アルティメット武器

【WR】Ultimate Hussar (アルティメット フザー)の最新評価!おすすめセットアップ

ULTIMATE Hussar
「Hussar」の究極バージョン。あらゆる面でオリジナル版を凌駕している銃器、 全ての司令官憧れの「トロフィー」である。 PVEのバトルでこの武器によるダメージが50%増加する。中距離戦闘用自動​​エネルギー砲。高精度な速射武器。リロードしながら射撃可能です。

目次

ステータス

ティア:4
アルティメット フザー/Ultimate Hussar
タイプ 中武器
属性 エネルギー
企業 Yan-di Ventures
基本ステータス
ダメージ 8,700
合計ダメ 382,800
弾数 14発(リロード込みで44発)
1射撃あたり
の発射数
1発
リロード 14秒(1発/秒)
発射速度 1.42発/秒,0.7/発
撃ちきり時間 30.1秒
射程 600m
武器特性

マニュアル
ターゲットに向かって直接射撃を行う。

自動発射
弾を少しづつ消費する。

射撃中に
リロード
弾薬を消費した時点でリロードが開始。
 
初実装 10.3版「ICARUSサイバーショー」
強化費用 666.5MAg
Uprade token×4
購入費用 -Au
入手可能Lv

※全てカンスト(Mk3 Lv1)時のステータス
合計ダメ:自動リロの場合,射出中のリロ弾数も加味

特記事項

  • Hussarの最終強化版、上位リーグでも再び活躍できるよう武器の強みやステータスが強化されている
  • アンサイルを貫通
  • 射撃中にリロード
通常版との比較
・1発あたりの威力「4,900」
・撃ち切りまでの威力「58,800」
・リロード「10秒(1.25秒/発)」
・弾数「8(リロ込みで12)」
・射撃間隔「2発/秒,0.5秒/発」
・撃ちきり時間「5.5秒」

・1発あたりの威力「8,700」+77.6%
・撃ち切りまでの威力「382,800」+551%
・リロード「14秒(1秒/発)」-20%
・弾数「14(リロ込みで44)」+10(39)発
・射撃間隔「1.42発/秒,0.7秒/発
+56%
・撃ちきり時間「30.1秒」
+447.3%
継戦能力が大幅に増加

評価

評価前
 
 
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レベル別ステータス、コスト

Ultimate Hussar レベルごとのステータス

Mk1
  Mk2
ダメージ 合計ダメ Lv ダメージ 合計ダメ
2,175 95,700 1 5,264 231,616
2,412 106,128 2 5,517 242,748
2,650 116,600 3 5,771 253,924
2,887 127,028 4 6,025 265,100
3,124 137,456 5 6,279 276,276
3,361 147,884 6 6,533 287,452
3,599 158,356 7 6,786 298,584
3,836 168,784 8 7,040 309,760
4,073 179,212 9 7,294 320,936
4,310 189,640 10 7,548 332,112
4,548 200,112 11 7,802 343,288
4,785 210,540 12 8,056 354,464
  Mk3 ダメージ 合計ダメ
1 8,700 382,800

強化費用

Mk1
  Mk2
コスト 強化時間 Lv コスト 強化時間
10kCmp 1 token1
4MAg 2 40MAg
5MAg 3 40.5MAg
7MAg 4 41MAg
10MAg 5 41.5MAg
13MAg 6 42MAg
18MAg 7 42.5MAg
21MAg 8 43MAg
24MAg 9 43.5MAg
28MAg 10 44MAg
32MAg 11 44.5MAg
37MAg 12 45MAg
合計費用 合計時間   合計費用 合計時間
199MAg   467.5MAg
Mk3必要費用  

トータル必要費用
Uprade token3 666.5MAg
Uprade token4

変更履歴

2024.8.14
10.3版「ICARUSサイバーショー」にて実装
2025.7.1
11.2版にて与ダメージ-20%
「2,875~11,500/発 」→「2,300~9,200/発」
「276,000/Full」→「220,800/Full」
2025.12.10
11.6版にて与ダメージ-5.4%
「2,300~9,200/発」→「2,175~8,700/発」
撃ち切りダメージ+73.4%
「220,800/Full」→「382,800/Full」
射撃間隔+40%
「2発/秒,0.5秒/発」→「1.42発/秒,0.7秒/発」
弾薬数+16.7%
「12発」→「14発」
総リロード時間+16.7%
「12秒」→「14秒」
射撃間隔の短縮と弾薬数の増加により、撃ち切りまでに発射できる弾数が83.3%増加。
「24発」→「44発」
撃ちきり時間+161.7%
「11.5秒」→「30.1秒」

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