目次
ステータス
タイプ | 中機体 |
---|---|
HP | 202,650 |
移動速度 | 48 |
武器 | 重×2 |
モジュール | Ac1 / Pa3 |
スキル | ドラゴンブレス |
入手可能LV | 16 |
適正パイロット | Alika Renner (アリカ レナー) |
適正パイロット2 | Yang Lee(ヤン リー) |
※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
評価
ちょい強 |
---|
5.1版で実装されたAlika Renner (アリカ レナー)のユニークスキルが強烈ッ!
何といっても飛行スキル時の加速、火炎放射、ステルス効果が強烈!
セットアップにおいても近接、中距離いずれもいける超高性能機体です!
似た特性の機体
- Murometz(ムロメッツ)
- Orochi(オロチ)
- Hawk(ホーク)
- Ao Qin (アオ シン)
- Ao Guang (アオ グァン)
- Stalker (ストーカー)
- Pursuer (パーサー)
同じ武器スロの機体
たか
最強機体ランキング2位!イチオシ機体!
おすすめ動画
アベJUNが凄まじく強かった!!※ワイプ有り
オススメポイント👍
- 凄まじいアベJunの火力ぅ!
- なぜワイプ映像なんて撮ってしまったのか(黒歴史)
スキル詳細
名称 | ドラゴンブレス |
---|---|
効果 | 飛行モード 攻撃 ステルス |
クールタイム | 22秒 |
特記事項
- ホバリングを開始するとともに、ステルス性能を作動させ、飛行モードに移行していく。
- 敵にロックした際、Dot効果付き炎を発射(240L)
- 最大10秒間の飛行中に、任意のタイミングで降下することもできる
- アビリティが切れたタイミングで、ステルス解除(以前は切れた後、機体が地に着くまでがステルスでした。)
- 機体が上昇しきるまで、ステルスは発動しない。
おすすめセットアップ
セットアップ①
Avenger*2
解説
たか
たかの5.0版スタメン!
色々と強カスタムが可能なJunですが、私はこの「アベジュン」が一番強いと思ってます!火力、射程範囲、スキル(引き際も含め)、全て相性がバッチリ!ホント強い!
色々と強カスタムが可能なJunですが、私はこの「アベジュン」が一番強いと思ってます!火力、射程範囲、スキル(引き際も含め)、全て相性がバッチリ!ホント強い!
参考動画はコチラ
セットアップ②
Redeemer*2
解説
たか
このセットアップも強いです!特にリディーマーとスキル火炎放射のコンボは凶悪そのもの!凄まじい火力が出るぞッ!
参考動画はコチラ
セットアップ③
Viper*2
解説
たか
ロックダウン弾+Viperの相性も凄まじいぞッ!!ハマった時の破壊力はまさに異次元の火力!
参考動画はコチラ
アドバイザーのコメント
かくみち氏
攻めて良し、守って良しバトル中見ないことはないですね!
USNヴァンツァー氏
今流行りの強機体。また多くのキメラ装備が好みで選択されている。出来ればアレスが少ない時間帯に場に出したい。対アオジュンにはクォンタムレーダーを付ければ無抵抗で殺られる事は少ないが、無傷は苦しい事も多い。
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 84,200 | 33 | 10kCmp | ー |
2 | 89,200 | 35 | 100kAg | 2h |
3 | 94,600 | 36 | 200kAg | 5h |
4 | 100,300 | 38 | 400kAg | 14h |
5 | 106,300 | 39 | 2MAg | 1d4h |
6 | 112,700 | 41 | 4MAg | 2d18h |
7 | 119,500 | 42 | 6MAg | 4d6h |
8 | 126,700 | 44 | 11MAg | 5d4h |
9 | 119,500 | 45 | 17MAg | 5d20h |
10 | 142,400 | 46 | 36MAg | 6d4h |
11 | 150,900 | 47 | 52MAg | 6d8h |
12 | 160,000 | 48 | 70MAg | 6d16h |
レベル別:炎Dmg 単発 | |||
【Lv1】 140 |
【Lv2】 155 |
【Lv3】 172 |
【Lv4】 191 |
【Lv5】 212 |
【Lv6】 235 |
【Lv7】 261 |
【Lv8】 290 |
