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【WR】Fly (フライ)の情報と評価!

手頃でスタイリッシュで、かつ頼れるドローンをご所望かな? それならFlyだ!

目次

ステータス

ティア:1
フライ/Fly
タイプ ドローン
基本ステータス
スキル構成
スキル1
On Module Use: Damage【Lv1】
敵ロボットに照準を合わせている間、エネルギー属性の内臓武器で自動的に攻撃
初実装 6.3版
強化費用 100mc
購入費用 10mc

Flyの総合評価

総合評価 性能 汎用性

ドローン機能実装初期から存在しているドローン。実際のゲーム画面では、ガスボンベのようなパーツがくるくると回転する挙動をしており、見た目や動きが愛らしい点も特徴です。

スキル1は、アクティブモジュールを使用した際に与ダメージが上昇する効果。
発動タイミングをプレイヤー側で自由に選べるため、使いたい場面で効果的に恩恵を活かせるのが強みです。立ち入り的にはDaltokkiの簡易版といった感じ。扱いやすいドローンではあるものの、肝心の効果量は控えめで、強化しても与ダメージ上昇は2%→3%止まりと、恩恵は微々たる物です。

育てるべき?

強化に必要なMcチップは課金以外での入手手段が限られており、非常に貴重なリソースです。リーグが上がるにつれて性能不足を感じていく低Tierドローンに投資するよりも、Mcチップは温存し、より高性能なドローンを入手した際に使用することをおすすめします。

スキル性能詳細

スキル1「On Module Use: Damage」

【効果】
アクティブモジュール使用後、一定期間ダメージが増加
ダメージ増加量】
2~3%[Lv]
持続時間】
7秒
特性

自身に影響
自分のロボットにのみ影響
一時的
効果は一時的に有効
レベルごとの与ダメージ増加量
Lv1:
2%
Lv2:
2.5%
Lv3:
3%
 
       
       

強化費用

レベル 育成コスト
Lv1
Lv2 ×40
Lv3 ×60
合計数 ×100

変更履歴

2020.9.1
6.3版にて実装
2020.10.29
6.6版以下の変更
・ドローン獲得時のバッテリー容量のランダム要素が廃止され、旧仕様の最大量に固定
8~12→12
・ドローン,Mcチップを展開する際にパワーセルを消費しないように変更
2021.4.29
7.0版,ドローンリワークにて以下の変更
・ドローンに固有スキルが追加
Fly:”Modulative Intensifier”
・バッテリー容量が廃止
・Mcチップのスロットのランダム性が廃止。ドローンごとに定められたタイプのスロットに固定
・Mcチップのスロットが半減
「4個」→「2個」
各スロット
効果Chip×1
攻撃Chip×1
2023.1.19
8.7版,ドローンオーバーホールにて以下の変更
・ドローンに装備するMcチップが廃止
・ドローンのスキルが全て固有の物に
・レベル,育成コストの追加
×390」
購入価格の変更
「5MAg」→「10mc
ティアの格下げ「T2」→「T1
-旧仕様-
Drone固有アビリティ:On Module Use: Damage
“アクティブモジュールの使用後、ロボットのダメージ出力が7秒間増加します。”
ダメージ増加量「6%」
-旧ドローン説明-
「手頃な価格でスタイリッシュ、そしてパワフルなドローンをお探しですか?Flyで決まり!複数のマイクロチップを搭載できる十分なソケットとバッテリー容量を備え、どんな状況でも活躍します。かなり飛ぶでしょう?」
-マイクロチップスロット-
効果Chip×1
攻撃Chip×1

-新仕様-
スキル1:On Module Use: Damage
「アクティブモジュール使用後、一定期間ダメージが増加」
増加量「2~3%[Lv]」
-新ドローン説明-
「手頃でスタイリッシュで、かつ頼れるドローンをご所望かな? それならFlyだ!」

 

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