タイタンβ武器

【WR】Pyro (パイロ)の情報と評価!

補助レベルの火炎放射器。高密度かつ高温度の炎により標的を「焼却処分」できるようデザインされている。物理シールドと標準的なエネルギー防御機構の両方をバイパスできる強度がある。この武器は統合型の熱調整システムと連携している。炎の放出時間には充分に注意すべし。限度を過ぎるとオーバーヒートが発生し、機能を取り戻すのにクールダウン時間が必要となる。

目次

ステータス

企業 ティア:4
D.S.C パイロ/Pyro
タイプ β武器
属性 火炎
基本ステータス
ダメージ 1,600
合計ダメ 160,000
弾数 -(最大加熱まで撃ち続けるなら100~110発)
リロード -秒(オバヒ後冷却開始まで4秒,マガジン全てを冷却するまで5秒)
発射速度 10発/秒,0.1秒/発
射程 350m
Aoe範囲 20m
武器特性

マニュアル
ターゲットに向かって直接射撃を行う。

自動発射
弾を少しづつ消費する。
無限弾薬 リロードの必要が無く、無制限に弾を発射する事が可能。
加熱 弾を発射すると少しずつ武器が過熱し、ゲージが100%まで到達すると、強制的に一定時間の射撃不可状態に入る。発射を止めている間にゲージがクールダウンするため適切なコントロールが必要。
特殊効果
防御緩和 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。

範囲ダメ
[Aoe]
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。
 
購入費用 -Pt

※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味

特記事項

  • 弾を0.4~0.5秒間連続発射すると、少しづつ武器が過熱。完全に加熱すると強制的に弾の発射が停止し、完全冷却までの4秒間(ゲージが減少し始めるまで),弾が発射できない状態が続く。
  • 加熱の程度に応じて一定期間弾の発射を停止し、武器を少しずつ放熱させる必要があり、上手くコントロールする事でより使い勝手が向上。
  • 発射速度が比較的遅く、素早いターゲットに対し効果が薄い(Look-Down,Slow-Down系の武器と合わせるとより効果的に)
  • アンサイル、盾の両方を貫通
  • スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
  • 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える

評価

評価前
 
 
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レベル別ステータス

Pyro レベルごとのステータス

表記されている合計ダメージは、オーバーヒートまで長押しで撃ち続けた際のダメージです。戦場では適度にクールダウンを挟む事が求められるため、実際の感覚とは異なる事に注意してください。

LV ダメージ 合計ダメ
防御緩和値
1 1,068 106,800 50%
2 1,086 108,600 52%
3 1,104 110,400 53%
4 1,123 112,300 54%
5 1,142 114,200 55%
6 1,162 116,200 56%
7 1,181 118,100 57%
8 1,201 120,100 58%
9 1,222 122,200 59%
10 1,243 124,300 60%
11 1,264 126,400 61%
12 1,285 128,500 62%
13 1,307 130,700 63%
14 1,329 132,900 64%
15 1,352 135,200 65%
16 1,375 137,500 66%
17 1,398 139,800 67%
18 1,422 142,200 68%
19 1,446 144,600 69%
20 1,471 147,100 70%
21 1,496 149,600 71%
22 1,521 152,100 72%
23 1,547 154,700 73%
24 1,573 157,300 74%
25 1,600 160,000 75%

コスト

ティア4

Platinum
LV コスト
1
2 26
3 31
4 34
5 36
6 39
7 42
8 44
9 47
10 49
11 52
12 55
13 57
14 60
15 62
16 65
17 68
18 70
19 73
20 75
21 78
22 81
23 83
24 86
25 88
合計 1,401Pt

変更履歴

2024.2.28
9.9.9版「過去の残響」にて実装
実装から数日後に射撃間隔が増加
「0.05秒/発」→「0.1秒/発」
2024.9.13
10.4版にて与ダメージが10%減少
「3,000/発」→「2,700/発」
武器がオーバーヒートした際の冷却時間が増加
「2秒」→「5秒」
2025.3.1
10.8版にて与ダメージが35%低下
「2,700/発」→「2000/発」
武器がオーバーヒートした際の冷却時間が短縮
「5秒」→「4秒」
2025.7.1
11.2版にて与ダメージ-20%
「1,335~2,000/発 」→「1,068~1,600/発」

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