【Lv9】 319 |
【Lv10】 351 |
【Lv11】 386 |
【Lv12】 425 |
レベル別:炎Dmg Full | |||
【Lv1】 33,600 |
【Lv2】 37,200 |
【Lv3】 41,280 |
【Lv4】 45,840 |
【Lv5】 50,880 |
【Lv6】 56,440 |
【Lv7】 62,640 |
【Lv8】 69,600 |
【Lv9】 76,560 |
【Lv10】 84,210 |
【Lv11】 92,640 |
【Lv12】 10,2000 |
レベル別:毒Dmg(/秒) | |||
【Lv1】 9 |
【Lv2】 10 |
【Lv3】 11 |
【Lv4】 12 |
【Lv5】 13 |
【Lv6】 15 |
【Lv7】 16 |
【Lv8】 18 |
【Lv9】 20 |
【Lv10】 22 |
【Lv11】 24 |
【Lv12】 27 |
MK2
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 160,000 | 48 | 500Au | ー |
2 | 163,000 | 48 | 2.5MAg | 12h |
3 | 166,000 | 48 | 5MAg | 1d |
4 | 169,000 | 48 | 10MAg | 1d12h |
5 | 172,000 | 48 | 22.5MAg | 2d |
6 | 175,000 | 48 | 22.5MAg | 2d |
7 | 178,000 | 48 | 22.5MAg | 2d |
8 | 181,000 | 48 | 22.5MAg | 2d |
9 | 184,000 | 48 | 22.5MAg | 2d |
10 | 187,000 | 48 | 22.5MAg | 2d |
11 | 190,000 | 48 | 22.5MAg | 2d |
12 | 193,000 | 48 | 22.5MAg | 2d |
レベル別:炎Dmg 単発 | |||
【Lv1】 425 |
【Lv2】 435 |
【Lv3】 445 |
【Lv4】 455 |
【Lv5】 465 |
【Lv6】 475 |
【Lv7】 485 |
【Lv8】 495 |
【Lv9】 505 |
【Lv10】 515 |
【Lv11】 525 |
【Lv12】 535 |
レベル別:炎Dmg Full | |||
【Lv1】 102,000 |
【Lv2】 104,400 |
【Lv3】 106,800 |
【Lv4】 109,200 |
【Lv5】 111,600 |
【Lv6】 114,000 |
【Lv7】 116,400 |
【Lv8】 118,800 |
【Lv9】 121,200 |
【Lv10】 123,600 |
【Lv11】 126,000 |
【Lv12】 128,400 |
MK3
LV | HP | 速度 | コスト |
1 | 202,650 | 48 | 1500Au |
レベル別:炎Dmg 単発 MK3 |
【Lv1】 562 |
レベル別:炎Dmg Full MK3 |
【Lv1】 134,880 |
特殊版のステータス
レベル別ステータス、コスト
MK1
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 92,620 | 33 | 10kCmp | ー |
2 | 98,120 | 35 | 100kAg | 2h |
3 | 104,060 | 36 | 200kAg | 5h |
4 | 110,330 | 38 | 400kAg | 14h |
5 | 116,930 | 39 | 2MAg | 1d4h |
6 | 123,970 | 41 | 4MAg | 2d18h |
7 | 131,450 | 42 | 6MAg | 4d6h |
8 | 139,370 | 44 | 11MAg | 5d4h |
9 | 147,730 | 45 | 17MAg | 5d20h |
10 | 156,640 | 46 | 36MAg | 6d4h |
11 | 165,990 | 47 | 52MAg | 6d8h |
12 | 176,000 | 48 | 70MAg | 6d16h |
MK2
LV | HP | 速度 | コスト | 強化時間 |
1 | 176,000 | 48 | 500Au | ー |
2 | 179,300 | 48 | 2.5MAg | 12h |
