アップデート情報

【WR】アップデート11.2版の最新情報

イベント「YAN-DI太陽の祝祭」

イベントは各種プラットフォームでアップデートが配信された後、すぐにも始まります。格納庫のメイン画面の左上にあるイベントハブからイベントタスクや報酬をチェックしてください。

⬆️ タップ/クリックで今日のセールや無料資源をチェック⬆️

火星で一番リッチな派閥がパーティーを開催!人工太陽の光下に輝く黄金のプレート。他愛もない会話の中で大口取引は決まりまくる。パイロットたちは財布の紐が緩いスポンサーを探して駆けずり回る。— そんな中、Factory 47に視線を移せば、まさかの毒の沼…ようこそ「Yan-di太陽の祝祭」へ

新実装のアイテム/システム
  • 新たなロボット「Teth」
  • 新たなロボット武器「Hedjet (L)」、「Deshret (M)」、「Pshent (H)」
  • 新スペシャルエディション「Steel Teth」、「Hedjet」、「Deshret」、「Pshent」
  • 新たなドローン「Scarabeus」
  • 新たなマザーシップ「Sekhem」
  • 新たなパイロット「バスト・ネフェル(Teth)」、「シャニ・カイネ(SWORD Unit-190)」
  • 新たな要素「戦線離脱報告」
  • 新たな要素「戦術シフト(Factory)」
  • 大幅なバランス変更

イベントをクリアして、この限定タイトルを獲得しよう:

太陽公

 

「フリー・フォー・オール」バトルに参戦して新たなタイトルを獲得しよう:

グラディエーター

 

新たなロボットビルド「TETH」

ゴリ押し上等なブロウラー、新機体「Teth」は物理シールドのみならずForcefieldシステムまで搭載している。そして爆発系攻撃を食らったり側面から攻撃されたりしない限り、外側の物理シールドが破壊されるまでForcefieldがダメージを被ることはない。たとえ物理シールドが破壊されても、短時間耐えればなんと復活する。この幾層にもわたる防御によってこの機体は凄まじい戦闘継続能力を誇る。数少ない欠点は移動速度が遅いことだろう。

機動性に限界があるとはいえ、Tethはそれを補って余りある特殊内蔵武器を有する。それはテレポートビーコンだ。発射されたビーコンが障害物にヒットする、または最大射程距離に到達するとビーコンが発動、Tethが瞬時にその地点へとテレポートできるのだ。もちろんこの「ジャンプ」はキャンセルが可能である。重装甲と神出鬼没なるポジショニング術、Tethは前代未聞の超近接攻撃機体と言えるだろう。

「砂漠の守護神」お得意の戦術、それは浮揚機雷を機体周辺に展開させることだ。 展開させた上で敵線へテレポートすれば…瞬時に連鎖爆発を引き起こせるという寸法だ。

TETH

Yan-diの至宝、厳かなる守護神

Sandstorm: Tethがトランスリロケーター搭載のロケットを発射する。このロケットが敵ロボットや障害物に当たる、または最大射程距離に到達するとそこにリロケーターが配置され、その場所へとロボットがテレポートする。リロケータービーコンが配置できない場合は、ロボットはテレポートしない。ビーコンの配置はアビリティを再使用することでキャンセル可能。テレポート後、ロボットは周囲にいる敵へダメージを与え、EMP効果も付与する。

Teth Forcefield: 被ダメージの一部をブロックできる防御フィールド。防御できる割合はダメージを受けるごとに徐々に下がっていく。Tethが一定時間ダメージを受けずにいると、Forcefieldは再チャージされる。

Teth Special Physical Shields: Tethが誇る上位物理シールドシステム。このシールドは破壊されてもTethが一定時間ダメージを受けずにいると、破壊部位に新しいシールドが転送されてくる。

武器スロット 2x 軽, 1x 中, 1x 重
専門分野 攻撃 / ダメージディーラー / 喧嘩屋
耐久性 325,000
移動速度 55 km/h
MK2ボーナス Sandstorm ダメージ+10%
MK3ボーナス シールド耐久性+100%
 
上記のステータスはアイテムを最大まで強化した場合のものです。これらの数値は今回のリリース時点でのものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。

 

HEDJET / DESHRET / PSHENT

危険!決して近づくな!

