RevenantはIcarusエンジニアチームによる新たな創造物だ。敵の懐に直接テレポートできる史上初めてのロボットタンクである。古の戦士からインスピレーションを受けて開発されたという強固な外殻を有する。強度が上げられた外殻の耐久性と頑強な装甲プレートにより、このロボットは長時間の攻撃にさらされても耐えることができる。そしてテレポートシステムを発動すると、このRevenantは一切のマイナス効果を無効化してしまうのだ。
目次
ステータス
企業 | ティア:4 |
---|---|
タイプ | 中機体 |
HP | 390,000 |
盾耐久 | 239,713*2 |
移動速度 | 48km/h |
武器 | 重×1 軽×2 |
専門分野 | ブロウラー |
モジュール(旧) | active×1 Passive×3 |
アビリティ | |
Aggressive Blink | |
購入費用 |
-Au |
入手可能LV | 17 |
適正パイロット | |
Ricardo Gonzales | |
Vasilisa Maximova |
※全てカンスト(Mk3)時のステータス
特記事項
- 機体の左右両側に物理シールドを装備。敵の射撃方向に向ける事で、耐久値の分だけ実弾、エネルギー属性による攻撃を防ぐ事が出来る。
- シールドの耐久値が使い果たされると、武器が破壊された時と同じように視覚的に表示されなくなり、その試合中は再利用できなくなる。(例外としてRook,Teth等,物理盾を復活させられるロボットも存在する)
- エネルギー、爆発属性の攻撃を受けた際は通常のダメージを受けるが、実弾属性の攻撃には2倍のダメージを受ける。
- 爆発属性、火炎属性による攻撃は防ぐ事ができず、Aoe効果により本体とシールドの両方がダメージを受ける。
Icon | 名前 |
---|---|
物理シールド | |
効果 |
|
ロボット本体に付随,または装備する物理的なシールド。 被攻撃方向へ向ける事で効果を発揮し、攻撃を受けた分だけ盾の耐久値が消耗する。 |
|
盾耐久/1枚 | 85,983~239,713 |
盾耐久/Full | 171,966~479,426 |
ブロック出来る属性 | |
△ 物理盾に対して2倍のダメージを与える |
|
× | |
〇 | |
× | |
[Aoe] |
× |
〇 |
アビリティ詳細
Icon | アビリティ名 |
---|---|
Aggressive Blink | |
効果 | |
350m以内の敵にターゲットを合わせた状態で発動可能。少しの遅延を経てターゲットした敵ロボットの正面にテレポート。自機に付与されていた全てのマイナス効果を削除し、Lock-Down,Suppression,Freeze,Dot,Blast Charge,EMPに対する耐性を獲得。更にグレーダメージへの一時的な耐性を獲得します。 | |
グレーダメージ耐性 | 99% |
持続時間 | 10秒 |
クールタイム | 15秒 |
発動遅延 | 2秒 |
効果を受けたロボットの移動を制限し、移動を伴うアビリティを使用不可にします。 | |
効果を受けている間、与ダメージが減少。 | |
効果を受けている間、移動速度が40%低下し、被ダメージが20%増加 | |
リフレクター、防御Ptなどあらゆる種類の防御を無視して継続的に固定ダメージを与える。 | |
蓄積を受けた機体と範囲内の対象全てに固定ダメージを与える | |
一定期間、影響を受けたロボットのアビリティ,能動モジュールの使用をブロックする。 | |
通常、受けたダメージの内の40%が回復不能域に変換される。 |
特記事項
- アビリティを使用すると、発動から2秒後に敵の正面にテレポート。更に以下のデバフ効果を削除し、(Lockdown,Suppression,Freeze,Dot,Blast Charge,EMP)効果に対する耐性を獲得。
- 350m以内の敵にターゲットを合わせた時のみ発動可能
- アビリティ発動中、99%の修復不可ダメージ耐性を獲得。音響系武器を含む受けたダメージのほとんどを回復スキルによって修復が可能。
- Scorpionと違い、一度テレポートしたら帰還することは出来ず一方通行
適性パイロット
Icon | パイロット名 |
---|---|
Ricardo Gonzales | |
適性機体 | |
Revenant | |
スキル名,効果 | |
Ricardoの熱意 | |
アビリティ発動中、Revenantの移動速度が25%上昇 |
簡易解説 |
Revenantの移動速度が向上 |
移動速度を活かせる状況が少ない |