3 | 182,600 | 48 | 5MAg | 1d |
4 | 185,900 | 48 | 10MAg | 1d12h |
5 | 189,200 | 48 | 22.5MAg | 2d |
6 | 192,500 | 48 | 22.5MAg | 2d |
7 | 195,800 | 48 | 22.5MAg | 2d |
8 | 199,100 | 48 | 22.5MAg | 2d |
9 | 202,400 | 48 | 22.5MAg | 2d |
10 | 205,700 | 48 | 22.5MAg | 2d |
11 | 209,000 | 48 | 22.5MAg | 2d |
12 | 212,300 | 48 | 22.5MAg | 2d |
MK3
LV | HP | 速度 | コスト |
1 | 222,915 | 49 | 1500Au |
変更履歴
2019.5.29 | 5.1版 適正パイロットの追加 |
---|---|
2020.04.22 | 6.0版にてアビリティクールダウンct(20~22)に増加 |
2020.04.22 | 6.0版にて飛行時の速度が低下 |
2019年/5月時点で恐らく最強の強さを持つ機体。理由は長い時間持続するステルスしながらの飛行。これにより敵に接近と離脱の両方が一回のアビリティ使用で可能になる。しかもそれにくわえて機体自身が腐食効果付きの火炎放射を行う。イージスバリアのない機体はこの攻撃を防ぐことはできず、しかも有料アイテムのクォンタムレーダーモジュールを使用しないと反撃すら不可能。この機体に狙われると逃げることも防御することも困難で、かといって攻撃をしのぎ切る耐久の機体もほぼいない。この機体だけで編成して困ることは何もなくこの機体だけで編成された分隊に出くわしてしまうと勝てる確率は0%。ワークショップが利用可能になったらイの一番で作成することをおすすめします。私も今作ってます。
スカーミッシュで使ったけど使ってて楽しい機体でした(*´ω`*)
いつかマイ格納庫に欲しいなぁ( ´∀`)
アリナちゃん欲しいよぉー(๑˃̵ᴗ˂̵)
クォンタムレーダーきついっす
強機体なのは間違いないが、育成に時間がかかるぅ〜(汗
ようやく…ようやく手に入る…!
性能はしっかり強く、アンチステルスの存在でうまくバランスが取れてるのがgood!単騎、連携どちらにも優れているのでお気に入りです。
アベバイジュン使ってたけど
たかさんの動画でそこまでダメージ違くなかったし
集団率アップあるからアベ2にしようかなぁ
ようやくアベジュンスタメンに入りました。平均与ダメがうなぎのぼりです!
インベを焼くのが楽しい(・∀・)
野良ではまだまだ強いですがレベルの高い分隊戦になるとアレストレインからのクォンタムレーダーに隙きが無く運用はなかなか難しくなっています
こういう強機体を準強機体で叩くのが好き
Ao Jun + Redeemerの参考動画が見れないんですけど?
キャリアiPhone8puls
強すぎてやばいゾ!
ただし体力がないのでアビリティが切れるときは物陰に隠れられるように意識しよう!
ジュンが一体
いるだけでミリオンがバンバン出せる
早く使いたい、、ミリオンバンバンはやばい
コンポがやっとたまるぅ〜
え〜と武器、武器、
え?ゼニットしかない?
うるせぇさっさとつけろぉ〜
クォンタム押してもピコンピコンいってるうちに瞬殺されるって、笑けてくる( ̄▽ ̄)
つまり欲しい。
グローリーとリディーマーが普通に使いやすかったぞ
ファントム欲しぃ〜
アオジュンにアリカを乗せるかエイドリアンを乗せるかで悩んでます。アオジュンの飛行ブレスの、打ち切り総ダメージはどれくらいなのか知りたいです。
iOS,TOI72P
このゲーム、垂直方向の距離は加算されないようなので、カラジュンの威力は見かけ以上に出ますね!
前々から思っていたんですが、頭部の緑はコケが生えているんですかね?アリカさんて意外と女子力低いんでしょうか。
勘違いではないですか?
違う人のこと仰ってません?
いやこんな左右対称で直線に歪みのない緑のどこがコケ何だ?
リーチでバシバシてきを撃ち落としたいです(*゚▽゚)ノ
とりあえずこれは大外れ無し
デスウィングアオジュンがカッコよすぎ‼️
アベンジャー最高!
武器のセットアップが多過ぎて迷う…
潔いのはエンバーで火炎3射か!?
苦行オペレーション完遂で手に入った初ジュン
!!
たかさんのおかげで限定アベが2本になったので、ヤンアベデスジュン目指します!
ありがとうございます!!
通常アオジュンとデスウィングアオジュン何が違いますか?
