このドローンならば通常戦闘時の安定した対応のみならず、危機的状況での迅速な対応も期待できる! Shaiはアグレッシブな攻撃を好む者にとっても、より慎重に事を運ぶ者にとっても信頼できる優秀なドローンだ。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
| タイプ | ドローン |
| 基本ステータス | |
| スキル構成 | |
| スキル1 |
|
| 150,000ダメージを与えるごとに、搭載ロボットに防御ポイントを付与 | |
| スキル2 |
|
| 搭載機体の耐久値が増加。 | |
| スキル3 |
|
| 耐久値が35%を下回ると、移動速度が増加 | |
| スキル4 |
|
| 耐久値が80%を下回ると、9,900防御ポイントを一時的に付与 | |
| 初実装 | 9.2版「レトロトレジャーハント」 |
| 強化費用 | 1,000mc 1token |
| 購入費用 | – |
Shaiの総合評価
| 総合評価 | 性能 | 汎用性 |
ダメージを与えるたびに永続的な防御ポイントをスタックでき、耐久値が一定以下になると、少しの間強力な防御ポイントを与えてくれたり、主に生存力を高めてくれるドローン。
スキル1は、敵に15万ダメージを与えるたびに防御ポイントを1スタック獲得する効果。この効果は10秒ごとに発動でき、最大2スタックまで蓄積可能です。フルスタックには合計30万ダメージが必要があり、一見するとハードルは高めですが、機体本体だけでなく物理シールドやエネルギーシールドへの攻撃でもスタックが進行するため、実戦での難易度はそこまで高くないです。
スキル3は、自機の耐久値が一度でも35%以下になると発動する効果です。発動後は移動速度が9km/h増加します。この速度上昇は割合ではなく固定値のため、機動力の高い機体・低い機体のどちらでも恩恵が変わらないのが特徴。また、一度発動すれば効果は永続し、その後回復して耐久値が35%以上に戻っても継続します。
スキル4は、搭載機体の耐久値が80%以下になると発動。一定時間、大量の防御ポイントを付与します。発動中はダメージを99%軽減でき、防御緩和系武器やBlast Charge効果などの固定ダメージを与える効果を除けばほとんどの攻撃を実質無効化できる状態になります。被弾を強引に凌ぎ、時間稼ぎとしては優秀な効果です。


育てるべき?
10.4版の調整でLast Standの持続時間が5秒から3秒へ短縮、さらに10.8版では発動条件が耐久値35%以下から80%以下へ変更されるなど、度重なるナーフの影響で実用性は大きく低下してしまいました。変わらず汎用性は高いですが、あまり良い性能ではありません。
実装当初は、スキル4のLast Standが発動してから、スキル3による速度バフを獲得。という分かりやすく噛み合った性能でしたが、スキル4の発動しきい値のみ調整された結果、両スキルの連動性が失われ、ややちぐはぐな性能になってしまった印象です。特にLast Standしきい値変更の影響は大きく、ちょっとした流れ弾を受けた程度でも発動するようになったため、狙った場所で効果的に発動させる事が難しくなりました。しかし扱い方次第では今でも有用です、例えばScorpion![]()
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また、スキル1の「防御ポイントを獲得する効果」は現在でも比較的使える効果です。発動条件が”ダメージを与えるだけ”とシンプルで、どの機体でも達成しやすく扱いやすいです。
その一方で、他のドローンと比べると平凡な性能をしています。例えばArmadilloはスタック上限が無く、キルやビーコン獲得を達成する度に10~12の防御ポイントを継続的に積み重ねる事が出来るため、最終的に得られる恩恵の期待値ではどうしても見劣りしてしまいます。そのため、こちらは短命になりやすい機体や、防御ポイントを持たないRaptor![]()
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スキル性能詳細


スキル1「On Damage Done: Defense」
| 【効果】 150,000ダメージを与えるごとに、搭載ロボットに防御ポイントを付与。試合中 常に機能し、最大5回までスタック可能。 【 12pt(被ダメージ9.5%軽減) 【 60pt(被ダメージ33%軽減) 【 150,000 【 750,000 【 10秒 【 計5回 |
| 特性 | |
自身に影響 |
自分のロボットにのみ影響 |
| 効果は常に有効 | |
| レベルごとの獲得防御ポイント/1st | |||
| Lv1: 1pt |
Lv2: 2pt |
Lv3: 3pt |
Lv4: 4pt |
| Lv5: 5pt |
Lv6: 6pt |
Lv7: 7pt |
Lv8: 8pt |
| Lv9: 9pt |
Lv10: 10pt |
Lv11: 11pt |
Lv12: 12pt |
| レベルごとの獲得防御ポイント/2st | |||
| Lv1: 2pt |
Lv2: 4pt |
Lv3: 6pt |
Lv4: 8pt |
| Lv5: 10pt [9.1%軽減] |
Lv6: 12pt [10%軽減] |
Lv7: 14pt [12.5%軽減] |
Lv8: 16pt [13.2%軽減] |
| Lv9: 18pt |
Lv10: 20pt [16.7%軽減] |
Lv11: 22pt |
Lv12: 24pt [19%軽減] |


スキル2「On Deployment: Durability」
| 【効果】 搭載ロボットの耐久値と防御ポイントが増加 【 7% |
| 特性 | |
自身に影響 |
自分のロボットにのみ影響 |
| 効果は常に有効 | |


スキル3「On Low Durability: Speed」
| 【効果】 耐久値が35%を下回ると、移動速度が増加 【 耐久値が1度35%を下回った際に発動。 【 9% |
| 特性 | |
自身に影響 |
自分のロボットにのみ影響 |
| 効果は常に有効 | |


スキル4「Last Stand」
| 【効果】 Last Stand 【 耐久値が80%を下回った際に発動。 【 9,900pt(被ダメージ99%軽減) 【 3秒 |
| 特性 | |
自身に影響 |
自分のロボットにのみ影響 |
| 効果は常に有効 | |
強化費用
| レベル | 育成コスト |
| Lv1 | – |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | |
| Lv11 | |
| Lv12 | |
| 合計数 |
変更履歴
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| 2023.7.6 |
| 9.2版「レトロトレジャーハント」にて実装 |
| 2024.9.13 |
| 10.4版にてスキル3:On Low Durability: Speed “耐久値が35%を下回ると、移動速度が増加” 「1試合ごとに1回のみ発動に変更」※以前は35%を下回るたびに発動していた? スキル4:Last Stand 持続時間が減少 「5秒」→「3秒」 |
| 2025.3.1 |
| 10.8版にてスキル1:On Damage Done: Defense 獲得防御ポイントが増加 「4~15pt/1st」→「6~17pt/1st」 「20~60pt(最大37.5%軽減)/5st」→「30~85pt(最大45.9%軽減)/5st」 スキル3:On Low Durability: Speed 速度ボーナスが増加 「+7km/h」→「+9km/h」 スキル4:Last Stand 発動閾値が上昇 「35%以下」→「80%以下」 |
| 2025.7.1 |
| 11.2版にてスキル1:On Damage Done: Defense 獲得防御ポイントが減少 「6~17pt/1st」→「1~12pt/1st」 「30~85pt(最大45.9%軽減)/5st」→「5~60pt(最大37.5%軽減)/5st」 |
| 2025.12.10 |
| 11.6版にてスキル1:On Damage Done: Defense ボーナス防御ポイントのスタック上限が減少 「5回」→「2回」 「5~60pt(最大33%軽減)/5st」→「2~24pt(最大19%軽減)/2st」 |