Icon | パイロット名 |
---|---|
Vasilisa Maximova | |
適性機体 | |
Revenant | |
スキル名,効果 | |
Vasilisaの英明 | |
アビリティ終了後に耐久値を修復。修復量はアビリティ中敵に与えたダメージと比例して増加し、最大耐久値の12%まで回復する事ができます |
簡易解説 |
アビリティ終了後に耐久値を回復 |
変換効率はあまり良くない |
評価
評価前 |
---|
※本実装後、改めて追記
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レベル別ステータス、コスト
Revenant レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
156,000 | 33 | 1 | 311,900 | 48 |
166,200 | 35 | 2 | 316,900 | 48 |
177,000 | 36 | 3 | 322,000 | 48 |
188,500 | 38 | 4 | 327,100 | 48 |
200,700 | 39 | 5 | 332,400 | 48 |
213,800 | 41 | 6 | 337,700 | 48 |
227,700 | 42 | 7 | 343,100 | 48 |
242,500 | 44 | 8 | 348,600 | 48 |
258,200 | 45 | 9 | 354,200 | 48 |
275,000 | 46 | 10 | 359,800 | 48 |
292,900 | 47 | 11 | 365,600 | 48 |
311,900 | 48 | 12 | 371,400 | 48 |
Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
1 | 390,000 | 48 |
その他ステータス
Revenantの物理シールドの耐久値
Mk1 |
Mk2 | |||
耐久値 (1枚辺り) |
合計耐久値 | Lv | 耐久値 (1枚辺り) |
合計耐久値 |
85,983 | 171,966 | 1 | 151,867 | 303,734 |
91,972 | 183,944 | 2 | 159,188 | 318,376 |
97,962 | 195,924 | 3 | 166,508 | 333,016 |
103,951 | 207,902 | 4 | 173,829 | 347,658 |
109,941 | 219,882 | 5 | 181,149 | 362,298 |
115,930 | 231,860 | 6 | 188,470 | 376,940 |
121,920 | 243,840 | 7 | 195,790 | 391,580 |
127,909 | 255,818 | 8 | 203,111 | 406,222 |
133,899 | 267,798 | 9 | 210,431 | 420,862 |
139,888 | 279,776 | 10 | 217,752 | 435,504 |
145,878 | 291,756 | 11 | 225,072 | 450,144 |
151,867 | 303,734 | 12 | 232,393 | 464,786 |
Mk3 | 239,713 | 479,426 |
強化費用
Mk1 |
Mk2 | |||
コスト | 強化時間 | Lv | コスト | 強化時間 |
10kCmp | – | 1 | 500Au | – |
100kAg | 2h | 2 | 27MAg | 12h |
200kAg | 5h | 3 | 29MAg | 1d |
400kAg | 14h | 4 | 31MAg | 1d12h |
2MAg | 1d4h | 5 | 33MAg | 2d |
4MAg | 2d18h | 6 | 35MAg | 2d |
6MAg | 4d6h | 7 | 37MAg | 2d |
8MAg | 5d4h | 8 | 39MAg | 2d |
11MAg | 5d20h | 9 | 41MAg | 2d |
14MAg | 6d4h | 10 | 43MAg | 2d |
18MAg | 6d8h | 11 | 45MAg | 2d |
25MAg | 6d16h | 12 | 47MAg | 2d |
合計費用 | 合計時間 | 合計費用 | 合計時間 | |
88m700k | 39d5h | 407m | 19d | |
