順応型クーリングシステムを内蔵したエネルギーライフル。物理/エネルギーシールド両方へのダメージ増加、敵防御を効果的に貫通する。リロードなしでかなりの連続射撃が可能だが、オーバーヒートが進むにつれ発射速度は徐々に落ちていく。過熱状態になっても機能停止はしないものの、発射速度が極端なまでに落ちてしまう。
目次
ステータス
| ティア:4 | |
|---|---|
ヴェニーレ/Venire |
|
| タイプ | α武器 |
| エネルギー | |
| D.S.C | |
| 基本ステータス | |
| 2,250 | |
| – | |
| 無限 | |
の発射数 |
1発 |
| -秒(オバヒ後冷却開始まで2秒,マガジン全てを冷却するまで1秒) | |
| 28.5発/秒,0.035秒/発⇒2.5発/秒,0.4秒/発 | |
| 11.96秒[最大過熱まで撃ち続けた場合] 6秒[過熱ゲージの半分まで撃ち続けた場合] |
|
| 600m | |
| 7m | |
| 武器特性 | |
マニュアル |
ターゲットに向かって直接射撃を行う。 |
自動発射 |
弾を少しづつ消費する。 |
| リロードの必要が無く、無制限に弾を発射する事が可能。 | |
オーバードライブ |
撃ち続けると少しずつ武器が過熱。過熱が進むにつれ発射頻度が大幅に低下。定期的に射撃を止めてクールダウンを挟む必要がある。 |
| 特殊効果 | |
| 防御ポイントによるダメージ軽減を一定割合軽減する。 | |
範囲ダメ [Aoe] |
シールドを含む範囲内の全ての目標にダメージを与える。 |
Absorber |
物理盾およびエネルギーシールドへの与ダメージが増加 |
| 初実装 | 11.6版「冷酷無慈悲なるも”暖か”な冬」 |
| 強化費用 |
1,401Pt |
| 購入費用 |
-Pt |
※全てカンスト(Lv:25)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味


特記事項
- 弾を0.4~0.5秒間連続発射すると、少しづつ武器が過熱。過熱していくにつれ、弾の発射頻度が低下し、撃つのを止めない限り最低限の発射速度しか維持できません。
- 約6秒で過熱ゲージが半分に到達し、以降は徐々に発射頻度が低下、0.035秒/発から最終的には0.4秒/発まで低下します。(91.25%ダウン)
- オーバーヒートまで撃ち続ける場合、約7秒,
167発撃ち続ける事ができ、射撃頻度が低下しない半分のゲージまで撃ち続けた場合、約3.5秒,130発撃ち続ける事が可能。 - 一度オーバーヒートするとオーバーヒートペナルティから冷却の開始まで2秒、冷却開始から完了まで1秒,計3秒必要
- 過熱の程度に応じて一定期間弾の発射を停止し、武器を少しずつ放熱させる必要があり、上手くコントロールする事でより使い勝手が向上。
- アンサイル、盾の両方を貫通
- スプラッシュ(範囲)ダメージにより、物理盾と機体両方にダメージを与えられる
- 全てのタイタン武器には防御緩和効果があり、相手の防御ポイントによるダメージ減少効果を武器の割合(%)分軽減してダメージを与える


武器スロット別・同シリーズ武器
| ロボット武器 | ||
| 軽武器 | 中武器 | 重武器 |
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| Quarker | Atomizer | Nucleon |
| Ultimate | ||
| 軽武器 | 中武器 | 重武器 |
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||
| Ultimate Atomizer |
||
| タイタン武器 | ||
| β武器 | α武器 | |
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![]() ![]() |
|
| Vincere | Venire | |
評価
| 評価前 | ![]() ![]() |
|---|
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レベル別ステータス
Venire レベルごとのステータス
| LV | ダメージ | 合計ダメ [オーバーヒートまで撃ち続けた場合] |
防御緩和値 |
| 1 | 1,501 | 75% | |
| 2 | 1,527 | 77% | |
| 3 | 1,552 | 78% | |
| 4 | 1,579 | 79% | |
| 5 | 1,606 | 80% | |
| 6 | 1,633 | 81% | |
| 7 | 1,661 | 82% | |
| 8 | 1,689 | 83% | |
| 9 | 1,718 | 84% | |
| 10 | 1,747 | 85% | |
| 11 | 1,777 | 86% | |
| 12 | 1,807 | 87% | |
| 13 | 1,838 | 88% | |
| 14 | 1,869 | 89% | |
| 15 | 1,901 | 90% | |
| 16 | 1,933 | 91% | |
| 17 | 1,966 | 92% | |
| 18 | 2,000 | 93% | |
| 19 | 2,034 | 94% | |
| 20 | 2,068 | 95% | |
| 21 | 2,103 | 96% | |
| 22 | 2,139 | 97% | |
| 23 | 2,175 | 98% | |
| 24 | 2,212 | 99% | |
| 25 | 2,250 | 100% |
コスト
ティア4
| LV | コスト |
| 1 | – |
| 2 | 26 |
| 3 | 31 |
| 4 | 34 |
| 5 | 36 |
| 6 | 39 |
| 7 | 42 |
| 8 | 44 |
| 9 | 47 |
| 10 | 49 |
| 11 | 52 |
| 12 | 55 |
| 13 | 57 |
| 14 | 60 |
| 15 | 62 |
| 16 | 65 |
| 17 | 68 |
| 18 | 70 |
| 19 | 73 |
| 20 | 75 |
| 21 | 78 |
| 22 | 81 |
| 23 | 83 |
| 24 | 86 |
| 25 | 88 |
| 合計 | |
変更履歴
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| 2025.11.14 |
| テストサーバーの調整にて以下の数値に変更。 与ダメージ 「3,500/発」→「2,250/発」 射撃間隔 「0.2秒/発,10発/秒」→「0.035秒/発,28.5発/秒」 |
| 2025.12.10 |
| 11.6版「冷酷無慈悲なるも”暖か”な冬」にて実装 |
| 2026.6.30 |
| 12.2版にて撃ち始めからオーバーヒートまでの発射可能時間が48.7%減少。 「12秒」→「7秒」 クールダウンまでの時間が減少 (冷却開始から終了までの時間の短縮。オーバーヒート解除の時間は変化なし。) 「4秒」→「3秒」 詳細 オバヒから冷却開始:2秒+冷却開始から完了まで:2秒=計4秒 ↓ オバヒから冷却開始:2秒+冷却開始から完了まで:1秒=計3秒 |
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これってアブソーバーも貫通するんですか?
弾そのものに範囲ダメージ(AoE)判定が設定されており、その影響で物理盾と機体本体の両方に同時にダメージが入る仕組みになってますv
なのでそのAoe範囲よりも大きいサイズのバリアは貫通出来ないんですよねえ・・:(´⊃ω⊂`):
ナーフが入っていたはずなんですけど…更新しないのですか?
今資料集作っているので、そちらの完成次第すぐに更新しますねv