デスウィングアオジュンのほうがHPが10%高いです
強化費用高すぎでワロタ
Agほしい
リーチ実装からしばらくたつがアオジュンは変わらず最強機体
ナーフするならコイツで間違いない
というかナーフしないと現状はスペクターが猛威を振るった状況と酷似している
複数機がステルス飛行で弾幕張ってるとクォンタムじゃ削れはしても撃ち落とせなくてどーにもならない
ショックトレイン、スペクターを超えるバランス超崩壊機体
いつも参考にしています。
Ao JunをMK2について、
MK1から『強化』しても、HPが変わらなくなったみたいです。2019年11月29日時点。
(MK1 Lv12の時に『強化』⇨『詳細』で確認出来ました。)
MK2
Lv1 160,000⇨Lv12 193,000(3,000/Lv1)
正直、リーチよりアオジュンの方が敵として対処しにくい。
クォンタムレーダーを付けても機動力のせいですぐに逃げて反撃できない。
何より、タイタンに乗ってた場合攻撃を耐える事しかできないから尚更。
正直、これがあるおかげでゲームバランスはかなり崩壊していると思う。それくらいこの機体は強い。クォンタムレーダーつけてもかなりの速度で飛ぶから追いかけるのは地味に難しいし、盾を持っていても貫通してくるDOT付きの火炎放射は凶悪、更に二つの重火器を頂点部に着けられるので飛んでいる間は物陰から撃ってくるアーサーとかも余裕で殺せる。
ただ、運営が運営なのでそのうちにもっとぶっ壊れ性能の機体が現れて、それと同時にアオジュンがナーフされるという可能性は否めないんじゃないかな、とか心の中では思っている。
あとパイロットのヤン=リー+シールドブレイクが死角無しすぎてかなり悪質。
課金者のお金で運営が成り立つ。タダで何をもとめるのかな?無料でゲームして厚かましいですよ。それが嫌ならやめれば良い。
これはまた随分と妙な事を仰いますね。別に運営に不平を言ってる訳じゃ無いんですがね。
ここって「アオジュンって買うべきかな?」って思って見に来る人がいるわけじゃ無いですか。そういう人に、可能性として買った瞬間にナーフもあり得るから気をつけて、でも現状ではかなり強いよという事しか言ってないんですがねぇ。
ほんとうですね。失礼な事を書いてしまって申し訳ございません。
いえ、こちらもキツイ言い方になってしまってすみませんm(_ _)m
まあ今後戦うことがあったらよろしくお願いします!
この機体つまんないねえ
一方的で腹立つなあ
クォンタムレーダー積んで、DPS高めの武器を打ち込むとかなり対策になりますよ!自分はレーダー付きランスロット(レディタラ)でアオジュンを殺してます(隙自語)
参考にさせていただきます!
ステルスとドラゴンブレスのエンバーの切り替えができたらバランス良くなりそう
いいかもしれませんね。
アレス、リーチはまだいいとしてこいつはダメ飛行時間半減とアビリティ回復時間+10秒でちょうど良いくらい
アオジュンまじてムカつきます!
タイタンに乗っていると本当に鬱陶しいし、撃ち終わったら逃げるしはっきり言って芋より悪質。
飛んで出てきてボコして引っ込むの繰り返しされたらなにも出来ないです
素の火力も重スロ2なので侮れないし
ジュンを見かけたら常に遮蔽込み400m以上の距離を維持しましょう。
ブレス射程が350mなので400m程あれば飛び上がってすぐブレスを撃たれる事もありません。
また、飛び上がったタイミングでこちらがクァンタムを発動すればジュンも被弾を警戒しておいそれと突っ込んではきません。
ブレスの無い状態であれば火力はカーネージと変わりません。
アンサイルの無いカーネージが強いと思いますか?
用意する対抗武器は射程が600m程あるものが理想的です。
射程と瞬間火力を兼ね備えたドラグーン系などが特におすすめです。
ブレスを当てる為にジュンは歩行で距離を詰めてから飛び上がります。
通常時の歩行速度も遅くアビリティの再使用も20秒と長いのでクァンタムを見たら必ず距離を取りに来ます。
射程600mの武器であれば飛行して下がっていくジュンの体力をしっかり削る事ができます。
はっきり言いますが少しの工夫で紙飛行機のように簡単に落とせる機体ですよ。
アオジュンは。
カーネージとは明らかに硬さが違いますがあなた本当にwarrobotsやってますか?
