テストサーバ

【WR】8.3版 テストサーバーバランス調整まとめ|2022年7月「8.22更新」

Redditに掲載されていたコミュニティアップデート#53よりバランス調整の部分のみを引用、翻訳しまとめました。 わかりやすいように変更前と変更後のステータスも併せて掲載しています。元記事はコチラ

最新テストサーバー情報

以下内容は現時点の予定であり、今後変更される可能性があります。
テストサーバーのアンケートやコメント欄にて、お気軽にご意見をお寄せください。

タイタンバランスの調整

前回タイタンのメタを修正したのは7.2まで遡りますが、メタチャートから判断するに、それ以来かなりの数のバランス異常が蓄積されています。我々はアップデート8.3でそれらを修正する予定です。このリバランスのドラフトは、今週末のテストサーバーで公開される予定です。

まず、盲目武器と新しい吸収武器をチューニングダウンする予定です。

武器 変更点
Dazzler 【修正前】
・ダメージ「1,453」
・弾数「120発」
・蓄積率「263%」
修正後】
・ダメージ「1,30810%ダウン↓
・弾数「90発」30発減少↓
・蓄積率「263」20%ダウン↓
Lantern
【修正前】
・ダメージ「985」
・弾数「120発」
・蓄積率「156%」
【修正後】
・ダメージ「9355%ダウン↓
・弾数「90発」30発減少↓
・蓄積率「140%」10%ダウン↓
Gargantua
【修正前】
・ダメージ「1,378」
・攻撃範囲「30°」
【修正後】
・ダメージ「124010%ダウン↓
・攻撃範囲「27°3°ダウン↓
Pantagruel 【修正前】
・ダメージ「793」
・攻撃範囲「30°」

【修正後】
・ダメージ「71310%ダウン↓
・攻撃範囲「27°3°ダウン↓

我々は、MurometzLuchadorをこれほど支配的にしているのはDazzler-Lantern(とCinder)構築だと確信しているが、念のため、これらのタイタンにもわずかなナーフを与えて他の競合のためのスペースを確保することにする

タイタン 変更点
Murometz 【修正前】
・ ハードレインの持続時間「8秒
・Coreの追加dmg「最大 25%」
修正後】
・ ハードレインの持続時間
  「6秒2秒減少↓
・Coreの追加dmg
 「最大 18%7%ダウン↓
・アビ切れ着地時のステルス削除
Luchador 【修正前】
・Ultimate Defenseの
   dmg低減値「91%」
・コアのグレーダメージ
  低減値「48%」
【修正後】
・Ultimate Defenseの
 dmg低減値「80%11%ダウン↓
・コアのグレーダメージ
低減値「35%13%ダウン↓
武器 変更点
Cinder 【修正前】
・ダメージ「3,185」
・弾数「45」
・リロード時間「11.25秒」
【修正後】
・ダメージ「2,86610%ダウン↓
弾数「405発減少↓
・リロード時間「14秒」「16秒」4.75秒アップ↓

 

では、注目のバフを紹介します これらは、サポートの生活を少し楽にしてくれるでしょう。

タイタン 変更点
Heimdall 【修正前】
・ Golden Hornダメージ「19,580
修正後】
・ Golden Horn
 ダメージ「21,538+10%アップ↑
・Golden Hornによる修復率+10%アップ

Nodens 【修正前】
・耐久力「545,700」
【修正後】
・耐久力「600,270+7%アップ↑
module 変更点
Self-fix Unit
【修正前】
・修復力「1,480/秒」
【修正後】
・修復力「1,776/秒20%アップ↑

そしてこの2つは、少なくとも理論上、Sharangaの強固な遠距離コンボを実現することになる。

  変更点
Sharanga 【修正前】
・ スキル”フルパワー”の
 クールタイム「10秒
修正後】
・  スキル”フルパワー”の
クールタイム「8秒2秒短縮
Striker 【修正前】
・最大チャージ「7回」
・リロード時間「7秒」
・1チャージ当たりのダメージ「3,803」
【修正後】
・最大チャージ「8回1増加↑
・リロード時間「8秒1秒増加
・1チャージ当たりのダメージ「3,318」-485(-5%)
Tsar 【修正前】
・弾薬「1発」
・リロード時間「4秒」
・射撃感覚「1s」
・単発火力「19,700」
・総火力「19,700」
【修正後】
・弾薬「3発
 タイタン版Tridentとなり2発増加↑
・リロード時間「12秒8秒増加「約3倍」
・射撃感覚「0.33s0.67秒短縮
・単発火力「11,820」40%ダウン

・総火力「35,460+15,760(80%増加↑)
Rupture
【修正前】
単発威力「3,650」
総ダメージ「58,400」
リロード時間「30秒」
【修正後】
単発威力「4,01510%増加↑
総ダメージ「64,240+5840
リロード時間「27秒10%短縮↑

そして最後に、我々の統計調査の結果としての雑多なナーフやバフのリストです。

  • Grom:
    -20%のダメージ
    全弾(37,700→30,160)
    1粒子(1,508→1,206)
  • Vengeance
    リロード時間の増加(8 → 10秒
    より広い拡散率(+10%)
    ダメージ-15%
    全弾(19,880→16,898)
    単発(3,120→2,652)
  • Retaliator
    リロード時間の短縮(12 → 10秒
    -13%のダメージ(1,188→1,033)
    ダメージ-15%
    全弾(16,936→14,226)
    単発(1,188→998)
  • Gendarme
    リロード時間短縮(15 → 12秒
    ダメージ+10%
    単発(5,063→5,569)
  • Cuirassier
    リロード時間が短縮(15 → 12秒
    ダメージ+5%
    単発(5,520→5,796)
  • Bulava :
    ダメージ+15%
    (26,400→31,680)
  • Kisten :
    ダメージ+20%
    (19,800→23,760)

最後に

最後まで読んでくれて、ありがとうございます!

もしよろしかったら、

おねがい

をよろしくお願いします!

それでは皆さん、良いWar Robotsライフを!!
そして、また戦場でお会いしましょう!!

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仕事速すぎ
仕事速すぎ
1 年 前

見やすいリストをありがとうございます!
育成の参考にします

強いままでいいから弱体化しないで
強いままでいいから弱体化しないで
1 年 前

衝撃だけどなんとなく知ってた。

ピ糞ニック
ピ糞ニック
1 年 前

Lantern系は使い物になんねーな。相変わらずのクソ調整

通りすがり
通りすがり
1 年 前

充分に使えてますよ
クソではない