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【WR】Shai (シャイ)の情報と評価!

このドローンならば通常戦闘時の安定した対応のみならず、危機的状況での迅速な対応も期待できる! Shaiはアグレッシブな攻撃を好む者にとっても、より慎重に事を運ぶ者にとっても信頼できる優秀なドローンだ。

目次

ステータス

ティア:4
シャイ/Shai
タイプ ドローン
基本ステータス
スキル構成  
スキル1
On Damage Done: Defense【Lv1】
150,000ダメージを与えるごとに、搭載ロボットに防御ポイントを付与
スキル2
On Deployment: Durability【Lv4】
搭載機体の耐久値が増加。
スキル3
On Low Durability: Speed【Lv9】
耐久値が35%を下回ると、移動速度が増加
スキル4
Last Stand【Lv12】
耐久値が80%を下回ると、9,900防御ポイントを一時的に付与
初実装 9.2版「レトロトレジャーハント」
強化費用 1,000mc
1token
購入費用

Shaiの総合評価

総合評価 性能 汎用性

ダメージを与えるたびに永続的な防御ポイントをスタックでき、耐久値が一定以下になると、少しの間強力な防御ポイントを与えてくれたり、主に生存力を高めてくれるドローン。

スキル1は、敵に15万ダメージを与えるたびに防御ポイントを1スタック獲得する効果。この効果は10秒ごとに発動でき、最大2スタックまで蓄積可能です。フルスタックには合計30万ダメージが必要があり、一見するとハードルは高めですが、機体本体だけでなく物理シールドやエネルギーシールドへの攻撃でもスタックが進行するため、実戦での難易度はそこまで高くないです。

スキル3は、自機の耐久値が一度でも35%以下になると発動する効果です。発動後は移動速度が9km/h増加します。この速度上昇は割合ではなく固定値のため、機動力の高い機体・低い機体のどちらでも恩恵が変わらないのが特徴。また、一度発動すれば効果は永続し、その後回復して耐久値が35%以上に戻っても継続します。

スキル4は、搭載機体の耐久値が80%以下になると発動。一定時間、大量の防御ポイントを付与します。発動中はダメージを99%軽減でき、防御緩和系武器やBlast Charge効果などの固定ダメージを与える効果を除けばほとんどの攻撃を実質無効化できる状態になります。被弾を強引に凌ぎ、時間稼ぎとしては優秀な効果です。

育てるべき?

10.4版の調整でLast Standの持続時間が5秒から3秒へ短縮、さらに10.8版では発動条件が耐久値35%以下から80%以下へ変更されるなど、度重なるナーフの影響で実用性は大きく低下してしまいました。変わらず汎用性は高いですが、あまり良い性能ではありません。

実装当初は、スキル4のLast Standが発動してから、スキル3による速度バフを獲得。という分かりやすく噛み合った性能でしたが、スキル4の発動しきい値のみ調整された結果、両スキルの連動性が失われ、ややちぐはぐな性能になってしまった印象です。特にLast Standしきい値変更の影響は大きく、ちょっとした流れ弾を受けた程度でも発動するようになったため、狙った場所で効果的に発動させる事が難しくなりました。しかし扱い方次第では今でも有用です、例えばScorpionShenlouといったテレポート機体でKaji相手に攻撃を仕掛ける場合に、Last Standの効果によって周囲に展開された地雷による大ダメージを防ぎつつ、大部分の耐久値を残したまま帰還/行動することが可能になります。

また、スキル1の「防御ポイントを獲得する効果」は現在でも比較的使える効果です。発動条件が”ダメージを与えるだけ”とシンプルで、どの機体でも達成しやすく扱いやすいです。

その一方で、他のドローンと比べると平凡な性能をしています。例えばArmadilloはスタック上限が無く、キルやビーコン獲得を達成する度に10~12の防御ポイントを継続的に積み重ねる事が出来るため、最終的に得られる恩恵の期待値ではどうしても見劣りしてしまいます。そのため、こちらは短命になりやすい機体や、防御ポイントを持たないRaptorTethといった前衛機の耐久補強を目的とした運用向けのドローンでしょう。また、積極的にビーコンを踏みに行きづらく、爆発系武器に弱いうえ集中砲火を受けやすいCondorに搭載し、生存力を底上げする使い方も有効です。

