補助レベルの火炎放射器。高密度かつ高温度の炎により標的を「焼却処分」できるようデザインされている。物理シールドと標準的なエネルギー防御機構の両方をバイパスできる強度がある。この武器は統合型の熱調整システムと連携している。炎の放出時間には充分に注意すべし。限度を過ぎるとオーバーヒートが発生し、機能を取り戻すのにクールダウン時間が必要となる。
目次
ステータス
| 企業 | ティア:4 |
|---|---|
D.S.C |
パイロ/Pyro |
| タイプ | β武器 |
| 火炎 | |
| 基本ステータス | |
| 1,600 | |
| 160,000 | |
| -(最大過熱まで撃ち続けるなら100~110発) | |
の発射数 |
1発 |
| -秒(オバヒ後冷却開始まで4秒,マガジン全てを冷却するまで5秒) | |
| 10発/秒,0.1秒/発 | |
| 9.9秒 | |
| 350m | |
| 20m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
| リロードの必要が無く、無制限に弾を発射する事が可能。 | |
| 弾を発射すると少しずつ武器が過熱し、ゲージが100%まで到達すると、強制的に一定時間の射撃不可状態に入る。発射を止めている間にゲージがクールダウンするため適切なコントロールが必要。 | |
| 特殊効果 | |
| 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。 | |
範囲ダメ [Aoe] |
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。 |
| 購入費用 |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾を0.4~0.5秒間連続発射すると、少しづつ武器が過熱。完全に過熱すると強制的に弾の発射が停止し、完全冷却までの4秒間(ゲージが減少し始めるまで),弾が発射できない状態が続く。
- 過熱の程度に応じて一定期間弾の発射を停止し、武器を少しずつ放熱させる必要があり、上手くコントロールする事でより使い勝手が向上。
- 発射速度が比較的遅く、素早いターゲットに対し効果が薄い(Look-Down,Slow-Down系の武器と合わせるとより効果的に)
- アンサイル、盾の両方を貫通
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
- 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス
Pyro レベルごとのステータス
表記されている合計ダメージは、オーバーヒートまで長押しで撃ち続けた際のダメージです。戦場では適度にクールダウンを挟む事が求められるため、実際の感覚とは異なる事に注意してください。
| LV | ダメージ | 合計ダメ |
防御緩和値 |
| 1 | 1,068 | 106,800 | 50% |
| 2 | 1,086 | 108,600 | 52% |
| 3 | 1,104 | 110,400 | 53% |
| 4 | 1,123 | 112,300 | 54% |
| 5 | 1,142 | 114,200 | 55% |
| 6 | 1,162 | 116,200 | 56% |
| 7 | 1,181 | 118,100 | 57% |
| 8 | 1,201 | 120,100 | 58% |
| 9 | 1,222 | 122,200 | 59% |
| 10 | 1,243 | 124,300 | 60% |
| 11 | 1,264 | 126,400 | 61% |
| 12 | 1,285 | 128,500 | 62% |
| 13 | 1,307 | 130,700 | 63% |
| 14 | 1,329 | 132,900 | 64% |
| 15 | 1,352 | 135,200 | 65% |
| 16 | 1,375 | 137,500 | 66% |
| 17 | 1,398 | 139,800 | 67% |
| 18 | 1,422 | 142,200 | 68% |
| 19 | 1,446 | 144,600 | 69% |
| 20 | 1,471 | 147,100 | 70% |
| 21 | 1,496 | 149,600 | 71% |
| 22 | 1,521 | 152,100 | 72% |
| 23 | 1,547 | 154,700 | 73% |
| 24 | 1,573 | 157,300 | 74% |
| 25 | 1,600 | 160,000 | 75% |
コスト
ティア4
| LV | コスト |
| 1 | – |
| 2 | 26 |
| 3 | 31 |
| 4 | 34 |
| 5 | 36 |
| 6 | 39 |
| 7 | 42 |
| 8 | 44 |
| 9 | 47 |
| 10 | 49 |
| 11 | 52 |
| 12 | 55 |
| 13 | 57 |
| 14 | 60 |
| 15 | 62 |
| 16 | 65 |
| 17 | 68 |
| 18 | 70 |
| 19 | 73 |
| 20 | 75 |
| 21 | 78 |
| 22 | 81 |
| 23 | 83 |
| 24 | 86 |
| 25 | 88 |
| 合計 | |
変更履歴
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| 2024.2.28 |
| 9.9.9版「過去の残響」にて実装 実装から数日後に射撃間隔が増加 「0.05秒/発」→「0.1秒/発」 |
| 2024.9.13 |
| 10.4版にて与ダメージが10%減少 「3,000/発」→「2,700/発」 武器がオーバーヒートした際の冷却時間が増加 「2秒」→「5秒」 |
| 2025.3.1 |
| 10.8版にて与ダメージが35%低下 「2,700/発」→「2000/発」 武器がオーバーヒートした際の冷却時間が短縮 「5秒」→「4秒」 |
| 2025.7.1 |
| 11.2版にて与ダメージ-20% 「1,335~2,000/発 」→「1,068~1,600/発」 |
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