この一連の武器は、発射した機雷弾が敵などにヒットしなかった場合に戻ってきてロボットの周辺を旋回し始める。そして敵が有効射程範囲内に入ると「ロックオン」、機雷弾が標的に向かって飛んでいき凄まじいダメージを与える。

武器スロット 軽 / 中 / 重
特殊効果 減速する
ダメージタイプ 爆発物
範囲 150メートル
粒子あたりのダメージ 7,000 / 9,800 / 11,500
ショットあたりのパーティクル数 1
ショット間隔 0.2秒
弾薬 15
リロード間隔 6秒
リロード金額 15
 
上記のステータスはアイテムを最大まで強化した場合のものです。これらの数値は今回のリリース時点でのものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。

 

SCARABEUS

鋼の背甲

On ForceField: More Speed
Forcefield効果が有効な時、ロボットの移動速度がアップする。

On Deployment: Durability
このドローンのアビリティによってロボットの耐久値が増加する。ドローンがロボットに追随している限り、効果は継続する。

More Damage for EMP
敵へのEMP効果が有効な時、その敵へ与えるダメージが増加する。

Physical Shield durability
物理シールドの強度が上がる。

バスト・ネフェル

砂漠に吹く風の如く捉えどころなし

砂上の舞踊: テレポートビーコンの使用から7秒間にわたってTethの移動速度が20%、全武器ダメージが10%増加する。

SWORD UNIT-192: 新たなULTIMATEビルド見参

Sword Unit-192の近接攻撃は「非」Ultimateな同機に比べて、なんと持続時間2倍!懐に入りこんで敵をロックオンすれば、もはや勝利は確定といっていい。飛行、ダッシュ、そして一刀両断…このロボットはまさに戦乱の闘神、強烈なるインパクトをゲームプレイにもたらす存在。

SWORD UNIT 190

究極の刃力

Skyfall Slash: SWORD Unit 192がテレポートビーコンをその場に残して飛行を開始。加速してAbsorberシールドを発動する。飛行中はロボットの内蔵武器が有効となる。この武器は敵の耐久値に割合ダメージを与える。アビリティを再び発動すると、ロボットはダッシュし、一番近くにいる敵を剣で攻撃する。アビリティ再発動は、攻撃対象が一定距離内にいる時のみ可能。アビリティが終了すると、ロボットは飛行を開始した地点へとテレポートで帰還する。

内蔵武器の射程範囲: 500 m
耐久値の割合ダメージ: 2%
剣のダッシュ距離: 500 m

武器スロット ライト2個、ミディアム2個
専門分野 攻撃、防御、侵入者
耐久性 357,500
移動速度 時速55キロ
MK2のボーナス 能力のクールダウンを短縮(17秒→15秒)
MK3のボーナス タイタンへのボーナスダメージ(0% → 50%)
 
上記のステータスはアイテムを最大まで強化した場合のものです。これらの数値は今回のリリース時点でのものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。

 

ULTIMATE ARM L-85 / ULTIMATE ARM M-82

武器開発競争はこれからも続く…

武器スロット ライト / ミディアム
特殊効果 該当なし
ダメージタイプ エネルギー
範囲 500メートル
粒子あたりのダメージ 4,526(+総耐久性の2%)/ 7,077(+総耐久性の2.5%)
ショットあたりのパーティクル数 1
ショット間隔 0.3秒
しかし 20
リロード間隔 7秒
リロード金額 20
上記のステータスはアイテムを最大まで強化した場合のものです。これらの数値は今回のリリース時点でのものであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。