何か別のゲームと勘違いしてませんか?
ブレス抜きの状態では【火力】がカーネージと変わらないと書いているんですが理解できませんか?
因みに貴方の意見である素の耐久で比べた場合でもmk2カンスト状態でその2機は5万しか違いません。
アンサイル込みの耐久で比べるのであればならカーネージの方がよっぽど硬いですよ。
@クァンタムレーダーを有効に使いましょう。さん
分かりやすい説明、ありがとうございます!
無課金でドラグーン系を揃えることは容易ではないと思います。さらにクオンタムを一回一回使うとパワーセルの減少が著しい恐れがあります。
そこらへんどうお考えでしょうか?
武器に関して無課金プレイでもワークショップLv25以上なら1月に1本ペースで生産可能です。
無課金では容易ではないと言いますがそれはいい訳です。
課金者というのは物を買っているのではなく時間を買っているんです。
生産にかかる時間や強化にかかる時間をお金で相殺しているだけです。
無課金者でもしっかり時間をかければ十分同じものを用意できる様にこのゲームは出来ています。
パワーセルに関してもクァンタムは消費が一番少ない20セルのグループです。
通常のプレイでもセルはリーグ報酬や作戦の報酬等で自然とたまっていきます。
通常の試合においても無理に毎回自分が使う必要もありません。
使いたくない時はジュンとの距離を保って戦闘を避ければいいだけです。
上位リーグであればクァンタムに限らずモジュールの使用はもはや常識です。
自分が使わずとも他のメンバーが使用する場合が殆どでしょう。
もし現在あなたが快適に遊べていないと感じるなら少量の課金をすればいいだけの話です。
お金は払いたくないけど快適に遊びたいなんて思っているのなら少し考え方を改めた方がいいでしょう。
@クァンタムレーダーを有効に使いましょう。さん
返信ありがとうございます。
僕は今、53Kぐらいパワーセルあるのですが、ケチって使っていません。さらに、ドラグーンとマークエス一本ずつ持っているので、なんとか頑張ってみますね!
このタイミングではなんですが、ジュンちゃんナーフ来るっていううわさを聞きました。ジュンちゃんに対する考えを少し改めてきます。
ちなみに、ワークショップレベルは32です。
パワーセルは貯めた所で何かと交換できるわけでもないので必要な場面ではどんどん使った方がいいですよ。
与ダメや撃破の機会も増やせるので結果として栄誉ポイントの伸びに繋がり報酬獲得も増えます。
ドラグーンが既に1本あるならもう1本作る事をお勧めします。
ブルウォーク当たりに2本乗せて使うのが無難です。
伝説パイロットであればモジュールのクールタイムの減らせるので相性がいいです。
生産の注意ですが必ず1日の方で生産しましょう。
3日の方は1日の生産に比べ3日間で1スロットにつき8万Agと10コンポーネントずつ損をします。
6スロットの場合、合計で48万Agと60コンポーネントも損をします。
0から完成までには30回以上生産を行うので計り知れない損失が出る事になります。
お金をかけたくない場合は手間を惜しまないようにしましょう。
アドバイスありがとうございました!
パワーセル、積極的に活用していきますね。
ドラグーンはジュンちゃん以外の機体に対しても使うかもしれないので、確実にもう一つ作っておきます。
今、エキスパ2なのですが、とりあえず7レベくらいでもいいですか?
そして、生産の方のアドバイスもありがとうございます!
Agはともかくコンポの損失は今のリーグ帯だと厳しいので、実践してみますね。
質問があるのですが、ワークショップって上限レベルはいくつか分かりますか?
まじこいつムカつく
なんでステルスあるのに腐食付きエンバーなのかが意味不明。
貶すつもりはないが正直言ってクソつまらない機体。
ジュンなんて通常機体にドラグーン2本とクァンタムで簡単に落とせる機体なのに弱体唱えてる人は装備とか立ち回り考えたりしないのかな?