Mk3必要費用 | トータル必要費用 | |||
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特殊版のステータス
Retro Revenant レベルごとのステータス
Mk1 |
Mk2 | |||
耐久値 | 速度 | Lv | 耐久値 | 速度 |
171,600 | 33 | 1 | 3443,100 | 48 |
182,800 | 35 | 2 | 348,600 | 48 |
194,700 | 36 | 3 | 354,200 | 48 |
207,400 | 38 | 4 | 359,800 | 48 |
220,800 | 39 | 5 | 365,600 | 48 |
235,200 | 41 | 6 | 371,500 | 48 |
250,500 | 42 | 7 | 377,400 | 48 |
266,800 | 44 | 8 | 383,500 | 48 |
284,000 | 45 | 9 | 389,600 | 48 |
302,500 | 46 | 10 | 395,800 | 48 |
322,200 | 47 | 11 | 402,200 | 48 |
343,100 | 48 | 12 | 408,500 | 48 |
Mk3 | 耐久値 | 速度 | ||
1 | 429,000 | 48 |
変更履歴
![]() |
2021.8.25 |
7.3版「Yaga Gang」にてゲーム内に実装 |
2021.12.10 |
7.7.7版にてRevenantのレベルごとの耐久値上昇配分を修正 |
2022.3.2 |
7.9版にて、耐久値-10% 盾耐久値-10% アビリティ中のグレーダメージ耐性が減少 「99%」→「90%」 |
2023.9.12 |
9.4版にて、盾耐久値+10% |
2024.1.17 |
9.7版にて耐久値+15% アビリティのクールタイムが短縮 「18秒」→「16秒」 |
2024.2.29 |
9.9.9版にて盾耐久値+10% アビリティのクールタイムが短縮 「16」→「15秒」 |
2024.9.13 |
10.4版にてアビリティ中のグレーダメージ耐性が増加 「90%」→「99%」 |
2025.7.1 |
11.2版にて耐久値+13.2% 「344,500」→「390,000」 |
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重機体一覧 | アルティメット機体一覧 |
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タイタン一覧 | アルティメット機体一覧 |
デバフ受けるのは元々時折で受けてる時ならデバフ防御のメリット感じるようなものだし、shellより柔く、蠍みたいな隠れて悪事(背面不意打ちと逃走瞬間移動)するハラハラ感もない。
shellと蠍の中間取って、両者の良いところ失われたみたいな感じでゲームとしての楽しさもメリットを感じにくい
何より兜みたいなデザインひど過ぎ
orochiも含め日本ユーザー意識してるんだろうけど。
倉庫の肥やしかいずれドナドナ
成程、あれ兜を模してるのね
なぜ横に盾をつけたのかな〜?
もしかしたらこの機体は敵軍に突っ込む系か?
スコピ消してこれ残せばいいんだよ
レヴナントに伝統主義者付けれるようになってますので、有効なのか検証お願いします。
ファルコン超え出来るのか気になるところです♪
火力が高いならファルコン越えですが低いならみんなの的になるだけなので火力次第。因みに自分はグローリーとライムです。
え???レヴェナントにつけていいやつなのかそれ・・・グレダメほぼ無効と妨害全否定そしてワープの最強三大パワーがぜーんぶ体力になるんか・・・あれ?伝統って50%だから100万いく?え?しかも盾・・・( ᐛ )バカニナリソー
最近バシリサとリカルドを運良く手に入れたのですがどちらの方がレベナント向きのパイロットと言えますか?どちらも強みが違うので教えてもらいたいです
わたしはバシリサで運用してます
というのもアビリティ使うと敵の目の前に出るので一部の快速機体がガン逃げしない限りは問題無いですし、別にレべナント自体が鈍足ってわけでも無いですからね
それに私はレベナントはシェルみたいな盾で防ぐタイプではなく高い耐久値とグレーダメージ軽減で耐え切るタイプのタンクだと思っているので僅かでも回復できるのはありがたいと思ってます
という事で私はバジリサ派です
付ける武器でgrolyとhaloというのはどうでしょうか?
使ってて意外と強いです!