シャニ・カイネ

戦略的優位性さえ確保できれば、圧倒的火力は自然ともたらされん

サーマルエクストラクト : SWORD Unit-190の飛行速度と全武器ダメージが増加する。

その他の追加要素

SEKHEM

日焼け防止加工のペイントジョブをするべきか…

Yan-di Corporationが生み出した、戦争兵器の頂点とも呼ぶべき飛行要塞。空から激しい爆撃を敢行して、戦場を黄金の炎で包みこむ。その炎は延々と燃焼し、敵の動きを鈍化する。その殲滅の意図から敵は逃れることはできない。

Sunfire Deluge: 任意の目標を中心に、円が拡がっていくような集中砲火を浴びせる。攻撃弾のひとつひとつが着弾時に衝撃ゾーンを形成、その「円」に囚われた全ての敵へ時間経過ダメージを与え、SLOWDOWN効果をも付与する。

戦線離脱報告

戦線離脱報告は、「やられた」直後に表示されるものだ。自機体を破壊した敵のビルド情報、スペシャリゼーションやマザーシップ、ドローンの事まで分かる優れた報告書だ。報告を閉じたい時は画面を一度タップするだけ。そして次のロボットを出撃するまでは何度でも再表示できる。

戦術シフト

戦術シフトとは、War Robotsのマップに「動的なシナリオ展開」をもたらす新要素だ。今回のアップデートでは、まず「Factory」に「化学物質流出」のみが導入される。そして化学物質流出はビーコンラッシュとプッシュ「以外」の全ゲームモードの「Factory」でランダム発生する。警告発令後、毒の沼が拡がり始め、最終的にはマップの中央エリアが完全に水没する。今回のアップデートで「Factory」を戦いの舞台とする時は、機動性の高いロボットを優先して使うべきかもしれない!

バランス変更

今回の調整での目的は、高位リーグでのロボットの「戦闘寿命」を大幅に伸ばすことでした。今後のテストを経て、また数値が変更されたり、変更対象が増えたり減ったりする可能性はありますが、今回からの調整の基本原則自体はしばらく変わる予定はありません。

  • ティア4の全武器のダメージ出力が大幅に減少
  • 人気のビルド(例: Ravager、Lio)の過剰なダメージ乗算を下方修正
  • 人気のビルドの戦闘における役割やパワーバランスは大枠で変更の予定はありません(例えばSwordは引き続き最大ダメージを引き出すポテンシャルありの機体となります)

私たちは1年以上をかけてロボットの「寿命」、すなわち戦闘継続時間をモニタリングしてきました。アップデート11.0時点で、平均戦闘継続時間は、私たちが「健全」と考える時間を下回っていました。比較例を挙げますと、アップデート10.0前後では、平均的な中武器3つで防御なしのロボット1体を破壊するのに10~12秒かかっていました。しかし最近は同様のセットアップでたった3~5秒しかかかりません。

War Robotsはもう少しスローペースで、戦略戦術重視なシューターゲームであるべきだと私たちは考えています。賢明な決断こそが刹那の反応よりも重要であるゲームであるべきだと。今回の再調整の目的は、プレイヤーがもっと戦術的に対応して適用して戦うことができる、そんな「ビジョン」を取り戻すことです。

通常機体

Ravager

  • ヴェールに入ると、マイナス効果が解除されなくなりました
  • ヴェールに入ると、マイナス効果に対する耐性が得られなくなりました
  • ベールから抜けてもダメージ増加は発生しなくなりました
  • 耐久度減少:350,000 → 270,000
  • ベールによる移動速度ボーナスが減少: 50 → 10 km/h
  • 能力のクールダウンが増加: 12 → 16秒
  • 移動速度が上昇: 30 → 45 km/h

サムジョク

  • サンストームの発動間隔が増加: 3 → 7秒
  • サンストームによる移動速度ボーナスが減少: 75% → 40%
  • サンストームの最大持続時間が短縮されました: 7.5 → 6秒
  • サンストームの最大クールダウンが短縮されました: 15 → 12 秒
  • 移動速度が上昇: 65 → 69 km/h

