次回のテストサーバーで行われる、(トップメタアイテム、その他アイテム)のリバランスの情報まとめですv
今後のアップデートで実施予定
わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。
実際に行われた調整はこちら
最新テストサーバー情報
※以下内容は2023/08/26日時点の予定であり、今後のフィードバックにより変更される可能性があります。
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情報発信の先駆者様、並びに動画投稿者様に敬意。
テスト サーバーのスケジュール(UTC)
8月26日: 00:00-05:00, 10:00-13:00, 19:00-22:00
8月27日: 00:00-05:00, 10:00-13:00, 19:00-22:00
8月28日: 00:00-05:00
Android https://wr.app/PublicTestAndroid
iOS: https://testflight.apple.com/join/aE7qTf9G
ロボット | 変更点 |
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Crisis | 【修正前】 ・アビリティ「Over power」のダメージボーナス Mk1「20%」Mk2「25%」Mk3「30%」 |
【修正後】 ・アビリティ「Over power」のダメージボーナス Mk1「10%」Mk2「15%」Mk3「20%」各10%減少 |
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Lynx | 【修正前】 ・Forcefieldの耐久値「90,000」 ・アビリティ持続時間「6秒」 ・アビリティクールタイム「12秒」 |
【修正後】 ・Forcefieldの耐久値「54,000」-40%減少 ・アビリティ持続時間「4秒」2秒短縮 ・アビリティクールタイム「10秒」2秒短縮 ※パッチノートでは11秒→9秒と表記してますが、ここでは本来のクールタイムを元に記載 |
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Nether |
【修正前】 ・Forcefieldの耐久値「90,000」 ・アビリティクールタイム「8秒」 ・アビリティクールタイム/全「40秒」 ・機体速度「58km/h」 |
【修正後】 ・Forcefieldの耐久値「54,000」-40%減少 ・アビリティクールタイム/1回「10秒」2秒増加 ・アビリティクールタイム/全「50秒」10秒増加 ・機体速度「53km/h」5km/減少 |
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【修正前】 ・アビリティ中の速度バフ「+80%」 ・機体速度「53km/h」 ・耐久値「310,100」 |
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【修正後】 ・アビリティ中の速度バフ「+30%」50%低下 ・機体速度「50km/h」3km/減少 ・耐久値「356,615」15%増加 |
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Mars |
【修正前】 「Remote Assault」の移動ボーナス「25km/h」 ・イージス耐久値「133,056」 ・耐久力「205,200」 |
【修正後】 「Remote Assault」の移動ボーナス「15km/h」10(40%)km/減少 ・イージス耐久力「106,444」20%減少 ・耐久力「174,420」15%減少 |
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Seraph | 【修正前】 ・アビリティ中の速度バフ「+200%」 ・Forcefieldの耐久値「90,000」 ・耐久力「254,800」 |
【修正後】 ・アビリティ中の速度バフ「+150%」25%減少 ・Forcefieldの耐久値「67,500」25%減少 ・耐久力「216,580」15%減少 |
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Leech | 【修正前】 ・アビリティクールタイム「18秒」 |
【修正後】 ・アビリティクールタイム「16秒」2秒短縮 |
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Demeter |
【修正前】 ・アビリティクールタイム「18秒」 |
【修正後】 ・アビリティクールタイム「16秒」2秒短縮 |
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Revenant | 【修正前】 ・サイドシールドの耐久性「396,220」 ・各シールド1枚「198,110」 |
【修正後】 ・サイドシールドの耐久性「435,842」10%増加 ・各シールド1枚「217,921」 |
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Ao Jun | 【修正前】 ・内臓武器ダメージ「562」 |
【修正後】 ・内臓武器ダメージ「646」15%増加 |
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Phantom | 【修正前】 ・アビリティ中の防御バフ「35%(55dp)」 |
【修正後】 ・アビリティ中の防御バフ「45%(85dp)」10%増加 |
タイタン | 変更点 |
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Look |
【修正前】 ・「Shield Replacement」のクールタイム「14秒」 ※ゲーム内表記では「15秒」 ・「Shield Replacement」のシールド交換時の待機時間「4秒」 ・シールドの耐久値/Full「」 |