スキル性能詳細

スキル1「On Damage Done: Defense」

【効果】
150,000ダメージを与えるごとに、搭載ロボットに防御ポイントを付与。試合中 常に機能し、最大5回までスタック可能。
獲得防御ポイント/1st】
12pt(被ダメージ9.5%軽減)
獲得防御ポイント/5st】
60pt(被ダメージ33%軽減)
必要ダメージ量/1st】
150,000
必要ダメージ量/5st】
750,000
再スタッククールタイム】
10秒
発動回数】
計5回
特性

自身に影響
自分のロボットにのみ影響
永久的
効果は常に有効
レベルごとの獲得防御ポイント/1st
Lv1:
1pt
Lv2:
2pt
Lv3:
3pt
Lv4:
4pt
Lv5:
5pt
Lv6:
6pt
Lv7:
7pt
Lv8:
8pt
Lv9:
9pt
Lv10:
10pt
Lv11:
11pt
Lv12:
12pt
レベルごとの獲得防御ポイント/2st
Lv1:
2pt
Lv2:
4pt
Lv3:
6pt
Lv4:
8pt
Lv5:
10pt
[9.1%軽減]
Lv6:
12pt
[10%軽減]
Lv7:
14pt
[12.5%軽減]
Lv8:
16pt
[13.2%軽減]
Lv9:
18pt
Lv10:
20pt
[16.7%軽減]
Lv11:
22pt
Lv12:
24pt
[19%軽減]

スキル2「On Deployment: Durability」

【効果】
搭載ロボットの耐久値と防御ポイントが増加
耐久値増加量】
7%
特性

自身に影響
自分のロボットにのみ影響
永久的
効果は常に有効

スキル3「On Low Durability: Speed」

【効果】
耐久値が35%を下回ると、移動速度が増加
発動条件】
耐久値が1度35%を下回った際に発動。
移動速度増加量】
9%
特性

自身に影響
自分のロボットにのみ影響
永久的
効果は常に有効

スキル4「Last Stand」

【効果】
Last Standのドローン版。耐久値が80%を下回ると、9,900防御ポイントを一時的に付与。この効果は1試合で1度のみ発動。
発動条件】
耐久値が80%を下回った際に発動。
獲得防御ポイント】
9,900pt(被ダメージ99%軽減)
持続時間】
3秒
特性

自身に影響
自分のロボットにのみ影響
永久的
効果は常に有効

強化費用

レベル 育成コスト
Lv1
Lv2 ×40
Lv3 ×60
Lv4 ×90
Lv5 ×100
Lv6 ×100
Lv7 ×100
Lv8 ×120
Lv9 ×120
Lv10 ×130
Lv11 ×140
Lv12 ×1
合計数 ×1,000
×1

変更履歴

2023.7.6
9.2版「レトロトレジャーハント」にて実装
2024.9.13
10.4版にてスキル3:On Low Durability: Speed
“耐久値が35%を下回ると、移動速度が増加”
「1試合ごとに1回のみ発動に変更」※以前は35%を下回るたびに発動していた?
スキル4:Last Stand
持続時間が減少
「5秒」→「3秒」
2025.3.1
10.8版にてスキル1:On Damage Done: Defense
獲得防御ポイントが増加
「4~15pt/1st」→「6~17pt/1st」
「20~60pt(最大37.5%軽減)/5st」→「30~85pt(最大45.9%軽減)/5st」
スキル3:On Low Durability: Speed
速度ボーナスが増加
「+7km/h」→「+9km/h」
スキル4:Last Stand
発動閾値が上昇
「35%以下」→「80%以下」
2025.7.1
11.2版にてスキル1:On Damage Done: Defense
獲得防御ポイントが減少
「6~17pt/1st」→「1~12pt/1st」
「30~85pt(最大45.9%軽減)/5st」→「5~60pt(最大37.5%軽減)/5st」

2025.12.10
11.6版にてスキル1:On Damage Done: Defense
ボーナス防御ポイントのスタック上限が減少
「5回」→「2回」
「5~60pt(最大33%軽減)/5st」→「2~24pt(最大19%軽減)/2st」

 

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