ダックス

  • ミニボットの発射速度が減少: 0.1 → 0.2 秒 (発射間隔)
  • マスターマインドを発動しても灰色の耐久性は回復しなくなりました
  • マスターマインドが適用するイージスの容量が減少: 320,000 → 225,000
  • マスターマインドによる移動速度ボーナスが増加: 20% → 30%

コンドル

  • 物理シールドを失った際に回復する耐久度を減少: 30% → 2% (灰色) / 5% → 2% (緑)
  • タイタンに対するダメージが増加: x1.9 → x2.0

ラプター

  • リフレクターはコメットスプラッシュのジャンプ段階に限定されます
  • リフレクターによってブロックされるダメージ量が減少: 40% → 30%
  • 移動速度が減少: 47 → 40 km/h
  • 耐久度増加: 425,000 → 510,000

リオ

  • 要塞リンクのスタックあたりの防御ポイントの蓄積が減少: 20 → 4
  • サポートされた味方は、要塞リンクのスタックごとに10防御ポイントを獲得します。

ヌオ

  • シージリンクのスタックごとのダメージボーナスの蓄積が減少: 5% → 3%
  • 要塞リンクスタックの最大数が減少: 25 → 22 (ボーナスダメージ 75% → 66%)
  • サポートされた味方は、シージリンクのスタックごとに4%のダメージボーナスを得る。

SWORDユニット191

  • 内蔵武器のダメージが減少: 16,000 → 11,500
  • 内蔵武器のダメージ割合が減少: 2% → 1%
  • 剣のダメージが減少: 55,200 → 24,000 / 18,400 → 8,000
  • 内蔵武器の弾速が増加: 800 → 1,000 m/s

オロチ

  • ヴァイパーストライクによる移動速度ボーナスが増加: 80% → 100%
  • ヴァイパーストライクの持続時間が増加: 4秒 → 5秒

デメテル

  • アブソーバーによる修理ボーナスが増加: 20% → 35%

Hawk

  • ダメージ反射が増加: 40% → 50%

シェル

  • アトムによる移動速度ボーナスが増加: 33% → 45%

レヴナント

  • 耐久度増加: 344,500 → 390,000

ファフニール

  • シェイプシフトによる移動速度ボーナスが増加: 40% → 55%

タイタン

マウラー

  • DoTに対するパッシブ耐性が減少: 50% → 30%
  • フックによるDoTの持続時間が短縮されました: 6秒 → 4秒
  • フックによるダメージをDoTに変換するまでの時間を短縮: 6秒 → 4秒
  • 防御ポイントが増加: 200 → 225

デバウアー

  • エッセンスシフトは防御軽減に対する耐性を付与しなくなりました
  • シャドウウォークはマイナス効果を除去しなくなりました
  • シャドウウォークは、マイナス効果に対する耐性を付与しなくなりました
  • シャドウウォークによるボーナス移動速度が減少: 30 → 10 km/h
  • 耐久度減少:650,000 → 500,000
  • 防御ポイントが増加: 150 → 200
  • エッセンスシフト(自分)の有効性を調整しました:リンクした際の自機へのダメージボーナスが増加(x1.35 → x1.45)、移動速度ボーナスが増加(x1.35 → x1.45)
  • エッセンスシフト(敵)の有効性を調整しました:奪われる防御ポイントの減少が増加(x0.65 → x0.55)、ダメージ減少が増加(x0.65 → x0.55)、移動速度減少が増加(x0.65 → x0.55)

ベルサリエール

  • 疲労ショットの粒子あたりのダメージが減少: 19,800 → 9,900

ロボット兵器

以下に記載されていないすべてのTier 4武器

  • 粒子あたりのダメージが10%減少

Regulator

  • 粒子あたりのダメージが減少: 5,400 → 3,150
  • ショット間隔の増加:0.1秒 → 0.2秒
  • リロード時間が短縮されました: 8秒 → 6秒