【修正後】 ・「Shield Replacement」のクールタイム「16秒」2秒増加 ※ゲーム内表記に合わせると「17秒」 ・「Shield Replacement」のシールド交換時の待機時間「6秒」2秒増加 ・シールドの耐久値/Full「」20%減少 |
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【修正前】 ・ヴィパッサナークールダウン「14秒」 ・ヴィパッサナー持続時間「3秒」 |
【修正後】 ・ヴィパッサナークールダウン「16秒」2秒増加 ・ヴィパッサナー持続時間「5秒」2秒増加 |
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Luchador |
【修正前】 ・Frog Splash クールタイム「20秒」 ・Ultimate Defense 持続時間「6秒」 |
【修正後】 ・Frog Splash クールタイム「25秒」5秒増加 ・Ultimate Defense 持続時間「8秒」2秒増加 |
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【修正前】 ・アビリティ中の速度バフ「10 km/h)」 ・耐久値「715,000」 |
【修正後】 ・・アビリティ中の速度バフ「12 km/h)」2km/増加 ・耐久値「858,000」20%増加 |
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Heimdall |
【修正前】 ・攻撃モード時のダメージボーナス「10%」 ・耐久値「671,017」 ・シールドの耐久値「-」 |
【修正後】 ・攻撃モード時のダメージボーナス「15%」5%増加 ・耐久値「738,118」10%増加 ・シールドの耐久値「-」15%増加 |
武器 | 変更点 |
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Reaper |
【修正内容】 |
・リロード時間が増加 ( 8秒 → 12秒 ) |
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銛武器 |
【修正内容】 |
・発射間隔が増加 (0.75秒→1.2秒) ・イージスの耐久値が20%増加 Stake(20,000→24,000) Spike(15,000→18,000) Needle(10,000→12,000) |
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無限レーザー |
【修正内容】 |
・ダメージが30%減少 Taeja(1.674→1,171) Yeoje(2,194→1,535) Hwanje(2,656→1,859) ・射程が増加 (800m→1100m) |
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Spear |
【修正内容】 |
・1発射以降のダメージボーナスが減少 現(1.00/1.50/2.50) 新1.00/1.30/1.90) |
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Fainter |
【修正内容】 |
・リロード間隔が増加 (2秒→3秒) |
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Cudgel |
【修正内容】 |
・ダメージが5%減少 (4,468→4,244) |
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Glory |
【修正内容】 |
・1発射当たりの弾量が減少 (30→20)※実質33%火力ダウン |
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スネア系 |
【修正内容】 |
・弾量が増加 (40→48) |
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Sting | 【修正内容】 |
・弾薬容量が増加 (5→6) |
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【修正内容】 |
・ダメージが5%増加 (18,83-→19,771) |
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【修正内容】 |
・射撃間隔が短縮されました (0.1-→0.09) 撃ち切り時間 (8.5秒→7.65秒) |
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【修正内容】 |
・ダメージが5%増加 (25,121-→26,377) |
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Exodus
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【修正内容】 |
・リロード時間が短縮 (1.1-→1.0) フルチャージまで (25.3秒→23秒) |
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凍結ロケット |
【修正内容】 |
・ダメージが5%増加 Rime(1,910→2,005) Cryo(- → -) Glacier(- → -) |
非常に見やすいです!
リーパー リロ増加だけなら現役続行だな、にしてもナーフし過ぎだよアングラ ネザーこの前したばっかやんけ…
無限レーザー武器の射程を変えてきた・・・だと・・・
終わったな….
こんなことするから下げで遊んだ方がいいんだよ
インドラは無敵時間とバジュラのリロード時間同じなので相性が良くなりますね。
ナーフするなら、購入金額分で買い取ってくれ!
キチ⚫️イ兵器が増えて原辰徳!
金満プレーヤーは機体に金かけて強固にするし、やってられん。
ナーフが不満
ユーチューバーも撤退し始めて、サ終へかなり近づいた。
ナーフしないとゲームが保てないからナーフラッシュは終わらない。
こうなるとゲームは終わる
たかもやってないし、もう終わりでいいんじゃね?
マニの撤退にはびっくりした
おれのゆういつのせらふがなーふーだと