弾持ちが悪くて息が長くないから、持ち前の火力でワンターンキルするならいいと思うお(*‘ω‘ *)b
となると、せめて武器だけでもMK3が理想じゃないかな(*‘ω‘ *)
アンプモジュールも積んで、火力を盛るといいお(*‘ω‘ *)b
ただし長期戦には最初の文の通り息が長くないこともあって不向きだお(´・ω・`)
ほぉぉ…言われてみれば確かに…ま、瞬間火力でゴリ押しかな
まあ1番相性いいのは液体毒っしょ
ネビュラにリペアを使うとカチカチになるチップ(防御ポイント80UP)を2つ付けて腐食でじんわり溶かす運用が一番強いと思います
無課金、微課金プレイヤーの方に教えておくと、このロボットは相当鍛えなければ強くありません。ワープしたら即的になって1回のワープでぶっ壊れます。このロボットはドローン、レベル、パイロットスキル、武器があってこそなので僕はオススメしません
damarkijpifuffjgogijgjoififhgoglsijoo
jhgfhoifdhgofdhjbdvkhfofjgoihbhshg”””!
もしこの機体がワープしてまた戻れたらいいのになー
ただそれだとスコーピオンと同じか
見た目がマジでダサい。
僕は結構いいと思う
ダイヤリーグレベルの初心者ですが、よくこいつとかシェルのmk3が単騎で突っ込んで無双してくる。なんとか撃退したいけどオススメ武器とかありませんか?1体分ぐらいの武器なら頑張って強化します!
レベル差があるとどんなに上手く立ち回ってもどうしようもない事が結構あるので、全ての武器と機体をmk3にして相手がよく使っているような武器(レベナントとかシェルだったら多分パンチャーとか毒武器、音響系かな)で対抗するか、移動に特化している機体やステルス化できる機体(オロチとかファントムとか)で逃げ続けて遠距離から延々とチマチマ攻撃するしかないかな、、、
長くなってすみません。要するに同じぐらいのレベルまで課金して上り詰めるか、逃げに徹すればなんとかなるかもって事です。
ぶっちゃけダイヤ帯でレブナントのMK3 は撃退できません
多分リーグ下げしてる輩です
相手しないで別のビーコン取るなりするしかないです…
それでも無理ならそれは、運営のせいに…おっとゴホッッ
足が早くてステルスがあるきたいにしたほうがいいとおもいますろ………K
語彙力無くてすみません
皆さまアドバイスありがとうございます!
費用が安かったのでサンダーをmk3にしてオロチで特攻掛けてみましたが1/3〜4程度削るのが精一杯でした笑 いつか倒せるようにチマチマ頑張っていきます!
よこいりですみません。
シェル及びレヴェナント両方対策するなら自分の中では火炎放射器がオススメ!シェルだけなら毒でいいんだけどレヴェナントはdot無効してくるからそれなら元火力がバカみたいに高い火炎放射器がいい!盾貫通で気にしなく撃てばいいし両方突撃機体でスピードもそこまで早くない(シェルアビ発動中なら別だし逃げられる可能性もある。)から当てやすい!火炎放射器は弾数多めだからなるべく攻撃に耐えられる機体がいい!そこから出る機体はフェンリル!!火炎放射のフェンリル〜バーナデットを添えて〜で耐えに耐えて敵を崩壊させよう!しかもこいつならご存じのとうり他の敵にもしっかり(それどころか有利に立てる)戦えるので入れておいて損はない!(かも)
ただ実際ハーピーサイレンスカイロス辺りを破壊するとなると毒の方が有効。
アビ中のそいつらに毒かけるって事ですか?
PS問われそう。エイムとかポジションどりとか。
リフレクは攻撃する限りダメージ喰らうし防ぎようないから一旦おいといてそういうこと。ただ実際ハーピー使われてブラスト貯めさせられると実質体力(バナフェンの場合)60万になる。ブラスト含めて防ぐならばバナじゃなくてリンダとか入れておいた方が使い勝手はいい。ただストーム終わるまで中いるとシールド貫通でクッソ喰らうから注意。1番の注意点はスカイロスは単機凸してくるから問題ないけどハピサイは距離詰めないといけないしテレポーションある上に例の最強パイロットさんのせいでステルスなるしで距離を詰めにくいのが問題。だからといってホーネットとか積めないし悩みどころ。
奴らは回復でゴリ押し型だから回復不可能系の武器がいいと思う
レベルが低いとビーコン上で戦ってる味方の援護って感じ
…だと思う。
(強いから仕方ないけど)この機体使ってて楽しいのかな?見た目ダサいしただ殴り合いするだけで戦法地味だし、飽きそう。もうちょい派手な戦いができて戦略性があったら使いたくなるんだけど、、、(個人の意見なのでなんだコイツって思われても仕方ないですが、使ってる皆さん楽しんでるのか気になります。)
自分は楽しいです!(ダイアモンドリーグなのもありますが…)運よく行けば一気に敵陣まで行けて芋りを倒せたりして結構楽しいです。まぁ状況管理が上手な人は楽しいのではないでしょうか?
