強力な火炎放射器とロケットランチャーの「ハイブリッド」武器で、弾を発射しつつ灼熱の炎をも噴射できます。敵1体に一定弾数がヒットすると、爆発が起きてその敵と近くにいる他の敵にもダメージを与えます。
目次
ステータス
企業 |
ティア:3 |
D.S.C |
インシネレーター/Incinerator |
タイプ |
重武器 |
属性 |
エネルギー |
ダメージ |
4,104(1,026) |
合計ダメ |
43,092 |
弾数 |
32発(リロード込みで40発) |
リロード |
12秒(0.75/発) |
発射速度(/秒) |
2.8発/秒,0.35秒/発 |
射程 |
500m |
Aoe範囲 |
10m |
特殊効果 |
BlastCharge |
購入費用 |
– |
入手可能LV |
30 |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾を当て効果を蓄積させると敵にブラストチャージ※1効果付与
- 一回につき4発同時発射(ただしリロードは1度に2発ずつ行われるため、弾切れ時はリロードされた分の2発ずつ発射)
- 撃ち切り時、2発ずつリロードが行われる
- 射撃中にリロード
- 物理盾、アンサイルを貫通
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
Blastcharge詳細※1
- 弾を当て効果を蓄積させると対象機体を中心に爆発が発生
- 爆発範囲は50m程度
- 爆発の威力は25,000(Scaldシリーズのみ26,500)の固定ダメージで、防御ポイント,Reflector等のあらゆるダメージ軽減を貫通する
- 爆発が発生するタイミングでフェイズシフトを使うと防ぐことが可能
- 1度の蓄積後、0.5秒程度の遅延があり、瞬時に再度蓄積しても適用されない
- 効果のスタック不可
- 効果耐性時間無し
評価
評価前 |
 |
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レベル別ステータス、コスト
Incinerator レベルごとのステータス
Mk1
|
|
Mk2 |
ダメージ |
合計ダメ |
Lv |
ダメージ |
合計ダメ |
1,120(280) |
11,760 |
1 |
3,180(795) |
33,390 |
1,224(306) |
12,852 |
2 |
3,368(842) |
35,364 |
1,348(337) |
14,153 |
3 |
3,420(855) |
35,910 |
1,484(371) |
15,582 |
4 |
3,472(868) |
36,456 |
1,632(408) |
17,136 |
5 |
3,528(882) |
37,044 |
1,796(449) |
18,858 |
6 |
3,576(894) |
37,548 |
1,968(492) |
20,664 |
7 |
3,632(908) |
38,136 |
2,164(541) |
22,722 |
8 |
3,688(922) |
38,724 |
2,384(596) |
25,032 |
9 |
3,740(935) |
39,720 |
2,624(656) |
27,552 |
10 |
3,796(949) |
39,858 |
2,888(722) |
30,324 |
11 |
3,856(964) |
40,488 |
3,180(795) |
33,390 |
12 |
3,912(978) |
41,076 |
|
Mk3 |
ダメージ |
合計ダメ |
1 |
4,104(1,026) |
43,092 |
その他ステータス
IncineratoのBlast Charge蓄積量
Mk1
|
|
Mk2
|
リロード
含まず |
撃ち切り |
Lv |
リロード
含まず |
撃ち切り |
76% |
99% |
1 |
118% |
154% |
80% |
105% |
2 |
118% |
154% |
83% |
108% |
3 |
118% |
154% |
86% |
112% |
4 |
118% |
154% |
90% |
118% |
5 |
118% |
154% |
93% |
122% |
6 |
118% |
154% |
97% |
127% |
7 |
118% |
154% |
100% |
131% |
8 |
118% |
154% |
104% |
136% |
9 |
118% |
154% |
107% |
140% |
10 |
118% |
154% |
111% |
145% |
11 |
118% |
154% |
118% |
154% |
12 |
118% |
154% |
|
Mk3 |
118% |
154% |
強化費用
Mk1
|
|
Mk2 |
コスト |
強化時間 |
Lv |
コスト |
強化時間 |
10000Cmp |
– |
1 |
500Au |
– |
100kAg |
1h30m |
2 |
18MAg |
6h |
200kAg |
2h30m |
3 |
19.5MAg |
12h |
400kAg |
6h |
4 |
21MAg |
18h |
2MAg |
12h |
5 |
22.5MAg |
1d |
3MAg |
20h |
6 |
24MAg |
1d |
4MAg |
1d12h |
7 |
25.5MAg |
1d |
6MAg |
2d12h |
8 |
27MAg |
1d |
8MAg |
3d |
9 |
28.5MAg |
1d |
10MAg |
3d8h |
10 |
30MAg |
1d |
12MAg |
3d18h |
11 |
31.5MAg |
1d |
15MAg |
4d |
12 |
33MAg |
1d |
合計費用 |
合計時間 |
|
合計費用 |
合計時間 |
60.7MAg |
19d20h |
|
280.5MAg |
9d12h |
Mk3必要費用 |
|
トータル必要費用 |
Uprade token2 |
 341.2MAg
  Uprade token2 |
変更履歴
2021.3.30 |
6.9版にてゲーム内に実装 |
2022.3.2 |
7.9版にて与ダメージ+10% |
2023.1.19 |
8.7版にて与ダメージ+40% |
2025.3.1 |
10.8版にてティアの格下げ「T4」→「T3」
爆発によるダメージ(与ダメージ?)+6% |
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またトラスペみたいなの増えそう
ほんでシェルの居場所がなくなる(´ºωº`)
シェルが暴れたから次の最強武器を出すんですね、さすが札束ゲーム
はいはい、まーたぶっ壊れですか
シェルとかファルコンの存在価値を無くしてるじゃん
まぁこの運営の常套手段か
Pixonic: nucleonをごみになる所までナー
フする
加えて火炎球放射機を追加する
爆発ダメージはダメージカットを貫通するらしい
シェル実装してすぐこれってもう確信犯だね
流石に酷いよ、せっかくシェルゲットできたのに…
なんとなく、タイフォンが強くなりそうな気がする
どうかショックトレイン×スペクター全盛期みたいにならないで下さい。お願いします何でもしませんから。
あの悪夢の再来……
そしたら心置きなくこのゲームやめられますね
ぜーーーー対かまぼこ(シュッシエ)持ちの方強いて
これで試合開始早々出されるとチームが終わりそうです
あとタイタンに刺さるとおもいます
この武器、効果の蓄積具合からして複数積まないと真価を発揮できなさそう。
商売がお上手ですな〜。(まだわからんけど)
そして最初はガチャ限定でしょうね。
運営が「ガチャのダークサイド(笑)」から脱却する日はいつですか?