スクリーマー / グロウラー / ハウラー

  • 粒子あたりのダメージが減少: 11,000 → 7,660 / 8,400 → 5,750 / 5,600 → 3,830
  • ショット間隔の増加:0.18秒 → 0.24秒
  • リロード時間が短縮されました: 1.2 → 1 秒

Discipline / Smite

  • 粒子あたりのダメージが減少: 1,785 → 1,435 / 1,390 → 955
  • AoE半径が減少: 7 → 3 m
  • ショット間隔が増加:1秒 → 1.25秒
  • リロード時間が短縮されました: 8秒 → 7秒

キリン / モグワン / ガンギル

  • 粒子あたりのダメージ減少: 4,368 → 2,660 / 3,276 → 2,000 / 2,184 → 1,330
  • ショット間隔の増加:0.5秒 → 1.2秒
  • 水平拡散を減少: 0.35 → 0.28

レイナニ / ナネア

  • 粒子あたりのダメージ減少: 49,275 → 16,065 (3,285 → 1,785) / 35,175 → 12,060 (2,345 → 1,340)
  • DoTスタックあたりのダメージが減少: 328 → 238 / 234 → 170
  • リロード時間が増加: 5秒 → 6秒

アームM / アームL

  • 粒子あたりのダメージが減少: 13,685 → 6,740 / 9,050 → 4,310
  • ダメージ軽減率: 2.5% → 1%
  • 弾速が増加: 800 → 1000 m/s

ガウス / ウェーバー / ボルト

  • 粒子あたりのダメージが減少: 4,520 → 3,330 / 4,190 → 2,500 / 2,965 → 1,665
  • リロード時間が短縮されました: 1 → 0.7 秒

プリズマ

  • 粒子あたりのダメージが減少: 1,111 → 950

ガス

  • イージス艦の収容能力が20万→12万5千に減少

Fengbao / Leiming / Shifang

  • 粒子あたりのダメージが減少: 4,500 → 3,780 / 3,600 → 2,835 / 2,700 → 1,890

モラナ / キオネー / ヨトゥン

  • 粒子あたりのダメージが減少: 3,600 → 3,000 / 5,400 → 4,500 / 7,200 → 6,000

Hwanje / Yeoje / Daeja

  • 有効射程距離を短縮:1,100 → 800 m

Ultimate Havoc

  • 粒子あたりのダメージが減少: 7,700 → 4,000
  • リロード間隔が短縮されました: 0.8 → 0.7 秒

Ultimateのシュレッダー

  • 粒子あたりのダメージが減少: 6,580 → 5,900

Ultimateのショックトレイン

  • 粒子あたりのダメージが減少: 11,000 → 9,000

Ultimate Hussar / Ultimate Dragoon

  • 粒子あたりのダメージが減少: 14,500 → 11,600 / 11,500 → 9,200

タイタン武器

Anguisher / Ruiner

  • 粒子あたりのダメージが減少: 1,820 → 1,250
  • 垂直分散が増加: 0.08 → 0.1
  • リロード時間が短縮されました: 5秒 → 4秒

フギン / ムニン

  • 粒子あたりのダメージが減少: 5,703 → 4,600 / 4,000 → 3,060
  • 粒子の跳ね返り半径が減少: 150 → 50 m

マハ・ヴァジュラ / ヴァジュラ

  • 粒子あたりのダメージが減少: 4,542 → 3,600
  • 水平拡散を減少: 0.115 → 0.1

アービター/イコライザー

  • 粒子あたりのダメージが減少: 5,000 → 4,000 / 3,000 → 2,400

インフェルノ / パイロ

  • 粒子あたりのダメージが減少: 3,000 → 2,400 / 2,000 → 1,600

Ultimate Grom

  • 粒子あたりのダメージが減少: 3,335 → 2,170

ドローン

モデレーター

  • 内蔵武器の射撃間隔が増加: 0.1 → 0.2 秒
  • 内蔵武器のリロード時間が短縮されました: 8秒 → 6秒
  • ステルスによるダメージボーナスの蓄積が減少: 15% → スタックごとに5%
  • ステルス解除時にロックダウンを適用するクールダウンが増加: 1 → 10 秒
  • 移動速度ボーナスが増加: 5% → 8%