射線切ろうがなにしようが他のプレイヤー次第でダメージくらうリーチの方がよっぽどタチ悪いでしょ。
リーチは個人で対応しようと思ったらダメージ覚悟で防御緩和のあるタイタン使うしか無いんだから。
ジュンは無課金でも入手出来て現状最強のタイタンドラグーン4本積みのミンに対抗できる数少ない機体なのに。
ジュンが弱体したら先にタイタンゲージ溜めた奴が勝つクソゲーの出来上がりだよ。
ただでさえ上位リーグじゃミンが暴れてるのに唯一のまともな対抗手段であるジュン弱体なんてあり得ない。
仮に全くコンポがなくてもゲーム1本買うくらいの課金でジュン手に入るんだから騒ぐ程の機体じゃないよ。
確かにミンの対抗策としては最善ですね。
納得しました。自分の視点ばかりですみませんでした。
あまりにもジュンがぶっ壊れみたいなコメが多かったから、ちゃんと装備と立ち回りを工夫すれば通常機体で倒せるって伝えたくなったの。
もし不快に感じたならごめんね。
射程500でダメカ90%しながら遮蔽無視してダメージ与えてくるリーチの方がましみたいなコメもあって我慢出来なかったの。
ジュンの場合ブレスが射程350だからかなり距離詰める必要があるよね。
飛行時間12秒のうち遮蔽から出て距離を詰める時間と敵から離れて遮蔽に隠れる時間を考えると実際の攻撃時間は半分の6秒位。
一方でクァンタムの効果時間が5秒だからしっかりタイミング合わせれば一方的にやられるなんて事は絶対にないのね。
それにジュン自体耐久が特別高い訳じゃないからクァンタムで反撃されたら攻撃を早めに諦めて下がる場合も多いのよ。
耐久十分減らせたなら次飛ぶまで20秒あるから距離詰めて落としてもいいし。
あまり削れなかったならクァンタムの再使用の方が5秒長いから相手と同じに下がって仕切り直せばいい。
こうやってちゃんと落ち着いて考えれば全然ぶっ壊れじゃないでしょ?
長文でごめんね。
よく考えてみると確かにそうです。
僕はその時イライラしていて感情に任せてコメントを書いてしまいました。気をつけます。
アドバイスありがとうございました。
同感です。
ナーフやったぜ、それでも強いけど
アベンジャー青ジュン終了のお知らせ
これで喜ぶのはアオジュン持ってない無課金とカンストタイタン完成してる廃課金だけ。
タイタン版クァンタム実装にジュンナーフとか正気の沙汰じゃないでしょ。
まさかタイタン用のクァンタムまでくるとは思わなんだ
青ジュンのナーフは求めたがそこまでやってくれとは言ってない、うちのパーサーが死ぬ
自分の持ってない機体は弱体して欲しいけど自分の持ってる機体に影響が出るのは困るとか都合のいい考え方してるね。
タイタンに課金させたい運営にとって唯一の足枷になってたのがタイタンに有効なステルスと十分な火力を持ち合わせたアオジュンだった。
アオジュンはゴールドリーグ以降であれば必ずほとんどのプレイヤーが1機はデッキに入れている程使用者も多く下手にナーフすれば批判殺到必死。
そこで運営は都合よくアオジュン持ってない声だけ大きい無課金プレイヤーの意見を大義名分として使ったわけ。
結局ステルスのせいでタイタンが一方的に殴られるならステルス無効にしちゃえばいいってなるのは当然でしょ。
青ジュンとか一部の一強時代が嫌なのであって
だったら青ジュンやリーチとかナーフすればいいだけなのに別に最強でもなくそこそこ強い程度の他のステルス機体に影響が出るのはおかしいって事
これでもともと耐久の低いステルス終わりだわ
タイタン相手にステルス使ってささっと殴って隠れるもできなくなるわ
言い方変えただけで結局自分の持ってる機体より強そうな機体が気に入らなかっただけでしょ?
