目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
タイプ | β武器 |
属性 | 火炎 |
ダメージ | 1,350 |
弾数 | -(最大加熱まで撃ち続けるなら100~110発) |
合計ダメ | 270,000 |
リロード | 5秒~ |
発射速度(/秒) | 10発/秒,0.1秒/発 |
射程 | 350m |
Aoe範囲 | 20m |
特殊効果 | 無限弾薬 |
購入費用 |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味
特記事項
- 弾を0.4~0.5秒間連続発射すると、少しづつ武器が過熱。完全に加熱すると強制的に弾の発射が停止し、完全冷却までの4秒間(ゲージが減少し始めるまで),弾が発射できない状態が続く。
- 加熱の程度に応じて一定期間弾の発射を停止し、武器を少しずつ放熱させる必要があり、上手くコントロールする事でより使い勝手が向上。
- 発射速度が比較的遅く、素早いターゲットに対し効果が薄い(Look-Down,Slow-Down系の武器と合わせるとより効果的に)
- アンサイル、盾の両方を貫通
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
評価
評価前 | ![]() |
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アドバイザーのコメント
準備中・・
レベル別ステータス
Pyro レベルごとのステータス
表記されている合計ダメージは、オーバーヒートまで長押しで撃ち続けた際のダメージです。戦場では適度にクールダウンを挟む事が求められるため、実際の間隔とは異なる事に注意してください。
LV | ダメージ | 合計ダメ |
防御緩和値 |
1 | 1,335 | 133,500 | 50% |
2 | 1,357 | 135,700 | 52% |
3 | 1,380 | 138,000 | 53% |
4 | 1,404 | 140,400 | 54% |
5 | 1,428 | 142,800 | 55% |
6 | 1,452 | 145,200 | 56% |
7 | 1,477 | 147,700 | 57% |
8 | 1,502 | 150,200 | 58% |
9 | 1,527 | 152,700 | 59% |
10 | 1,553 | 155,300 | 60% |
11 | 1,580 | 158,000 | 61% |
12 | 1,606 | 160,600 | 62% |
13 | 1,634 | 163,400 | 63% |
14 | 1,661 | 166,100 | 64% |
15 | 1,690 | 169,000 | 65% |
16 | 1,718 | 171,800 | 66% |
17 | 1,748 | 174,00 | 67% |
18 | 1,777 | 177,700 | 68% |
19 | 1,808 | 180,800 | 69% |
20 | 1,838 | 183,800 | 70% |
21 | 1,870 | 187,000 | 71% |
22 | 1,901 | 190,100 | 72% |
23 | 1,934 | 193,400 | 73% |
24 | 1,967 | 106,700 | 74% |
25 | 2,000 | 200,000 | 75% |
コスト
ティア4
![]() |
|
LV | コスト |
1 | – |
2 | 26 |
3 | 31 |
4 | 34 |
5 | 36 |
6 | 39 |
7 | 42 |
8 | 44 |
9 | 47 |
10 | 49 |
11 | 52 |
12 | 55 |
13 | 57 |
14 | 60 |
15 | 62 |
16 | 65 |
17 | 68 |
18 | 70 |
19 | 73 |
20 | 75 |
21 | 78 |
22 | 81 |
23 | 83 |
24 | 86 |
25 | 88 |
合計 | ![]() |
変更履歴
2024.2.28 | 9.9.9版 過去の残響にてゲーム内に実装 実装から数日後、射撃間隔が増加「0.05秒/発」→「0.1秒/発」 |
---|---|
2024.9.13 | 10.4版にて与ダメージが10%低下「3,000/発」→「2,700/発」 武器がオーバーヒートした際の冷却時間が増加「2秒」→「5秒」 |
2025.3.1 | 10.8版にて与ダメージが35%低下「2,700/発」→「2000/発」 武器がオーバーヒートした際の冷却時間が短縮「5秒」→「4秒」 |
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