こいつは飛ばれる前に火力集中して倒すしかないね。
飛ばれた後は固すぎてどうにもならない。でも何故か近づかれるまで放置する見方が多い。
350mまで近づかれると飛ばれるので、姿を見かけたら距離をとりつつひたすら集中攻撃しましょう。
( T_T)\(^-^ )タダノダイヤガエキスパサマニハナシカケンナ
多分その理由は見方がそれがレヴェナントっていうのを知らないからだと思う。特に宇宙船が落っこちてる砂漠のマップも遮蔽物が多いからわかりにくい。さっきも隠れてワープされた。初手だしになるとほんといつくるかどいつがレヴェナントかほんまにようわからんから。あとレヴェナント少ないせいで注意しない。けど急に来た時はほんまにびっくりするからやめてほしい限り。
移動スピードと、距離を詰めてくる動きから、姿が見えなくてもだいたいわかると思いますよ。
あとは味方の動きから敵の脅威度を測れるようになってくると楽しくなってくると思います。
その分、使えないチームに入れられちゃった時のガッカリ感は強まりますが。
それ。350mまでズンズン近付いてくる敵は普通警戒するよな
初心者です。たまたまガチャから手に入ったのですが、武器とかどうすればいいでしょうか
できればデスバーターとすきゃっターがいいけどauで買うお金がなければサンダーとガストでいいとおもう。れべなんとは敵のところにワープしたら全デバフ効果₍火力低下、移動止め、どくだめ、などなど)全てのデバフ効果を無効化はワープしたら10秒間無効化、90パーセントグレーダメージ体制₍hpが減るとき回復可能なところが減りにくくなる)だからhpがゴリゴリ回復できるということだから、かいふく特化なモジュールをつけたほうが良い。₍アドバンスド リペアユニっと)それと回復とっかなドローンとどろーんちっぷは絶対に積とんだほうが良い。ドローンがよくわからないなら₍だいたい500円~700えん)のやつがで買える、はちどろーんとここにうつっている1ばんでかいどろーんが最強のちっぷつきのやつがたまにうっているからかったら絶対にかったほうがよい。はちどろーんの奴はかいふくけいのモジュールをつかえば6秒間火力が70パーセント上昇するチートな火力が出せるぞ。あとこうげきすればサプレッション₍火力ダウン)という75パーセントというチートな火力ダウンを付けられるぞ。絶対に買うほうが良いに違いない。安いしな。
あ
できればデスバーターとすきゃっターがいいけどauで買うお金がなければサンダーとガストでいいとおもう。れべなんとは敵のところにワープしたら全デバフ効果₍火力低下、移動止め、どくだめ、などなど)全てのデバフ効果を無効化はワープしたら10秒間無効化、90パーセントグレーダメージ体制₍hpが減るとき回復可能なところが減りにくくなる)だからhpがゴリゴリ回復できるということだから、かいふく特化なモジュールをつけたほうが良い。₍アドバンスド リペアユニっと)それと回復とっかなドローンとどろーんちっぷは絶対に積とんだほうが良い。ドローンがよくわからないなら₍だいたい500円~700えん)のやつがで買える、はちどろーんとここにうつっている1ばんでかいどろーんが最強のちっぷつきのやつがたまにうっているからかったら絶対
にかったほうがよい