リーチ一強は理解出来るけどクアンタム実装後のアオジュンなんてはっきり言ってそこまで強くなかったし。
自分で使った事ある人は理解してると思うけどアンチステルス性能の無いタイタン相手だからアオジュンは性能をフルに発揮できただけ。
全通常機体に優位を取れるリーチが唯一苦手なタイタンに有効なのがアオジュンだった。
ぶっちゃけ今の環境で通常機体同士の戦闘でアオジュンに狩られるのはパワーセルケチってる無課金か何も考えてない立ち回りチンパンジーくらいでしょ。
先にタイタン呼んだ奴の勝つクソゲーの始まりさんに激しく同意します。
現環境はリーチ、アオミン、ジュンの三つ巴が成り立ってたから、なんとかバランスが取れてたけど、その一角のジュンが落とされたら完全にバランスが崩壊して、アオミン出したら終わりのゲームになってしまうね。
ジュンはクォンタムとPSさえあればなんとでも対処ができる機体だけど、アオミンの対処はアオミン同士の潰し合いかアーサーくらいしか方法が無くなってしまうからね。
ジュンでガタガタ言ってるのは、エキスパあたりで足止め喰ってる無課金者だけでしょ?
最上位に上がれば全員ほぼ同じ編成で、PSが優劣をつけるゲームなのに、そんな連中の意見を反映したかはわからないけど、ジュンをナーフしたら本当にバランスが崩れて、タイタン早出しのクソゲーになってしまう。
もしそうなったら、そろそろこのゲームも潮時かもね。
タイタンにクォンタムは酷いですね。ジュンとナイチンゲールが格好の餌食になりますね。タイタンチャージ競争ゲームの始まりですね。
アオジュンに対して腹が立つこともありましたが、思えばアオジュンのおかげでミンの暴走を止められたんだなと思います。
アオジュンをここまでナーフは誰も望んでいないと感じます
こいつナーフで幾分かまともなゲームになりそうですね
パワーセル20払えば簡単に落とせる機体にナーフ必要だったか…?
どう考えてもタイタンが今以上に暴れる未来しか見えないんだが…
ジュンナーフするならタイタンのドラグーン系武器も一緒にナーフしてほしいですね
そもそも射程600であの回転率であの威力は少し強すぎます。重要な課金要素なので強いままでいいのですが強すぎるのはいかがなものかと。
ジュンはいい機体だしコロナストームが壊れてた以前より今のほうが断然楽しく感じています。
ジュンだけナーフするならチャンプ帯はミンちゃんの「ハーッハッ!人がゴミのようだ!ハーッハッッハ!」ってなる未来しか見えない笑 ホントに1秒か2秒くらいでほとんどの機体が溶けるもんなぁ、、、
先に言っておられるように先にタイタン出すゲーム^ ^
ここのコメントでイキってる奴らってすぐ
「psがないからだろwwww」
「クォンタム使えば楽勝ww」
「アオジュンはWRのゲームバランスを正してるww」
「無課金は黙ってろwwww」
みたいなこと言ってるけどドラミン如きにアオジュン必要ないよ、逆にアオジュンでしかドラミン倒せないの?
それとも自分が使ってる機体だからなんだかんだ理由つけてナーフに文句つけたいだけなのかな?
反対にタイタン使っててこれはキツかったなーってありますか?明確なアドバイスしてくれそうなので聞いてみました!お願いします
タイタンは3種しかいないからアオミン多くても納得できるけど、通常機体は30種超えてるのに半分近くアオジュンの時もよくある。
ドラミンはクソだけど、同じ機体ばかりな戦場になるよりは弱体化してくれた方が良い。
と言っても火力やステルスそのままだから、言うほどだろうけど。
強化されたラーヴァナがどうアオジュンに対してどのくらい有効打になるのか気になるところ。
アオジュンナーフがとうとう来ました。飛行速度低下がかなり大きいのでだいぶ当てやすくなりなした。また、タイタンにクォンタムレーダーモジュールが導入されたら間違いなく優位性が失われることが予想されてきましたが、それでも通常機体の中ではトップクラスに強いですね。
テストサーバーの動画でゲームバランスが壊滅的に崩れそうな新機体みました。あれが導入されたら他の機体いらないです。
最近、ドラグーン背負ったアオジュンを偶に見ますが、ステルス狩り特化でしょうか?
アオジュンにのせるならグレイシャーとリディーマーどっちがいいですか?