これが出るとアヴァランチの存在意義が完全になくなる。しかもどうせアホな運営のことだからすぐに中武器版軽武器版も出してくるそうしたらピンとトランバスも存在意義が消える。
爆発ダメージ耐久の1割って普通にアンバランスだよね
シェルに載せたらボンバーマン状態で楽しいんですけど笑
ぶっちゃけ弱い。スカルドの方が強い。
撃ち切った後がゴミ過ぎ。
重武器 Incinerator Mk2lv12
表記威力2476 表記蓄積値118%
1発当たりの火力は1,238
装弾数 32
射撃間隔 0.35秒 (4発まで同時発射)
リロード感覚 0.75秒 (2発ずつリロード)
バースト数 40発 (10連射)(3.15秒)
バーストダメ 49,520
弾1発の蓄積値 3.6%(2発で7.3%、4発で14.6%)
画像や動画を含む詳細な検証根拠は、
lobiアプリのWR交流グループにて記載してますのでこのページの情報書き直しに宜しければお使い下さい。
わぁぁ…ありがとうございます〜
同時発射数や射撃感覚など、パッと見で判断出来ないですし、めちゃくちゃデータを取るのが大変ですよね。
コメント欄で頂いた情報はありがたく記事内容の充実に活用させていただきますね˚‧º·(´ฅωฅ`)‧º·˚大変感謝です・・!
これ弱くね?
本当に最強クラス?
ベヒモスでもAoジュンでもmk3で2本撃ちしても弱くて萎えたんdlwど
結局このシリーズの武器は、軽中重に関わらず頭数揃えて初めて威力を発揮するタイプの武器だから、もともと搭載スロットの少ない重武器のコイツは単体では扱いづらそうではある。
積むなら軽中と組み合わせて3から4門このシリーズで統一したいところ。
ホークにつけると強い
ブラスト効果ってなんなんですか?こいつ自体ダメージ低いからブラスト効果で決着つける的な感じなんでしょうけど能力がわかりません。誰か教えてー
ブラスト効果は蓄積すると1秒後に爆発する。爆発した後もサプレッションなどのようにそのあとにサプレッションした後アンチコントロールのような体制はつくがこれは爆発した後もすぐに蓄積する。₍体制しない⁾ ダメージは非常に低いためエイジスシールドが割れにくい。ただし物理シールドとアンサいるは貫通するためエイジスシールドだけ注意すればよい。₍エイジスシールドは蓄積しないためだ⁾。 周囲75mに爆発する。この武器は爆発がすべてだと思えばよい。ブリッツに積むのがオススメだ。₍ぼくもスコーチャーブリッツを使ってる。⁾
フェイズシフトとシールドブレイカーがオススメだ。 スコーチャーを使うなら火力上昇モジュールや火力上昇スキルは要らない。素のダメージは低いためだ。機体の硬さや速度アップに回したほうが良い。 長文失礼。
見てくれますように<++*>
あ
つまり爆発はダメージが入るってこと?蓄積がMAXになりブラストすると爆発してそれによって敵にダメージが入るの?それでこの低すぎるダメージ分を補う一撃がはいるっことか?・・・あぁぁぁぁ!!!!!そういや支援攻撃みたいなやつが来てるわ!!いっつもえ?母艦にしては早過ぎだろって思ってたし今回のスカミも相手ファフの時母艦みたいのきては?これチートじゃね?スカミ母艦ねえだろwって思ってたけどそういうことか!!!!!!やっと理解!ありがとうkjkjsさん!
こいつの系統をハデスに乗せて使ってみたらめっさ強かったwやっぱ元ダメージが低いけどブラストの溜まり方がえげつないし免疫もかからないから何連発もブラストさせてビビらせられるwやっぱダメカット関係ないのが強いね。しっかしイージスとレヴェナントは100%撃破できないから敵を選ばないといけないこと以外はってことだけど(しかしシルブレつければいい話)。爆破範囲も大きいしブラストは逃げられない(頑固なロードホッグのオロチとかロキならいけるかもしれん)うえにどこにいても関係ないのはほんと強い。やったことないがアレストレインにシルブ全員がブラストかかってほんでブラストの効果範囲でレつけてぶつければ5人でやってる場合5回分のブラストショット食らって昇天しそう。
ヘルバーナーとかshellに付けたら爆発祭り
みたいになりそう。
へー