できればデスバーターとすきゃっターがいいけどauで買うお金がなければサンダーとガストでいいとおもう。れべなんとは敵のところにワープしたら全デバフ効果₍火力低下、移動止め、どくだめ、などなど)全てのデバフ効果を無効化はワープしたら10秒間無効化、90パーセントグレーダメージ体制₍hpが減るとき回復可能なところが減りにくくなる)だからhpがゴリゴリ回復できるということだから、かいふく特化なモジュールをつけたほうが良い。₍アドバンスド リペアユニっと)それと回復とっかなドローンとどろーんちっぷは絶対に積とんだほうが良い。ドローンがよくわからないなら₍だいたい500円~700えん)のやつがで買える、はちどろーんとドローンの解説というページの写真で1ばんでかいどろーんが最強のちっぷつきのやつがたまに売っているから100%かったほうが絶対によい。これかっただけでおれが最強になりすぎた
ドローンの解説というページの写真で1ばんでかいどろーんハレベナンとにつけてあおじゅんにはちどろーんをつけようアオジュンには回復モジュールを積んだらアオジュンが飛んだ瞬間に回復モジュールを発動させてドローン70パーセント火力がやばい
まずレヴェナントに合う武器は瞬間火力で殲滅する武器。スムクラとかは合うようで合わない。レヴェナントは350m以内に近づければ距離関係なくテレポートできるので距離が短い音響は合う。だがしかしどれだけダメージが高くてもダメ対抗持ちには撃退ほぼ不可能なのでテレポートが無駄になりただのサンドバッグ状態になる。つまりダメ対抗持ちや超高体力機体(ミラー戦なども)とかと戦う時有利に立てるよう対抗無視系の武器が最適。毒及びブラスト(凍結は特に)は効率的にダメージを与えられる上にレヴェナントのミラー戦以外でアンコンも効かないから使い勝手が良い。しかし凍結系は息切れが怖いため液体毒(たまにエンバーとトキシンの編成がある)などが強い。さっきも言ったとうりブラストは有効で息切れがない武器つまりそれに辿り着くは連射ショットガン。使ったことはないが100%相性がいいだろう。サンガスやグロヘイもいいが息切れの時にDPSがめっちゃ減るので安定したダメージが与えられ1ターン(全弾ヒット時)で対抗無視のブラストショットで受けるダメージが激ヤバ。だがリロードが3秒ではなく5秒であるため注意が必要。
俺の話が分かりにくかったら【ウォーロボット神になりたい】と検索して、どうがで【5000円で確実に強くなる方法】のゆうちゅうぶをぽちっとおして見てください。
絶対に強くなれますとても分かりやすいです
これです
YouTube↑で見れる
これってもしかして著作権無視ですよね?
知らない
ゆっくり実況に著作権は無いゾ
見てきます!
レブナントMK2で売ってたからもしかしてまた弱体化来るんですかね
もう見た目がダサすぎる
同じ感想の奴いて草
特殊版のブリキのおもちゃっぽい奴は一周回って好き
この機体にはまじで苦戦してる
シャランガで攻撃しまくってるのに全然壊れないんだけど
急に目の前に来るからビックリするわ
設計若干スコーピオンに似てる?
シャランガやアーサー等の武器スロットが頭に付いてるタイタンは零距離まで接近されると武器が真下に向いてしまい攻撃が当たらなくなります(ヒット時のXがほぼ出ていないと思います)
シャランガの場合、引き離して攻撃するのはほぼ不可能なのが辛いところですね…
一応斜面になっていれば零距離でも攻撃が当たる場合がありますが基本的に味方任せになるのでやっぱりワープ外にいるのが一番です
ちなみに床が無くても正面にワープするので奈落側を見ている状態でレヴナントを奈落にワープさせてレヴナントを落とせる小技もあります
ながい!ながすぎる!
レヴの場合ワープしたら一方通行だから逃げられる心配はないけど
アビリティで硬くなるのと素の耐久値高いのとでなかなかくたばらない
特にビーコン踏んでる時コイツに目を付けられるとしつこく妨害されることになる
距離を取って対処するのが良いとは思うけどいつもできるわけじゃないし…