
リーチでしっかりカウンター決めてインベーだー倒したいです!
セールで買っちまったぜ、、だがそれでいい!
一対一の場面でリーチに正面から戦える唯一の機体かも。
①コロヘイで遠くからリーチのアンコンを剥いでおく※超重要
②5秒以降後にアビリティ(インカージョン)で近づきリーチの攻撃力を減退
③リーチラススタ発動まで打ち合う
④ラススタ終了後にパイロットスキル(器用なサバイバー)でもう一度リーチの攻撃力を減退
⑤リーチ撃破。
※②~④あたりでリーチが器用なサバイバーでリパルス発動、またはインカージョンに合わせてフェイズシフト使うことがあり、反撃を受ける場面もありますが、リペアユニット・フェイズシフト等で耐えられれば、体力に勝るインベーダーで互角には戦えます。
インカージョン弱体化してない?
被ダメが増えて蒸発しやすくなった
そうかな?あまり感じないけど、戦場はリーチばっかしですし、被ダメは増えますよね・・
あと、MK2同士で鬼のように硬いフェンリルとの戦いは、相手に盾がある分、ちょっと不利ですね。ギリギリ打ち負けます。
誰もお前みたいな塵に聞いてないんだが…
あなたの方が塵では?
なんで塵?あなたのコメントに理由を言ってくれてるじゃないですか。あとあなたがじゃない?とか疑問文使ってるから反応もしてくれてるんですよ?そこはそうですねありがとうございますぐらいでいいじゃないですか。何も塵なんて言わなくてもいいんじゃないんですか?
大変申し訳ございません。LirioChica様ではありません。ねーたらっこに言い放ちました。
誰もお前みたいな塵屑に言われる筋合い無いんだが?
スタニスラフの能力とダメ軽減で実質耐久が約500万いく化け物。多分耐久はアビ中セラフ、球体スカイロスより高い。しかも忘れないで欲しいのがこれがモジュール、パイロットスキルなしの状態の耐久ってこと。上手く使えば1人で敵のスポーン地点に突撃、一気に叩いて逆転も可能(かも)。こんなポテンシャルがあるのに使わない奴はいない。ということでコンポ作ってきまーす。
https://twitter.com/warrobotsjp/status/1593610262245826560?s=20&t=5o1Y425kkvwWcnxWfD2FSw
アップデート8.6から硬さに加え攻撃力も保有する模様。ちょっとてんこ盛り過ぎないかな?
特殊版ロボットは緑セラフか
minna sitel
ラーヴァナに無効化される時めっちゃくやしい(;`皿´
インベーダー、全然強いはずなのに全くマッチで見なくなっちゃたな。体力30万以上でアビリティも使いやすく強い。それなのになんで見なくなっちゃったんだろう。たしかに中×1
軽×2は今じゃ火力が低すぎるし、火力化け物な武器もいっぱい増えっちゃったしな。
それでも、俺はインベーダーを使うで!