アオポ

  • 内蔵武器の運動エネルギーダメージが減少: 2,100 → 1,000
  • 内蔵武器のエネルギーダメージが減少: 31,500 → 9,000
  • 着陸時に受け取るイージスの容量が減少:350,000 → 150,000
  • 飛行中の耐久度ボーナスが減少: 80% → 25%
  • 浄化スタックの上限が増加: 12 → 14

Webby

  • 内蔵武器のダメージが減少: 4,857 → 2,576
  • 内蔵武器の射撃間隔が増加: 1秒 → 1.25秒
  • ダメージボーナス増加: 7% → 10%

Wave

  • 内蔵武器のダメージが減少: 5,400 → 3,240
  • 内蔵武器の射撃間隔が増加: 0.2 → 0.26秒
  • 内蔵武器のリロード時間が短縮されました: 10 → 9 秒

ホークアイ

  • 灰色ダメージからの保護が減少: 25% → 10%
  • 内蔵武器のダメージが減少: 1,050 → 800

WARD D-39

  • 内蔵武器のダメージが減少: 6,300 → 1,800
  • 内蔵武器の弾速が増加: 800 → 1,000 m/s

シャイ

  • 防御ポイントの蓄積が減少: 1スタックあたり15 → 12

Seeker

  • 量子センサーの有効範囲が縮小されました:250 → 200 m

マザーシップと砲塔

フレデリック

  • 最大スタック時のダメージボーナスが減少: 240% → 190%

ソニックボムキャノン

  • グレイダメージ減少: 88,000 → 50,000

Durability Extender

  • タイタンの耐久ボーナスが減少: 65,000 → 50,000
  • ロボットの耐久ボーナスが減少: 35,000 → 25,000

Enhanced Aegis System

  • ボーナスイージス容量増加: 100,000 → 150,000

パイロット

Cliff Debusse (Ravager)

  • ボーナス耐久性が減少: 15% → 能力使用ごとに5%
  • 耐久性の修復が減少: 能力使用ごとに 5% → 1%

タイタンパイロット

Liam Crag (Devourer)

  • ダメージ反射率減少: 60% → 10%
  • ダメージ反射による修復が減少: 反射ダメージの 40% → 20%

技術的な修正

  • 利用可能なパイロットが「マイパイロット」タブに表示されないバグを修正しました。
  • クランタスクタブにタスク数とタイマーが表示されないバグを修正しました。
  • Android および iOS でのさまざまなクラッシュケースを修正しました。
  • 更新ファイルのダウンロードの最適化が改善されました。
  • 格納庫内のさまざまなポップアップ ウィンドウの最適化を改善しました。

技術的な修正

  • 「パイロット」タブに選択できるパイロットが表示されない不具合を修正
  • 「クランタスク」タブにタスク数とタイマーが表示されない不具合を修正
  • AndroidおよびiOSで発生するクラッシュの事例をいくつか修正
  • アップデートファイルのダウンロードの最適化を実施
  • 格納庫で表示される各種ポップアップウィンドウの最適化を実施
4 1 vote
Article Rating
Subscribe
更新通知を受け取る »
guest

CAPTCHA


1 コメント
Inline Feedbacks
View all comments
pata
pata
12 時間 前

性能を上げるのに課金しても、そのうちナーフされることの繰り返し。

そんなことばっかりやってるからプレーヤーがいなくなってくんだよ。
せめて機体や武器の買取金額を購入価格の50%以上にするとかしないと。