タイミングにもよりますね。
対機動的機体(例えば飛行中のアオジュンやロキ、クミホやストライダー、ラーヴァナなど)ならリディーマー、
対タンク機体(タイタンやファルコン、フェンリル)ならグレイシャーでしょうか。
リディーマーは瞬間火力が凄まじく、すばしっこい標的でもダメージが入りやすい、代わりに継続火力に乏しいためタンクには通用しない。
一方でグレイシャーは弾の速度が遅い為、機動力のある機体には全弾がヒットしません。しかし、速度の遅いタンク機体には継続火力の高いグレイシャーは効果的です。
序盤で使うのならリディーマー、後半(特にタイタンが割拠する場面)で切り札として使うならグレイシャーがオススメです。
ありがとうございます 参考にします
私はグレイシャーをお勧めします!
短い時間で大ダメージを与える事ができるので、攻撃して離脱するまでの時間に余裕が生まれ、生還率が他の系統の武器よりいいです。
比較的小さいながらも爆風があるため、障害物の裏に隠れようとする敵にも当てられたりします。
ちなみに、速い機体(ヤン・リー+ジュン同士の場合など)には、カラミティが断然有効で、そちらもお勧めしたいです!
ただ、凍結系の弱体が噂されていますし、タイタン用の距離350内のステルス無効化モジュール等が登場した際にはヴァイパーやニュークレオンの方がいい、みたいな事になるかもです。
ありがとうございます 参考にします
今回のタイタンクァンタムレーダーで一気に価値が落ちてしまうのではと心配です。
さらにテストサーバーではナーフ案が出ており、これが通ればアオジュンはもう過去の強機体になりさがります。ホーク販促のためなのでしょうが、ここまでしてくるとは…
タイタン用クォンタムは半径100だから、距離保てるジュンには影響ないよ。
あれはミンの足元に張り付いていたロキをピンポイントで潰すためのもの。
クオンタムセンサーは最大強化で常時半径350m以内のステルスロックオン可ですよ。
実際にそこまで強化されていなくても、存在しているだけでジュンでタイタンに接近するのをためらう要因にはなりますね。
そうかパッシブだから強化可能なんだ、全然忘れてた。
ステルス持ちを潰して、何としてもホークに課金させようという意欲を感じるwww
前のナーフで飛行速度をダウンさせられてしまったため、ステルス無効のタイタン側からすれば良い的になるのではないでしょうか。
それと飛行時間の短縮(グレイシャーなど射程が短い武器では打ち逃げが出来なくなるようです)と共によく載せられている重武器(アベンジャー、ヴァイパー、カラミティ、リディーマ)の下方修正が検討されていることから、運営は完全に今のジュンを潰しにかかっているように見えます。
ステルス飛行中はステルス飛行のみにしろ。
マジでおもんない。
それか武器使えるようにするなら炎のみか搭載武器のみかのどっちかにすべき。
猿が使っても無双できる機体だわ。
使ってても面白くないし、使われてもおもんない。
ゴミ
上位リーグ行けば行くほど、ジュン リーチ ラーヴァナばっか。
このゲームロボット5本指で数えるくらいしかないっけ???
いや、ジュンは弱いでしょ。
ク-ルタイム22秒なんだから余裕で着地後狙えますよ。
今となってはクウォンタムレーダ-すら要らない。
これからは伝パブリッツの対処がダルくなりそう
青ジュンを今育ててるんですが、たまに青ジュンを使ってい人を見かけてステルス状態なのになんで攻撃出来るのか、と思ってそれでLvを上げれば出来るのかな?っと思ったんですが合ってますか?
会ってたら答えて欲しいんですが
今のLvは8です。
何Lvになったらステルス状態の敵にダメージ与えられますか?
ああ、理解。
それは伝説のパイロットのヤンリ-を乗せたジュンなのです。
あとあなたがどのリーグかにもよりますが、
伝パ持ってないなら別の機体に乗り換えた方が良いですよ。
アオジュンにニュークレオン載せると強いって聞いたからやってみたけど、そうでもないね。
アオジュンも弱いしニュークレオンもイマイチ。
そもそも相性が良くなさそう。
ジュンちゃんは打ち切り系がいい気がするな。
昔コメに言ってごめんなさい
多分塗装のやつにニュークリオン用と言っても過言ではないやつがあるのでそのせいで強いってなったかもしれないですね。てかそもそもアオジュンとの性能とマッチしなさすぎる武器だから強くないのは納得いく。